The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/
Lehet hogy mégis lesz benne! <#vigyor3>#vigyor3>
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Says installation uses up 4.29GB and save games are in the "My documents" folder (they better be small then). Also, performance on a AMD64 3500+, 2GB Ram and GF 7800GTX with max settings in the start dungeon varies between 35 and 60 fps (doesn't mention the resolution however, so the numbers aren't really helping, unless he also meant highest resolution... which would seem a bit unlikely to me).
Also potentially of interest for some (taken and translated from readme file):
Possible settings:
-View distance (no, really?)
-LoD for trees, "actors" (probably characters before somebody translated it), items and objects (not clear if these settings are seperate or combined)
-Texture size (good news for cards with little memory)
-Gras (unfortunately not clear whether the distance or density for grass)
-Distant buildings (seems to disable display of distant buildings)
-Distant trees
-"Interior shadows" (guessing from the text the number of characters casting shadows in interior cells)
-"Exterior shadows" (same for outdoor cells)
-Selfshadowing (either you know the difference or I'm too lazy to explain)
-Gras shadows (seems even the grass is casting shadows)
-Foliage shadows (ditto for all these leaves and probably branches)
-Softshadows (my guess from their description of "shadow filter")
-"reflecting light" (don't ask, some babling about shininess of distant objects)
-HDR (not much of a surprise)
-"Water detail" (probably all the fancy reflection and refraction)
-Reflections in windows
-Blood (stains or spatter, talking about blood "on" characters or only environment)
-AA
-Music (if mp3 decoding really DOES make a difference for your machine *cough*)
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Altalaban ugy zajlik ez, hogy a driverben el vannak tarolva a jatek vagy tesztprogram adatai, ezt a driver ellenorzi aztan szepen lebutitja a hatterben a grafikai megjelenest.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Aki kis teljesítménynövelést akar kicsikarni, az majd ide látogasson el: nZone
forrás
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A te altalad megvalaszolt tenyek tukreben, tenyleg nem lenne sok a 134k, ha...
Ha az a franya ha nem lenne eloterben, az pedig a magyar jovedelmek es a kulfoldi (nyugati) jovedelmek kozotti nagy kulonbsegek.
Persze errol nem a fejlesztok tehetnek.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Why so serious?
MrAndree: Volt rá idõd, hogy spórolj. Persze nem tudom mennyire érdekel a játék. Rajongó vagy, vagy csak kiváncsi, mert ha utóbbi, akkor érthetõ a dolog.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Why so serious?
Meg a warezolokat is.Ritka a szinvonalas rpg ha mar ilyen minosegi dolgot muveltek legalabb erje meg az alkotoknak hogy csinaljanak meg sok ilyet.
Fonok.Ki az a corporation?
A másik bethesda játékra kicsit többet vártunk, ha jól emlékszem már 2000-ben azt gondoltam lesz. Amolyan duke nukem forever érzés 😊 Persze a Call of cthulhu-ról beszélek. Szép lassan csurog le, mondjuk konzol porttól nem várok sokat de hátha
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
bolt->vásárló->scene->war3z->DL->elõrendelõk
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Lehet, hogy elõbb lesz boltban, mint warez.
Viszont az elõrendelõk jó eséllyel még ennél is elõbb megkapják!
DB
A ti kung-futok nem erős!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
(Szeretnék visszamenni sokszor és persze elvárom, hogy az elért szintemnek megfelelõen hangozzék a nevem, tehát az elején még Pit-Dog, a végén pedig Grand Champion...)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Igaz én ATI-s vagyok, így várom én is a driveremet, hátha kidobnak hozzá valamit, de valszeg csak 1-2 hónap múlva lesz optimalizáció, na mind1.
Ha ma nem lesz release, akkor csak szerdán lesz játék, mert kedden úgyis kinnt lesz, és még le kell tölteni, vagyis szerdán lehet nekikezdeni.
Hallottátok? Az nvidia új forceware-t ígér pár napon belül ami külön "optimalizálva" lesz az oblivionra. Hogy ez most jó dolog vagy sem nem tudom, remélem nem azért kell mert szarul fut.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”