The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#39495
hát modolva minden, ismétlem minden megvan benne ami csak szem szájanak ingere. hihetetlen mennyiségû új küldetés, táj és épület, fegyverek páncélok garmadája, kétkezes harc, lóról harc. lóról nyilazást mondjuk nem láttam, és hiányzik nekem a lándzsás harc is gyalog és lóról is. + mozdulatok , csonkítás. szuper kezelõfelület, alternatív játékmódok, stb stb.
csak az alapjátékra volt igaz amit írtál...
csak az alapjátékra volt igaz amit írtál...
#39494
Egy olyan jó lenne, hogy single maradna, csak pár hely lenne online. Pl. arena. 1v1, 5v5, 50v50. A pvp-t hiányolom a legjobban a játékból.
#39492
Pedig annyira rossz. :S Mindig azon aggódni, hogy ne basszam szét az 5xös szorzót. :/
Jobb lenne, ha xp-t kapnánk, és elosztható pontokat a skillekre...
Jobb lenne, ha xp-t kapnánk, és elosztható pontokat a skillekre...
Hogy jobb lesz e a szeria kovetkezo darabja, az mindenkinek a szubjektiv megitelese lesz majd. Kovetkezo resz 99%-os valoszinuseggel online alapokon nyugszik, igy aztan a mostani rendszerek kozul vajmi kevessel fogsz talalkozni. Pechedre, a fejlodesi rendszer az, aminek a legnagyobb eselye van maradni...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#39490
Én 70%-nál nem adnék többet ennek a játéknak. Sok hülyeség van benne, inbalanced, rossz harcrendszer, rossz fejlõdés rendszer stb, stb.
Remélem a TES V jobb lesz.
Remélem a TES V jobb lesz.
#39489
van még két nagoyn jó, különbözõ ilyen átalakított fejlõdési rendszer. pár oldallal hátrébb ott a link. érdemes a sneak damage szorzókat felrakni, és hozzá tenni a balanced cameleont meg az real sneakinget, de lehet nem jól írom a nevét. tehát erõsebb szorzók a lesbõl támadáshoz, külön nyílhoz és kardhoz (azzal nehezebb, de nagyobb a szorzója is, tényleg le lehet döfni vkit...) és hozzá nehezíteni a lopakodást, ,mert az alapjátékban fáklyával is lehet szembõl lopakodni, ami szánalmas...
Sneak szintjétõl függ, hogy a lesbõl támadásra mekkora szorzókat kap a karakter.
Nem közelezõ íjászkodni, de egyszerûbb távolabbról, rejtõzködve kilõni egy nyílvesszõt, mint becserkészve karddal hátba döfni.
Erõs íjjal, ezüst nyílvesszõvel íjászmesterként az egy lövés egy halál szinthez közeli tudásig fejleszthetõ az íjászat.
Küldetésileg a tolvajoknál az Elder Scrolls ellopását nem lehet íj nélkül megoldani (nem kell mesternek lenni, de távolról el kell találni egy kapcsolót egy speciális nyílvesszõvel)
Nem közelezõ íjászkodni, de egyszerûbb távolabbról, rejtõzködve kilõni egy nyílvesszõt, mint becserkészve karddal hátba döfni.
Erõs íjjal, ezüst nyílvesszõvel íjászmesterként az egy lövés egy halál szinthez közeli tudásig fejleszthetõ az íjászat.
Küldetésileg a tolvajoknál az Elder Scrolls ellopását nem lehet íj nélkül megoldani (nem kell mesternek lenni, de távolról el kell találni egy kapcsolót egy speciális nyílvesszõvel)
Most találtam egy nagyon jó modot, amely kiküszöböli a leveling problémát a fejlõdési rendszer átalakításával.
Itt egy hosszadalmas leírás róla.
Máshol kommentekben is azt olvastam, hogy akik kipróbálták, azon csodálkoznak, hogy voltak képesek az eredeti rendszerben játszani. Én is most kezdtem egy karaktert vele, eddig nagyon pozitívak a hatásai.
Letölteni itt lehet: LINK
Telepítéséhez szükséges: LINK (valamint leírás is van, hogyan kell)
Itt egy hosszadalmas leírás róla.
Máshol kommentekben is azt olvastam, hogy akik kipróbálták, azon csodálkoznak, hogy voltak képesek az eredeti rendszerben játszani. Én is most kezdtem egy karaktert vele, eddig nagyon pozitívak a hatásai.
Letölteni itt lehet: LINK
Telepítéséhez szükséges: LINK (valamint leírás is van, hogyan kell)
#39485
Van fent valami mod?
