The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#39745
oscurohoz érdemes az alternatív szintezõdést használni, vagy xp-t kapsz, vagy külön pontos szorzók nélkül fejlõdnek a használat függvényében a skilljeid. sztem:

1 játék alapon, itt vigyázni kell, legalábbis célszerõ hogy a kiválasztott attribnál két vagy három skillt "aládolgozva" legalább 8, de inkább 10-12 skillpontot szerezz, akkor a modokkal nehezített játéknál is 3*5-ös szorzókkal már 10-15-ös szintre erõs lehetsz.

2 játék TIE skilles fejlõdéssel a szorzós helyett

3 francesco vagy ooo xp-vel

#39744
nem kvach felszabadítása indítja el az oblivion kapuk nyílását, hanem ha martint vagy hogyhívjákot elviszed a havas kastélyba. ha elõtte megállsz velük és kalandozol se nyílnak, csak ha "házhozszállítod"

sztem meg érdemes bezárni amikor már van egy ezüst fegyvered, amit akkor turbózni tudsz az ékkõvel amit a bezáráskor kapsz. elõtte érdemes menteni, és a tûzet ajánlom, jól jön majd a trollok ellen. ha nem azt kapod visszatöltöd.

Fantusz
#39743
Nem feltétlenül kell új játékot kezdeni modolás után.
Szoktuk ajánlani, de ez nem jelenti azt, hogy kell...

Inkább a kvatchi kapu bezárása volt az, amit végig kellene gondolni, s ha van mentésed elõtte, elnapolni egyenlõre a bezárást.
Ennek a játéknak a lényege a szabad kalandozás, amit némileg megzavarhatnak az egyre-másra nyíló oblivion kapuk, ráadásul el is csúfítják a tájat.
A legerõsebb sigil köveket 17-es szinttõl kapja a karakter, azért a kövekért már megéri Oblivionba járni, kapukat zárogatni - addig meg bõven lesz más ellenfél a fejlõdéshez.

Legegyszerûbb overhaul mod a TIE, ami az Oblivionban lévõ fájlok újra hasznosításával kreál új lényeket, s mindez csak néhány Mb-os fájlban rejtõzik.
Ennél a modnál a játék eleje szinte csak futásból áll, egy szakadt bandita is halálos ellenség - de ez így realisztikus.
Utak mentén katonai örjárat, nevesített NPC-k segítenek, ha bajban vagy, vadonba óvatosan szabad bóklászni, s végsõ esetben futás a legközelebbi út felé, alacsony szinten felesleges a harc.
Elsõsorban íjászoknak kedvez ez a mod, könnyebb távolról lelõni az erõs ellenfeleket, mint közelharcban lepofozni. (játszottál már néhány órát, rácsodálkozhatsz a változásokra)

Francesco mod rengeteg új tárgyat, kreatúrát ad a játékhoz, megszünteti a lényeg szinthez kötöttségét, de lényegesen nem nehezíti a játékmenetet (telepítéskor viszont állíthatsz különbözõ nehézségi fokozatokat: respawn idõ, loot, stb)

Oscuro-val érdemes új karaktert indítani, bár nem kötelezõ.
Ez a csomag mélyen belenyúl a játékba, még a csillagjegy bonuszokat is átvariálja, s a varázslatoknál rengeteget változtat.
Rengeteg új, s erõs lény, használati tárgy is a hozadéka, sõt küldetéseket is ad.
Lényei viszonylag kiszámíthatóan jelennek meg (dungeonok), de irdatlan erõsek, egy-egy többszintes romot kb.15-ös szint alatt képtelenség teljesen felderíteni (minél mélyebbre jutsz a dungeonban, annál erõsebb lények (csoportosan) ellen kell küzdened.
Mágusoknál felértékelõdik az idézés erõs gólem(OOO lény), elementál testõrök nélkül szinte esélytelen a varázsló, az ellenfelek is tömegesen idézik a magas szintû lényeket.

Hawk06
#39742
Értem,köszi.Az tényleg realisztikusabb ha már a kezdettöl vannak gyengébb meg erõsebb ellenfelek.Csodálkoztam is azon hogy eláttam az ogrek baját az ikrek házánál 😄.Kicsit vicces,hogy minden a szereplõvel fejlõdik.Amúgy az NPC-k fejlõdése nagyon jó ötlet,de azért ne olyan szinten,hogy minden zsivány ritka mágikus páncéllal rohangásszon.De hogy a farkasokból,hogy lessz oroszlán azt soha nem fogjuk megtudni.<#idiota>
Ilyen szempontból a gothic jobban meg volt csinálva.Persze azért a gothic-ot és az obliviont azthiszem nem lehet összehasonlítani,bármennyire jó hangulatu volt a G1.
Amúgy nagyjából minden játék tényleg a módokkal válik igazából jó játékká.

