The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17501
Pffú én már megcsináltam azt a küldetést de ez alapján amit leírtál nem tudok segíteni. De tényleg.

#17500
Ebben a Daedric cuccban tényleg ílyen gyorsan lehet menni annak ellenére, hogy heavy armor, vagy ez valami bug??? Kb háromszor olyan gyors vagyok mint ebonyban.. <#help>

#17499
A more unfinished buiness küldetésben ,amit a fighter guild-tól kaptam mit kell csinálni?valami darkwood company-t ír már beszéltem azzal a maglir-ral is de nem töténik semmi!help! mit kell csinálni ?<#conf><#guluszem1>
b-type
#17498
végül is ez itt az Oblivion-ban önszabályzó lenne, mivel nincs kötött kaszt, ezért te lehetsz tolvaj-varázsló-harcos karakter, és akkor nem kapod meg a teljes TP büntetést a lopásra, viszont egy ilyen fejlõdéssel nagy kihívás lesz a vadonban.
Be lehetne ezt szépen illeszteni ide is, de természetesen jobb lenne egy olyan játék ahol ez tökéletesen bele van építve és ki van egyensúlyozva.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#17497
Nézd a készítõknek el kellett dönteni, vagy csinálnak egy minden karakterrel külön végigjátszható játékot, vagy globálisan az egészet viszed. Az a baj, hogy szerintem mindkettõt csak félig sikerült megvalósítaniuk. Nem baj azért szeressük! 😊

b-type
#17496
Sztem nem, sztem a lopás bármely világban lopás, és most ne érts félre én csak azt tartom elismerésre méltó lopásnak, amihez a tolvaj karakternek használnia kell a speciális képességeit...lopakodás, zsebmetszés, zárnyitás.
Ha feljövök egy csatornából, nehézcsizmában végigcaplatok az üres házban és elrakom az ezüstnemût, ahoz nem kell semmi

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#17495
Amúgy azért nehéz az ilyeneket kivitelezni mert ez kb. olyan mint az arccsúszka. Egy dolgot állítasz akkor megy vele a többi. Na ja végülis ezért nehéz igazán jó játékot csinálni ami mindenki szájízének megfelel. Akik meg állandóan szídják a készítõket mert a "hülye amerikaiknak meg xboxosoknak" csinálták a gamet én nagyon szivesen beraknék egy olyan modot, hogy nincs térképjelölés. 😊

#17494
A lopás akkor lopás ha észrevesznek és arra ott van a fizetendõ bounty. Elég irreális lenne ha az éjszaka közepén kizsebelek valakit vagy elvágom a torkát és kirámolom a hullát, aztán levon a save lehetõségeimbõl pedig senki az égvilágon észre sem vett.

Why so serious?

b-type
#17493
nem 😊
Engem nem érdekelnek a hol rágozó jófiúk.
Itt inkább arról van szó hogy szerepjátékot játszál, és a lopás az lopás.
A tolvaj használhatja a képességeit, pl. zsebmetszésnél, de egy üres házban nem tolvaj a tolvaj, mert harcosként is megcsinálom uazt.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

tibor16
#17492
ez érdekes, de tényleg, ezt még el is tudnám fogadni...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

b-type
#17491
nézd, itt nem arról volt szó hogy én miben korlátoználak, tenné a fene 😊
Hanem hogy egy ilyesmi játékot vennék szivesen....vagy akár egy moddot.
nem vagyok diktátor jellemû karakter <#idiota>
De sok ötletem van,...viszont sem modder nem vagyok, sem készítõ.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#17490
Tudod mi a baj a második felével? Az hogy nem lenne érdemes tolvaj karaktert indítani. Mert ha lopok és gyilkolok bünetést kapok, ezzel nagyon elmennénk a tipikus amerikai rágózó jófiúk kategória felé.

Why so serious?

tibor16
#17489
Pl - a magam részérõl szeretném elkerülni a csítet.. pedig de yóóó lenne a nirnroot vagy a pénz (kristályok, fegyverek, páncélok stb)...esetében 😊)

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#17488
Na igen. Meg a dungeon siege 2-ben is így volt. Csak egy ilyen szabadabb rpg-ben /mert a diablo 2 meg a ds 2 azért sokkal kötöttebb, mondjuk ettõl függetlenül mindkettõ király/ nehéz lenne ezt megvalósítani.