Hát, én 2-3 szint körül vagyok egyelõre de már belefutottam trollokba, akiket egyesével még le tudtam szedni de 3 már erõsnek bizonyult 😊
#39482
Francesco fentvan. (: Jó mod.
De a console-al való tápolásra nem kaptam választ. Eddig egyszer próbáltm advskill-ezni, feltoltam magam level 20-ra, de akkor is patkányokkal küzdöttem. Azért kéne, mert nincs idõm felhúzni egy karit, és csak shivering isles-ni akarok. :/
De a console-al való tápolásra nem kaptam választ. Eddig egyszer próbáltm advskill-ezni, feltoltam magam level 20-ra, de akkor is patkányokkal küzdöttem. Azért kéne, mert nincs idõm felhúzni egy karit, és csak shivering isles-ni akarok. :/
Éedekesebb a játék, ha fönt van valamelyik overhaul mod (Francesco, Oscuro, TIE).
M?odfüggõ, hogy mennyire nehezíti meg a kezdést, de realisztikusabb, hogy a játék elején erõs, olykor legyõzhetelen ellenféllel is szembe találhatod magad, s más megoldás nem lévén el kell futni...
Az alapjátékban az ellenfelek megjelenése szinthez kötött.
Elsõ szinten még csak rákok, patkányok, farkasok, goblinok az ellenfelek, s az NPC-k is gyengék.
Késõbb jönnek egyre erõsebb lények, s a lentebb említett "erõnléti" probléma a barna medvék, spigganok, sárkánygyíkok megjelenésének idején történik (8-10 szint).
Az ellenfelek max szintje 25, ezért egy 40-es szintû karakter már legyõzhetetlen félisten, de az a nem mindegy, hogy a 10-30 szint között milyen nehézséggel játszható.
M?odfüggõ, hogy mennyire nehezíti meg a kezdést, de realisztikusabb, hogy a játék elején erõs, olykor legyõzhetelen ellenféllel is szembe találhatod magad, s más megoldás nem lévén el kell futni...
Az alapjátékban az ellenfelek megjelenése szinthez kötött.
Elsõ szinten még csak rákok, patkányok, farkasok, goblinok az ellenfelek, s az NPC-k is gyengék.
Késõbb jönnek egyre erõsebb lények, s a lentebb említett "erõnléti" probléma a barna medvék, spigganok, sárkánygyíkok megjelenésének idején történik (8-10 szint).
Az ellenfelek max szintje 25, ezért egy 40-es szintû karakter már legyõzhetetlen félisten, de az a nem mindegy, hogy a 10-30 szint között milyen nehézséggel játszható.
Alkímiát soha nem raktam majorba, minorból korlátozás nélkül tudtam használni.
Kezdõ karaktereknek a legjobb pénzszerzési lehetõség az alkímia (trénerekre, házat megvenni), de csak akkor lehet kihasználni ha minorban van.
Mágusom vedelte a restore magicka lötyiket, itt ismét elõnyös lett, hogy minorban volt a kotyvasztás tudomány 10-12-es szinten már 100-as alkímiája volt, csak a megfelelõ felszerelést kellett minél hamarabb begyûjteni.
Kezdõ karaktereknek a legjobb pénzszerzési lehetõség az alkímia (trénerekre, házat megvenni), de csak akkor lehet kihasználni ha minorban van.
Mágusom vedelte a restore magicka lötyiket, itt ismét elõnyös lett, hogy minorban volt a kotyvasztás tudomány 10-12-es szinten már 100-as alkímiája volt, csak a megfelelõ felszerelést kellett minél hamarabb begyûjteni.
#39479
Ha console-al növelek/csökkentek valamit, az tényleges? Pl. advskill-el egyenként növelem mondjuk a Destruction-t, és level up-olok, tényleg meglesz az a szint? Új szörnyek lesznek, jobb cumók?
#39478
volt linkelve egy angol nyelvû oldal, talán obliwiki vagy vmi hasonló nevû. ott is azt tanácsolja, hgoy minden fõ attribhoz válassz be egy skillt.
nekem az összeállításom ez :
STR - Blade
END - Heavy armor
SPD - Athletics
AGI - semmi
WIL - Alteration
INT - Mysticizm, Conjuration
PER - Illusion
spellsword karinak. szeretek varázsolgatni, nem kimaradni a dologból, de alap harcos beállítottságú vagyok. nagyon hasznos ha már az elején konyít a harcos a mágiához, megkönnyíti az életet.
