The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#39045
Akkor ezek szerint a Francesco-t javaslod az Oscuro verzióval szemben?

És a Cyrodiil upgrade overhaul (Engineering guild modja) milyen?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#39044
ayleid romok, ha jól emlékszem, de javítsatok ki ha tévedek!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

lightjack
#39043
hol tudok welkynd követ szerezni?? mert régebben más akrakterrel találtam 1ik vársoban a magáus céhben de nemtom melyikben és fogalmam nincs honnan tudnék iylet szerezni...ötlet?

Fantusz
#39042
Nem neked írtam, lightjack kérdezett alkímiáról.

#39041
Én nem vagyok Alchemy-is én harcos vagyok.
Fantusz
#39040
Mozsár az alap, annélkül nem lehet lötyit csinálni, a többi kiegészítõ lényegében a minõséget javítja, tehát használd azokat is.
Fontos még, hogy az alchemyai felszerelések is szintezõdnek, amint van rá lehetõséged cseréld le jobbra, azokkal sokkal erõsebb potikat készíthetsz.
Bereton mágusom rengeteg Restore Magicka italt vedelt a csaták alatt, expert, master alkímiával, jó felszereléssel, a legerõsebb spelleket is nyugodtan tudta használni manakifogyás veszélye nélkül.
A Restore Healt a másik életmentõ ital, illetve íjásznak még erõs mérgeket is lehet kotyvasztani - a többi létyót eladva jókora bevételre lehet szert tenni alchemyvel.

Fantusz
#39039
Nirnroot nedves területeken, vizek közelében nõ, elég csak IC-bõl a vízparton elmenni Bravilba, sokat összeszedhetsz.

lightjack
#39038
akárhool a természetben...bravilban van 1 tó ami mellett vannak kisseb sziklák...a mögött van 1...imperial city market district gilded carafe, ott van 1 nirnrott csak azt el kell lopnod...igazából szét vnanak szórva az egész játékban, nem olyan nehéz rájuk találni...jah és ne koncentrálj arra aküldetésre, szedegesd aztt ha meglesz befejezed...

#39037
Nirnroot-tót Hol lehet találni ? Egy misszió miatt .
lightjack
#39036
meg tudná vki mondani hogy miben különbözik az alkímiában az a 4 keverõ bigyó??? mirét jó ha egyik másikat használom...ezt sose értettem...jah és h mire jó a feather meg a burden varázslat???

Fantusz
#39035
Jónéhány modot kell összeválogatnod a kívánt hatás eléréséhez.
Elsõ lépésben a három overhaul mod közül kellene kiválasztanod a neked megfelelõt.

A TIE egyszerûségében van a zsenialitása, de úgy tûnik, te nem erre vágysz, ez a mod elveszi a loot jelentõs részét, egy-egy mithril páncél már hatalmas kincsnek számít, viszont szépen életre kelti a világot.
Kezdõ karakter számára egy szakad bandita is halálos veszélyt jelent, de az utak mentén portyázó õrök, nevesített NPC-k segítségére számíthat.

Francesco rengeteg tárgyat, ellenséges lényt ad a játékhoz, javít néhány apróságon.
A lények megjelenése random, véletlenszerû, nem kiszámítható, így sokkal realisztikusabb, mint az Oscuro, ráadásul a Shivering islesre is kiterjed.

Az Oscuro legnagyobb hibája a kiszámíthatóság.
Ez a mod mélyen belenyúl a játékba, átformálja a faji, és csillagjegy bonuszokat, varázslatokat (fõleg varázshasználóknak ajánlott, érdemes új karaterrel indulni)
Itt is rengeteg a különleges loot, ellenség.
Az Oscuro lényei nagyon erõsek, de ami nagyon nem tetszett, a kiszámíthatóság (dungeonokban elõre haladva erõsödnek az ellenfelek).
Az Oscuro néhány ötletes küldetéssel is gazdagítja a játékot.

#39034
Kimaradt valami nagyon fontos: Mini Boss fightok pl. bandita fõnök, vagy pl egy erõsebb manimarco a necromanta vezér (az milyen szánalmas a sima verzióban...) vagy egy frakció csapatának vezetõje vagy fõnöke harcrahívható legyen.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#39033
Kicsit utána nézegettem a különbözõ itt és más helyeken ajánlott modoknak és arra jutottam, hogy egy overhaul-t lenne érdemes kiválasztani (mint ahogy már más is írta a fórumon), de igazából nem tudom, hogy melyiket is lenne érdemes:

Olvasgattam kicsit az Oscuro's Oblivion Overhaulról, Francesco-éról és a Cyrodiil upgrade overhaulról.
Kérdésem az lenne, hogy kinek melyik jött be igazán és mik a jobb pontok.

