The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#40445
Sziasztok. Van olyan mod az Oblivionhoz, hogy játék közben is tudjunk a karakterünk kinézetén változtatni? Esetleg új hajakat, szakállakat belerakni, és milyen oldalon lehet ezeket letölteni?
\"Egy gy?r? mind fölött\"
#40444
A magyarításba csomagolt patch-csel annyi lehet a gond, hogy nem tudni, melyik Oblivion verzióhoz tartozik. Külön van egy USa és egy európai angol változat és a nem a megfelelõt akarod rátenni, akkor nem megy föl. Ha nem az az alapverziója a játéknak, amihez a magyarítást készítõk becsomagolták patch-et, akkor nem lesz jó.
Ezen kívül - ha jól tudom - a magyarítás a DLC-k fordítását is tartalmazza. Ha azok nincsenek fent és mégis bepakolja valaki valamelyik fordítását, abból lehet ilyen probléma. Mivel hiányzik az az esp/esm, amire hivatkozik egy másik, a program hibaüzenettel elszáll induláskor.
Ezen kívül - ha jól tudom - a magyarítás a DLC-k fordítását is tartalmazza. Ha azok nincsenek fent és mégis bepakolja valaki valamelyik fordítását, abból lehet ilyen probléma. Mivel hiányzik az az esp/esm, amire hivatkozik egy másik, a program hibaüzenettel elszáll induláskor.
#40443
Üdvözletem.
Még mindig fordítókat keresek az ElsweyrHUN csapatba.
A csapat az Oblivion módok fordításával foglalkozik.
Ha kedveled az Obliviont, és szeretsz hobbiból fordítgatni, akkor jelentkezz! :)
Üdv.: DragonTom
A csapat készülõ weboldala:
http://elsweyrhun.atw.hu/
Még mindig fordítókat keresek az ElsweyrHUN csapatba.
A csapat az Oblivion módok fordításával foglalkozik.
Ha kedveled az Obliviont, és szeretsz hobbiból fordítgatni, akkor jelentkezz! :)
Üdv.: DragonTom
A csapat készülõ weboldala:
http://elsweyrhun.atw.hu/
#40442
Magyarításhoz fel kell tenni az 1.2-es patchet... Ami elvileg benne is van a magyarításban, plusz legalább az Unofficial Oblvion Patchet ami ha jól tudom szintén része a magyarításnak és kb 1800 bugot javít ami az utolsó, 1.2-es patch után még mindig benne maradt a játékban szóval mindenképpen ajánlott... <#felkialtas>#felkialtas>
#40441
Most letöröltem a magyarítást és így müxik. Ott jelölhettem ki valamit amit nem kellett volna.
#40440
sziasztok!
Felraktam a gammát csak nem indul el:(. Magyaritást is feltettem. De a betöltésnél leáll. APPCRASH hibaüzenetet látok. WIN7 64 bit.
Játék alap nem raktam fel semmilyen javítást.
Köszönöm aki tud segíteni.
Felraktam a gammát csak nem indul el:(. Magyaritást is feltettem. De a betöltésnél leáll. APPCRASH hibaüzenetet látok. WIN7 64 bit.
Játék alap nem raktam fel semmilyen javítást.
Köszönöm aki tud segíteni.
#40439
Hát minden video lejátszó programot letoltam a géprõl és még most is sípol!:S :S
#40438
Stimmel...
#40437
ffdshow (audio / x64 audio)?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#40436
A K-lite nagyon valószínû. A többi nem.
Valamelyik codec alapja (nem jut eszembe a neve) egy exe, amiben kivételeket lehet képezni, hogy mely programoknál ne õ akarja mindenáron az mp3 alapú hangokat lejátszani. Ezt kellene megkeresned és beállítanod, vagy az egész codecpack-ot ledúrni. Általában valamivel összeakadnak az ilyen általános csomagok.
Valamelyik codec alapja (nem jut eszembe a neve) egy exe, amiben kivételeket lehet képezni, hogy mely programoknál ne õ akarja mindenáron az mp3 alapú hangokat lejátszani. Ezt kellene megkeresned és beállítanod, vagy az egész codecpack-ot ledúrni. Általában valamivel összeakadnak az ilyen általános csomagok.
#40435
Nem tudom nekem alapból HDR módban ilyen, mindenféle kieg nélkül talán még jobb is. Néha fájt a szemem tõle :) Egyedül a karakterek nem lettek olyan szépek de a háttér az még ma is nagyon üt, meg a hangok a dungeonokba :)
#40434
Win xp-n futtattam a játékot. K-litle codec pack, Quick time, meg Divx plus van fent. Ezek a szoftverek be zavarnának a hang-ba?
#40433
oprendszer? telepített codec pack?