Ha a korábban elhangzott dologhoz tartanám magam, miszerint nehezítõkkel a használni kívánt skillek kell hogy majorban legyenek, akkor így nézne ki a dolog :
STR - Blade
END - Heavy armor
SPD - Athletics, Light Armor
AGI - Marksman
WIL - Restoration
INT - Alchemy, vagy még egy fegyver és ide semmi
PER - semmi
a trükk ott van a játékban, hogy varázslóval sokkal könnyebb, hiszen az alapból csak a varázsskilleket elég ha betolja majorba, verekedni úgyse fog. harcosként viszont magaddal szúrsz ki ha fentiek szerint erõsíted be, mert a hand to hand, armorer, block, acrobatics, security, sneak, destruction, restoration, alchemy minorból is iszonyat könnyel fejleszthetõ, nem véletlenül.
ha egynél több gyakran használt skill majorban van, hamar lépsz szintet mert meglesz ott a 10 pont, és nem tudod belõni a minoros hozzádolgozást a +5-ös szorzóhoz. a szörnyek pedig 5 szintenként erõsödnek.
szintlépés elõtt érdemes kisakkozni, hogy mely attribokat akarod emelni, és úgy "dolgozni" szintlépésig. varázslónál nem próbáltam még, de harcosnál úgy néz ki, hogy erõ és állóképesség alap elsõ 10 szinten, és harmadiknak kigondolsz vmit. ez elõször lehet agility, iszonyat könnyen összejön pár szintig a lopakodás, zárnyitás és nyilazgatásból 10 pont. érdemes a lopakodást és a zárnyitást 25ig gyorsan felvinni, utána már lassabban nõ, akkor nem mennek kárba a "véletlen pontok"
willpower szintúgy hihetetlen gyorsan nõ, vagy kardozol és gyógyítgatod magad, vagy tûzlabdát dobálsz... itt is gyorban 25 pontig felfejleszteni
az intelligence is hasznos, alkímiával megint nem jelent kihívást a 25-ös szint, de még az 50-es sem, csak el kell rakni minden vackot amibe belebotlasz, lerakni a kalyibában már az elejétõl ic-ben, és amikor fejleszteni akarod, akkor betolod inventoryba és konyvasztasz
a speedet kihagytam eddig, fontos nagyon, és harcosként nem adok rá erõsítést, kivéve csillagjeggyel, a steed. így jó értékkel indul mondjuk nordként, futni nem nagyon fox mert vagy az apátságban, vagy a horse armor moddal úgyis lesz egybõl lovad, amit ajánlok is persze. dungeonban futsz, de amikor fentiekkel végeztél úgy 8 szint körül, akkor elkezdhecc ugrálni szaladás közben, addig ne használd csak amikor tényleg kell, de az nagyon ritka. hihetetlen könnyen fog nõni, pláne addigra felpakolhatsz néhány könnyûpáncél darabot is, akkor vegyesen nõ a nehézpáncél skillel. én megosztom a kettõt, nehéz sisak, mellvért, pajzs, könnyû csizma, lábvért, karvért.
nos, kb ennyi, nagyon erõs karaktert lehet fejleszteni elejétõl fogva
ja, az elsõ kaput érdemes bezárni 5-10 szint között, amikor már lesz ezüst kardod vagy buzogányod, és abba beleinvesztálni a követ. elõtte mentsél, ha nem tetszik amit kapsz akkor vissztöltöd és újra...
nekem az összeállításom ez :
STR - Blade
END - Heavy armor
SPD - Athletics
AGI - semmi
WIL - Alteration
INT - Mysticizm, Conjuration
PER - Illusion
spellsword karinak. szeretek varázsolgatni, nem kimaradni a dologból, de alap harcos beállítottságú vagyok. nagyon hasznos ha már az elején konyít a harcos a mágiához, megkönnyíti az életet.
Ha a korábban elhangzott dologhoz tartanám magam, miszerint nehezítõkkel a használni kívánt skillek kell hogy majorban legyenek, akkor így nézne ki a dolog :
STR - Blade
END - Heavy armor
SPD - Athletics, Light Armor
AGI - Marksman
WIL - Restoration
INT - Alchemy, vagy még egy fegyver és ide semmi
PER - semmi
a trükk ott van a játékban, hogy varázslóval sokkal könnyebb, hiszen az alapból csak a varázsskilleket elég ha betolja majorba, verekedni úgyse fog. harcosként viszont magaddal szúrsz ki ha fentiek szerint erõsíted be, mert a hand to hand, armorer, block, acrobatics, security, sneak, destruction, restoration, alchemy minorból is iszonyat könnyel fejleszthetõ, nem véletlenül.
ha egynél több gyakran használt skill majorban van, hamar lépsz szintet mert meglesz ott a 10 pont, és nem tudod belõni a minoros hozzádolgozást a +5-ös szorzóhoz. a szörnyek pedig 5 szintenként erõsödnek.
