The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#31443
Viccelõdtem csak. 😊 Azon kicsit én is elcsodálkoztam hogy lehetséges ez, mármint h hülyeség.
#31442
te direkt szivatni akarsz, vagy más sem érti mert rosszul fogalmazok. a hellhound nem immunis hanem resistens, evidens lenne hogy az összes pokol lény a tûzalapú támadásokkal szemben ellenálló, vagy teljesen ellenáló, azaz immunis legyen. és a fagy alapúakkal szemben meg vulnerabel
vaggy nem
vaggy nem
#31441
Nem is tudtam h a heroes-ba immunis a hellhound a tûzre.... 😊
#31440
nem, heroes-os, csak a példa kedvéért mondtam. arra próbáltam meg utalni, hogy ha vmi IMMUNIS, azt nehogy már bárhogyan is lehessen támadni azzal a típusú sebzéssel. mert pont azért immunis.ha meg csak ellenálló vmire, azt nyilván lehet csökkenteni mágiával az ellenállását
mondjuk egy szellemet fizikálisan támadni nem mágikus, vagy annak számító fegyverrel, ugye ez is eléggé furcsa lenne
mondjuk egy szellemet fizikálisan támadni nem mágikus, vagy annak számító fegyverrel, ugye ez is eléggé furcsa lenne
#31439
A hellhound az ooo-s, azt ne keverd ide 😊
#31438
ja ami még eszembe jutott az elõbb:
sztem elég nagy baj hogy egy immunis lény is érzékennyé tehetõ az adott mágiára. a resistance és az immunitás sztem két külön fogyalom. példának okáért egy tûzelementált érzékennyé lehetne tenni a tûzalapú támadásokra ? nevetséges
viszont ha a lény mondjuk egy hellhound, aminek resistancéja van, azt már igen - sztem
ha nem biztos hgoy ilyen lények vannak az obliba, csak az egyszerû példa kedvéért írtam. ezezl még alig játszottam, mert egyenlõre nem elég erõs hozzá a gépem
sztem elég nagy baj hogy egy immunis lény is érzékennyé tehetõ az adott mágiára. a resistance és az immunitás sztem két külön fogyalom. példának okáért egy tûzelementált érzékennyé lehetne tenni a tûzalapú támadásokra ? nevetséges
viszont ha a lény mondjuk egy hellhound, aminek resistancéja van, azt már igen - sztem
ha nem biztos hgoy ilyen lények vannak az obliba, csak az egyszerû példa kedvéért írtam. ezezl még alig játszottam, mert egyenlõre nem elég erõs hozzá a gépem
#31437
Lehet saját potionokat gyártani és kisérletezni sem kell mert minden összetevõ mellett fel vannak sorolva a hatások, van aki szeret ezzel szórakozni van aki nem (én pl határozottan nem 😛)
#31436
Értem, hasonlóra gondoltam. ty
Amúgy gondolom lehet saját potionokat is gyártani, csak kell egy kis kisérletezgetés. 😛
Hello World!
#31434
Nem nagyon írtam semmi olyasmit ami pár óra játék után ne kerülne elõ amúgy is, ez a játék mechanikájáról szólt és nem a történetekrõl.
#31433
A különbség a végén jön, nem mindegy hogy csak úgy vidáman továbbsétálsz a következõ kaland felé vagy elõtte még el kell-e kezdened áttúrni minden ládát zöldségekért hogy csinálhass magadnak végre egy potiont ami visszatölti a manádat.
Szpell-láncok:
1. Weakness to Magicka 100% 3sec + 1 sec paralízis on touch
2. Weakness to Fire 100% 3sec + 1 sec paralízis szintén on touch
3. Fire Damage 10 for 10 sec on touch
A játék elég bénán kezeli a weakness effektet mert az idõtartam nem azt jelenti hogy annyi ideig erõsíti az utána jövõ szpellt hanem azt, hogy az alatt az idõ alatt (itt 3sec) bekapott spellekre vonatkozik még akkor is ha azoknak a hatása sokkal hosszabb mint a weakness szpellé.
Példa: Weakness to Fire 3sec és utána Fire Damage 5pt for 20sec
Ha az elsõ 3 másodpercben (amíg hat a weaknes) bekapja az ellen a tûzsebzést akkor a weakness mind a húsz másodpercben duplázni fogja az 5 pont tûzsebzést így 100 helyett összesen 200 pontot sebzõdik az ellen.
