The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40195
Persze az is mókás ha vannak jó méreg receptjeid azok elég rendesen fokozzák a hatást :)

#40194
Hát akkor te profi vagy már!!!! Én meg beszélek itt fölöslegesen!!! :)

SzirmosSzisza
#40193
75 körül van, stealth meg 110 körül. De, ha nem vesznek észre simán megvan. Csak mindig kevés nyilat viszek magammal :D

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#40192
Ez a használat által fejlõdés tényleg csodálatos életszerûbbé tette az rpg-ket jobban mint az xp pont rendszer.

#40191
Mert valószínû a marksmanskill alacsony? ha fõleg csak kardot használtál késõbb nehéz átérni nyílra is. Általában ha assát csináltam viccbõl mindig használtam a nyílat is megpróbáltam párhuzamosan a kardokkal rövid kard gyorsabb, a nagyobb erõsebb. dps függvény lesz. :) És állandóan osonva mozogtam. És perce párhuzamosan próbáltam fejleszteni a másodlagos skilleket attól függõn healra vagy gyorsaságra vagy kitartásra mentem. Egyébként ez a rész valószínû a Skyrimbe is jól fog mûködni. Nekem se ment olyan fényesen magas szinteken fõleg a TIE moddal. De alapvetõen élvezem az rpg-ket és ez a lényeg. Most épp a Fallout new vegast nyomom :) De az Oblivion is fent van még. Hihetetlen 2006 óta :)

SzirmosSzisza
#40190
Nekem csak a goblinok haltak egybõl, de már áttértem íjra, úgy meg ha nem is hal meg egybõl, áll tovább egy helyben, mert nem tudja honnan jött a halálos csapás <#hehe>

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#40189
És persze az ellenfél szintje is számít a sajátotokhoz képest.

#40188
Ez a baj nem értitek a lényeget :) Egy rpg ben a képességek számítanak az oblivionba is meghal ha magas a stealth és a blade képesség. Egyébként ha szar lesz a blades a skyrimbe se fog meghalni. Ne reménykedjetek ennyire nem lesz fps a Syrimból sem :) Akkor kell keresetek majd modot ami fps-é teszi ha úgy akartok játszani vele.

#40187
Hm nem emlékeszem ilyenekre.
A jártasság számít. a nyílt típusa, használtál mérget rajta ilyenek. És perce a nyílazáshoz tartozó képességek is fontosak.

SzirmosSzisza
#40186
Ha hátulról fejbe csapsz valakit nem kell instant meghalnia ? :)

Elvileg Skyrimben már picit jobb lesz a lopakodási rendszer.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