Gondolom ha feltelepítek egy módot új játékot kell kezdjek?

Lakás vétel tulajdonostól,eladó lakás hirdetése: http://www.maganingatlan.hu/ \"Ha majd a nyarunknak vége csendesen szitál a hó...\"

Fantusz
#39741
17-es szint alatt jobb messze elkerülni az Oblivion kaput.
Nem azért, mert képtelenség bezárni, de most elindítottál egy folyamatot: tele lesz a térkép hasonló, lángoló pokolkapuval.

Enchantolt fegyvereket soha nem pénzért töltünk fel, meet ing-gatya rámegy.
Szerezd meg az Azura Star-t, használd a soul-trap varázslatot, de az is olcsóbb, ha lélekköveket veszel.

A kvatchi kapu bezárása az egyik legnehezebb küldetés (lesz még egy hasonló, amikor a fõküldetés során a brumai kaput kell bezárni)

Az Oblivion hangulatos játék, de modokkal válik teljessé.
Azt pl. érdemes megszüntetni, hogy a lények többsége veled együtt szintet lép, realisztikusabb, ha gyengébb-erõsebb kreaturák már kezdetektõl ott vannak a játékban.
Persze ekkor meg kell barátkozni a futás hasznosságával, s esélyed sincs a kvatchi kapu bezárására közel 20-as szintig.

Hawk06
#39740
Kösz a válaszokat.

Amúgy Kvatch felszabadítását másnál is csak Savlian Matius élte túl?
Elég lehetetlen játék ez az oblivion,pedig nagyon tetszik.De az idegeimre megy néha néha.Valahogy becsuktam az Oblivion kaput,akkor Flame Atronach meg Scampok ellen harcoltam.A Flame Atronach-okkal alig bírtam el.Megpróbáltam felszabadítani a vársot de nem sikerült,gondoltam kicsit erõsödöm és visszajövök késöbb.Na minden oké,beléptem a mágusok közé,kaptam egy varázsbotot,idáig fasza minden.
Visszamegyek Kvatchba,hát láss csodát most valami óriás pókokal meg gyíkokal és Frost Atronachokal találom szembe magam.Szerencsére a villámmal feltöltetett bottal elég könnyen elbántam velük és 1 embert vesztettünk.Sajnos a botot minden második csata után már fel kellett tölteni,ez elég sok aranyamba került.Na de ez mind nem baj,elég jó hasznát is vettem.Miután a templom alatt átjutottunk és a kastély mögé kerültünk,2 Storm Atronach-al kerültem szembe,ami ellen a bot semmit nem ért.Azt a csatát csak az õr amelyiknél volt a kulcs (mert minden erömmel életben tartottam 😄) meg egy Imperial íjász élte túl,de megis haltak ahogy tovább haladtunk mivel ismét 2 Storm Atronachal kerültünk szembe,plusz a velük járó kiséret termsézetesen:gyíkok,póknénik meg miegymás.
Mivel egyedül maradtam,legalább fél órát futkoráztam velük a városban miközben kis tüzgolyókkal szórtam öket mire sikerült valahogy legyöznöm.Közben léptem 1 levelt is,aludtam egyet a templomban.Az az 1 level természetesen egyenlõ a semmivel.Na és most jött a végsõ idegpróba 😄,kinyítom a kastély kapuját és szembefutok 5 Storm Atronachal meg volt 1 pók és pár olyan triceratops féle dinosaur.
Itt természetesen mindenki elesett kivétel Savlian Matius.Ezekkel a vihar elemekkel legalább 1 órát biztos futkároztam a városban.Az volt a szerencsém,hogy amikor a templomba befuttam 2 elmaradt és már csak 2 üldözött.De azután hiába futtam át ilyen ajtókon ahol kell loadingoljon,mert az a 2 hüségesen követett.Na kb így bántam el velük.
😄
Azért írtam mindezt le,hogy megnyugodjak természetesen. 😊
És hogy megtudjam vajon csak én ügyetlenkedek a skill fejlesztéssel vagy valami egyébbel,vagy esetleg ti is ennyit kinlódtatok a játék során?