#40432
Lenne egy kérdésem aki tudna rá válaszolni azt meg köszönném! Felrakom a játékot és rendesen fut a game, csak 2-3 percenkén a hang besípol és így nagyon idegesítõ a játék menet! Mit lehetne tenni ez esetben? Talán a hangkártyámat nem támogatja a game vagy valami javító patch kéne hozzá? Ha valakinek van tippje írja már meg elõre is köszönöm.
#40430
Na igen. Én is angol nyelven toltam eddig a játékot. Most hogy a Magyar fordítással játszom, néha én is elmosolyodok, de most már legalább azok is tudnak játszani az Oblivionnal, akik eddig angol nyelvtudás hiányában nem kezdtek bele. Az Oblivion még most is megállja a helyét a játékok közt, és még meg is állja egy darabig. Talán valaki épp most kezdi el a játékot Magyar nyelven, és neki nem lesznek furcsák a nevek. :)
#40429
vicces, ahogy ezeket a magyar neveket olvasom...évekig játszottam angolul, furcsán hangzanak ezek így :D
\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"
#40428
dehogy, ki nem állhatok csítelni, de csak a bugokat ugrom át amivel megakad a küldetés és nem megy tovább a sztori. ezt is egy külföldi oldalon találtam és ott írták is hogy ez egy gyakori bug a játékban és ott mellékelték a kódot hogy csak ezzel operálható
#40427
Na igen. A player.completequest parancsnak vannak buktatói. :) Jobb, ha nem is használod. :) Azért ne minden küldetést kóddal teljesíts. :)
#40426
na tárgytalan mert sikerült megtalálnom a kódot :)
#40425
Tom, mégiscsak kellene kód hoz amit írtam mailben. mert a küldetés készen lett (szerintem az volt a baj hogy nem setstage hanem más completequest kóddal lõttem ki) de a következõt nem indítja el. szóval a küldetés kész de fürge jak csukája még mindig nálam van de szürkeróka küldöncei nem keresnek meg a következõért.
#40424
Metalich.
Ha végképp nem találod a mágust akkor adok neked is küldetési kódokat.
Ha végképp nem találod a mágust akkor adok neked is küldetési kódokat.
#40423
Merkaba.
A mailt még nem néztem (de mindjárt nézem, bár ha megoldódott a gond, akkor már nem sürgõs), de örülök, ha minden rendben van a játék körül. :)
Nem tudom meddig leszek megtalálható ezen a fórumon, de amíg itt vagyok addig segítek ha tudok. Legalábbis megpróbálok segíteni. :)
Na. Minden jókat. :)
A mailt még nem néztem (de mindjárt nézem, bár ha megoldódott a gond, akkor már nem sürgõs), de örülök, ha minden rendben van a játék körül. :)
Nem tudom meddig leszek megtalálható ezen a fórumon, de amíg itt vagyok addig segítek ha tudok. Legalábbis megpróbálok segíteni. :)
Na. Minden jókat. :)
#40422
Metalich.
Ott kell lenni annak a halott mágusnak egy barlangteremben. Biztos nem ment onnan sehová. :)
http://1.1.1.1/bmi/www.kephost.com/images4/2011/9/5/e1np83xndnmzbfwe9nil.jpg
http://1.1.1.3/bmi/www.kephost.com/images4/2011/9/5/i1dxxmpnp01glpwldhx9.jpg
Ott kell lenni annak a halott mágusnak egy barlangteremben. Biztos nem ment onnan sehová. :)
http://1.1.1.1/bmi/www.kephost.com/images4/2011/9/5/e1np83xndnmzbfwe9nil.jpg
http://1.1.1.3/bmi/www.kephost.com/images4/2011/9/5/i1dxxmpnp01glpwldhx9.jpg
#40421
Engedett tovább rendben van minden (eddig). amúgy írtam egy mailt egy másik gondról, azt vedd semmisnek mert úgy fest azt is sikerült megoldani. nagy segítség volt ez.
#40420
Merkaba.
Már csak az a kérdés, hogy tovább tudsz-e menni a fõ küldetésekben.
ha nem adja be a játék a következõ fõ küldit, akkor azt is kóddal kell elindítani. :)De örülök hogy egy gonddal kevesebb. :)Ha valami egyéb probléma akad a küldik körül akkor írd meg itt.
Azért leírom a következõ küldi kezdõ kódjait. Biztos, ami biztos.
player.setstage MQ05 0 - ez hely megjelöléseket ad martinhoz és Jauffre-hez, és különbözõ topicokat.
player.setstage MQ05 10 - Feladatok feljegyzése. Beszélned kell Jauffrey-val az amulett visszaszerzésérõl.
Már csak az a kérdés, hogy tovább tudsz-e menni a fõ küldetésekben.
ha nem adja be a játék a következõ fõ küldit, akkor azt is kóddal kell elindítani. :)De örülök hogy egy gonddal kevesebb. :)Ha valami egyéb probléma akad a küldik körül akkor írd meg itt.