szintlépés elõtt érdemes kisakkozni, hogy mely attribokat akarod emelni, és úgy "dolgozni" szintlépésig. varázslónál nem próbáltam még, de harcosnál úgy néz ki, hogy erõ és állóképesség alap elsõ 10 szinten, és harmadiknak kigondolsz vmit. ez elõször lehet agility, iszonyat könnyen összejön pár szintig a lopakodás, zárnyitás és nyilazgatásból 10 pont. érdemes a lopakodást és a zárnyitást 25ig gyorsan felvinni, utána már lassabban nõ, akkor nem mennek kárba a "véletlen pontok"
willpower szintúgy hihetetlen gyorsan nõ, vagy kardozol és gyógyítgatod magad, vagy tûzlabdát dobálsz... itt is gyorban 25 pontig felfejleszteni
az intelligence is hasznos, alkímiával megint nem jelent kihívást a 25-ös szint, de még az 50-es sem, csak el kell rakni minden vackot amibe belebotlasz, lerakni a kalyibában már az elejétõl ic-ben, és amikor fejleszteni akarod, akkor betolod inventoryba és konyvasztasz
a speedet kihagytam eddig, fontos nagyon, és harcosként nem adok rá erõsítést, kivéve csillagjeggyel, a steed. így jó értékkel indul mondjuk nordként, futni nem nagyon fox mert vagy az apátságban, vagy a horse armor moddal úgyis lesz egybõl lovad, amit ajánlok is persze. dungeonban futsz, de amikor fentiekkel végeztél úgy 8 szint körül, akkor elkezdhecc ugrálni szaladás közben, addig ne használd csak amikor tényleg kell, de az nagyon ritka. hihetetlen könnyen fog nõni, pláne addigra felpakolhatsz néhány könnyûpáncél darabot is, akkor vegyesen nõ a nehézpáncél skillel. én megosztom a kettõt, nehéz sisak, mellvért, pajzs, könnyû csizma, lábvért, karvért.
nos, kb ennyi, nagyon erõs karaktert lehet fejleszteni elejétõl fogva
ja, az elsõ kaput érdemes bezárni 5-10 szint között, amikor már lesz ezüst kardod vagy buzogányod, és abba beleinvesztálni a követ. elõtte mentsél, ha nem tetszik amit kapsz akkor vissztöltöd és újra...
Szintlépésig kell a minorban lévõ képességek segítségével nagyobb attribute szorzót összeszedni.
Hiába nem alszik a karakter, a "holdvilág" utáni fejlõdés már a következõ szintbe számít be.
Hiába nem alszik a karakter, a "holdvilág" utáni fejlõdés már a következõ szintbe számít be.
Van azért különbség...
A nehézpáncél sokkal strapabíróbb, könnyûpáncél elvileg hasonló védelmet adhat, mint egy vele egy kategóriában lévõ nehézpáncél, de ez csak addig igaz, amíg bele nem veted magad egy közelharci tömegpofozkodásba.
Nem kell ennek túlzott jelentõséget tulajdonítani, közelharcos is felvehet könnyûpáncélt, bár ez némi védelem csökkenéssel jár majd, íjászokhoz talán kevésbé illõ a nehézpáncél viselése, de nem tiltott (nagyobb védelem, de a páncél súlya sokáig terheli a karaktert)
A nehézpáncél sokkal strapabíróbb, könnyûpáncél elvileg hasonló védelmet adhat, mint egy vele egy kategóriában lévõ nehézpáncél, de ez csak addig igaz, amíg bele nem veted magad egy közelharci tömegpofozkodásba.
Nem kell ennek túlzott jelentõséget tulajdonítani, közelharcos is felvehet könnyûpáncélt, bár ez némi védelem csökkenéssel jár majd, íjászokhoz talán kevésbé illõ a nehézpáncél viselése, de nem tiltott (nagyobb védelem, de a páncél súlya sokáig terheli a karaktert)
#39475
Jól értem, hogy light armor, és heavy armor között nincs különbség 100-as skillel?
Pontosabban, amikor a major skilljeid osszessen nonek 10 ponttal, mindegy milyen kombinacioban. Igen, a powerlevelinghez erdemes a tobbi minor skillel jatszani, es csak utana "aludni."
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Olvasgattam azóta sokfelé, már kezdem kapisgálni. Bármilyen major skilled nõ 10 ponttal szintet lépsz, eddig kell minor skillek segítségével összetarhálni a neked szükséges attribute bónuszokat.