Why so serious?

b-type
#17487
Ha az Oblivion-t veszem alapul akkor pl. pénzrõl szó sem lehet.
TP-ra kapnád amit a városi õrség bármely tagjánál beválthatsz.
Tp-t kapnál pl. unique mobok legyõzéséért, küldetések teljesítéséért, idõkorláton belüli megnyert csatáért (idõkorlát mobonként), terület felderítésért, kihelyezett npc-vel kvíz jellegû párbeszédért...pl. könyvárusnak információ hozásáért, karakterrokon npc-nek információcseréért, ajándékért..rengeteg alma-kenyér..stb term. nem gazdag npc-nek és napi max. adagban, adomány templomnak, céhnek..ilyesmi. ésatöbbi ésatöbbi van még rengeteg ötlet.
Viszont a TP összege csökkenhet is, pl gyilkosságért ( pl.párbeszédikonos npc-t megcsapsz és nem rendezed (block+use), lopásért (tolvaj karakternél csökkentve), harcban idõkorlát túllépésért ( persze reális idõkorlát megállapítása, de ezzel is csökkentve a kiálló faldarabknt 3méteren megálló 1nap alatt unique mobot lenyilazó karaktert)
sok ötlet van..

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

tibor16
#17486
Akkor, ha bármihez kötjük, - teljesítmény, elért eredmény után, elért játékos állás, akár 1 hely a játékban - nekem fix pontot jelent...
Csak azt mondom, ez játék, és engedtessék meg, hogy úgy játszam ahogy nekem a legjobb, vagy más is úgy játszon ahogy akar... akár úgy is, hogy fix pontozik...
Elmondtam amit szerettem volna, (no flame) ezért lezártam a témát a magam részérõl...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#17485
Isten ments. 😊 Nem arra gondoltam hanem az umbra kard utáni futkozásra, plusz difficulity szabad állíthatóságára. Ami jelentõsen lecsökkenti a játékidõt. Eleve az nekem nagyon bejönne ha mondjuk mint diablo-ban elõször normal szinten lehetne tolni és ha csak végigjátszottad teljesen akkor unlockolná a hardot, majd ha azt megnyomtad jöhetne very hard.

#17484
Te ne haragudj de a gameplay-be észrevetted, hogy van egy difficulity csúszka? Szerintem told fel maxra, azt utána legyen ilyen "nagy a szád". 😊

0Fritz0
#17483
Mint régen, nehézségi szinthez lehet(ne) kapcsolni a mentések gyakoriságát, ill. hogy mikor szévingelhet a kedves gémer.
(Amúgy nekem így is jó <#wink>)

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

#17482
És mi alapján lehetne kiérdemeleni a save-lést? Teljesítmény alapján? Vagy lehetne save tekercset venni a boltban?

Why so serious?

b-type
#17481
Egyébként ki beszélt itt fix mentési pontról? Komolyan érdekel, mert én nem olvastam ilyesmit, de lehet hogy le vagyok maradva és feleslegesen szaladgál a szemöldököm.
Ha esetleg #17444 hsz-t értelmezné vki így, akkor ez teljesen máshogy van.
nincs fix kihelyezett mentési pontról szó abban hozzászólásban.
Elmondhatnám hogy hogy gondoltam, de ha már az félre lett értve, kivéve donpedro-t,..akkor szerintem totálisan esélytelen.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

tibor16
#17480
sztem meg senki nem tart vissza attól senkit, hogy esetleg csak fix ponton mentsen - aki akar. Én nem örülnék neki. Számos játékot tett már tönkre a fixpontos mentés. Elég 1 ilyen fórumot megnézni, mennyi szentségelés van e-miatt. Ahogy ebbõl következik, szabadság híve vagyok, tehát akár lehetne egy opció az elején, hogy ha akar vki, akkor így játszhasson. Azt viszont utálom, ha elõírnak nekem dolgokat, - ez olyan mint a tv, azon is van kikapcsoló gomb...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#17479
Teljesen egyetértek! <#eljen>

