41716
  • AC2
    #33155
    Shadowmere elvesztése miatt kezdtem egyszer egy új karit

    Vazze ezt ha előbb tudom
  • haxoror
    #33154
    Ha több lovad van akkor mindig az utolsó amire felültél az "aktív" lovad ami fast travelnél megy veled, az összes többi lovad a beszerzési helyére megy várakozni, ha ráülsz az unikornisra akkor az válik az aktív lovaddá, shadowmere-t megtalálod Fort Faragut-nál (asszem így hívják a helyet ahol megkaptad)
  • Fantusz
    #33153
    Szegény tarka pacit egy jobb athletics skillel le lehet futni, s a harc sem nagy erőssége

    Régen játszom az Oblivionnal, ennek ellenére a paci csere-bere nem teljesen tiszta előttem.
    Elképzelhető, hogy ezután is "követni fog" a lovad, hiába vitted vissza: "a lovad a városkapunál vár rád"

    Van egy daedra-küldetés, amikor Unicornis szarvat kell szerezni.
    Ritkán látni Unicornis háton kalandozókat, a lehetőséget egyik karakteremmel sem hagytam ki, pedig megvan a rövidke mókának az ára: elveszett a lovam.
    A tarka villámléptűt nem sajnáltam, de amikor arra döbbentem rá, hogy Shadowmere nem vár többet a városkapunál....
    Próbáltam megkeresni, de nem találtam.
    Lovat soha nem vásároltam még, gondolom ott is az lehet, hogy az új lecseréli a régi társat - vagy esetleg egy ménest is össze lehet vásárolni?
  • BBird
    #33152
    Van egy olyan sejtésem, hogy az nem beteges, ha valaki rengeteg ideig a "wejnon prájöri" pacit használta, majd mikor már megsajnálta szegényt, hogy mindig dús akciókban kell helyt állnia, vissza vitte az eredeti gazdájához, s most gyalog ment tovább!? :-)
    Ahogy az mennyire beteges, ha valaki max. 3-4 alkalommal használta a "fast travel" -t? :-)
  • simonviktor91
    #33151
    mér az nem elég beteg hogy az én skingradi házamba kb 150 daedra szivet tartogatok? :D csak trófea gyanánt! emelet a waterfronti házamba mozdolni sem lehet a koponyáktól :D egyedül a brumai házam "normális"
  • grayfox
    #33150
    höhöhöh ez kész :D
  • Carmang
    #33149


    Az igazi szerepjátékos...
  • Fantusz
    #33148
    Gondoltam valami (számomra ismeretlen) Necromanta modot használsz, azért gyűjtöd a hullákat, de csak snassz elmebetegségből ...
  • Raptor 2
    #33147
  • koschwarz
    #33146
  • marcell007
    #33145
    ja a hullákat csak azért gyűjtöm mert azt jáccom , hogy elmebeteg a karakterem.
  • koschwarz
    #33144
    pont így tűntek el a hullák...
  • haxoror
    #33143
    Érdekelne hogy ezt hogy oldottad meg mert az a kút egy cellahatár amin elképzelni sem tudom hogyan lehet egy hullát átvinni
  • koschwarz
    #33142
    szerintem ezt tanulmányozd
  • SaGa
    #33141
    Van itt valaki, aki gyakorlott a TES4 Construction Set használatában?

    Leszedegettem egy halom modot. Az egyik nagyon megdobja a játék hangulatát, mert az NPC-kre változatos ruhákat és hajzatokat pakol (NPCNewClothes, meg a hozzá szükséges 27 másik). Ellenben találtam benne pár hibát, ami miatt le kellene cserélni némely NPC-k ruháját (nem illik hozzájuk, illetve nem az a neve, mint amit a modban megadtak, így csak keze és feje van a karakternek, ami közte lenne az láthatalan), illetve bőrét (valamiért a khajjit maraudereknek szép, tetovált mistyc elf felsőteste és karja lett, ami zavaró, főleg azért, mert a tetoválásaik mindenféle reklámszövegnek tűnő feliratok) másikra. A hajzat cseréjét meg tudom oldani, de a ruhákat nem tudom változtatni, csak törölni és nem tudok helyette másikat berakni. Nincs olyan lehetőség, hogy hozzáadás.