Azért leírom a következõ küldi kezdõ kódjait. Biztos, ami biztos.
player.setstage MQ05 0 - ez hely megjelöléseket ad martinhoz és Jauffre-hez, és különbözõ topicokat.
player.setstage MQ05 10 - Feladatok feljegyzése. Beszélned kell Jauffrey-val az amulett visszaszerzésérõl.
#40419
Basszus mûködött a dolog. beírtam az uccsó kódot, reccs a küldetés kész és aztán már a fellegvárba is be tudok menni. a küldetésnél lehetett a hiba ezek szerint. nagy király vagy! ezer kösz. terjesztem is mert sok helyen olvastam ezt a hibát...
#40418
Üdv!
Elakadtam a játékba... Mágus céhes küldetést csinálom éppen, valamien féreg maszkot, vagy sisakot(?) kell megszereznem, bemegyek az erõdítménybe, nekrókat kiirtottam, daedrikus lényeket is, de a végén nincs ott semmi... videót is néztem, és egy mágus hullájának kéne ott lennie, rajta a sisakkal de... nálam nem volt ott semmi...
Miért lehet ez? csak a magyarosítás van rajta és a Sounds of Cyrodiil... 20as szintû vagyok, ha esetleg számít.
Elakadtam a játékba... Mágus céhes küldetést csinálom éppen, valamien féreg maszkot, vagy sisakot(?) kell megszereznem, bemegyek az erõdítménybe, nekrókat kiirtottam, daedrikus lényeket is, de a végén nincs ott semmi... videót is néztem, és egy mágus hullájának kéne ott lennie, rajta a sisakkal de... nálam nem volt ott semmi...
Miért lehet ez? csak a magyarosítás van rajta és a Sounds of Cyrodiil... 20as szintû vagyok, ha esetleg számít.
#40417
Nekem a leg frissebb van ami kint volt az oldalán a játéknak.
Más:
Miért nem foglalkozik a témanyitó a topikkal? A banner nincs meg, és egyik link sem mûködik.
Más:
Miért nem foglalkozik a témanyitó a topikkal? A banner nincs meg, és egyik link sem mûködik.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40416
Nekem 1.2.404 -es verziójú TES CS van. Talán más verzióknál eltérõ az irányítás. vagy rossz az egered. :D :D
#40415
Érdekes, nálam az egérgörgõre baszott.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40414
Na.
A küldetés kódlistája.
Bár nem hiszem, hogy mûködni fog, ha nem tudsz a Felleghajtó közelébe menni. A listát onnen kezdem, hogy megkaptad azt a feladatot, hogy kísérd el Martint és Jauffret Felleghajtóba.
Meg kell nyitnod a konzolt a 0 gombbal, és beírnod a kódokat.
Biztos tudod, de elmondom, hogy 0-t az ö betûvel írsz.
De mielõtt beírnádd a kódokat, másold ki a legutóbbi mentéseidet, hogy vissza tudd tenni õket, ha valami nem stimmel.
Tehát a kódok:
player.setstage MQ04 30 - El kell kísérned Martint és Jauffret a felleghajtóba. Ez a feladatok feljegyzése.
player.setstage MQ04 35 - Megérkezés felleghajtóba, kapunyitás, stb.
player.setstage MQ04 36 - Várakozás
player.setstage MQ04 40 - Martin felmegy a pengékhez
player.setstage MQ04 41 - Martin a pengék elé lép
player.setstage MQ04 42 - A pengék császárként üdvözlik Martint
player.setstage MQ04 43 - Martin beszélni kezd
player.setstage MQ04 44 - Jauffre oszoljt vezényel
player.setstage MQ04 45 - Martin és a pengék jelenetének vége, Martin a játékos üdvözletére vár.
player.setstage MQ04 50 - Biztonságban elkísérted Jauffret és Martint a Felleghajtóba. Ez a feladatok feljegyzése.
player.setstage MQ04 100 - A feladat vége.
Még azt tudnám tanácsolni, hogy küldd el a mentésed az email címemre, és megnézem nálam mûködik-e.
[email protected]
Na. A legjobbakat.
A küldetés kódlistája.
Bár nem hiszem, hogy mûködni fog, ha nem tudsz a Felleghajtó közelébe menni. A listát onnen kezdem, hogy megkaptad azt a feladatot, hogy kísérd el Martint és Jauffret Felleghajtóba.
Meg kell nyitnod a konzolt a 0 gombbal, és beírnod a kódokat.
Biztos tudod, de elmondom, hogy 0-t az ö betûvel írsz.
De mielõtt beírnádd a kódokat, másold ki a legutóbbi mentéseidet, hogy vissza tudd tenni õket, ha valami nem stimmel.