Ha mindez elõtt még kap egy Weakness to Magicka 100% for 3sec-et is és a szpellek láncolatában nincs törés akkor ez duplájára erõsiti az ezt követõ Weakness to Fire-t így az 200% lesz ami a tûzsebzést még tovább növeli stb stb, e köré épül az egész móka.
1+2+3 ez általában alacsony szinten kinyír mindenkit de lehet durvúlni magasabb szinten pl: 1+2+1+2+3 és így tovább mivel az "új" weaknes újra és újra felûlirja a "régi önmagát" és így egyre erõsebb lesz, több ezres tûz (vagy akármilyen más) sebzést simán össze lehet így hozni, megfelelõ elõkészítés után egyetlen 6pt tûzsebzéses Flare szpellel le lehet nyomni egy barna medvét vagy egy Xivilait.
Tûz sebzés helyett pl egy paralízis hosszát is lehet így nyújtani, csomó lehetõség van
Szpell-láncok:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. Weakness to Magicka 100% 3sec + 1 sec paralízis on touch
2. Weakness to Fire 100% 3sec + 1 sec paralízis szintén on touch
3. Fire Damage 10 for 10 sec on touch
A játék elég bénán kezeli a weakness effektet mert az idõtartam nem azt jelenti hogy annyi ideig erõsíti az utána jövõ szpellt hanem azt, hogy az alatt az idõ alatt (itt 3sec) bekapott spellekre vonatkozik még akkor is ha azoknak a hatása sokkal hosszabb mint a weakness szpellé.
Példa: Weakness to Fire 3sec és utána Fire Damage 5pt for 20sec
Ha az elsõ 3 másodpercben (amíg hat a weaknes) bekapja az ellen a tûzsebzést akkor a weakness mind a húsz másodpercben duplázni fogja az 5 pont tûzsebzést így 100 helyett összesen 200 pontot sebzõdik az ellen.
Ha mindez elõtt még kap egy Weakness to Magicka 100% for 3sec-et is és a szpellek láncolatában nincs törés akkor ez duplájára erõsiti az ezt követõ Weakness to Fire-t így az 200% lesz ami a tûzsebzést még tovább növeli stb stb, e köré épül az egész móka.
1+2+3 ez általában alacsony szinten kinyír mindenkit de lehet durvúlni magasabb szinten pl: 1+2+1+2+3 és így tovább mivel az "új" weaknes újra és újra felûlirja a "régi önmagát" és így egyre erõsebb lesz, több ezres tûz (vagy akármilyen más) sebzést simán össze lehet így hozni, megfelelõ elõkészítés után egyetlen 6pt tûzsebzéses Flare szpellel le lehet nyomni egy barna medvét vagy egy Xivilait.
Tûz sebzés helyett pl egy paralízis hosszát is lehet így nyújtani, csomó lehetõség van
#31432
Gondolom mar minden melled ut..<#mf1>#mf1>
#31431
Erre meg csak azt tudom mondani, hogy télleg jó a láthatatlanság, de én már rég leszoktam róla 😄 Max néha benyomomok egy-egy általam kerált potit, de castolgatni nem szoktam.
#31430
A felfedezés örömét télleg szar elvenni, de te meg vedd figyelembe hogy nem tudunk (vagy nem akarunk?) minden üzenetet spoilerezni, szal azt tanácsolom hogy ne figyelj ide 😊
#31428
bazz, ezt abbahagynátok ?
mert nagyon jó ötleteket lehet így olvasni, haxoror te úgy látom nagyon kened vágod a játékot, de a felfedezés örömét hagyjuk már meg másnak is, ok ?
nem biztos hgoy a legjobban generált karakterrel a legélvezetesebb játszani, meg amúgy is könnyû játék
mert nagyon jó ötleteket lehet így olvasni, haxoror te úgy látom nagyon kened vágod a játékot, de a felfedezés örömét hagyjuk már meg másnak is, ok ?
nem biztos hgoy a legjobban generált karakterrel a legélvezetesebb játszani, meg amúgy is könnyû játék
#31427
A magus miert ne lathatatlankodna, azert magus, hogy okosabb legyen a tobbienel... Marpedig eleg nagy okossag, ha az ellenfel nem lat teged, es nem tudja honnet jon a halal..<#eplus2>#eplus2>
#31426
Annyi manából ezt meg lazán meglehet csinálni, szal figyelembe se kell venni hogy milyen csillagjeggyel mész.