    Illetve van még egy gondom vele: ha egy létező esp-t módosítok, a mentéskor elszáll a program, létrehoz egy tsm fájlt, amit átnevezve esp-re használható, de rekordszám nem egyezésre panaszkodik a CS.

    Ha valamit módosítok és kimentem, akkor meg csak annak az egy npc-nek a dolgait menti ki, külön esp-be, nem az egészet, így lesz egy kupac apró esp-m, amiket össze kéne hozni az eredetivel...
  • Fantusz
    #33140
    A Martin nevű papnövendék a trónörökös

    Zombiktól rákoktól patkányoktól (és más lényektől) különböző fetőzéseket, betegségeket lehet kapni, ha a közelharc során megharapnak.
    Nézd végig az attribute értéket, ha valamelyik piros, az sérült.

    Az erő-sérülést a teherbírás csökkenése határozattan jelzi, de sérülhet bármelyik attribute.
    Templom oltáraknal imádkozva gyógyítható, illetve vannak (lesznek) rá italok, varázslatok, amelyek leszedik a rontást.
    Legveszélyesbb kórt a vámpírok terjesztik, a figyelmetlenség vámpírrá váláshoz vezethet.


    http://oblivionfaq.extra.hu/#mozTocId373571
  • xotyi
    #33139
    Nah mostmárt vettem a fáradtságot és minden szöveget elolvastam amit épp ír a játék. Most ott tartok h eggy martin nevezetü papnövendéket kell megmentenem..

    miért van az h miután harcolok rggy rákkal a teherbírásom jelentősen csökken?
  • Fantusz
    #33138
    Mi vagy te, dögevő, hogy hullákat gyűjtesz ?

    Már a történelem előtti dőkben is tudták, hogy a hullák járványos betegségeket terjesztenek, a nacromanták által életre keltett zombik, csontvázak pedig veszélyeztetik a közbiztonságot, úgyhogy el kell takarítani a tetemeket, de mivel sok a hulla, kevés a sintér, így csak napok múltán tünnek el a veszélyes maradványok

    (speciel engem az zavar, ha sokáig maradnak meg a hullák, jó példa erre az anvili vegyeskereskedő, aki a három bűzlő hulla társaságában vidáman üzlezletel)
  • marcell007
    #33137
    hello!valahogy meglehetne oldani hogy ne tűnjenek el a hullák?(a Cheydinhali mágus kútba gyűjtögettem az embereket de eltűntek és csontal kellett helyettesíteni őket)
  • haxoror
    #33136
    Dehogynem, persze nem árt ha valaki tud angolul és nem csak elnyomja a szövegeket...
  • Fantusz
    #33135
    Akkor hol találkoztál a zombival?

    Szabad ég alatt nem jellemző, hogy kalandozó zombikba botlik egy frissen szabadult magányos hős (persze ezen modok változtathatnak).
    Barlangok, dungeonok mélyén picit megizmosított karakterrel érdemes szétnézni, de az alap akkor is az, hogy lehetőleg ne engedd túl közel magadhoz a bűzlő hullát, betegséget terjesztenek, némelyik fizikai ereje sem lebecsülendő.
    A tűzlabdát nem szeretik, ha netalán többen lennének még az idézőiskolához tartozó holtak elűzése varázslat is segíthet (elfutnak bizonyos időre, de aztán ismét támadnak!)
  • xotyi
    #33134
    nem csináltam tutorialt
  • PiszkosFred
    #33133
    Meg is teszik. NPCknek csak a rangja no, allatoknal mar a faj is valtozhat. Vagyis egy goblin lotifutival ha talalkozol valahol, az 5 szint mulva mar goblin berserker, meg par szint mulva mar goblin warlordkent fog varni teged. (nevek nem biztos hogy stimmelnek:)) Hiaba no, a szamarletran ok is lepkednek. Allatok is hasonlo elven "mukodnek", bar ott a farkasbol lesz majd prerifarkas, mindenfele nagymakcsa, aztan kis medve, nagy medve, agyonverhetetlen medve, stb.