Amit én várnék az overhaultól: - ne legyen szintezett ellenfél (1-es szintûként is leheseen sokkal erõsebb ellenfelekkel találkozni és fordítva. Ne legyen már 25-ös szinten minden bandita full daedic vagy ebony armorban),
- legyenek benne új fegyverek, melyeket az npc-k használnak is, nem akarok én lenni az isten a hûdekirály fegyvereimmel, amelyrõl más npc álmodni sem mer (ha fegyverhez kötödõ küldetésbõl szerezhetõ valami jó kis egyéni cucc az úgy rendben van)
-legyenek benne új helyszínek, új feladatok ( ne legyen pl vége a guild feladatoknak miután én lettem a guild mester)
- Azon frakciók melyek benne vannak a játékban tényleg legyenek jelen, ne csak 1-1 feladat erejéig (banditák, rabszolgakereskedõk, nekromanták)
Ezek egymással is összecsapjanak.
- Azért legyen térkép marker, mert anélkül azért elég gáz egy ekkora világban...

Grafikai javítások annyira nem érdekelnek.
Szóval kinek mi a tapasztalata, melyik overhaul jobb és miben?
Ha esetleg mást tudtok ajánlani az is jó lenne, esetleg egy pár modot a fentebbi alapján.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#39032
Ruhának: varázslóköntös. Semmi páncél...

#39031
Egyáltalán nem kell neki fegyver, kezdõként sem, csak ne menj be közelharcba. Ha mégis ilyet is akarsz, akkor az elsõk között tanuld meg a fegyver és páncél idézés spelljeit. A mágus messzirõl harcol, csak akkor meg közelharcba, ha már tud bénítani...

lightjack
#39030
ahha értem köszi!!! sazl a csak mágus csávó az hosszútávon jobb mint a csatamágus...értem...de kb hányas szintig kell majd a mágusnak fegyver és mikor válhat komolyabb ellenféllé kard nélkül??? jah és még annyi h mit érdemes egy mágusnak hordani? light armor v szimpla ruha?

blackcalibra
#39029
Köszi a segítséget mindenkinek!
Fantusz
#39028
Mágusok inkább a játék elején gyengék, késõbb õk a legfélelmetsebb ellenfelek, legyen szó banditáról, vagy oblivionlakó lényrõl.

Tiszta mágusnak legjobb a breton mage csillagjeggyel - sokat játszottam ilyen karakterrel, fegyver sem kell a kezébe, a játék elején rá van szorulva az idézett lényeire, de késõbb önmaga válik pusztítóvá.
Manából nehezen fogy ki, mágia ellen védett, viszont sokáig nem szabad közelharcokba belevinni.
Idézés + távolsági varázslatokkal kezd, késõbb áttérhet az érintõ (touch) spellek használatára, mire hozzáférése lesz az oltárhoz már a destruction és illuzió varázslatokban is gyakorlatot szerezhet, így kombinálhatja az elemi pusztítást paralyse varázslatokkal.
Néhány lény immunis a paralyse varázslatra, de a többség ellen elegendõ 1 sec bénítás, s meg sem tudja ütni a mágust.

Csatamágusnak viszont a dark elf a jobb választás, de nála a mágia csak kiegészítés, elsõsorban harcos, kevés manával, akaraterõvel kezd.

lightjack
#39027
lenne 1 kérdésem...kipróbálnám a játékban a mágikus beállítottságú karaktert, csak félek h csakis a mágia nem lesz elég erõs ahhoz h legyõzhessem a keményebb elleneket magasabb szinteken...szal bele akarok vinni 1 kis blade-t is meg block-t is csak még azon gondolkozom h jó e az úgy h ha csak kard van a ekzemben és 1 pajzs, és nem páncél(sem light sem heavy)??? a másik meg az h melyik erre a battlemage-s beállítottságra a legjobb faj?? breton? high elf? dark elf? igazából e 3 között gondolkoztam csak a dark az csak a destructiohoz konyít a másik kettõ meg a blade-hez nemannyira...szal helllp? ti hogyan raknátok össze?

