The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ati810
#39295
Tehát ha többet lövök bele sikeresen akkor több az xp mintha pl egy jobb íjjal egy lövéssel lelõném ?
koschwarz
#39294
a sikeres találatok számítanak.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Ati810
#39293
Egyébként ha pl az íjászatot fejlesztem akkor attól fejlõdik hogy minél többet lövök vagy attól, hogy minél több ellenséget ölök meg (ha pl van egy 50 életes szörny és egyszer 3 lövéssel egyszer meg 4 lövéssel ölöm meg akkor az egyenlõ xp) ?
Ati810
#39292
Rendben.
Fantusz
#39291
Felejtõs, ha nem cheatelni szeretnél.

100% alatti chameleon nem jelent láthatatlanságot, ha megvan a 100%, a játékélményt öli meg, láthatatlanul bármit csinálhatsz, kirámolhatod a ládákat a tulaj orra elõtt, sõt agyon is pofozhatod, nem fog visszaütni.

Surranáshoz, elosonáshoz elegendõ egy 10 másodperces invisibily varázslat, ez valóban csak lopakodáshoz használható, ezzel szemben a chameleon elrontott képesség.

Ati810
#39290
Most olvastam, hogy lehet olyat csinálni, hogy valamilyen ruhát vagy páncélt láthatatlanná lehet tenni cameleon varázslattal. Ezt próbálta már valaki és ha igen hogyan lehet csinálni ? <#vigyor2>
Fantusz
#39289
Cure disease ital, cure disease varázslat, skingradi templom oltárnál imádkozás, esetleg a vadonban lévõ kegyhelyeken imádkozás, ami megszünteti a drain fatigue-t.

Fontos, hogy addig nem szabad aludni, amíg a drain fatigue bejegyzés el nem tûnik a karakterlapról (ellenõrízni kell).

Fantusz
#39288
Drain fatigue bejegyzés figyelmeztet, ha vámpír megfertõzött.

Ezt az aktív hatásokat jelzõ lapon lehet megnézni, s még az átváltozás elõtt orvosolni kell,ha nem akarsz vámpírrá válni, s a gyógyulásig aludni sem szabad.

Alvás közben elszenvedett vámírharapás ellen nincs orvosság, menthetelenül vámpír lesz a karakter, kigyógyulni küldetéésel lehet.
A többi (nézd meg a szemed, állj ki a napra, stb) értelmetlen, úgyis rájössz, hogy vámpírrá váltál, erre figyelmeztet is egy felirat, de elég egy pillantást vetni a karakteredre.
Vámpírok sok negatív és pozitív módosítót kapnak tulajdonságra, képességekre, nehezíti a játékot a vámpírság, de ki is lehet használni az elõnyeit.

#39287
nekem úgy rémlik, mintha lenne valami lötyi, ami a 3 nap leketyegése elõtt még megment. Talán a cure disease... De lehet, hogy ez viszont tényleg csak a Morrowindben van.
Ati810
#39286
Itt is 3 nap alatt leszel vámpír, de elõtte is lehet látni ha megharapott és ha nem akarsz vámpír lenni akkor érdemes figyelni, mert akkor harapás után csak elmész egy templomba és imádkozol, de ha már átalakultál, de mégse szeretnél az maradni akkor kell egy küldi hozzá, hogy visszaváltozz.
#39285
de az nem úgy van, hogy csak 3 nap múlva leszel vámpír? Egyébként kiállsz a napra és ha meghalsz, akkor vámpír voltál. Illetve ha minden városban megtámadnak a lakosok. De lehet, hogy ez csak a Morrowindben van <#nemtudom>
Ati810
#39284
Egyszerûen nézd meg a karaktered szemét és ha narancssárgás vagy rendellenes színû akkor még vámpír vagy. De ha TAB gomb után rákattintasz az élet-mana-energia csíkokra és azon belül az utolsó menüpontra ott írnak sok mindent, bár külön a betegségeket nem, hanem csak azt mennyi betegített meg.
#39283
Sziasztok!