Tehát a kódok:
player.setstage MQ04 30 - El kell kísérned Martint és Jauffret a felleghajtóba. Ez a feladatok feljegyzése.
player.setstage MQ04 35 - Megérkezés felleghajtóba, kapunyitás, stb.
player.setstage MQ04 36 - Várakozás
player.setstage MQ04 40 - Martin felmegy a pengékhez
player.setstage MQ04 41 - Martin a pengék elé lép
player.setstage MQ04 42 - A pengék császárként üdvözlik Martint
player.setstage MQ04 43 - Martin beszélni kezd
player.setstage MQ04 44 - Jauffre oszoljt vezényel
player.setstage MQ04 45 - Martin és a pengék jelenetének vége, Martin a játékos üdvözletére vár.
player.setstage MQ04 50 - Biztonságban elkísérted Jauffret és Martint a Felleghajtóba. Ez a feladatok feljegyzése.
player.setstage MQ04 100 - A feladat vége.
Még azt tudnám tanácsolni, hogy küldd el a mentésed az email címemre, és megnézem nálam mûködik-e.
[email protected]
Na. A legjobbakat.
#40413
Utánanézek. :)
Aztán itt megírom mit lehet tenni a továbblépés ügyében.
Aztán itt megírom mit lehet tenni a továbblépés ügyében.
#40412
Nem tudom hirtelen mi a neve...amikor Septim fiát, a papot fel kell vinni Fellehhajtóba, a pengékhez, hogy ott legyen biztonságban. ott akadt ki mikor a másik pap éppen mondta volna a beszédét a pengék elõtt...mostmár odáig sem enged fel, a kapu elõtt kilök...
Remélem mûködni fog, igaz vasárnap tudom csak tesztelni mert most megyek haza, és csak akkor jövök vissza.
Remélem mûködni fog, igaz vasárnap tudom csak tesztelni mert most megyek haza, és csak akkor jövök vissza.
#40411
Merkaba.
Melyik küldetés ez?
Ha megírod, küldöm a feladat teljes küldetési kódlistáját, amivel tovább léphetsz a feladatban.
Melyik küldetés ez?
Ha megírod, küldöm a feladat teljes küldetési kódlistáját, amivel tovább léphetsz a feladatban.
#40410
Az elõzõ nem jött be...igazából teleportál bárhova csak mikor felleghajtó közelében vagyok akkor lök ki. már ha Brumából kilépek és felé veszem az irányt kidob. és ez szerintem a küldetésnek a baja lett. mármint eddig nem volt fagyás csak a Kvatch-os küldetés után kezdte el ezt a baromságát, így meg cseszhetem a fõszál végig vitelét mert más mellékszálakat simán vihetek, de ha közelébe megyek a fõszálat folytatandó felleghajtónak akkor azonnal chrash...
így szerintem nem a mentés a baj, mert azóta csináltam több küldetést is, meg arénázok is, és semmi baj...egyedül a felleghajtó a baj...elég fura egy hiba
így szerintem nem a mentés a baj, mert azóta csináltam több küldetést is, meg arénázok is, és semmi baj...egyedül a felleghajtó a baj...elég fura egy hiba
#40409
Merkaba.
Nálam sokszor bevált az a módszer lefagyásoknál, hogy el teleportáltam a Tesztcsarnokba és onnan mentem tovább gyors utazással.
Nyisd meg a konzolt a 0 billentyûvel, és írd be ezt: coc testinghall.
Aztán enter.
Így a tesztcsarnokba kerülsz ami tele van ajtókkal.
keress egy Zöld ajtót a csarnok középsõ részén, ami Héjamenedékre visz.
Lépj be az ajtón és egy kis tesztfaluban találod magad.
Innen aztán bárhová teleportálhatsz gond nélkül.
Ha valahová teleportálok és közben lefagy a játék, innen el tudok jutni az adott helyre.
Nem garantált hogy nálad is beválik, de bízom benne.
A másik dolog, hogy valami baj van a mentéseddel.
Erre is van egy megoldás. De az csak akkor mûködik ha a lefagyás után egybõl végrehajtasz egy cserét.
C:\Documents and Settings\Sajátneved\Dokumentumok\My Games\Oblivion\Saves\ mappában van két fájl. autosave.ess és autosave.bak Az elsõ a jelenlegi automentésed, a második az elõzõ automentésed.
Mindkettõrõl csinálsz valahová egy biztonsági másolatot,
aztán az autosave.bak fájlt átvevezed autosave.ess -re és visszamásolod az elõbb említett mappába a mentésekhez.
Ezzel veszítesz egy kis idõt, de általában beválik, és mehetsz tovább a játékban.
Nálam sokszor bevált az a módszer lefagyásoknál, hogy el teleportáltam a Tesztcsarnokba és onnan mentem tovább gyors utazással.
Nyisd meg a konzolt a 0 billentyûvel, és írd be ezt: coc testinghall.
Aztán enter.