Amúgy azt a spell-láncot te hogy szoktad megvalósítani? Mármint hogy melyik spell után melyik stb
Amúgy azt a spell-láncot te hogy szoktad megvalósítani? Mármint hogy melyik spell után melyik stb
#31425
Arról meg hogy a láthatatlanság keveset ér csak annyit hogy a legdurvább szpell az egész játékban, olyan mintha egy boxmecssen te dönthetnéd el hogy mikor jön a szünet, láthatatlanná válsz és onnantól SENKI nem tud sehogyan sem támadni (idióta dolog de a detect life-os enchantokat viselõ npc-k sem)
#31424
Ha én elkezdek harcolni valamivel az nagyon hamar egy Weakness to Magicka effektet fog magán találni és onnantól ugrott az immunitása, Frost Attronachot is könnyen ki lehet nyírni fagyasztós spellekkel ha a weakness már rajta van.
A reflektes szopatásnál egyébként fõleg NPC-kre gondoltam nem pedig szörnyeke, pont a mágusokat lehet agyonszopatni pl amikor a silence vagy paralízis spellje visszaüt rá meg ilyenek, nem a hasznossága az über hanem a fun faktor <#hehe>#hehe>
100-as willpower rohadt gyorsan tölti vissza a manát bár ez mindegy mert amúgy is ritka hogy 30% alá menne a manám.
Velkynd követ MINDENKI tud használni, a nem-attronach is csak nekik nincs rá szüksége mert NEM NYOMORÉK MINT AZ ATTRONACH! <#nezze>#nezze>
(elvbõl nem használok köveket vagy potionokat mert egy mágus az elme erejét képviseli, a mágia nem a Fõzõcske Klubbról szól szvsz mindenhova egy bárpultnyi piával mászkálni egyáltalán nem stílusos...)
A láthatatlanság meg mászthev, belõni az ellen közé egy Frenzy-t aztán csak hátradölni és nézni a mûsort vagy pl tesztelni hogy hány daetrothal bír el egy marauder warlord, normál fegyveresek közé beidézni valamit ami csak mágikus fegyverrel sebezhetõ stb, kreativitás kérdése az egész és a monoton hent máris móka és kacagás lesz <#hehe>#hehe>
A reflektes szopatásnál egyébként fõleg NPC-kre gondoltam nem pedig szörnyeke, pont a mágusokat lehet agyonszopatni pl amikor a silence vagy paralízis spellje visszaüt rá meg ilyenek, nem a hasznossága az über hanem a fun faktor <#hehe>#hehe>
100-as willpower rohadt gyorsan tölti vissza a manát bár ez mindegy mert amúgy is ritka hogy 30% alá menne a manám.
Velkynd követ MINDENKI tud használni, a nem-attronach is csak nekik nincs rá szüksége mert NEM NYOMORÉK MINT AZ ATTRONACH! <#nezze>#nezze>
(elvbõl nem használok köveket vagy potionokat mert egy mágus az elme erejét képviseli, a mágia nem a Fõzõcske Klubbról szól szvsz mindenhova egy bárpultnyi piával mászkálni egyáltalán nem stílusos...)
A láthatatlanság meg mászthev, belõni az ellen közé egy Frenzy-t aztán csak hátradölni és nézni a mûsort vagy pl tesztelni hogy hány daetrothal bír el egy marauder warlord, normál fegyveresek közé beidézni valamit ami csak mágikus fegyverrel sebezhetõ stb, kreativitás kérdése az egész és a monoton hent máris móka és kacagás lesz <#hehe>#hehe>
#31422
Má puhulsz, mi? 😄
redguard: gyors, jó bónuszok, és a greater powerjét még magas szinten is érdemes használni.
a másik kedvencem nekem is s breton.
a másik kedvencem nekem is s breton.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ezt azért nem gondoltam, hogy ekkora vita kerekedik <#crazya>#crazya>
Ne vesszetek össze nagyon, ebbõl is az a tanulság, hogy jó játék az Oblivion, már a csillagok állásán is el lehet filozofálni, a fajokról pedig még nem is szóltunk. (a breton a favorit) <#crazya>#crazya>
Ne vesszetek össze nagyon, ebbõl is az a tanulság, hogy jó játék az Oblivion, már a csillagok állásán is el lehet filozofálni, a fajokról pedig még nem is szóltunk. (a breton a favorit) <#crazya>#crazya>
ez jó, végülis a játékstílus a döntõ. én mindig is a harcos karaktereket preferáltam, és egyszer kipróbáltam az atronach csillagjegyet. mint már mondtam, használok egy modot, ami a világban található potion-ök számát elég jelentõsen csökkenti, ezért nekem rohadt nagy nehézségekbe ütközött egy-egy nagyobb csatát túlélni, mikor már se manám, se health potionöm, se mana potionöm nem volt.