Ezt a szintlépéses szorzó dolgot kifejtenéd picit bõvebben? Ez az elsõ alkalom hogy belevetem magam az Oblivionba és Morrowind is kimaradt, szóval noob alert 😊 Az mondjuk szerencse hogy csináltam mentést a Sewer végén, lehet újrakezdem a tippeid alapján custom class-al.
Ezekkel a "gyári" karakterekkel az a legnagyobb gond, hogy minden fontos képessége majorban van, s a szintlépeseknél kevés szorzót kap.
Érdemes custom karaktert indítani, ahol igényeknek megfelelõen variálható a képességek elosztása.
Rogue indulhat úgy, hogy a gyorsasághoz tartozó képességek közül csak az athletic kerül majorba, esetleg még a könnyû páncél mellé, de az akrobatika mindenképpen minoros legyen.
Ügyességnél az íjászat major, lopakodás, zárnyitás mehet másodlagos képességek közé - ezzel kezdetben hártányos helyzetû lesz, de nem 2 pontos szorzókkal lépi a szinteket.
Többi képességnél is hasonlóan el lehet osztani, melyik legyen fõ-és mellékképesség.
Atlétika
Könnyû páncél
Íjászat
Beszéd készség (vagy kereskedés)
Kardhasználat
Block
Pusztító mágia (vagy gyógyítás) amit dark elfnél majorba raknék.
Ezt természete4sen nem kell leutánozni, lehet saját elképzelésed, de az elõre beállított kasztokra az jellemzõ, hogy kezdéskor viszonylag erõs a karakter 10-15-ös szinten gyenge, 30-35-tõl meg már nem számít.
Custom karakter az elején gyengébb lehet (pl. 12 sneakkel még nem lehet ügyesen osongatni), de néhány szint után ledolgozza a lemaradást, s egyre erõsebb lesz.
Érdemes custom karaktert indítani, ahol igényeknek megfelelõen variálható a képességek elosztása.
Rogue indulhat úgy, hogy a gyorsasághoz tartozó képességek közül csak az athletic kerül majorba, esetleg még a könnyû páncél mellé, de az akrobatika mindenképpen minoros legyen.
Ügyességnél az íjászat major, lopakodás, zárnyitás mehet másodlagos képességek közé - ezzel kezdetben hártányos helyzetû lesz, de nem 2 pontos szorzókkal lépi a szinteket.
Többi képességnél is hasonlóan el lehet osztani, melyik legyen fõ-és mellékképesség.
Atlétika
Könnyû páncél
Íjászat
Beszéd készség (vagy kereskedés)
Kardhasználat
Block
Pusztító mágia (vagy gyógyítás) amit dark elfnél majorba raknék.
Ezt természete4sen nem kell leutánozni, lehet saját elképzelésed, de az elõre beállított kasztokra az jellemzõ, hogy kezdéskor viszonylag erõs a karakter 10-15-ös szinten gyenge, 30-35-tõl meg már nem számít.
Custom karakter az elején gyengébb lehet (pl. 12 sneakkel még nem lehet ügyesen osongatni), de néhány szint után ledolgozza a lemaradást, s egyre erõsebb lesz.
Hali all,
Dark elf Rogue karaktert indítottam el, The Lady csillagjegyben, ez szerintetek nagyon eltolt indulóhelyzet? Valahogy olyan zavaros az egész karakter hogy mi is akar lenni. A Rogue alapleírása RPG szemszögbõl jól hangzott, viszont pár tippet elfogadnék hogyan játsszak vele.
Dark elf Rogue karaktert indítottam el, The Lady csillagjegyben, ez szerintetek nagyon eltolt indulóhelyzet? Valahogy olyan zavaros az egész karakter hogy mi is akar lenni. A Rogue alapleírása RPG szemszögbõl jól hangzott, viszont pár tippet elfogadnék hogyan játsszak vele.
#39469
Most vagy rég játszottam már Obliviont, vagy nem értem a viccet.
A Sigil követ nem kell tárolóba rakni, ha rákattintasz, a game alapból tudja, hogy Te most enchantolni akarsz.
A Sigil követ nem kell tárolóba rakni, ha rákattintasz, a game alapból tudja, hogy Te most enchantolni akarsz.
#39468
ja tudom, persze, csak névrõl most nem ugrott be így
#39467
fekete golyó, tüzes fénnyel. És nem lehet tárolóba rakni, mert legurul az aljára, és hangja is van. Olyan, mint a kapunak 😞
#39466
Lv17 után érdemes oblivion kaput bezárni, mert akkor trans sigil stone-t kapsz.
#39465
A Sigil kõ az, amit az Oblivion-kapuk bezárása után kapsz.