Így a tesztcsarnokba kerülsz ami tele van ajtókkal.
keress egy Zöld ajtót a csarnok középsõ részén, ami Héjamenedékre visz.
Lépj be az ajtón és egy kis tesztfaluban találod magad.
Innen aztán bárhová teleportálhatsz gond nélkül.
Ha valahová teleportálok és közben lefagy a játék, innen el tudok jutni az adott helyre.
Nem garantált hogy nálad is beválik, de bízom benne.
A másik dolog, hogy valami baj van a mentéseddel.
Erre is van egy megoldás. De az csak akkor mûködik ha a lefagyás után egybõl végrehajtasz egy cserét.
C:\Documents and Settings\Sajátneved\Dokumentumok\My Games\Oblivion\Saves\ mappában van két fájl. autosave.ess és autosave.bak Az elsõ a jelenlegi automentésed, a második az elõzõ automentésed.
Mindkettõrõl csinálsz valahová egy biztonsági másolatot,
aztán az autosave.bak fájlt átvevezed autosave.ess -re és visszamásolod az elõbb említett mappába a mentésekhez.
Ezzel veszítesz egy kis idõt, de általában beválik, és mehetsz tovább a játékban.
#40408
Shade.
TES CS mozgatás.
1. A tárgy elmozdítása vízszintesen:
Bal klikk a tárgyra. Tartsd lenyomva a bal egérbillentyût és mozgasd az egeret.
2. A tárgy elmozdítása függõlegesen:
Bal klikk a tárgyra. Tartsd lenyomva a bal egérbillentyût és a Z billentyût, és mozgasd az egeret.
3. A tárgy forgatása:
A.: Bal klikk a tárgyra, aztán jobb egérbillentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
B.: Bal klikk a tárgyra aztán jobb egérbillentyût és a Z billentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
C.: Bal klikk a tárgyra aztán jobb egérbillentyût és a X billentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
4. A tárgy fölülnézete:
Bal klikk a tárgyra, aztán nyomd meg a T billentyût.
5. A tárgy földre helyezése:
Bal klikk a tárgyra, aztán nyomd le az F billentyût.
6. Közelítés és távolítás:
Egérgörgõ használata.
7. Látószög megváltoztatása:
Az egérgörgõ nyomva tartásával mozgasd az egeret.
8. A látószög elmozdítása a tárgy körül:
Bal klikk a tárgyra, aztán a Shift billentyût lenyomva tartva mozgasd az egeret.
Remélem nem hagytam ki semmit. :)
TES CS mozgatás.
1. A tárgy elmozdítása vízszintesen:
Bal klikk a tárgyra. Tartsd lenyomva a bal egérbillentyût és mozgasd az egeret.
2. A tárgy elmozdítása függõlegesen:
Bal klikk a tárgyra. Tartsd lenyomva a bal egérbillentyût és a Z billentyût, és mozgasd az egeret.
3. A tárgy forgatása:
A.: Bal klikk a tárgyra, aztán jobb egérbillentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
B.: Bal klikk a tárgyra aztán jobb egérbillentyût és a Z billentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
C.: Bal klikk a tárgyra aztán jobb egérbillentyût és a X billentyût nyomva tartva mozgasd az egeret.
4. A tárgy fölülnézete:
Bal klikk a tárgyra, aztán nyomd meg a T billentyût.
5. A tárgy földre helyezése:
Bal klikk a tárgyra, aztán nyomd le az F billentyût.
6. Közelítés és távolítás:
Egérgörgõ használata.
7. Látószög megváltoztatása:
Az egérgörgõ nyomva tartásával mozgasd az egeret.
8. A látószög elmozdítása a tárgy körül:
Bal klikk a tárgyra, aztán a Shift billentyût lenyomva tartva mozgasd az egeret.
Remélem nem hagytam ki semmit. :)
#40407
Az utolsó kép valahogy nem jött össze, az itt van.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40406
Fú, google keresgélés közbe ezeket a durva képeket találtam. Nagyon komoly, ez a kieg kéne nekem!
http://cloud.steampowered.com/ugc/596934757487388790/AF11E5E7116D0FEE2FE4DF9950045809777BC492/
Úgy magába sokmindent nem is nagyon csinál, de a hatás amit kelt az elképesztõ. Ha tippelnem kéne, szerintem ENB Seriesel csinálta.
http://cloud.steampowered.com/ugc/596934757487388790/AF11E5E7116D0FEE2FE4DF9950045809777BC492/
Úgy magába sokmindent nem is nagyon csinál, de a hatás amit kelt az elképesztõ. Ha tippelnem kéne, szerintem ENB Seriesel csinálta.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40405
Helló! Sokadszorra megyek neki az Oblivionnak, mert eddig soha nem sikerült rendesen végigvinni, és ugyanazzal a verzióval nyomom mint pár éve és van egy problémám ami eddig nem volt. Már huszonnemtommennyi szintû vagyok de még csak most csináltam meg Kvatch küldetését és Septim fiát kell eldugni valami fellegvárban vagy hol, viszont ott nekem kifagy és kidob. De mostmár akkor is ha a közelébe megyek, pl egy közeli barlanghoz teleportálom magam, és ott is kilök. erre van valami megoldás mert így cseszhetem a végigjátszást...Köszönöm!