mondjuk az is igaz, hogy a sok velkynd stone-t meg nem tudom mire használni mage csillagjeggyel, mert egyszerûen nincs rá szükségem. természetesen eladom õket.
mondjuk az is igaz, hogy a sok velkynd stone-t meg nem tudom mire használni mage csillagjeggyel, mert egyszerûen nincs rá szükségem. természetesen eladom õket.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#31418
A végén jót röhögtem 😄
Az elsõ fennakadás az hogy nem vagy képes belátni hogy a resist magicka és reflect spell NINCS olyan jó mint a spell absorption.
Íme egy példa, hogy miért nem. Tegyük fel hogy egy frost attronach ellen harcolsz. Messzirõl elkezd osztani már faggyal, de hiába vered vissza nem érsz semmit vele, mert teljesen immunis rá.
Meg aztán ha mágusok ellen harcolsz, lehet hogy teljesen röhelyes, de nagy "mana" igényû varázslatot akar rád rakni. Nem jobb az hogy elnyeled és TE DÖNTÖD EL H MIRE HASZNÁLOD FEL?!
A következõ az hogy hiába regenerálódik ha csak lassan képes (még 100-as Willpowerrel is) de ráadásul sokkal kevesebbet. Taktikai szempontól sokkal jobb az attronach, több magicka áll a rendelkezésére és azzonnal töltödik vissza (vagy az elnyelés miatt vagy a welkynd kövek miatt).
És egyáltalán egy mágus minek láthatatlankodik? Egyrészt nem illik a karakterstílusához, másrészt sokkal többet nem is ér. Inkább szemtõl szembe, földbedöngölõ varászlatokat használva tud alkotni 😊
Az elsõ fennakadás az hogy nem vagy képes belátni hogy a resist magicka és reflect spell NINCS olyan jó mint a spell absorption.
Íme egy példa, hogy miért nem. Tegyük fel hogy egy frost attronach ellen harcolsz. Messzirõl elkezd osztani már faggyal, de hiába vered vissza nem érsz semmit vele, mert teljesen immunis rá.
Meg aztán ha mágusok ellen harcolsz, lehet hogy teljesen röhelyes, de nagy "mana" igényû varázslatot akar rád rakni. Nem jobb az hogy elnyeled és TE DÖNTÖD EL H MIRE HASZNÁLOD FEL?!
A következõ az hogy hiába regenerálódik ha csak lassan képes (még 100-as Willpowerrel is) de ráadásul sokkal kevesebbet. Taktikai szempontól sokkal jobb az attronach, több magicka áll a rendelkezésére és azzonnal töltödik vissza (vagy az elnyelés miatt vagy a welkynd kövek miatt).
És egyáltalán egy mágus minek láthatatlankodik? Egyrészt nem illik a karakterstílusához, másrészt sokkal többet nem is ér. Inkább szemtõl szembe, földbedöngölõ varászlatokat használva tud alkotni 😊
a te apukád nem lehet erõsebb, mert az enyém a chuck norris <#hehe>#hehe>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#31416
Ami az Attronach mellett szól(hatna):
100-al több mana mint amit a Mage csillagjegy ad (2 db fortify magicka enchantos ruhadarabból ugyan ez a +100 mana összehozható) ráadásul teljesen felesleges, a legbrutálisabb szpellek a szpell-láncok amiknek szinte alig van manakígénye és még az 1 percig tartó magas szintû summonokhoz sem kell ilyen sok mana.
50% Absorb:
enchantokból simán összehozható, Bretonok EGYETLEN gyûrûvel teljes immunitást kapnak míg az Attronachnak több enchant is kell hogy meglegyen a 100% absorb.
Ami ellene szól:
Stunted Magicka, a mana SOHA nem fog magától regenerálódni, a Willpowerre adott szorzókat le lehet húzni a vécén mert az egész attribútum értelmét veszti.