Nagy, kocka kõ.
Nagy, kocka kõ.
#39464
hmm. kipróbálom mindjárt. fura, nem is tudtam.
#39463
ráteszed és kész. A soul gemekhez kéne oltár, de a sigil stone-t csak ráteszed inventoryban. De ezek szerint nem lehet 100%-ot csinálni. Csak mert a bátyám atronach csillagjeggyel azt állította, hogy csinált 100% spell absorbotion-t
#39462
hogy lehet sigil követ beleenchantolni a ruhába ? ez nem a mana visszatöltésére jó ? a varla stone meg a varázsfegyók feltöltésére
A páncélviselés harcosoknak alap, mágusok büntetéseket kapnak a varázslataik hatékonyságára a páncél miatt.
Sigil kövekbõl ruhadarabokba (ami nem páncél) épített shieldre viszont nincs büntetés, ráadásul az ilyen öltözék nem is sérül, nem veszít védõértékébõl, ellentétben a páncélokkal.
85% az elérhetõ maximális védelem, de már 50% is jelentõs védelmet ad a mágusnak, ami mindössze 2 sigil kõ, s még legalább két ruhadarabot viselhet.
Cipõ, nadrág, ing (mellény), csukja az alapöltözék, modokkal még lehet köpeny és fejpánt a karakteren, s ezek mind mágiával bûvölhetõk.
Sigil kövekbõl ruhadarabokba (ami nem páncél) épített shieldre viszont nincs büntetés, ráadásul az ilyen öltözék nem is sérül, nem veszít védõértékébõl, ellentétben a páncélokkal.
85% az elérhetõ maximális védelem, de már 50% is jelentõs védelmet ad a mágusnak, ami mindössze 2 sigil kõ, s még legalább két ruhadarabot viselhet.
Cipõ, nadrág, ing (mellény), csukja az alapöltözék, modokkal még lehet köpeny és fejpánt a karakteren, s ezek mind mágiával bûvölhetõk.
#39460
na visszanézegettem a korábbi oldalakat, nem írok akkor teljes leírást a tweakról, mert már született, igaz a téma nem lett kitárgyalva.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30432
7 oldalon
na ami szerintem ebbõl kell, az az
- OBSE
- OBGE
- OBMM
- BOSS
mivel nem vagyok túl fejsze a programozásban és az ilyen jellegû programok kezelésében sem, így a rengeteg felsorol további modot ki sem próbáltam. a wyre bash leírás szerint jónak tûnt még, de nem tudtam használni.
Oblivion Crash Prevention System Build - ez is jónak tûnik névrõl, de hozzá kell tegyem egy jól telepített obli nem lépeget ki
FPS Optimizer 1.5 - aki kipróbálta írta hogy nem dob túl sokat a dolgon, tehát sztem felesleges, egy gonddal kevesebb így, de amúgy jó a neve
Purge Cell Buffers - Loading 1.0 - sztem ez se kell, következõ hozzászólásnál kifejtem az *.ini-ben való turkálást és beállításokat
TES4LODGen 2.2.2 - ez se lenne rossz, de tájmodokkal csak bekavar, annyit meg nem ad, bár nem próbáltam csak amiket itt már leírtak páran akik próbálták
kommenteket kérek
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30432
7 oldalon
na ami szerintem ebbõl kell, az az
- OBSE
- OBGE
- OBMM
- BOSS
mivel nem vagyok túl fejsze a programozásban és az ilyen jellegû programok kezelésében sem, így a rengeteg felsorol további modot ki sem próbáltam. a wyre bash leírás szerint jónak tûnt még, de nem tudtam használni.
Oblivion Crash Prevention System Build - ez is jónak tûnik névrõl, de hozzá kell tegyem egy jól telepített obli nem lépeget ki
FPS Optimizer 1.5 - aki kipróbálta írta hogy nem dob túl sokat a dolgon, tehát sztem felesleges, egy gonddal kevesebb így, de amúgy jó a neve
Purge Cell Buffers - Loading 1.0 - sztem ez se kell, következõ hozzászólásnál kifejtem az *.ini-ben való turkálást és beállításokat
TES4LODGen 2.2.2 - ez se lenne rossz, de tájmodokkal csak bekavar, annyit meg nem ad, bár nem próbáltam csak amiket itt már leírtak páran akik próbálták
kommenteket kérek
#39459
Tudtommal már nem lehet változtatni, esetleg ha töltesz hozzá valami modot.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
#39458
Battlemage-el vagyok, tehát viselek heavy armort, meg kardot+shieldet.