tibor16
#40185
hmm - nekem már az valószerûtlen, ha eltalálok valakit íjjal, akkor még kell bele 10 másik vesszõ, hogy megfeküdjön. És az mindegy, mennyire vagyok jártas a nyilazásban. Mert ha nem vagyok jártas, akkor menjen 3 mellé, és egy találja el. De ha valakit mellkason lõttek, akkor az megfeküdt, mert tuti keresztül ment néhány létfontosságú szerven. Azzal meg nem sokat csámpázott a delikvens, nem hogy 10 nyílvesszõvel a hátában még hadakozzon. Gondolom, ehhez már más sérülés modell kellett volna?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#40184
sziasztok
Megcsináltam a fõküldetést, ami nekem sokszor egy rémálom volt, azért is gondoltam, mások is hasznát vehetik, ha leírom a buktatókat.
A Brumában lévõ szekta taggal, Jeral nevû komával, illetve annak az õ kulcsával volt a fõ gond. Amit még le kell írnom, hogy a fõszáltól való legkisebb eltérés is beláthatatlan kalamajkához vezetett.
A kulcs gond:
Ha a kedves játékos, bárhol talál egy kulcsot, asmi gyanúsan kerül hozzá, kerülje el a környéket, töltsön vissza egy korábbi mentést, mert a játék befejezhetetlen lesz. Elõször a zarándok utamon, az egyik szentélynél írta ki nekem, hogy találtam egy kulcsot, ami egy barlangnak, vagy minek a kulcsa. Mivel a fõküldi akkor még a Weynon-i apátságnál állt, nem gyanakodtam. Három hónap múlva, viszont, amikor meg akartam csinálni, kiderült, hogy ez Jerall kulcsa volt, és maga a tény miatt, hogy a kulcs már nálam van, nem indult el ezen része a scriptnek, így folytathatatlan lett a fõküldetés. Sebaj, újra kezdtem, attól a mentéstõlk, amikor még nem volt a leltáramban a kulcs. El kellett olcvasnom, hogy is megy pontosan a fõ küldetés, és szigorúan tartottam magam a leíráshoz. Legközelebb a szekta barlangja nyomta be a leltáramba a kulcsot. Gondoltam, lehet ekkor már nem lesz gond - de lett. A brumai küldetés nem volt felvehetõ. visszatölt, barlang elõttre, és semmit nem vehettem el a komáktól, mert a kulcs azonnal megjelent - ergó, mindent hátrahagyva, csak a küldetés könyvvel, pucoltam a mítikus szektától.
Tehát, ha a kulcs nem a brumai Jeralltól származik, miután leöli az ember, akkor egy méretes szép nagy bug van. Más gondom is volt - Baurus elõtt egy kicsit kalandoztam, mielõtt elmenetm volna a kocsmába, Baurus "ezért " átnézett rajtam.
Mitõl van ez a sok bug, és ez csak az én gépemre jellemzõ-e? nem tudom. Ha valaki ezzel találkozik, akkor ez a gond. Megjegyzem, persze, hogy megpróbáltam mindent, chet-et kódot, meg amit össze lehet a témában szedni, - nekem nem vált be, - vissza kellett töltenem, csak úgy tudtam pontot tenni a küldetés végére. Nem szerettem. Pedig elég rég óta játszom újra! vele.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

SzirmosSzisza
#40183
Mindenkibe, csak gyakran kell menteni :D

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#40182
Nekem számtalanszor volt íjász karakterem, nem volt vele gond, csak tudni kell, kibe lehet belekötni és kibe nem érdemes.

#40181
Az OOo-t csak akkor tedd föl, ha kedveled a meglehetõsen nehéz, ám nagyon kiszámítható játékmenetet.
Íjász karakternek a TIE ajánlott, de ebben a játék elején többet kell futni, mint harcolni.

Olyan indulás, amikor nem kell a fõküldetést felvenned, több is van:
A legegyszerûbb: Alternate start revamped
Ebben 8 ajtón át léphetsz át Cyrodiil-re, mindegyik mögött más elõtörténet vár. Nincstelen koldustól a gazdag örökösig. Vagy egy barlangban ébredsz egyszál gatyában, a barlang mélyén nekromanta csapattal, akik rád is vadásznak, ha meglátnak, vagy valamelyik városban, a választott életútnak megfelelõ házban. A ház, a benne lévõ tárgyak (fegyverek, ruhák) a tied. Az ajtó elõtt, kívül pergamen és nyaklánc. Ha felveszed, megkapod a fõküldetést, ha nem, akkor nem.

A magam részérõl jobban szeretem az alábbi kettõst:
Roleplaying Oblivion: New beginning
Ebben egy sokajtós folyosón ébredsz. Kiválaszthatod, melyik város kocsmájában, templomában, mágus céh GuildHall-jában, stb... kezdesz.
Ha felteszed mellé a Roleplaying Oblivion: Character modot is, akkor a karaktergenerálással sem kell bajlódnod (bár az ajtón átlépés elõtt ki kell választanod az alapokat). Minden városban összefutsz valamelyik kocsmában egy vándorló könyvárussal, aki történeteket is gyûjt. Elmeséled neki, hogy hol születtél, mivel töltötted eddig az idõdet, mik a céljaid, és megkapod az ennek megfelelõ induló képességeket és esetleg egy könyvet, fegyvert, némi pénzt. Összesen 70 féle életútból kapsz egyet a válaszaid alapján és az ennek megfelelõ karaktert. Az életút az induláskor beállított (vagy játék közben elért) képességeket módosítja fel vagy le, így mindenképp érdemes még a kalandozás megkezdése elõtt megkeresni a vándort és beszélni vele.