Fantusz
#39026
Ebben a játékban nincs "game ower", ki lehet fogyni a küldetésekbõl, de a vadonban, dungeonokban bizonyos idõ elteltével ismét megjelenik valamilyen ellenséges lény, a több ezer mod közül válogatva pedig saját ízlésed szerint át is alakíthatod a világot.

blackcalibra
#39025
Oké, akkor van benne anyag, lehet bóklászni. 😄
koschwarz
#39024
attól függ...100-200 óra...modokkal akár több is.<#nevetes1>
a fõszálon tulajdonképpen hamar át lehet jutni. én a fõszálban odáig szoktam eljutni, hogy elviszem az amulettet dzsofrinak.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

blackcalibra
#39023
Köszi a segítségeket.
Most már mindegy, megyek mint a mérgezett egér, aztán belátogatok a kapukba is óvatosan.

Egyébként a fõszál mennyi játékidõt nyújt?
És mennyit úgy kb. a játék maga, mire talán azt lehet mondani hogy fõszál+mellékküldetések is kimerültek?
Fantusz
#39022
Azért nem kellett volna hozzápiszkálni a kvatchi kapuhoz, mert a folyamat azzal indul (pontosabban, miután Martint visszakísérted a monostorba)
Kvatchnál, ha békén hagyod a kaput (nem kezded el a fõküldetést), Oblivion lakóktól mentes világban kalandozhatsz, de ha beindul a kapunyitások folyamata, azt csak a fõküldetés lezárásával tudod megszüntetni.
Cyrodiil egész területén nyílnak a kapuk, számuk 100 fölötti is lehet, s egy megerõsödött karakternek még jó móka is a bezárogatásuk (legalábbis bizonyos ideig), kezdõknek gondot is okozhatnak, a kapun néhány pokollakó átlép Cyrodiilba, s a kapuk sokszor olyan helyeken vannak, ahová küldetés miatt igyekszel.

17-es szint alatt azért sem szerettem a kapukat, mert a túloldali loot gagyi, gyenge.

#39021
Az mindegy, hol jársz, a kapuk - az után, hogy Martinnal beszéltél - megállás nélkül szaporodnak, mindenütt megjelennek, mindaddig, míg a végsõ összecsapás le nem zajlik.

Összesen - ha jól tudom - 99 kapu van egy idõben a terepen maximum, de ha egyet bezársz, hamarosan nyílik helyette valahol egy új...

blackcalibra
#39020
Még nem sok van. Egy párat láttam.
Eléggé a játék elején tartok még csak.
Fantusz
#39019
Elég sokszor téma az Oblivion kapu a fórumon, elkerülhetted, késleltethetted volna, hogy ellepjék az egész térképet - így már nincs más út csak elõre.

#39018
Elég sok energia és erõforrás kell egy Oblivion-kégli kipucolásához, kivéve, ha Te is végigrohansz rajtuk. Harcos karakterrel meggyûlt velük a bajom, inkább kerültem, tolvajjal hobbiból vadásztam is a kapukra, és két perc alatti szintidõvel zártam be egyet-egyet.
A kapu akkor záródik be, ha a Blood Tower tetejébõl elemeled a kaput életben tartó Sigil követ. Nem kell mindenellennél megállni, spuri a toronyhoz, kõ a zsebbe, a többit oldják meg. 😊

Annyiból mindenképp érdemes, hogy a kõ speckó erejét felhasználhatod a páncélodhoz, vagy a fegyveredhez (két tulajdonság van, a támadó akkor lép életbe, ha fegyverbe teszed, a védekezõ akkor, ha páncélba vagy pajzsba).
Random képességekkel bír, tehát ha a kõ ellopása elõtt mentesz, aztán nem tetszik az erõ, amit a kõ ad, garanciában visszatöltheted a játékállást 😊

Ezenkívl van néhány olyan összetevõ alkímiához, amit csak a másik világban találsz meg - vagy egy-két kereskedõnél, durva drágán.
A daedric páncél, fegyverek sem jönnek rosszul.