Arra már én is gondoltam, hogy a sigil stone-okkal majd összeszedem a 100%shieldet (effective 85%, nem is baj, legalább nem lesz imba a játék), és csak cloth lesz rajtam.
Arra már én is gondoltam, hogy a sigil stone-okkal majd összeszedem a 100%shieldet (effective 85%, nem is baj, legalább nem lesz imba a játék), és csak cloth lesz rajtam.
#39457
Elkezdtem berendezni a kunyhóm, végre van ládám ahová cuccolhatok!
Átnézegettem a tárgyaimat, valóban volt egy lopott könyv nálam(kicsi piros kéz ikon jelezte), sajnos már nem emlékszem mikor emeltem el.. Mindenesetre megszabadultam tõle és kifizettem a bírságot hogy ne cseszegessenek az õrök.
Közben volt némi technikai problémám: játék közben belassult a mozgása a karakteremnek! Némi bosszankodás, és kicsivel több fejtörés után rájöttem hogy ez nem a játék vagy a módok hibája lesz, hanem valami egyéb.
Megoldás: lecsatlakoztattam az USB-rõl a controllert, így mindjárt tökéletes lett a bill-el való játék ismét!
Psze megint van kérdésem: így játék közben tudom-e valami módon változtatni a karakterem kinézetét? (arc/haj stb..)
Kezdésnél kicsit elsiettem az arc kidolgozását... 😞
Elõre is köszi a válaszokat!
Átnézegettem a tárgyaimat, valóban volt egy lopott könyv nálam(kicsi piros kéz ikon jelezte), sajnos már nem emlékszem mikor emeltem el.. Mindenesetre megszabadultam tõle és kifizettem a bírságot hogy ne cseszegessenek az õrök.
Közben volt némi technikai problémám: játék közben belassult a mozgása a karakteremnek! Némi bosszankodás, és kicsivel több fejtörés után rájöttem hogy ez nem a játék vagy a módok hibája lesz, hanem valami egyéb.
Megoldás: lecsatlakoztattam az USB-rõl a controllert, így mindjárt tökéletes lett a bill-el való játék ismét!
Psze megint van kérdésem: így játék közben tudom-e valami módon változtatni a karakterem kinézetét? (arc/haj stb..)
Kezdésnél kicsit elsiettem az arc kidolgozását... 😞
Elõre is köszi a válaszokat!
Az élet a legjobb méreg...
A játékban elvileg bármit meg lehet tanulni, de azért a faji és csillagjegy bonuszok sokat számítanak a kezdeteknél.
Egy breton mage csillagjeggyel már elsõ szinten annyi manával indul, mint egy dark elf, nem mágikus csillagjeggyel lesz 100-as intelligenciával.
A varázslatok mana költsége a tudás növekedésével csökken, sigil kövekbõl plusz manát is magára aggathat a karakter, de ha céltudatosan indult mágusnak (faj, csillagjegy) nincs szüksége külsõ mana bonuszra.
A willpower fontosabb, mint az intelligencia, hiába 100 az intelligencia, ha a mana visszatöltés lassú.
Breton mágusommal legtöbbször fegyver nélkül, kizárólag varázslatokkal támadva (még botot sem használt) játszottam.
Páncél nélkül, ruhákba védelmet adó sigil köveket raktam, nem pedig manát, igaz vedelte a restore maricka lötyiket, de nem voltak manaelfogyási gondjai.
"Kontár mágusoknak" a max. 200 mana hamar elfogy, különösen, ha a willpower alacsony.
Egy breton mage csillagjeggyel már elsõ szinten annyi manával indul, mint egy dark elf, nem mágikus csillagjeggyel lesz 100-as intelligenciával.
A varázslatok mana költsége a tudás növekedésével csökken, sigil kövekbõl plusz manát is magára aggathat a karakter, de ha céltudatosan indult mágusnak (faj, csillagjegy) nincs szüksége külsõ mana bonuszra.
A willpower fontosabb, mint az intelligencia, hiába 100 az intelligencia, ha a mana visszatöltés lassú.
Breton mágusommal legtöbbször fegyver nélkül, kizárólag varázslatokkal támadva (még botot sem használt) játszottam.
Páncél nélkül, ruhákba védelmet adó sigil köveket raktam, nem pedig manát, igaz vedelte a restore maricka lötyiket, de nem voltak manaelfogyási gondjai.
"Kontár mágusoknak" a max. 200 mana hamar elfogy, különösen, ha a willpower alacsony.
#39454
Közben wikizgettem, és azt írja, hogy minél magasabb szinten van pl. a misztika, annál kevesebb mana kell, hogy elsüssek egy misztika iskolából való varázslatot. Ki is próbáltam, 50-rõl 150-re emeltem az illuziót console-al, és 90-rõl 21-re csökkent a szükséges magicka az egyik skillnél.