SzirmosSzisza
#40180
Aham, kösz a méreg tippet :)

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

koschwarz
#40179
az íjászkodással együtt kell fejleszteni a sneak-et. lesbõl nyilazni az ütõs kombó. a legtöbbször egy nyíltól hullanak az ellenfelek. ha nem, arra kell fejleszteni az alkímiát, és jó kis mérgekkel kenegetni a szerszámot, és egy-két további lövés is elég lesz :D
az íjászkodás jó, csak nem önmagában, hanem sneak-kel és mérgekkel.
de egy közelharci fegyver mindig hasznos, egy mágusnak is, szinte mindegyik NPC íjásznál és mágusnál van legalább egy tõr.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

Ati810
#40178
Pont ezért még a játék elején felviszek néhány skill-t és csak utánna vágok neki a tényleges játéknak. Amúgy szerintem is fontos, hogy legyen valami fegyverem íjon kívül, pont az olyan esetekre amit te is mondtál.
Amúgy Deadly Reflex mod-al lehet vicces dolgokat csinálni íjászkodással (mellkasra lõve van rá esély, hogy a nyíl átmegy a testen és így kilyukasztja a tüdõt, az emberke meg fulladozva összeesik <#vigyor>).
#40177
Igen, pont ezért kérdeztem, mert valahol azt olvastam lejjebb, hogy hírhedtséggel nem lehet végigjárni az utat (még nem kezdtem el a kieg fõszálat, a másikban is alig haladtam elõre, majd most hogy minden más mellékquest kész lesz.
De akkor ezek szerint nem baj, hogy jelenleg 60 a hírhedtségem, így is nekivághatok a kiegnek - persze valahol gondoltam, hogy egy kiegészítõt ha már kiadták, nem lehet megcsinálni csak azért, mert elõtte pl én vagyok (leszek) már a feje a tolvajcéhnek és a sötét testvériségnek is.

SzirmosSzisza
#40176
100+ sneakkel már elég jó íjászkodni és így sebzése is van. De én is csak pengével toltam, bár az se az igazi

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

tibor16
#40175
Ha íjászt választottál, azzal csak sokára lesz sikerélményed, amikor már szakértõvé válik. Az Oblivionban nincs igazán megoldva ez a karakter. Ezért nem árt pengére is gyúrni. Ha felfedeznek, egy-kettõre ott terem az ellen, - vagy a dungeonokban stb, nem sokat ér az íj. Ráadásul baromi lassan fejlõdik a képesség. Amikor rájöttem, akkortól szinte nem is használom, csak tanulom. Ha elérte a 75-ös szintet, akarom megpróbálni, mi az ami kihozható belõle. Eddig még csak karcolgatta az ellent. Kínszenvedés egy komolyabb boss ellen. Magam, még egyszer nem csinálnék ilyen karaktert(szerintem). A képességek amelyek kellenek hozzá, szerencsére máshoz is használhatóak, így nem vesztettem semmit, de amiért választottam, az nem igazán mûködik...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

Calver
#40174
1 másodperces Bound Dagger. Conjuration nevetségesen gyorsan fejlõdik, használd ki.

"The trees move. Do you not see it?"

Ati810
#40173
Tudna valaki mondani valami olyan megidézhetõ dolgot (szörny vagy felszerelés) amit 10-es Idézéssel és 80 manával tudnák használni, mivel fel kéne vinnem 25-re, hogy tudjak valami rendes szörnyet idézni tréninghez.
#40172
Csökkenteni nem lehet az infamy pontokat, bár a nullázására van mód ha végigcsinálod a Pilgrimage feladatot a Knights of the Nine kiegészítõben.