blackcalibra
#39017
Oblivion kapukkal mennyire kell/érdemes foglalkozni ha egyébként nincs hozzá köthetõ küldetés?
Arra gondolok hogy egyéb küldetések miatti kóborlásaim során ugye bele-bele botlok kapukba.
Még eléggé a játék elején járok, eddig ugye a legelején a fõküldetéshez tartozó kaput kellett bezárnom, ez megvan.
De aztán bementem olyan kapun is amihez nem szólt küldetés, ott mindenkit kinyírtam, de mivel nem volt küldetés célom így gyakorlatilag nem történt semmi, a kapu ugyanúgy megmaradt.
Szóval kapok majd a kapukhoz egyszer küldetést esetleg, vagy hozzájuk kapcsolódót?
Vagy ami utamba kerül érdemes kipucolni?
tibor16
#39016
már tárgytalan

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#39015
A ThievesDen mod-ot csinálom éppen. Anvil kastélyából vannak rejtekutak a barlangba, de zárva van az ajtó, a kulcsot meg nem találom. Pedig felforgattam már a teljes kastélyt. Mivel a barlangban régebben voltam, most pontosan nem emlékszem, van-e ott kulcs. Ott is találtam annak idején egy zárt ajtót, azt sem tudtam kinyitni. Tudja valaki a megoldást?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#39014
Waalx Animals and Creatures modot nem próbáltad még?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

lightjack
#39013
megcsináltam azt a küld.-t és bocs az elõzõ komm.-emért, mert értem h mi h van ezzel a lovas üggyel...

találkoztam sztem az egyik legeslegnagyob és legpoénosabb buggal az egész játékban...elmentem imperial city-be a market districtbe, és hirtelen 1 míthic dawnos támadt rám...jó legyilkoltam és jöttek az õrük is segíteni...ezzel még nem is lenne semmi baj de ekkora jött a legnevetségesebb dolog a játékban...az õrök elkezdtek kiabálni egymásra és kaszabolni egymást-mindenki mindenki ellen- aztán a halott õröktõl elvette a cuccokat feljavítottam õket és eladtam mindet(mivel nem használok heavy armort) így az armorer képességem és a pénzem is jelentõsen megnõtt😄😄😄

lightjack
#39012
öhhöm...szal ha megkjapom a shadow-t akkor 2 lovam lesz, csak még annyit h ha megkaptam már és fast travellezek akkor ugye az alap lovakat benyomja a város istállójába...ilyenkor a shadow is bekerül az istállóba v hova megy?

#39011
A lovat nem lehet eladni. Ha veszel aegy másikat, és átülsz rá, az elõzõ visszasétál oda, ahol vetted (Shadowmere abba az erõdbe, ahol kaptad a speakertõl - nem jut eszembe a hely neve), de ugyanúgy a Tiéád marad, bármikor meglátogathatod.
Tehát lehet egyszerre több lovad is, de igazából ha Shadow megvan, már nem érdemes. Benne az a legjobb a halhatatlanságán kvül, hogy a harcokba is beszáll.

tibor16
#39010
Anvilben van egy kalózhajó. Bementem, s miután megtámadtak, elintéztem mindenkit. Azonban jobban örülnék, ha küldetéssel együtt tudnám lerendezni. Valami birkákat szállítottak illegálisan. Tud ennek a küldetésérõl valaki valamit?
Köszi

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#39009
Shadowmere a legjobb ló az egész játékban, fõleg, hogy nem lehet megölni. A régi nem vész el, de azt nem tudom, hogy el lehet-e adni. Soha nem használtam lovat. Pontosabban egyszer felraktam egy modot, amiben voltak befogható vadlovak, azzal kipróbáltam, nem tetszett...

lightjack
#39008
a dark brotherhoodos tisztogatásos küldi után kapok 1 lovat(vagyis ezt olvastam) de már elõre félek h mi lesz az eddigi fekete lovammal? ert elég sok energiát és pénzt öltem bele h a legjobb lovat vehessem meg és most olvasom a db-os küldetéseket, hogy kapok közbe 1 lovat...most akkor mi lesz a másikkal? meghal? visszakapom az 5k-t? vagy nem kapom emg azt a DB-s lovat? pls help mert 5000ret lehet hogy elpocsékoltam:S:S:S

tibor16
#39007
ok, ha nincs olyan ahol hajóforgalom van - afene tudja, de nekem tetszene 😊 - akkor inkább hagyom
azért köszi

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#39006
Zsákmány...
Amit összeszedsz a látákból, holtaktól, stb...

lightjack
#39005
amatõr vok szal bocs a kérdésért: mi az a loot?