Az Attronach nem használhat tök jó szívatós Reflect Spell effekteket mert a reflekt az absorb elõtt van, ha a spellt visszaveri akkor ugye nincs mit abszorbálni...
Mirõl beszélünk? <#nemtudom>#nemtudom>
Az Attronach egy nyomorék amelyik teljesen rá van utalva velkynd kövekre és potionokra, abból él hogy hagyja hogy a mágia használók (ha egyáltalán vannak olyanok a környéken) eltalálják viszont ahhoz hogy eltalálják láthatónak kell lennie és nem szabad sokat ugrálnia mert akkor "elmulasztja" beszopni a varázslatot, ezzel csak az a baj hogy közben az ellenséges mágus összes haverja is látja az Attronachot és támadja is ezerrel szal..
Egy "normális" mágus meg elsüt egy 30sec-es láthatatlanságot és mire az lejár már vissza is töltõdött az összes manája, a mágia immunitást resist magickával ugyan úgy megkapja mint egy Attronach ÉS használhat reflekt szpelleket is.
(koschwarz hazudik! Az én apukám a legerõsebb!!! 😛)
100-al több mana mint amit a Mage csillagjegy ad (2 db fortify magicka enchantos ruhadarabból ugyan ez a +100 mana összehozható) ráadásul teljesen felesleges, a legbrutálisabb szpellek a szpell-láncok amiknek szinte alig van manakígénye és még az 1 percig tartó magas szintû summonokhoz sem kell ilyen sok mana.
50% Absorb:
enchantokból simán összehozható, Bretonok EGYETLEN gyûrûvel teljes immunitást kapnak míg az Attronachnak több enchant is kell hogy meglegyen a 100% absorb.
Ami ellene szól:
Stunted Magicka, a mana SOHA nem fog magától regenerálódni, a Willpowerre adott szorzókat le lehet húzni a vécén mert az egész attribútum értelmét veszti.
Az Attronach nem használhat tök jó szívatós Reflect Spell effekteket mert a reflekt az absorb elõtt van, ha a spellt visszaveri akkor ugye nincs mit abszorbálni...
Mirõl beszélünk? <#nemtudom>#nemtudom>
Az Attronach egy nyomorék amelyik teljesen rá van utalva velkynd kövekre és potionokra, abból él hogy hagyja hogy a mágia használók (ha egyáltalán vannak olyanok a környéken) eltalálják viszont ahhoz hogy eltalálják láthatónak kell lennie és nem szabad sokat ugrálnia mert akkor "elmulasztja" beszopni a varázslatot, ezzel csak az a baj hogy közben az ellenséges mágus összes haverja is látja az Attronachot és támadja is ezerrel szal..
Egy "normális" mágus meg elsüt egy 30sec-es láthatatlanságot és mire az lejár már vissza is töltõdött az összes manája, a mágia immunitást resist magickával ugyan úgy megkapja mint egy Attronach ÉS használhat reflekt szpelleket is.
(koschwarz hazudik! Az én apukám a legerõsebb!!! 😛)
hogy teljesít a 8600 GT? milyen beállítások mellett hány fps-t produkál?
Config - Raidmax Sagitta | GB P35-DS3 | 2GB Kingston DDR2 800Mhz | C2D E6550 | Gainward GTX275 896MB
#31414
xD
nem a legjobb, és az én apukám akkor is erõsebb<#hehe>#hehe>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#31412
Továbbra is fenntartom hogy a legjobb csillagjegy harcosnak mágusnak egyaránt, talán bérgyilkosnak nincs szüksége rá.
#31411
Gondolom nem ez volt a szándékod de jól összefoglaltad hogy az Attronach miért szar csillagjegy. <#hehe>#hehe>
#31410
Jah sorry, kicsit spoileres 😄
#31409
Még mindig ezen vitáztok? Itt a véleményem errõl. Amúgy tényleg a breton a legjobb faj, de ez most mellékes.