A másik problémádra meg lehet magyarázat az ha túl sok mod van fenn. Attól mert nem okoz az induásban gondokat (tehát nem mutat összeakadást) attól még akadályát képezheti bizonyos feladatok elvégzésének pár mod vagy bizonyos kombinációk.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#40171
Még egy kérdés, a hírhedtséget hogy lehet lejjebb vinni? Vagy eltüntetni?

#40170
Hú, de pipa vagyok, egy bosszantó és (eddig) javíthatatlan hibába futottam bele..
Szürke Róka utolsó küldetés. Még soha nem jutottam el idáig. Megvan a szabadság nyila vagy mi a fene, ott vagyok a teremben, a szobor rámfordul, becélzom egy sima nyílvesszõvel, katt, ekkor jönne ugye a küldetésnyíl használata. Erre legnagyobb megdöbbenésemre kiírja, hogy ezt nem tudod használni.
A küldetést nen tudom befejezni, mi okozhatja ezt? Van fent egy tonna mod, de semmi nincs összeakadva, egyszerûen nem értem (már jó ideje játszok).
Elõször azt hittem, azért van, mert a feladatot úgy is meg lehet csinálni, mármint idejutni, hogy ha a nyomólaptól (ahová állni kell célozni) jobbra balra lévõ két vaskaput nem gombbal engedjük le, hanem beugrunk az oszlopokról - én ezt tettem, a küldetéseket kiírja, hogy igen, lõhetek. Visszatöltöttem az állást, és megkerestem a másik helyszínen lévõ gombot, így kinyíltak, de így sem engedi elõvenni az inventoryból a küldetésnyilat..
Egyszerûen nem hiszem el. Kilencven óra van a játékban, egyedül csak ezeket a küldetéseket nem csináltam meg idáig, de most már szeretném ezt a szálat is befejezni. csak épp nem megy.
Aki tudja mi okozza ezt a hibát, segítsen plíz. <#rinya>

#40169
Asszem az obse loader nincs benne a packben. Az még kell, majd abból kell indítani a játékot, hogy a deadly reflex mûködjön.

Ha esetleg nem ismered, akkor link

Csak 3 filet kell bemásolni (reameben részletesen)
#40168
fú ez dejó kis mod. nekem mondjuk össze vannak egyenként v álogatva ezek,d e így kompletten sokkal jobb telepíteni. kipróbálom mindneképpen...

Ati810
#40167
Nos, olvasgattam és egy fórumon ezt találtam: "With the Archer... He needs to rise Agility and Speed in my opinion and he can do it by rising first Speed with 10 points of Acrobatics or Athletic (both minor), or 5 points for any of them... Then, he can level up gaining 10 points of Marksman or 5 points of Marksman and 5 of Sneak, gaining thus a +5 Agility... So it's possible to be a real base class Archer and also level up with +5 boosts to Attributes..."
Tehát ez alapján az akrobatikát minor-ra kéne raknom ? Fejlõdni meg úgy kéne, hogy fejlesztek 10 atlétikát, utánna 10 céllövészetet és akkor az egyik szinten lenne +5 speed, majd a következõ szinten +5 agility ? Azért kérdezem elõre mert én mindig úgy fejlõdtem, hogy a játék elején felvittem a skill-eket és akkor késõbb már nem kellett miattuk aggódnom.
Ati810
#40166
Bocs a sok post-ért de csak most jutott eszembe.
Az Oscuro’s Oblivion Overhaul MOD-ot érdemes feltelepíteni ?
Ati810
#40165
Eszembe jutott még egy kérdés: Melyik a legmegfelelõbb faj és csillagjegy az íjász számára ?
Ati810
#40164
Köszönöm a gyors választ. <#kacsint>
Esetleg be tudnád linkelni azt a megkerülõs MOD-ot, érdekelne hogyan mûködik. Bár szerintem úgy is meg fogom csinálni a fõküldit. <#vigyor0>
#40163
Akkor kezded amikor akarod. A fõküldetést sem kell megcsinálni, egyáltalán. Anélkül is van épp elég kis quest a játékban. Én számtalan karaktert indítottam úgy, hogy egy kis moddal eleve megkerültem az elejét, ahol a fõküldetést a nyakamba sózták volna.