#39004
És a segédje egy Vuki kinézetû valami, pont olyan hanggal...

Többfelé is feltûnik, a terepen, ráadásul ha szállíttatni akarod magad vele, elõbb hablatyol valami tartozásról, meg hogy csak olyanokat szállít, akik tagjai valami csoportnak. Nekem is fent volt, de fogalmam sincs melyik az a sok közül...

Fantusz
#39003
Úszkáló hajókról nem tudok, de van egy mod, amiben némi humort is becsempészett a modder.
Imperial City kikötõjében horgonyoz egy hajó (alapból van ott néhány), s a kapitány némi aranyért cserébe pillanatok alatt Bravilba repít.

Ha jól emlékszem a hajó a Millenium Falcon, s a kapitány azon morfondírozik, van-e esélye egy hercegnõnél...

#39002
És ez a Shivering Isles-nél hogy van ? Azt érdemes rögtön elkezdeni, vagy ott is komolyabb loot lesz magasabb szinten ?

Szeretem a cicákat

Fantusz
#39001
Oblivionban is vannak erõs lények.
Clannfear (sárkánygyík) az egyik legkellemetlenebb ellenfél lehet, gyors, erõs, alapesetben 13-as szintû, modolva egész csordákat találhatsz (a Xivilaik idéznek sárkánygyíkot, de azok csak 5-ös szintûek, a Xivilai +22)
Deadrooth 16-os, dremorák, daedrák különbözõ változatai is pokollakók, ha a kinti világban gondod van a harcokkal, Oblivionban sem lesz könnyebb dolgod.

Ugyanazt tudom javasolni, mint SaGa: nem kell elkezdeni a fõküldetést, s ha meg is szeretnéd csinálni ráérsz 20-as szint körül belevágni, úgy legalább olyan lootot kapsz, ami a játék befejezéséig használható lesz.

tibor16
#39000
sziasztok
van valami mod, amiben hajók úszkálnak a Niben folyón, ha van ilyen és tud róla valaki, megkérem árulja el a mod nevét - esetleg adna linket, megköszönném

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#38999
Ha el sem kezded a fõküldetést, még jobban jársz, mert az egyetlen Kvatch-i kapun kívül egy darab nem lesz sehol, így nem is találkozol velük.

lightjack
#38998
hát nem is tudom...én mindig is szerettem a teljesen letisztult game-mel játszani, sose szerettem az ilyen-olyan modokat mert félek h bekavar:S am igazad lehet h ha arra figyelnék folyton h +5 meglegyen akkor a szerepjáték átmenne vmi matekozós szarságba... csak azt sem akarom h ha elérem a 25 ös szintet akkor már teljesen ellehetetlenüljön az egész:S mondjuk hallottam erre egy jó kis tippet: ha elõször végigtolod gyorsan a fõküldetést, az emgkönnyíti a dolgokat mert oblivionban nem lesznek ilyen-olyan lények, mivel bezártam már összes kaput... csak azt nem tom h 10 es szinttel végig lehet tolni a fõküldetést?

koschwarz
#38997
felfogás kérdése...játszhatsz természetesen, és vállalod a következményeit, vagy állandóan ki kell esned a szerepedbõl, és arra figyelni, hogy mindig meglegyen a +5 az attribútumokra.

vagy: használsz egy jó modot, ami kiveszi ezt a lehetetlen szintezõdést a játékból (tehát a szörnyek veled együtt lépnek szintet) (pl. OOO) vagy egy olyan modot, amivel sokkal normálisabbá teszi a karaktered fejlõdését, pl. nem kell ilyen mikromanegeléssel foglalkozni (pl. nGCD).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

lightjack
#38996
ahha értem...különben jah egy patkány harapott meg és amiatt lettem beteg, csak ittam cure disase-t és nem múlt el...remélem nem bugos az egész, mert ha igen akkor újrakezdem, mondjuk nem szívesen...:S

más téma: úgy hallottam h ha a szintlépésnél az attributra +2 raksz akkor jobban fejlõdik az ellen mint te magad, így 15 ös szint örül már játszhatatlan lesz a játék...ez igaz?? mert nekem kb a 10 es szintbõl 6 szintlépésnél volt olyan h +2 es attributokra raktam...szal most így elcsesztem a karakterem??