Hol tudom megnézni, hogy milyen betegségeim vannak? Megharapott 1 vámpír, és nemtom, hogy kigyógyítottam-e már magamat belõle.

kalaposkan
#39282
Hány küldetés van körülbelül a játékban? van errõl valami összefoglalás?

pointer4
#39281
Ohh, köszi kösz, erre is gondoltam, hogy valami patch lehetne, ki is kapcsolgattam õket, de gyárira nem gyanakodtam 😄
koschwarz
#39280
azok is a DATA-ban vannak, tehát oda kell. ha felülírást jelez, okézd le.

gondolom modokat teszel fel.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#39279
thieves den dlc fent van?
ha igen, tedd fel az unofficial official mods patch-et és elvileg megoldódik.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

pointer4
#39278
Valakinek van erre tippje ? Az alap Obli küldik már mind kivannak pipálva, de van egy olyan bug, hogy az arénába nem tudok bemenni. A vénasszony mondja, a kérdésemre, hogy menjek már, mert vár a tömeg. Felrohanok a folyosón, és az ajtó nincs meg, csak a fal. Nem tudok hova bemenni.
Próbáltam már újrarakni a játékot, nem textúra vagy ilyesmi hiba lenne. Valószínûleg a mentésemben lehet valami bug, ezt hogy lehetne kihalászni ? Akár a küldi resetelésével?
#39277
Sziasztok!Én még teljesen új vagyok az Oblivion világában,most kezdtem a játékot.Kérdés:a pluginokat hová kell másolni,hogy mûködjenek?Azt tudom,hogy az .esp fájlokat be kell másolni a data könyvtárba,de pl. a meshes,sound könyvtárakat hová kell másolni?Elöre is köszönöm a segítséget...

#39276
Ja, bocs a Nehrimrõl írtam, igen.

cSuwwi
#39275
nem is volt, ez a mod lehet
jól hangzik, jöhetne már az angolosítás

shit happens

#39274
Ez a Nahrim mod, amirõl beszélsz? Mert ércbányászatra, olvasztásra én nem emlékszem az alap Oblivionban.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#39273
Már varázsló tanonc vagyok, és nagyon jó a játék.
szakmát is lehet tanulni, ahogy haladok a játékban, ércet bányászni, olvasztani, stb. A Risen volt asszem a játék amire emlékeztet.
Minden nagyvárosban feltûnik egy láda, amibe pakolhatom a cuccaimat, ez is ismerõs valahonnan.
A motor viszont tényleg lassu néha. Egyik küldinél egy bányát kell megtisztítani a patkányoktól, de azok három lyukból özönlenek, mindaddig, amig a lyukakat el nem torlaszolod az ott található kövekkel. Igy utólag már egyszerû, de kétszer kellett újakezdenem, mert derékig álltam a patkányokban, és a játék kezdett egy lassu diavetítéshez hasonlítani.

koschwarz
#39272
mi sem lehurrogtunk téged 😊
ahogy mindero is írta, és ami a videókból is látszik, valószínûleg sokkal részletgazdagabb lesz a világ, sokkal több tereptárggyal...a hivatalos fórumon beleolvastam a topikjába, néhányan már tolják a német verziót...és amit olvastam (igyekeztem nem túl sokat 😊)), az alapján nagyon-nagyon ígéretes. minél többet tudok róla, annál jobban várom.

egyébként az angol verzió csak angol feliratokat fog jelenteni, de az eredeti német szinkron (ami nagyon dicsérnek) marad.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#39271
Oké, semmi gond.

Valószínû az a probléma h rengeteg objektumot pakoltak a tájra (töménytelen mennyiségû növény stb.), és nem bírja az õsrégi grafikus motor.
Kicsit le kell venni a látótávolságot.

benőmenő
#39270
Még mielõtt megköveztek:
1. nem szidtam õket, mivel szabadidõs fejlesztés többet nem is szabaad várti tõle, ráadásul teljesen ingyenes
2.az obliban texture packkal és ini tweak-kel együttsem volt 40 fps-nél kevesebb, ezért gondoltam, hogy a bethesda még tudta optimalizálni a kész játékot, amit esetleg egy amatõr csapat nem tud, vagy legalábbis nem olyan jól.
peace
koschwarz
#39269
igen, ez a motor hibája, nem a moddereké. qarl textúra modot meg ne is várj, kizártnak tartom hogy kifejezetten ehhez legyen.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#39268
Akkor a Bethesdát szidd, a motort õk csinálták.

benőmenő
#39267
Jó ez a Nehrim, csak tényleg kéne már az az angol változat, mert egy *rva szót nem értek a curikk-on(nemtom hogy kell írni) kivül. Viszont látszik, hogy nem profi fejlesztõk. Egyszer 75 fps, ha már a nagyobb tér felé fordulok 23<#fejvakaras>.
Amúgy remélem ehhez is lesz quarl textura mod, mert nagyon fura azután.
koschwarz
#39266
We are currently working on an English version with translated texts and German voice acting and are making good progress. We estimate that the English version will be available in July or August.