#40404
És te megtudnád keresni angol tudás nélkül?:D Az így olyan mint pl:
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
Keressd meg a kakukktojást. :D
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
asdasdasdasdasd
Keressd meg a kakukktojást. :D
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40402
Fasza, de én elakadtam ott, hogy nemtudom a kamerát kedvemszerint mozgatni, csak fellölrõl látom a mapot.
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40401
Hey Shade.
Találtam neked valamit. :)
Hogyan készíts házat a TES CSsel.
Az elsõ lépés a világod felé.
http://www.youtube.com/watch?v=wgg-fGcyP08
Találtam neked valamit. :)
Hogyan készíts házat a TES CSsel.
Az elsõ lépés a világod felé.
http://www.youtube.com/watch?v=wgg-fGcyP08
#40400
Na de most megyek.
Tesztelnem kell a fordítást, és csapkodok is egy kicsit a sivatagban.
Jó éjt.
Tesztelnem kell a fordítást, és csapkodok is egy kicsit a sivatagban.
Jó éjt.
#40399
De ki tudja.
Ha elkezded egy házzal a modolást és van kitartásod, akkor lehet, hogy késõbb egy egész saját földrészt készítesz. Ha belefogsz majd valami hasonlóba keress meg, hátha beszállok a csapatodba. :)
Ha elkezded egy házzal a modolást és van kitartásod, akkor lehet, hogy késõbb egy egész saját földrészt készítesz. Ha belefogsz majd valami hasonlóba keress meg, hátha beszállok a csapatodba. :)
#40398
Ok Shade. Én elhiszem.
De ez tényleg nagy meló.
Még akkor is, ha csak az oblivion saját fájljait használod és nem készítesz új modelleket, házakat, vagy textúrákat.
Bemásolom neked, az Elsweyr mod készítõjének köszönetnyilvánító listáját. Nézd meg, hogy hány nevet látsz, és hogy miket készítettek. :)
----------------------------------------------------------------
A special thanks to Mr Siika, Arthmoor, Mavrix-Watadarkstar, PacificMorrowind, Uglulyx, Senten, Siegfried, DavidWolf, Daemondarque, Raggidman, Yian, Rentner, and Worm82075 who have helped with this mod.
Mr Siika has provided many of the wonderful custom items in this mod including:-- Town of Dune architecture & layout, Orcrest walls, towers, palace & arena, Desert fortresses, Noria, Kings Walk caravanserai, Minotaur village, Elephants, Running birds, Durzogs, Camels, Minotaur oxen, cows, champions & elders, Animated seagulls, vultures & seahorses.
And a big thanks also to the following modders whose resources have been invaluable in the making of this mod.
ARCHITECTURE
Mr Siika (Dune city architecture, parts of Orcrest incl. palace & walls, caravanserai, desert fortresses), DarknessEternal (Desert architecture incl. Corinthe and some Orcrest houses), TheKarithian (Desert architecture incl. some Orcrest houses and Two Moon Temple), IronicEcho (Tents), SevenRavens (Tribal hut), Siegfried (Obelisks).