Lakás vétel tulajdonostól,eladó lakás hirdetése: http://www.maganingatlan.hu/ \"Ha majd a nyarunknak vége csendesen szitál a hó...\"

#39739
Overrides original entry in 'Mart's Monster Mod.esm'
Conflicts with Mart's Monster Mod.esp
Pontosan ezt írja ki. Vagy ennek semmi köze ahhoz, hogy kidob a játék hibával?
#39738
És az OBMM-ben megnézve ez a hunting-crafting kiegészítõ csak a saját (MMM) esm-jével és esp-jével akad. Mással nem. Más készítõ mod nincs fent.
#39737
Részben ehhez kapcsolódik az én kérdésem is... például az MMM-ben is van ilyen... szóval feltettem az MMM-et OMOD-ként, ( remélem jól fogalmaztam ) és OBMM-ben csináltam egy new conflict detector-t és az egész piros lett. A vicc az egészben, hogy Majdnem Minden Modnál ( ez is MMM 😊 ) amit az MMM tett fel azért lett piros, mert conflict-tól az MMM esm-jével illetve esp-jével. Bocsi a hülye és antimagyar fogalmazásért, de így talán érthetõbb ( remélem ). Igazából az a gondom, hogy feltesz egy páncél-fegyver készítõ kiegészítést is, de ha a játékban használni szeretném, a legtöbb esetben kidob hibával - mondjuk csont nyílvesszõket készítettem, de bõr páncélt már nem tudtam.
#39736
Vagy teszel fel egy olyan modot amivel porrá zúzhatod, és felhasználhatod alkimista alapanyagként.
koschwarz
#39735
eladod 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Hawk06
#39734
Még egy ilyen kérdés: 😊
A drágaköveket fel tudom majd használni valamire?

Lakás vétel tulajdonostól,eladó lakás hirdetése: http://www.maganingatlan.hu/ \"Ha majd a nyarunknak vége csendesen szitál a hó...\"

Hawk06
#39733
Értem,kösz.Ezekszerint csak helyet foglalnak.😊

Lakás vétel tulajdonostól,eladó lakás hirdetése: http://www.maganingatlan.hu/ \"Ha majd a nyarunknak vége csendesen szitál a hó...\"

Fantusz
#39732
Ha nem használsz olyan modokat, amelyek értelmet adnak ezeknek a tárgyaknak, akkor semmi hasznuk.

Hawk06
#39731
Helló,
Van értelme tartogatni az értéktelen tárgyakat?
pl.:kés,olló,csákány stb?Fõleg a tinta meg a toll érdekel.Használhatóak lesznek valamire?

Lakás vétel tulajdonostól,eladó lakás hirdetése: http://www.maganingatlan.hu/ \"Ha majd a nyarunknak vége csendesen szitál a hó...\"

#39730
Mondjuk ha már archmage vagy, akkor van olyan mod, hogy ne vágjanak ki.
Fantusz
#39729
Szép feladat, ezek a dudvák alapvetõen ritkaságok.

Vannak a neten térképek, meg lehet nézni pontosan merre is van belõlük, ehhez persz tudni kellene az angol nevüket.
Árusoknál sok nem lesz, mindenképpen gyomlálni kell, ha nincs tartalékban.

Meg is érdemli, aki mágusoktól lop, s olyan ügyetlen hogy lebukik<#eplus2>
(van ebben hülyeség is, mert archmágusként is kivágnak a céhbõl, ha tiltott tárgyat elemelsz, ergo nem a fõmágus a fõnök, hanem az AI)

#39728
próbáld árúsokknál a fõárosban vagy esetleg vendéglõkben,én fokhagymát nem találtam amikor a vámpírizmus ellenszerét kellett megszereznem vagy 6 órán keresgéltem 6 db fokhagymát. 😊
#39727
sziasztok! segítséget szeretnék kérni, kidobtak a mágusok maguk közül, mert loptam tõlük 😊) a feladat hogy visszavegyenek: 20 sárkánynyelvet és 20 rõtvirágot kell vinnem, de merre is keressem???
elõre is köszi.
#39726
a gigapeccs oldaláról vmi hír ?

#39725
Köszi. Nem is tudtam hogy van ilyen😄
Fantusz
#39724
Túl vagy terhelve.
Dobj el néhány kevésbé hasznos cuccot, vagy ami még segíthet az alchemy (ha a nálad lévõ alapanyagokból lötyiket gyártasz, az sok esetben súlyveszteséggel is jár, pl. egy káposzta+salátafel 1kg, a belõle készült potion 0,1 kg)

Érdemes figyelni a cuccok súly-érték arányára, kezdetben kell a pénz, de értéktelen kacatot ne cipelj magaddal.