Sikerült összehoznom 100% reflekt damaget, meg 100% spell absorptiont attronach nélkül, azzal meg még sokkal egyszerûbb lenne, ráadásul még 150 plussz magickát is ad. A manát feltölteni meg nem nagy szám, még alkímia nélkül is lehetséges, csak bemegyekünk egy ayleid romba, gyûjtünk néhány kék kavicsot (mondjuk úgy húszat romonként) és akkor félistennek istennek érezhetjük magunkat. Hozzáteszem ha ezt az atronachos módszert használjuk, akkor még lesz "üres helyünk" magyarán egy enchant nélküli tárgy(ak)at spórolunk meg (pl. egy gyûrût vagy kesztyût), ha jól manipuláltunk akkor a gyûrût spóroltuk meg és így berakhatjuk a ring of vitalityt. (Így elméletileg legyõzhetetlenek vagyunk, a gyakorlat viszont azt mutatja hogy az íjászok piszkálhatnak, illetve eséstõl vagy fulladástól is meghalhatunk. DE Az íjászokkal úgyis közelharcot vívunk, a fulladásra meg esésre kell csak odafigyelünk.
Sikerült összehoznom 100% reflekt damaget, meg 100% spell absorptiont attronach nélkül, azzal meg még sokkal egyszerûbb lenne, ráadásul még 150 plussz magickát is ad. A manát feltölteni meg nem nagy szám, még alkímia nélkül is lehetséges, csak bemegyekünk egy ayleid romba, gyûjtünk néhány kék kavicsot (mondjuk úgy húszat romonként) és akkor félistennek istennek érezhetjük magunkat. Hozzáteszem ha ezt az atronachos módszert használjuk, akkor még lesz "üres helyünk" magyarán egy enchant nélküli tárgy(ak)at spórolunk meg (pl. egy gyûrût vagy kesztyût), ha jól manipuláltunk akkor a gyûrût spóroltuk meg és így berakhatjuk a ring of vitalityt. (Így elméletileg legyõzhetetlenek vagyunk, a gyakorlat viszont azt mutatja hogy az íjászok piszkálhatnak, illetve eséstõl vagy fulladástól is meghalhatunk. DE Az íjászokkal úgyis közelharcot vívunk, a fulladásra meg esésre kell csak odafigyelünk.
#31408
Az Attronach senkinek sem éri meg.
A Morrowinddel ellentétben itt a Resist Magicka már minden varázslat ellen véd, 100% resist magicka ugyan azt az immunitást adja mint az Attronach.
Breton faj + Mundane Ring = 100% immunitás minden mágiára és a mana is regenerálódik
A Morrowinddel ellentétben itt a Resist Magicka már minden varázslat ellen véd, 100% resist magicka ugyan azt az immunitást adja mint az Attronach.
Breton faj + Mundane Ring = 100% immunitás minden mágiára és a mana is regenerálódik
...vagy ha nem a jó peccset akarod felrakni (mittomén US-t EU-s helyett)
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
#31406
Asszem ilyesmit akkor ír ki ha krekkelted a játékot és úgy akarsz patchelni, rakd vissza az eredeti .exe-t és használj inkább mini-imaget.
#31405
Rögtön a játék elején a csatorna-kijárattal szemben a túlparton van egy elf rom Vilverin, annak a legvégén a necro termében találhatsz ingyen mozsarat.
btw egyszerûbb ha megveszed akármelyik alkímia boltban mert ott egyben árulják a másik három alkimista felszereléssel együtt (pl IC market district, Main Ingredient)
btw egyszerûbb ha megveszed akármelyik alkímia boltban mert ott egyben árulják a másik három alkimista felszereléssel együtt (pl IC market district, Main Ingredient)
#31404
Ez mér van?
De mi az hogy a régit nem találja?! Addig ezt a xart meg nem lehet megcsinálni
De mi az hogy a régit nem találja?! Addig ezt a xart meg nem lehet megcsinálni
én kipróbáltam harcosként az atronachot, de azért elég kemény dolog, hogy nincs manaregeneráció (fõleg úgy, hogy van egy mod fent, ami csökkenti a világban található potion-ök számát). úgyhogy harcosként is talán az egyik legjobb csillagjegy a mage vagy esetleg a lord, mert az a 90 pontos bármikor használható (nem napi egyszer) healspell elég hasznos, még a 25%-os tûzgyengeség mellett is. én a mage-et választottam, mert ha azzal az egy karakterrel akarok minden céh-be belépni, akkor legalább legyen valami ami a mágusokhoz köt<#miaz>#miaz>
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Altronach csillagjegyet a harcosoknak érdemes választani, mágusoknak nem - ez az én véleményem, vitatkozni persze lehet <#crazya>#crazya>
Nincsen mana regeneráció, de a +150 mana harcosnak bõven elégnek kell lenni egy kis varázsolgatásra, a ráküldött varázslatokból pedig képes manát is visszanyerni.