Íjásznak akrobatika, lopakodás, könnyûvért használat, céllövészet jó. Nem árt mellé valami penge használat, ha közel kerülnek az ellenfelek. Tanulmányozd a "gyári" íjász class-t. De jó lehet még a boszorkányvadász, bérgyilkos, vagy a tolvaj is (bár nekem ez utóbbi nem fér bele, mert az íjász ujjai nem zsebmetszésre és zárfeltörésre valók, ahhoz túlzottan igénybe veszi az ideg)

A fegyvereket elvileg férfiak is használhatják a modból, mert azokhoz nincs hozzárendelve a nem. A jól megcsinált modoknál a ruhadarabokhoz igen, de találkoztam már olyannal, ahol ezt kihagyták és voltak belõle vicces kombinációk.

Ati810
#40162
Hello
Szeretnék harmadjára is nekivágni az Oblivionnak, ám most harcos helyett egy íjászt szeretnék indítani. Ezzel kapcsolatban lenne pár kérdésem.
Milyen skill-eket ajánlotok majornak ?
A Shivering Isles küldetéseit mikor lehet elkezdeni ? Ez alatt azt értem, hogy már pl a játék elején is elmehetek oda, vagy inkább elõbb csináljam a fõküldetést. Ezt igazából csak az ott szerezhetõ fegyver és páncél miatt kérdezem. <#vigyor2>
Ezt a MOD-ot próbálta már valaki ? Ha igen akkor azt szeretném megtudni, hogy a fegyvereket férfiak is használhatják vagy csak nõk ?
Egyenlõre ennyi lenne. A válaszokat elõre is köszönöm.
#40161
Ez olyan életszerû nem?
A valóságban is sokan güriznek a semmiért.

Egyébként a Fileplanetes "Oblivion Plus Modpack"-el játszok.
Még csak az elején vagyok, de volt egy olyan jelenet, amikor betörtem egy házba, de bejött az õr és elkapott. Nem volt semmi pénzem így ellenáltam. Kinyírtam, senki nem látta. Kimentem és nem volt rajtam bounty.
koschwarz
#40160
iyet szerintem csak oscuros oblivion overhaul-ban találsz, ami egy nagy és összetett mod, ebben az egyik fõ szempont a rizikó-jutalom aránya megfelelõ legyen (nagy rizikó-nagy jutalom). ez egy nagyon jó mod, és népszerû is, de nekem meg pont azért nem tetszett, mert ebben meg már többször kell fordulni egy egyszerû dungeon-bõl is, hogy elszállítsd a loot-ot.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

SzirmosSzisza
#40159
Az a lényeg mögötte, hogy ha nem ölöd meg egybõl, akkor elkezd sikítani és jönnek az õrök. Az más kérdés, hogy az õröknek NAGYON jó hallása van :D

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#40158
Ez jónak tûnik, kipróbálom én is - igazából azt se értem, ha teljesen csendben éjszaka, zárt ajtók mögött, vagy tök sötétben az erdõ közepén kivégzek valakit, mitõl lesz rajtam fejpénz rögtön (nem lát senki, ergó ki jelent?) - értem én hogy a kisebbek felé azt sugalljuk, gyilkolni bûn, de egy rpg-ben hadd csináljam már amit akarok...
Arra nem tud valaki egy modot, ami a ládák nehézségétõl tenné függõvé a benne lévõ zsákmányt? Elég idegesítõ, amikor egy romban leverek egy tucat vámpírt, átküzdöm magam rajtuk, meg minden, ott a láda a legnehezebb zárral, eltörök jó pár kulcsot mire kinyitom, de gondolom a nagy zsákmány reményében milyen jó lesz, erre ott figyel hat darab érme. Azt hittem a guta megüt -többe került a leves mint a hús... Többször volt ilyen mértékû aránytalanság, de ez volt a legdurvább, erre valami modifikációt tudtok?