#39723
Hali. Még az 1. pályán kinyitottam egy ládát de nemtudtam megmozdulni utána. Ki is írt vmi olyat hogy over endermed vagy vmi ilyesmi.
Fantusz
#39722
Oscuro meg fog lepni, ha kezdõként a játékmenet könnyítése a cél.
Való igaz, hogy az alapjátlkban idiótán van megoldva a szintezõdés, a lények többsége a karakterrel együtt fejlõdik (patkány, farkas mondjuk kivétel), így elég idióta helyzet, amikor egy bandita talpig deadric páncélba öltözve kéri a 100 aranyat.

Az Overhaul modok realisztikusabbá teszik a lények szintezõdését, a játék elején is jöhetnek lényegesen magasabb szintû lények, ezek elõl el kell futni, alacsony szinten még esélytelen ellenük a karakter.
Az Oscuro rengeteg itemet is ad a játékhoz, ráadásul küldetéseket, úgyhogy a magyarítást szét fogja vágni, angol-magyar keverék felirat lesz a játékban.
Összességében jó mod, de kiszámítható, egy dungeonban haladva egyre erõsödnek a lényei (alacsony szintzen már a bejáratnál jöhet egy halálos pofon).

Francesco küldetéseket nem ad a játékhoz, de rengeteg itemet, így csak az inventory-ban keveredik az angol-magyar, lényeinem többsége kevésbé félelmetes, megjelenésük random (bárhol, bármikor jöhet egy alapjátékban nem létezõ szörnyike)

TIE elõnye, hogy az alapjátékban meglévõ dolgokat újra feldolgozva kreál rengeteg új NPC-t, creaturát, megszünteti a szintezõdést is, mindezt egy néhány MB-os moddal.
A játékban ezzel együtt sokáig a futás lesz a leghasznosabb képesség, kezdetben még egy szakadt útonálló is halálos ellenség (ez így realisztikus)

Ha csak a szintezõdés mechanizmusát akarod megváltoztatni elég lehet egy leveling mod, új lényeket, tárgyakat így nem kapsz (nem jellemzõ az ilyen használata, inkább valamelyik overhault teszik föl)

Dead
#39721
Szólok, hogy a patkány az egyik nem dinamikus lény. Õ nem fejlõdik egyáltalán. Az Oblivion wikin van leírás, hogy melyik az melyik nem. A csillagosak fejlõdnek csak, a többi meg az adott szinten jelenik meg.

mousee
#39720
Én 64 bites win7 alól játszom, semmi gondom nincs. Próbálj videókártya drivert frissíteni, hátha.

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

mousee
#39719
Én ezt találtam. A leírása a következõ:
Az Oblivion-ban alapból a szörnyek és a megtalálható tárgyak úgy erõsödnek, ahogy szintet lépsz. Oscuro's mod-ja elég érdekesen változtat ezen az egészen. Minden terület más és más nehézségi szintû lesz, ha feltelepíted ezt a módosítást, így a vadon még inkább veszélyesebb lesz. Ám nem csak ez az egy funkció van beépítve ebbe a mod-ba, hanem például ott van a könyebb mágia elsütés, fejlettebb MI a különféle bestiáknak, akik szinte már realisztikusan viselkednek. Továbbá boss-ok is szét vannak szórva a világban, akik bár elég kemények, a zsákmány is igen szép amit õriznek. Néhány kisebb extrát is tartalmaz, úgy mint a fegyverek erõsségének módosítása, valamint több száz új tárgy és a kalandozásainkhoz elegedhetetlen gyilkoló eszközök.

Otthon felraktam, rá tudtam tenni magyarított oblivionra, kíváncsian várom, hogy mi lesz belõle 😛

Csak azért kérdeztem, hogy hátha tudtok valami olyat, ami 100% bevált dolog 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

#39718
format c:
pointer4
#39717
Igen ez így jó lenne, csak hogy nincs ennyiféle szörny 😄
Talán ha így menne a 15. szintig lennének, azután meg mindegyik 1 suhintás lenne.
Bár valami ilyesmi módról olvastam ugyan régebben, de ott azt hiszem csak a banditák voltak firtatva, meg pl a patkánya ne támadjon már rád.
mousee
#39716
Fogalmam sincs, most kezdtem el vele (még épp idõben 😄) játszani. Csak valahogy nem tartom jó dolognak ezt a dinamikus akkora ellenfelet kapsz amekkora vagy (+- 5lvl) címû dolgot.
Legyenek helyek ahol nagyok vannak, oda késõbb megyek, és legyenek, ahol kicsik, hogy tudjak fejlõdni 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

#39715
magas szinten ?
mégis mennyi az a szint, ahol téged egy patkány meg tud ölni ?