szóval legkésõbb augusztusban...<#vigyor2><#taps><#taps><#taps><#taps>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#39265
egyébként elképesztõ milyen munkamennyiség lehet ebben a modban, és elvileg nem professzionális "fejlesztõktõl". elképesztõ...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#39264
szóval akár párhuzamosan lehet játszani az alappal? még jobb.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#39263
alig várom már az angol változatot (sajnos a némettel semmit nem tudok kezdeni), tegnap is néztem az oldalukat, el is mentettem,
a leírásod alapján meg egyenesen zseniálisnak tûnik <#worship><#taps><#worship><#taps>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#39262
Tök jó hogy több ember is figyelemmel kíséri ezeket a modokat.

Minél többször írjuk, annál jobb (ráadásul a tied alaposabb). <#vigyor3>

#39261
Mindero a #39246-ban már írt róla.
Leszedtem, felraktam, játszok vele.
Nagyon jó.
A német nyelv kicsit zavaró, de játszható.
Megtartja az Obliviont, tehát ha megunom visszalépek.
Érdemes kipróbálni, veszteni nem vesztessz semmit.

Colt17
#39260
Hello!
Aki még nem olvasta volna 😊

Morrowind: Arktwend, Fallout 3: Cube Experimental, és most Oblivion: Nehrim.
A SureAI csoport neve ismerõsen cseng? Õk az a csoport, amelyek a fenti játékokat teljesen átírták, és csak a legalapvetõbb dolgokat hagyták meg belõle, amikre még éppenhogy csak támaszkodhattak.

A lentebbi bemutatón láthatod a legújabb alkotásukat, a Nehrimet. Ez nem csupán egy egyszerû mod.


Több mint négy éven keresztül fejlesztették, így egészen biztos egy mestermû. Most pedig álljon itt pár adat, mivel is van dolgunk:

555.840 tárgy található meg
9622 különálló betöltési területen
1285 nem játékos karakterrel benépesítve, akik közül néhány barátságok, míg mások ellenségesek.
1616 scriptet írtak meg azért, hogy biztosan élvezd a
35 részes fõküldetést, illetve a
30 mellékküldetést. A német verzióban mindösszesen
56 professzionális színész kölcsönzi a hangját a játékosoknak.
50 saját maguk által szerzett zenét hallgathatsz meg, miközben a rengeteg új fegyverrel és páncéllal együtt élvezed a
40-50 óra játékidõt.
Mit gondolsz, a fentiek alapján ki fogod próbálni?
Hadd osszak meg egy kis rábeszélést a fejlesztõcsapattól:

A Nehrimnek több szerepjátékos eleme van mint az Oblivionnak. Nem egy akciójátékot fejlesztettünk RPG elemekkel, hanem pont fordítva! Ez meg is látszik a világon, a játékmechanikán és nem utolsósorban a történeten.
A Nehrim világában mindig van mit felfedezni. Egyhangú erdõk és egyhangú katakombák? Nem itt. És hogy õszinték legyünk: ki akarna a vidékek között futkorászni, ha azt otthon, az ajtón kilépve is megtalálja? Olyan tájak vannak Nehrimben, amelyek ilyen formában sosem voltak egy játékban sem megvalósítva.
A történet sokkal összetettebb annál, mintsem hogy Mentsük Meg a Világot. A karakterek személyiséggel rendelkeznek és változnak. És ki tudja; talán egyszer lesz valami románc is a játékos és egy másik karakter között?
Új hangok kerültek be. Zenészünk, Lukas Deuschel új darabokat szerzett, sõt még mindig dolgozik rajta. Szóval még a zene iránt rajongók is élvezni fogják az új világot. Egyébként pedig kerültek bele népi rock zenék is, egy német együttestõl a Schandmaultól.
A Nehrimben rengeteg kifinomult beszédhang van. És amikor azt mondjuk, hogy kifinomult, nem tíz színészrõl beszélünk két óra monoton szöveggel, hanem az egyik legnagyobb rajongók által készített hangfelvételrõl. És nem, nem vagyunk õrültek. Csak nagyravágyók.

tibor16
#39259
köszi - közben visszavittem neki 😊 Hanem, ez khajit ahogy kinéz, hát az megér egy misét 😊

Van még egy küldetés, ahol egy néptelen Nine apátságot találtam, a lakóépületben van egy óriási kör, amely valami titkos bejárat, és ahhoz kinyissam valami gyémánt kellene. Gondolom, ez valami mod része lehet, mert a magyarítással játszom, de ez angol. Inkább csak az érdekelne, hol lehet ezt a küldetést felvenni... - elõre is köszi