Varázsló karakternél sokkal hasznosabb a Mage csillagjegy, a másik manatöblet faji specializáció lehet(breton, high elf)
Nincsen mana regeneráció, de a +150 mana harcosnak bõven elégnek kell lenni egy kis varázsolgatásra, a ráküldött varázslatokból pedig képes manát is visszanyerni.
Varázsló karakternél sokkal hasznosabb a Mage csillagjegy, a másik manatöblet faji specializáció lehet(breton, high elf)
😄
Config - Raidmax Sagitta | GB P35-DS3 | 2GB Kingston DDR2 800Mhz | C2D E6550 | Gainward GTX275 896MB
#31397
Tölts le egy modot ami realisztikussá teszi a nyílvesszõk sebességét 😉
#31396
Válaszd az Assassin kasztot, azon kevés gyári kasztok egyike aminek tényleg jól vannak a szkilljei összeválogatva.
Csillagjegynek akármit választhatsz de az Attronach-ot ne mert bukod vele a manaregenerálódást.
(a legjobb a Mage csillagjegy, nincs semmi hátránya viszont a plusz mana amit ad még magas szinten is jól jön mindenkinek)
Csillagjegynek akármit választhatsz de az Attronach-ot ne mert bukod vele a manaregenerálódást.
(a legjobb a Mage csillagjegy, nincs semmi hátránya viszont a plusz mana amit ad még magas szinten is jól jön mindenkinek)
Igaz, monfjuk nekem nem célom a gonoszkodás, csak jobban szeretem a sötétbõl agyonynilazni az ellent, mint csillogó-villogó páncélbam "kardkikardozni".
Hello World!
Tolvajnak, bérgyilkosnak jobb szerintem a Thief csillagjegy, bár ezért szép a játék, mert rengeteg a variációs lehetõség.
A Shadow csillagjegy láthatatlanság varázslatát meg lehet tanulni (igaz 50-es illuzion skill kell hozzá), a Thief a szerencsét növeli lényegesen, ami nem látványos, de nagyon hasznos egy tolvajnál).
Érdemes elgondolkozni azon, hogy a csillagjegyek jelentõs része csak a játék elején segítség, késõbb ezek az elõnyök eltünnek, kivétel a már említett Thief csillagjegy, illetve a mágikus csillagjegyek.
A Warrior csillagjegy egy harcosnál elõny a játék elején, de neki is csak max. 100-100 lehet az erõ, és a kitartás (plusz esetleg Hermaeus Mora jutalma), egy Altronach csillagjeggyel szerzett +150 mágiapont viszont végig megmarad...
Alacsony lopakodó skillel jelentõsége van a ruházatnak, ha már úgyis gonoszkodol érdemes bekerülni a Dark Brotherhood-ba, sokkal szórakoztatóbbak a küldik, mint a tolvajoknál, és nem utolsó sorban rögtön adnak (a sikeres próba után) egy mágikus könnyûpáncélt.
Érdemes saját kasztot csinálni, elég jól meg lehet keverni a lapokat, itt ismét a kreativitásra van bízva, ki-mit, hogyan kever-kavar.
A Shadow csillagjegy láthatatlanság varázslatát meg lehet tanulni (igaz 50-es illuzion skill kell hozzá), a Thief a szerencsét növeli lényegesen, ami nem látványos, de nagyon hasznos egy tolvajnál).
Érdemes elgondolkozni azon, hogy a csillagjegyek jelentõs része csak a játék elején segítség, késõbb ezek az elõnyök eltünnek, kivétel a már említett Thief csillagjegy, illetve a mágikus csillagjegyek.
A Warrior csillagjegy egy harcosnál elõny a játék elején, de neki is csak max. 100-100 lehet az erõ, és a kitartás (plusz esetleg Hermaeus Mora jutalma), egy Altronach csillagjeggyel szerzett +150 mágiapont viszont végig megmarad...
Alacsony lopakodó skillel jelentõsége van a ruházatnak, ha már úgyis gonoszkodol érdemes bekerülni a Dark Brotherhood-ba, sokkal szórakoztatóbbak a küldik, mint a tolvajoknál, és nem utolsó sorban rögtön adnak (a sikeres próba után) egy mágikus könnyûpáncélt.
Érdemes saját kasztot csinálni, elég jól meg lehet keverni a lapokat, itt ismét a kreativitásra van bízva, ki-mit, hogyan kever-kavar.