#39714
Hi! Annyi lenne a problémám hogy win 7 alatt bejön a menü, de ha elindítom a játékot, akkor a nagy büdös feketeséget bámultam. Xp alatt nem volt semmi problémám. Tud valaki valamilyen megoldást?
mousee
#39713
Igen 😊

Valahogy kiábrándítónak tartom, hogy magas szinten egy hozzám hasonló szintû patkány leöl 😄

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

#39712
milyen dinamikus ? arra gondolsz hogy a szintedtõl függetlenül ad lényeket ?

mousee
#39711
Hali!

Most kezdtem el játszani a játékkal, rácsaptam a magyarítást is. Olyan kérdésem volna, hogy van-e olyan patch, vagy mod a játékhoz, ami kiüti a dinamikus szörnyszinteket?

Olyan kéne, ami nem rontja el a magyarított verziót.

Elõre is köszönöm.

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

koschwarz
#39710
csak a fallout3-ra rengeteget finomítottak a motoron. de nézd meg a fallout new vegast, ott meg sikerült megint rontani a teljesítményen, bár abszolút játszható, nem rosszabb szerintem, mint az oblivion.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#39709
Én nem értem ezt a játékot! Ugyanaz a motorja mint a Fallout 3-nak! Az fullon megy játszhatóan ez meg még lowon is akad pedig marha pofás játék!

ChevyG
#39708
Szia!
köszi!
Kiderült, harc közben ért a baleset😊
Fantusz
#39707
Külön petch van az amerikai, és az európai verziókhoz, illetve az Oblivion patch csak az alapjátékhoz jó, jellemzõen a Shivering Isles patch kell (ha telepítve van a kiegészítõ)

#39706
HALi!

Lenne egy problémám:Nem tudom patch-elni a játékot.Valaki tudna segíteni?(A patch lista is kéne.)
Fantusz
#39705
Vámpírharapást, s a vele járó kórt háromféleképpen lehet megkapni.

1. Harc közben - gyógyítható oltáraknál, kegyhelyeken, cure disease hatású készítményekkel, de mindíg ellenõrízni kell, hogy sikerült-e kigyógyulni.
2. Alvás közben - menthetetlenül beindul a vámpírrá válás folyamata, s csak küldetéssel, vagy cheat-el gyógyítható.
Bárhol érheti meglepetés a karaktert, de lényegesen biztonságosabb otthon, esetleg guildokban aludni, mint fogadókban, a vadonban, dungeonokban szunyókálásról nem is szólva.
3. Békés úton - a Dark Brotherhood tagjainak Vicente Valtieri felajánlja a vámírrá válás lehetõségét, amit természetesen nem köteletõ elfogadni.

PiszkosFred
#39704
Teljesen mindegy hol alszol, ha benned van a "kor, akkor az elojon.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#39703
Elvileg nem. Gyakorlatilag, ha nappal megharapott egy, akkor ne aludj rá, inkább "imádkozd ki magadból".

ChevyG
#39702
Sziasztok!

ha fogadókban és a saját kis kunyhómban alszok akkor is lehet belõlem vámpír?
#39701
Sziasztok!
Segítséget kérnék, ismét... használni szeretném Neeboo Nine - Larger Ogres and Trolls modját, de nem tetszik a trollok új hangja... hogy lehetne megváltoztatni a hangok elérési útját, ( gondolom azt kellene ), hogy a régieket használja? Mert az újak egy sound/fx/npc/troll mappába kerülnek, amit bele kell másolnom a datába. Néztem a TesCSben is, de nem találtam egyértelmû lehetõséget a változtatásra. Vagyis nekem egyértelmût, ami ugye nem jelenti azt, hogy más hozzáértõnek nem lenne rögtön egyértelmû... <#zavart2><#buck>
Fantusz
#39700
Ez egy szivatós küldetés, mert az alkimistáknál általában van 1-3 üres grand kõ, de ennél a küldetésnél általában eltünnek...
Körül kell futni a városokban, megnézni az alkimistáknál a készletet, máguscéhek tárolóiban, s az Arcane egyetemen is van néhány üres kavics, de ezeket, ha nem vagy magasszintû mágus csak ellopni tudod.

#39699
honnan tudok venni vagy szerezni 5 nagy lélekkövet??? vámpír vagyok de vissza akarok változni és az a.... nõ kvetel 5db,de árusoktól csak 1 tudk venni
#39698
köszi
Dead
#39697
Aludni kell.

#39696
kis tájoló nmellett van egy ilyen nyíl ami felfele mutat,elvileg szintet léptem de hogy lehet azt onnan eltüntetni? Jah írta h szinetet léptem de még mindig 1 szintû vagyok hogy tudnék 2. szintre lépni?