tibor16
#17478
Ez tényleg zavaró, mármint a hullák, hogy megmaradnak. Máskor meg azért nyûglõdünk, hogy nem - megoldás lehetne, ha akaratból, tehát a játékos maga eltüntethetné. Én csináltam olyan küldit, hogy a testek, mire visszamentem a páncéljukért, eltûntek. Visszaloadoltam, és úgy hagytam ott õket, hogy a páncélt leszedtem róluk (kell az apró), úgy viszont megmaradtak. A barlangokból stb is eltûnnek egy idõ után az áldozatok, különben hullahegyekkel lenne tele a végére a játék. Tényleg, ez, hogy melyik tûnik el és melyik nem, az mitõl függ???

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

CHEAPBOY
#17477
o hat ezzel en is szoptam sajnos😞 sajat kecoban halisten megmarad. Meg a hazelfoglalos kiirtok mindenkit s enyem a lakáj ami a morrowindban is volt nem megy mert ott rohadnak a hullak orokre, a franc😊

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu

SötétBarom
#17476
Teljesen vége. Ma direkt felraktam mindent maxra, 1fps, de a látványtól leesett az állam.. Asszem ez az a gém ami el fogja érni h gépet fejlesszek miatta.. Hát valami iszonyat kemény.. <#worship> Utoljára a Far Cry-on néztem ekkorát, de ez teljesen kész.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

NEOreg3
#17475
ha követnek az Imp-ek akkor nálad kell lennie:|

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

Vinsanity15
#17474
De nemtalálom az iventorymban

Vinsanity is back!!

#17473
Dobd le az oltár közelében a staff-ot.

Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2

Vinsanity15
#17472
Hi.ott vok hogy egy nõcike elküldött egy barlangba mert nemtudodd megszabadulni a kicsi szörnyektõl.minden oké addig amig el nem jutok az oltárig.ott mit kell csinálni????lehet hogy már fáradt vok nemtom<#idiota><#idiota>

Vinsanity is back!!

#17471
A falon keresd a kart, ne a földön, ott lesz az. Elsõre én sem találtam. Kb. fejmagasságban van, mintegy 7-8 méterre a szemközti falon.

#17470
Rettenetesen lekötelezne ha valaki segíten e a Mythic Dawn barlangjában lévõ küldetésnél, ahol elkell hozni a Mysterium Xarxes... Elolvastam a végigjátszást, többször átfutkároztam a pályát de nem találom a menekülési útat...

Az ajtókhoz amiket találtam kulcs kéne, egy másikat meg nem birom feltörni... A kart amit a végigjátszás ír nem találtam, csak egy kapunál de hiába megyek ott se találok kijáratot.
Elõre is nagyon köszönöm!!

Gunner
#17469
Oks, úgynézki megláttam a megoldást! 😊 Meek hegyaljára

[email protected] | HD4890@980/1140 | 4GB@800 | W7x64 |

Gunner
#17468
Hali!

Jáccok-jáccok, de szertintem igy nem akadt el senkisem, valami Martin papocskát kellene elõkeritenem, de Maurin v. kicsoda nem segit, ma kinyitottam kaput, kiirtottam a goblinokat, odaadtam neki az uralkodó gyûrûjét, most meg nemt'ok vele beszélni Martin-ról, pedig õ kellene nekem, most mit csináljak? Össze vissza mászkáltam, de az emberke csak azt hajtogatja, hogy felépítik a romokból újra a várost, ennyi, és mindenki csak rá hivatkozik...

[email protected] | HD4890@980/1140 | 4GB@800 | W7x64 |

#17467
de itt legalább nem az van mint a morrowindben volt:20. szint után is simán le tudnak gyakni téged, ami sztem jót tesz a játéknak

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

Mr_no_NaMe
#17466
Énmeg visszafele mi? 😉
0Fritz0
#17465
Dehogynem.
Látod, hogy mennyit fejlõdtek a monszták... ;D