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Fantusz
#39258
Napközben a fogadóban van egy khajiit (nem a fogadósnak kell a krumli). Ha visszaviszed a macskának a burgonyákat, ad néhány pitét cserébe - a küldetés ennyi, de ha ízlett a pite, vásárolhatsz tõle.

tibor16
#39257
öööö<#zavart1> upsz, ezt itt alul a keresõbe akartam írni 😊 - de ha már így alakult - az ogrés óriásburgonyás küldetést csinálnám, de a zöld nyílnál semmi nincs, megcsinálta ezt valaki? - mert korábban egy ogrét leszedtem, volt nála krumpli (össz 6 db), de nem tudom, hogy csak azt kell-e odaadni, vagy van-e még? - vagy elég azt odaadni a fogadósnak...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#39256
burgonya

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#39255
Nekem csak a fõsztoriszál nem tetszett a mellékküldetések mint például a dark brotherhood-os vagy a tolvaj céh küldetései nagyon ötletesek. Mire végigviszem az összes céhes küldit addigra hátha kijön az angol verzió a Total Conversionból és akk azzal is teszek egy próbát.
koschwarz
#39254
én tartom annyira vészesnek az oblivion történetét, bár kétségtelen, hogy a legtöbb mellékküldetés igen egyszerûcske. ugyanakkor az a töménytelen quest mod, meg egyáltalán, bármilyen mod, amit rá lehet pakolni...soha rosszabb játékot ne kapjak a kezembe 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#39253
Nekem nem a körítéssel volt a bajom, hanem magával a történettel. Szerepjátékot, mélységet vártam mint a Morrovind, meg a Fallout 3 (na az egy nagyon kellemes csalódás volt).

De ez a mod tényleg jónak ígérkezik ebbõl a szempontból is.

#39252
ha lesz angol része mindenképpen megér egy misét. viszont azért az alap oblivonnal már valóban jáccanék, de felmodolva..... 😊😊😊 lapos lenne ? 😊😊😊

ez egy végtelen történet, remélem a következõ részben már alapban bekerül a lóról harc, harci mozgások, nyilazás lóról stb. egyéb kezelõfelületi + térkép tuning, intelligens ellenfelek, bár moddal most is okosabbak azért...

nem tudom ezen kívül mit lehet még egylátalán kitalálni

koschwarz
#39251
ez nagyon jól néz ki, ha megjelenik az angol verzió, instant letöltés/telepítés.<#taps><#taps><#taps>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

REPS0L
#39250
a hiba:
Error Code: -5006 : 0x8000ffff
Error Information:
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\ObjectHolder.cpp (442)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (87)
>Kernel\FileGroup.cpp (520)
>Kernel\ServiceProvider.cpp (109)
>Kerne>SetupDLL\SetupDLL.cpp (1284)
PAPP😮blivion
PVENDOR:Bethesda Softworks (http://www.bethsoft.com)
PGUID:35CB6715-41F8-4F99-8881-6FC75BF054B0
$11.0.0.28844
@Windows XP Service Pack 2 (2600) BT_OTHER 53640.24

i5-2500K; GTX560Ti; 8GB DDR3 http://bofox.hu

#39249
fúú, hát ez tök jó 😊 és én tudok németül 😛
REPS0L
#39248
Sziasztok!
Légyszíves segítsetek, játszani szeretnék újra, Windows 7 64-en, de egyszerûen már a telepítõ sem indul 😞

i5-2500K; GTX560Ti; 8GB DDR3 http://bofox.hu

#39247
És itt egy videó is:

#39246
Sziasztok!

Ráakadtam egy zseniális Oblivion modra. Total Conversion, a motoron kívül semmi köze az Oblivionhoz. Akinek túl lapos volt az eredeti (mint nekem), nyugodtan tegyen vele egy próbát.
NEHRIM

Egyelõre csak német verzió van belõle, talán augusztusra jön az angol.

Infók:
- min 50 óra játékidõ
- új világ kb. akkora mint a Morrovindben, minden kézzel készítve
- szerepjáték elemek, történet dominál
- teljes szinkronizálás (egyelõre német)
- új zenék, fegyverek, küldetések stb.
- 4 éve fejleszti kb 20 ember

Tegyetek vele egy próbát, szerintem nagyon jól sikerült, kár hogy németül nem értek semmit. Várok az angolra.