LANDSCAPE & FLORA
Addiktive (Desert Textures), Koniption (Trees, Plants, Corals, Ingredients), Texian (Water Rapids & Coastal Waves), Siegfried (Palmetto Trees), DeathlessAphrodite (Cacti & Baobab trees), DarkRider (Sandstorms), Mr Siika (Seagulls & Vultures), Arthmoor (WaterLOD), Sachiel (Rock Formations), Senten (Barrel cactus), Phitt (Anim. fish), Mr Siika (Seahorse)
KHAJIIT & OTHER RACES
AlienSlof (Khajiit retextures), Luchaire (Ohmes-raht Khajiit "Tabaxi"), Veld (Khajiit black), Corthian (Tsaesci), SniperDaria (Tattooed Ohmes)
ARMOR
Trollf (Desert Chain, Leather, Mithril Pit, Chain, Elven & Daedric Armors, Daedric Collar & Skirt), Ghogiel (Bonemold Armor), Koniption (Maomer Armor), Frank (Tribal Shields), Frankpants (Lamellar Armor), Uglulyx (Retexs of Lamellar & Pit Armor, and Hide Cuirasses), Ayhan (Ottoman & Archer Helms), AlienSlof's Orc (Tribal Fur Armor), Exanimis (Elephant Shield), Corthian (Scale armor)
WEAPONS
Trollf (Peasants' Weapons), Exanimis (Tribal Weapons), Waalx (Khajiit blades), Hel Borne (Broad Spear, Trident), Koniption (Meat Cleaver)
CLOTHES
Trolff (Misc Robes & Clothing), KrimsynKane & Kikaimegami (Scarves), Waalx (Fat clothes), Pale Rider (Straw Hat), Nessa (Upper05 retextures)
CLUTTER
Koniption (Ingredients, Canoes,Nets, & Misc Clutter), Hel Borne (Orc Skulls), Senten (Road/Shop Signs & Tree fix), Lazarus (Tall baskets), Meo3000 (Moon globes, Open books), McMuffin (Skooma Pipe), Der Kriger (Mounted Heads), DavidWhitefang (Foods), Phaedra (Vomit, Urine), Khugan (Gold & Silver Bars), LiquidGraph (Magic Lamp, Talon, Giant rib, Geode), Trolff (Portable lamps & candles), MrMuh & RPG-BlackDragon (Havoked crates, barrels, sacks) Mr Siika (Animal skull), Chigga (Brazier), DominickCryomonde (Khajiit Skulls), Prometheus (Lacquered Table & Stool), Xiamara & Lazarus (Cushions), Dried corn (Lutur), Spinning wheel (Mr Siika), Morrowind beverages (Washington), Urns (Darkness Eternal), Old Iron Chest (Phitt)
CREATURES
InsanitySorrow (Brown Troll), Cryonaut (Red Wolf), Mr Siika, Divine Avenger & Yarharhar (Elephants, Elephant Mount), Mr Siika, Corepc & Jdfan (Durzogs) Francesco (Goats, Cats), Cyronaut, Malo, Elveon & AlienSlof (Spiders), AlienSlof (Tiger), Skingrad24 (Zebra), Corepc (Red & Black Boars, Fat Bellied Minotaurs), Cryonaut, Xmarksthespot & Grimdeath (Pahmer & Crocodilion), Argentsol (Skavens "Desert Goblins"), DeathlessAphrodite (Red Sand Crabs), Sjors Boomschors & Toru Miyazawa (Sharks, Fish), Hel Borne (Orc Zombies), b3w4r3 (White Deer), Prometheus & Xilver (Lizard, Glyptodon, Addax, Ape, Sandcrawler), CGChaos & Infiniti (Sea Lamia, Spore Cat, Marine Abominations), Mr Siika (Camel, Slarjei Bird), Mr Siika (Minotaur Ox, Cow, Bull, Chief & Champion)
BOOKS
Raggidman (Hunting Hunted Hunters)
LOADSCREENS
DavidWolf (Custom loadscreens), Watadarkstar (Custom loadscreens), Xtudo (DarkUI versions of loadscreens)
BODY ADJUSTMENTS
DaemonDarque & Sen-Chan (Roberts Male & Female Body Adjustments), Gaikotsu Akunin (Compiled some FF Body Replacers)
OPTIMISATION
Arthmoor (Optimised meshes)
De ez tényleg nagy meló.
Még akkor is, ha csak az oblivion saját fájljait használod és nem készítesz új modelleket, házakat, vagy textúrákat.
Bemásolom neked, az Elsweyr mod készítõjének köszönetnyilvánító listáját. Nézd meg, hogy hány nevet látsz, és hogy miket készítettek. :)
----------------------------------------------------------------
A special thanks to Mr Siika, Arthmoor, Mavrix-Watadarkstar, PacificMorrowind, Uglulyx, Senten, Siegfried, DavidWolf, Daemondarque, Raggidman, Yian, Rentner, and Worm82075 who have helped with this mod.
Mr Siika has provided many of the wonderful custom items in this mod including:-- Town of Dune architecture & layout, Orcrest walls, towers, palace & arena, Desert fortresses, Noria, Kings Walk caravanserai, Minotaur village, Elephants, Running birds, Durzogs, Camels, Minotaur oxen, cows, champions & elders, Animated seagulls, vultures & seahorses.
And a big thanks also to the following modders whose resources have been invaluable in the making of this mod.
ARCHITECTURE
Mr Siika (Dune city architecture, parts of Orcrest incl. palace & walls, caravanserai, desert fortresses), DarknessEternal (Desert architecture incl. Corinthe and some Orcrest houses), TheKarithian (Desert architecture incl. some Orcrest houses and Two Moon Temple), IronicEcho (Tents), SevenRavens (Tribal hut), Siegfried (Obelisks).