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

Mr_no_NaMe
#17464
Ezaz...meg a nekromanta..Eddig 2-3 max 4 csapás volt egy nekromanta mostmeg legalább 10 úgy, hogy közbe 3 mp-ként nyom magára egy full élettöltést.
Sanyix
#17463
Vannak érdekességek, pl tegnap engem egy barlangban megölt egy s... izé olyan növényes nõ, aki medvéket idéz, de úgy hogy kb 26 szor csaptam bele silver longsworddal. Ennyi ütést egyedül csak az umbra bírt ki. A vicc viszont az újratöltöttem kicsit elõbbi játékállást, újra megtámadtam, és 3 csapástól kifeküdt... ahogy elõtte a másik 5 is.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Mr_no_NaMe
#17462
Jó nem szar...de az igen, hogy az ellenfeleken nemis lehet látni, hogy fejlõdtél..
#17461
azért ezt így nem jelentém ki hogy szar, bár kétségtelen hogy taktikusan kell fejleszteni a karit

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

Mr_no_NaMe
#17460
Bazz...léptem 2 szintet. Megyek az erdõbe szembejön velem 1 ogre. Elõre örülök, hogy kb 2 csapás lesz aztán meg mikor nekiáltam majdnem megölt. Alig bírtam kinyírni pedig 2 szintel ezelõtt még jobban ment.Blade majdnem maxon és a heavy armor teljesen maxon. Hát ecsém hihetetlen szar ez a fejlõdési rendszer :S
tibor16
#17459
beráááágtam, és vettem egy olyan botot, ami akkorát üt mint az összes fegyverem együttvéve. Zombi kérdés, legalábbis egyelõre lezárva (még hátrabukfencelni is megtanultak - hehe).

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

0Fritz0
#17458
Nekem AMD Athlon64 3500+ -al, 2GB rammal és 6600GT-vel is beszaggat néha közepes beállítások mellett.
Mindenképpen komolyabb videokártya kell hozzá.

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

0Fritz0
#17457
Látod, ezért lettem én harcos: elég a csukott szem, az ordító torok és egy teljes erõbõl lengetett hosszúkard.
Ez minden gondot megold.

Ma volt egy küldim: Az egyik újonc fighter guildes-el pucoljunk ki egy barlangot, ahová bevetette magát néhány tolvaj.
No problem, irány hentelni! Egyedül csak az zavart, hogy a lelkes zöldfülû társam majd megpróbál minden trófeát elvinni elõlem.

Hát nem jött össze neki.

Csórikám kapásból elõrefutott a tömegbe és így kb 2 másodperccel késõbb már egyedül hadonászhattam össze-vissza.
A poén az volt, hogy amint a lelkes társam kis idõ után magához tért és unottan konstatált egy újabb puklit a fején, azonnal (jó birkaharcos módjára) elõrevetette magát.
Ebbõl én csak azt vettem észre, hogy amikor megpróbáltam lendületbõl ütni, akkor hátul kicsit megakadt a kard, de végül csak sikerült elõretornászni a fegyvert némi csontkovácsi célzattal.
Na és persze mindenki ámulatára a kardommal együtt repült fejjel elõre hûséges segítõm is, mivel a csapás elején az õ buksija hátráltatta a támadást.
Elég viccesen nézett ki, olyan hatást keltett, mintha a közösbe bedobtam volna a havert.
Ezek után már módszeresen suhintottam egyet a csürhe, és egyet a fegyvertárs felé, így már nem kellett aggódnom a fejlõdés miatt. <#hehe>

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

#17456
nem feltétlen
ehhez a gamehoz fõleg videókártya kell, a többi másodlagos
ahogy a példa is mutatja hiába zsír a géped ha kártyád nem túl jó(értsd fxes mert az nagyon nem teccik az oblinak),egy jó kártyával de kisebb teljesítményû géppel azonban akadás nélkül is futhat

Inkább csapja agyon agyam a metál korbácsa, mint süllyedjek a közízlés mocsármocskába!

tibor16
#17455
<#taps>

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Sanyix
#17454
Hát az fx egy selejtes sorozat, de azért jobban kéne mennie :\

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Mr_no_NaMe
#17453
Talán az FX 5700 miatt :S
SötétBarom
#17452
szerintetek az normûális-é hogy egy AMD athlon64 3000+ -al, 1GB rammal és egy FX 5700 utlrával a gém totál low qualitiben max 5 fps-t produkál? Vagy ez valami difi a géppel? <#lama>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;