    Patkanyok es Mudcrabok szerintem nem lepnek szintet, ok amolyan critter lenyek - bar van beloluk specialis valtozat itt-ott, akik lenyegesen erosebbek, es specialis kepessegekkel rendelkeznek.
  • Fantusz
    #33132
    Meglehet, sokadik telepítésen van már túl nálam az Oblivion, nem konkrétan a patkányokkal, hanem a farkasokkal volt olyan, hogy még 10-15-ös szinten is szenvedve tudtam csak leverni, s a farkas sem NPC.
    Akkor arra gondoltam, hogy talán minden lény szintet léphet.
  • haxoror
    #33131
    Az valami mod lesz mert a patkány az alapjátékban nem lép szintet.
  • Fantusz
    #33130
    Talán van is egy éve, hogy közhírré tették: majdnek kész a Morrowind magyarítás, letesztelik, és aztán a miénk lehet...
    Aztán lehetett hallani olyat is, hogy valami nem úgy sikerült, s leálltak vele...

    Azon sem lepődnék meg, ha az Oblivionhoz hamarabb elkészülne a magyarosítás, mint a Morrowindhez, ugyanakkor minden tiszteletem azoké, akik időt-energiát erre áldozva játékokat magyarítanak.

    Az Oblivion magyaritása úgy tünik egy mod lesz, a Morrowindé sokkal bonyolultabb műveletnek tűnik, s sajnos minden próbálkozásban benne van a kudarc lehetősége is.
  • Fantusz
    #33129
    Nem kell feltétlen a patch, de nagyon ajánlott

    A patch hibákat javít, tudtommal az említett NPC Static nincsen benne, az már valóban nem kell feltétlenül, de én szoktam ajánlani.
    Patkányok, rákok ne legyenek már 20-as szintűek

    Az, hogy az NPC-k a javítás nélkül fullos páncélokban mászkálnának nem zavar annyira, mint amikor egy nyamvadt patkánnyal kell birkóznom, mert a rusnyaság velem egyszintű harcos
    Természetesen ehez hozzátartozik, hogy rengedeg moddal játszom (Franceso az alap), úgyhogy keményebb ellenfelekben sincsen hiány - a patkányt felrugom, megdöglik, rámront 3-4 goblin champion, warlock, nem hiányzik még egy bajnokpatkány is
  • BBird
    #33128
    Akkor amíg arra vársz/várunk érdemes lesz a Morrowind -re figyelni, hisz ha minden igaz, hamarosan lesz teljes magyarosítás hozzá. Meg aztán ugye a GS januári számához azt adják teljes játékként. (Tényleg, tudja valaki, hogy a GOTY -t adják hozzá, vagy csak a sima Morrowind -et?) :-)

    Amúgy a Lifting the Vale küldetésben kapott naplót el lehet olvasni magyarul az oblivionhq -n. :-)
  • simonviktor91
    #33127
    http://oblivionhq.hu/ ide mennyé fel itt megtalálsz szinte mindent a game-val kapcsolatba
    amúgy nem kell feltétlen peccs!
    amúgy meg bocs de sokkal élvezetesebb ha erre magad jössz rá és magad tapasztalod ki mert úgy nagyobb a kihívás
  • natalyel
    #33126
    Sziasztok.
    Most jutottam el oda, hogy lehetőségem legyen játszani az Oblivionnal (gép-upgrade, idő, ilyesmi). Tudom, majd két éves játék, de nem lehet kihagyni :).

    Kérdésem:
    - Csak az alap van meg. Feltétlenül fel kell tenni a peccseket, s ha igen, mindegyiket vagy csak a legutolsót?
    - Nem gázos nagyon az, hogy a szörnyek/NPC-k veled együtt fejlődnek? Általában ti hogy játsszátok, ebben a formátumban, vagy a FAQ-ban említett NPC Static Level és Monster NOLVL moddal? Illetve a Random Level Items mennyiben változtatja meg a játékmenetet, nehézségét, a tárgyak előfordulását?
    - Első körben csak a olyan mod-okat és peccseket szeretnék feltenni, amik használatával a bugokat, hibákat, nagyon "elcseszett" dolgokat javítják ki.