koschwarz
#40157
ez egy jó mod az õrökre: no psychic guards.

nem fognak az õrök varázslatos módon bárhonnan ott teremni, ha valaki bûcslekmény áldozata lesz :D ezer éve használom ezt a modot, egyszerû és hatásos, de mégsem számít csítnek, pusztán reális. ugyanúgy figyelni kell, hogy ne legyen õr a közelben ha rosszalkodni akarsz.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#40156
én meg azokat a skilleket választom, amik a karakterhez illenek és abszolute természetesen használom azokat, és így sem öli meg a játékélményt. sõt, ha kicsit "lemaradok" az ellenfelekhez képest, még jó is, mert nehezebb lesz a játék.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#40155
igen, a knoghts-ot a lehetõleg a legutolsók között kell betölteni, problémás kieg.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

tibor16
#40154
Már megoldódott - rossz sorrendben volt a kieg

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

tibor16
#40153
A Knight of the Nine és a fõküldetést egyszerre csinálom. félig bejártam a zarándoklat útját, aztán bezárogattam az Oblivion kapukat a városoknál. Az egyik oltárnál, Kynarethnél, amikor a zarándoklat oltárába botlottam, kevesli a hírességem. Valahol összeszedtem 30 hírhedtséget. A hírességem 113. Ilyenkor mi a teendõ? Van valami módja, hogy eltüntessem a hírhedtségem? Vagy mit kellene tennem? Fejpénz nincs rajtam. Megpróbáltam ruha és tárgyak nélkül is (igaz, a sötét testvériség tõrét nem lehet eldobni), de semmi eredmény. Tud valaki segíteni, mit kell tennem, hogy eltûnjön a hírhedtségem?

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidõ magazin - mûvelõdés, mûvészet, játék, utazás, fotó, család...

SzirmosSzisza
#40152
Amúgy meg Nehrim, ott kapsz XP-t küldetésekért és abból tudsz fejleszteni
http://www.nehrim.de/indexEV.html

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

Calver
#40151
te meg nem olvasod el, amit írtam - mivel nekem is ugyanez baszta a csõrömet, így direkt úgy raktam össze kicsiny karakteremet, hogy minél kevesebbet kelljen ilyenekkel szenvedni, és szépen, természetesen, játék közben tápolódjon fel magától... és minõ meglepetés, pont így is lett.

"The trees move. Do you not see it?"

#40150
Hát, most csináltam egy olyan karit, hogy strength skilleket és még 4 olyat amit soha a büdös életbe nem fogok használni pakoltam majorba, és így talán kevés odafigyeléssel is egy erõs warrior leszek majd.
SzirmosSzisza
#40149
Én sose figyeltem a skill levelet, csak játszottam és nõtt minden (mondjuk ebben pl sokat segített, hogy nagyon sokat gyalogoltam és akkor is ugráltam :D). Mondjuk amiatt picit rossz, de hogy pl semmit nem alkímiáztam és nekem az számít a szintbe (mondjuk 3 bõl 2 már maxos így is)

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#40148
Ah akkor sorry!!!
Nem tudom nekem erre nem kellett külön fókuszálni. Elején eldöntöttem milyen karit akarok és ennyi. Szerinte tökéletes beleélést adott.
Egyébként a Skyrimba már csak heal, stamina,mana lesz. Szóval ott egyszerûbb lesz figyelni a dolgokra :))

#40147
Ti valamit tényleg félreértetek... TUDOM hogyan lehet jól fejlõdni, csak erre fókuszálni MEGÖLI A JÁTÉKÉLMÉNYT. Nem hülye vagyok, csak jobb szeretem élvezni a játékot, katakombák felderítését, küldetések teljesítését, stb, mint azt figyelni, hogy melyik skillem éppen hány szintet lépett.
#40146
Tény jó lenne ha egy igazi rp-s írná le ezeket. Biztos jobb lenne mint amit én produkáltam. De sajna a jó részük nem sokra tartotta az Obliviont. Amit egy kicsit meg is értek.