#39453
😞
úgy hogy még játszol vele és magasabb szintû leszel. az alap oblivionban emlékeim szerint 24-es szintig erõsödnek az ellenfelek. ez alapján kb ilyen magas szinten lehet egy igen erõs karit kiállítani jó szorzókkal léptetve.
ami korábban elhangzott itt, hgoy nem csak az intelligence, hanem az intelligence és a willpower együttesen határozza meg a maximum mana értékét. sose játszottam varázslót, úgyhogy nem tudom hányas szintre lehet elérni az 500-at, de gyanítom valahol 20-30 körül
úgy hogy még játszol vele és magasabb szintû leszel. az alap oblivionban emlékeim szerint 24-es szintig erõsödnek az ellenfelek. ez alapján kb ilyen magas szinten lehet egy igen erõs karit kiállítani jó szorzókkal léptetve.
ami korábban elhangzott itt, hgoy nem csak az intelligence, hanem az intelligence és a willpower együttesen határozza meg a maximum mana értékét. sose játszottam varázslót, úgyhogy nem tudom hányas szintre lehet elérni az 500-at, de gyanítom valahol 20-30 körül
#39452
Nem is, 248 magicka...
#39451
Hogy tudok elérni olyan magas magickát, mint ami a master skillekhez kell? Kb. 500. Most vagyok lv10-12 nem tudom most fejbõl, és kb 300magickám van. Breton, mage, mage.
#39450
nem, úgy kell csinálni, hogy az összes beállítás és grafikai mod telepítése után kell belenyúlni az inibe, és utána írásvédetté tenni. akkor megy az antialas is egyúttal.
de az nagy kár, hogy nem lehet hdr-t belsõ tereken, és külsõn meg anélkül, vagy csinálták volna meg úgy, hogy ne idegesítõ legyen a vakító napfény meg az idétlenül csillogó páncél, és akkor tõlem maradhatna.
most fogok kipróbálni a ultimate 3d person camera és/vagy a custom 3rd person modot. meglátjuk azzal mi lesz. mindenesetre zavaró, hgoy a bal gomb fegyverrel támadás, középsõ varázs, jobb védekezésre van beállítva, de a varázsnál elmegy a nézet emiatt...
de az nagy kár, hogy nem lehet hdr-t belsõ tereken, és külsõn meg anélkül, vagy csinálták volna meg úgy, hogy ne idegesítõ legyen a vakító napfény meg az idétlenül csillogó páncél, és akkor tõlem maradhatna.
most fogok kipróbálni a ultimate 3d person camera és/vagy a custom 3rd person modot. meglátjuk azzal mi lesz. mindenesetre zavaró, hgoy a bal gomb fegyverrel támadás, középsõ varázs, jobb védekezésre van beállítva, de a varázsnál elmegy a nézet emiatt...
#39448
Az antialiast úgy tudod függetleníteni, hogy a videokártyád beállításainál azt adod meg, hogy ne foglalkozzon a futó program igényeivel, mindenképp legyen AA...
#39447
A görgõ viselkedése lehet, hogy "hardcoded" és az ini hatástalan rá.
Vagy hdr-t használ a program, vagy nem. A váltáshoz ki kell belõle lépni és újraindítani, így az, hogy kültéren ne legyen, beltéren meg igen, biztosan nem mûködik. Más "drivert" kell hozzá töltenie...
Vagy hdr-t használ a program, vagy nem. A váltáshoz ki kell belõle lépni és újraindítani, így az, hogy kültéren ne legyen, beltéren meg igen, biztosan nem mûködik. Más "drivert" kell hozzá töltenie...
#39446
ja, még azt tudja e vki, mert nem világos, hogy ha be van állítva gombra a camera váltás, akkor az egér görgõre (casting) miért váltja, mikor más funkció van neki adva ? fontos probléma lenne
meg amit korábban kérdeztem, hogy külsõ téren hdr nélkül, belül hdr-el be lehet e állatani
meg még vmi, bár az tudom hogy olvastam korábban, hogy antialisingot függetleníteni lehet a többi beállítástól, de talán van is olyan *.ini-m
ha írja vki megköszönöm, ha nem majd megkeresem hgoyan
meg amit korábban kérdeztem, hogy külsõ téren hdr nélkül, belül hdr-el be lehet e állatani
meg még vmi, bár az tudom hogy olvastam korábban, hogy antialisingot függetleníteni lehet a többi beállítástól, de talán van is olyan *.ini-m
ha írja vki megköszönöm, ha nem majd megkeresem hgoyan