    Előre is köszönöm.
  • Fantusz
    #33125
    Az Oblivion azon kevés játékok közé tartozik, amelyik hónapokra képes lekötni a játékosok figyelmét - nem válik unalmassá egykönnyen.

    A Lifting the Vale küldetésen is jónéhány karakterrel túl vagyok, sajnos angol nyelvtudás híján a történetet homály fedi (no de egyszer majd magyar nyelven...).

    A jutalmul kapott gyűrű bugos, investoriból kivenni, eladni nem lehet.
  • BBird
    #33124
    Tegnap este ismét Brumába érkeztem. Volt szerencsém belefutni a "Lifting the Vale" küldetésbe.
    Szerintem egyátalán nem volt fárasztó és hosszú küldetés. Változatos volt, ez tetszett benne. Meg annyira jól felvázolták a történelmét, a küldő történetét, hogy mikor bejutottam már a romba, óvatosan és tisztelettel igyekeztem bejárni a régi falakat.
    Mikor megtaláltam a küldőcsontvázát... brr. Isteni volt találkozni vele. :-)

    (lassan már elgondolkozom egy obli-blog vezetésén, ez már oblivion fanatizmus? :-))
  • SaGa
    #33123
    Viccelsz? A patkányok leeszik a felét, hozzád már el sem ér.
    Egyébként meg pont előtte hívta fel a figyelmedet arra a program, hogy a varázslatokak miképp tudod használni. Van egy tűzlabdád. Abból egy elég neki akkor is, ha maxon van az élete. Kijjebb már jóval nehezebb ellenfelek jönnek.

    A tutorialban azért ugranak fel a nagy feliratos ablakok, hogy elolvasd...
  • Fantusz
    #33122
    Ügyesen

    Flare (tűzmágia), vagy nyíllal lelőni, miközben folyamatosan hátrálsz, hogy ne érjen el

    Gondolom a tutorialban lévő zombival gyűlt meg a bajod, mert, ha már a szabad világban vannak ilyen gondjaid az régen rossz, akkor tápold még a karaktered, mielőtt nagy kaladokra indulsz, zombiknál sokkal durvább ellenfelek is lesznek.
  • xotyi
    #33121
    A játék elején azt a mocsok zombit hogy lehet megölni? Fél perc alatt kinyír..:S
  • SaGa
    #33120
    Na lemondtam a kajálós, alvós modokról. Összeakadnak az OOO időlassító trükkjével (a játékbeli idő lassabban telik, nem IRL óránként van napkelte), és pl rögötn alvás után egy várakozás közben ősszerogyott a karakterem azzal, hogy kihült és pár óráig nem is tér magához. Hurrá...
    Párat kipróbáltam, de mindegyiknek volt valami bibéje és mind az időzítéseken hasalt el...

    Ellenben nagyon "kellemes" mod az íjászoknak a Bow Sway. Nincs már olyan, hogy az első megtalált rozsdás íjjal azonnal pontos fejlövéseket osztasz 100 méterről. Kicsit ugyan túlzásba vitték, de a belengést, de a nyílhegy szépen imbolyog célratartás közben, ahogy az a kezdő íjászoknál természetes. Nagyon figyelni kell, mikor engeded el az ideget. lopakodással, edzéssel egyre kissebb lesz a "kóválygás". Tecc...
  • G18XM8
    #33119
    A Gray Foxot el lehet kapni? Mert én még soha nem találkoztam vele. Nem akarom potyára elkezdeni a thiefs guild küldetését nem vagyok tolvaj.
  • ColdFire
    #33118
  • Csacsi
    #33117
    Most már biztosan emlékszem. Valami adókról volt szó, és volt chedinhall-ban egy őr, aki állandóan sanyargatta a népet, és tőle kellett ellopnom a bizonyítékot, és ezek szerint nem vette le az inventorymból. Soha nem lopnék meg senkit szándékosan. Bár majd kénytelen leszek, ha a Thief Guild küldetését is meg akarom csinálni, hogy teljesen végig tudjam játszani a játékot. Nah mind1. A lényeg hogy megjavult.
  • Fantusz
    #33116