LANDSCAPE & FLORA
Addiktive (Desert Textures), Koniption (Trees, Plants, Corals, Ingredients), Texian (Water Rapids & Coastal Waves), Siegfried (Palmetto Trees), DeathlessAphrodite (Cacti & Baobab trees), DarkRider (Sandstorms), Mr Siika (Seagulls & Vultures), Arthmoor (WaterLOD), Sachiel (Rock Formations), Senten (Barrel cactus), Phitt (Anim. fish), Mr Siika (Seahorse)
KHAJIIT & OTHER RACES
AlienSlof (Khajiit retextures), Luchaire (Ohmes-raht Khajiit "Tabaxi"), Veld (Khajiit black), Corthian (Tsaesci), SniperDaria (Tattooed Ohmes)
ARMOR
Trollf (Desert Chain, Leather, Mithril Pit, Chain, Elven & Daedric Armors, Daedric Collar & Skirt), Ghogiel (Bonemold Armor), Koniption (Maomer Armor), Frank (Tribal Shields), Frankpants (Lamellar Armor), Uglulyx (Retexs of Lamellar & Pit Armor, and Hide Cuirasses), Ayhan (Ottoman & Archer Helms), AlienSlof's Orc (Tribal Fur Armor), Exanimis (Elephant Shield), Corthian (Scale armor)
WEAPONS
Trollf (Peasants' Weapons), Exanimis (Tribal Weapons), Waalx (Khajiit blades), Hel Borne (Broad Spear, Trident), Koniption (Meat Cleaver)
CLOTHES
Trolff (Misc Robes & Clothing), KrimsynKane & Kikaimegami (Scarves), Waalx (Fat clothes), Pale Rider (Straw Hat), Nessa (Upper05 retextures)
CLUTTER
Koniption (Ingredients, Canoes,Nets, & Misc Clutter), Hel Borne (Orc Skulls), Senten (Road/Shop Signs & Tree fix), Lazarus (Tall baskets), Meo3000 (Moon globes, Open books), McMuffin (Skooma Pipe), Der Kriger (Mounted Heads), DavidWhitefang (Foods), Phaedra (Vomit, Urine), Khugan (Gold & Silver Bars), LiquidGraph (Magic Lamp, Talon, Giant rib, Geode), Trolff (Portable lamps & candles), MrMuh & RPG-BlackDragon (Havoked crates, barrels, sacks) Mr Siika (Animal skull), Chigga (Brazier), DominickCryomonde (Khajiit Skulls), Prometheus (Lacquered Table & Stool), Xiamara & Lazarus (Cushions), Dried corn (Lutur), Spinning wheel (Mr Siika), Morrowind beverages (Washington), Urns (Darkness Eternal), Old Iron Chest (Phitt)
CREATURES
InsanitySorrow (Brown Troll), Cryonaut (Red Wolf), Mr Siika, Divine Avenger & Yarharhar (Elephants, Elephant Mount), Mr Siika, Corepc & Jdfan (Durzogs) Francesco (Goats, Cats), Cyronaut, Malo, Elveon & AlienSlof (Spiders), AlienSlof (Tiger), Skingrad24 (Zebra), Corepc (Red & Black Boars, Fat Bellied Minotaurs), Cryonaut, Xmarksthespot & Grimdeath (Pahmer & Crocodilion), Argentsol (Skavens "Desert Goblins"), DeathlessAphrodite (Red Sand Crabs), Sjors Boomschors & Toru Miyazawa (Sharks, Fish), Hel Borne (Orc Zombies), b3w4r3 (White Deer), Prometheus & Xilver (Lizard, Glyptodon, Addax, Ape, Sandcrawler), CGChaos & Infiniti (Sea Lamia, Spore Cat, Marine Abominations), Mr Siika (Camel, Slarjei Bird), Mr Siika (Minotaur Ox, Cow, Bull, Chief & Champion)
BOOKS
Raggidman (Hunting Hunted Hunters)
LOADSCREENS
DavidWolf (Custom loadscreens), Watadarkstar (Custom loadscreens), Xtudo (DarkUI versions of loadscreens)
BODY ADJUSTMENTS
DaemonDarque & Sen-Chan (Roberts Male & Female Body Adjustments), Gaikotsu Akunin (Compiled some FF Body Replacers)
OPTIMISATION
Arthmoor (Optimised meshes)
#40397
Van már tapasztalatom pályakészítésben. (tomb raider MED, unreal tournament 3, Unreal Development Kit, mirrors edge, farcry 1-2, crysis 1-2...)
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
#40396
Höh. :) Bocsi.
Szerintem neked nem lenne annyi idõd, hogy egy komplett világot készíts.
Ahhoz kell vagy 10 ember. Az csapatmunka. Nagy meló és sok idõ.
Én is szívesen készítenék egy új világot, szigetet, vagy tartományt, de egyedül nem kezdek bele. :)
Szerintem neked nem lenne annyi idõd, hogy egy komplett világot készíts.
Ahhoz kell vagy 10 ember. Az csapatmunka. Nagy meló és sok idõ.
Én is szívesen készítenék egy új világot, szigetet, vagy tartományt, de egyedül nem kezdek bele. :)