The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31844
még egy kérdés: felraktam egy mod-ot, amitõl tök jó karikat lehet csinálni (kinézetre értem), és megcsináltam, elindítom a game-t, és a börtönben semmi sem történik 😊 ott áll az ember, a szemben lévõ csávesz nem szól hozzám, nem jön a Király, semmi. Erre van vmi gyógyír?

ASRock Z77 eXtreme4 | Intel i7 2600K @ 4500Mhz | EVGA GeForce GTX670 FTW | 2x4Gb G.Skill Sniper @ 2000mhz | Samsung 830

#31843
Köszi, h segítettél. Ezt az ini file-ost már én is megtaláltam közben, de amit anno láttam az sajna nem ez volt 😞 mind1... ottan annyit át lehetett írni, h a víz mindent tükrözött gyönyörûen nézett ki, meg a látótávolság is jóval nagyobb volt. ebbõl a Qarlbõl már 3-szor probáltam leszedni fileplanetrõl, és mindig 99%-nál megáll, ami elég röhejes :S amugy ebbõl elég a 3-as pakk? abban minden benne van?

ASRock Z77 eXtreme4 | Intel i7 2600K @ 4500Mhz | EVGA GeForce GTX670 FTW | 2x4Gb G.Skill Sniper @ 2000mhz | Samsung 830

#31842
Kéne egy kis help. Az oblivionhq-n találtam egy textúrázó tutot, de már az elsõ lépésnél fennakadtam, a probléma pedig a következõ: beírom azokat a parancsokat amik megvannak adva, de a rendszer nem tudja felismerni az utolsót parancsként, minden lehetséges módot kipróbáltam és igyekeztem mindent szóról szóra csinálni.

Aki átbasz, az basszon bét is!

koschwarz
#31841
tényleg nem rosszak ezek a textúrák, meg még nem is láttam így a játékot futni, de én úgy vagyok vele, hogy az eredeti textúráknak megvan a fílingje, én szeretem õket...ha meglesz a saját gts-em<#vigyor5> azért lehet hogy én is kipróbálom.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#31840
640-es a kártyám úgyhogy lehet kipróbálom valamikor...
A képekbõl ítélve a megvilágítás is más (jobb).

BattleTag: zydar#2910

koschwarz
#31839
a tiéddel a 2-es a 256 mb-os kártyákra optimalizált változata már menne, ha a gts-ed 320 mb-os, ha 640-es, akkor a nagyobb is, vagy akár a 3-as texture pack is. sok videókártyamemória kell ezekhez.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#31838
Elég komoly változások, nekem tetszik a képek alapján csak milyen konfig kell hozzá?

BattleTag: zydar#2910

koschwarz
#31837
mondjuk a te konfigoddal nem értem mit erõlködsz, de itt van

a page 8-tól van az ini file tweakelése.

de a konfigoddal még olyan textúra modokat is fel tudsz tenni, mint pl. QARL'S TEXTURE PACK akár 2-es vagy a még brutálisabb 3-as változatot, amik többszörösére növelik a textúrák méretét.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#31836
<#eljen>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fido4life
#31835
Isteni ez a játék

#31834
hibával kilép uninstall elkezdése elõtt .zárjak be minden futó programot, iylesmik. nem is megy semmi..

amd x2 3800+ / 2 gb ram / hd2600xt

GamerAdams007
#31833
gondolom oblivion.ini-be tweakeltek meg, tobb infoval nem tok szolgalni 😊

Config - Raidmax Sagitta | GB P35-DS3 | 2GB Kingston DDR2 800Mhz | C2D E6550 | Gainward GTX275 896MB

#31832
Sziasztok, anno egy haver mutatta, h egy német ujság írta, hogy hogy lehet mégjobban feltuningolni az Oblivion grafikáját. Esetleg vki nemtudna ebben segíteni. Vmi file-ban kellett átírni dolgokat, és sokkal jobb lett tõle a gém.

ASRock Z77 eXtreme4 | Intel i7 2600K @ 4500Mhz | EVGA GeForce GTX670 FTW | 2x4Gb G.Skill Sniper @ 2000mhz | Samsung 830

#31831
Most néztem a hq-n az iron man versenyt, grat Kovács Krisztiánnak! 😊

Aki átbasz, az basszon bét is!

tHoMaSmAn
#31830
Köszi a segítséget! (mindkettõtöknek) Megyek akkor beszerzõtúrára... <#zavart2>

Thomas ASUS M2V | AMD 64 X2 3800+ AM2 | 1024Mb DDR RAM | Sapphire RADEON X1950XTX 512Mb

#31829
a nagyobb az a "greater"
neked "grand" kell amit (kizárásos alapon) úgy úgy tûnik "remek"-nek magyarítottak

Gyakorlatilag az összes alkimista árul legalább egy grand követ, körbejárod a mage guildeket + IC market district és meglesz az 5 darab pillanatok alatt

Fantusz
#31828
A magyaritásban a lélekkövek nevei valóban megtévesztõek lehetnek.

A grand soul gem súlya 0.5 kg (léteznek ugye 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 tömegû kavicsok)
Gond a visszaváltozós küldivel az is, hogy sajnos bugos, a banya nem hajlandó mindíg elfogadni az összetevõket.

(Legvégsõ estre megoldás lehet a curevampirepotion mod)

tHoMaSmAn
#31827
Sziasztok!

Még mindig szenvedek a Cure for vampirism-mel... most konkrétan az a bajom, hogy a boszinak grand soul gem kell, és én "nagyobb lélekkövet" szedtem össze, természetesen üres lélekszinttel, mert ugye azt kéri, ha jól értem...
Namármost akkor mi kéne neki, mert ez nem jó.... félrevitt a magyarítás? Választhatnék még kicsi, átlagos remek lélekkövet... de én a grand-et nagynak gondoltam....

Tanács?

Thomas ASUS M2V | AMD 64 X2 3800+ AM2 | 1024Mb DDR RAM | Sapphire RADEON X1950XTX 512Mb

Fantusz
#31826
A játék indítóképernyõjén katt a Data menüre és ott ki kell pipálni a használni kívánt modo(ka)t...
Vannak modok, amelyeknél nem kell új játékot kezdeni, másoknál csak akkor jó, ha új játékot kezdesz - fogalmam sincsen, mi a helyzet ennél a modnál.

Mondanám, hogy tedd fel a Francesco Modot (535Mb), és kezdj új játékot, az javítja ezt a hibát, és érdekesebbé teszi a játékot is, de nem tudom mennyire van hajlandóságod ehhez...
A másik nagy mod csomag az Oscuro s Oblivion Overhaul már elég jól belenyúl a játékba, sokan szeretik, de kezdõ Oblivionozónak az talán túlságosan nehéz - statikus a lények szintje, de már a játék elején erõs lényekkel is össze lehet futni (medve, 8-10 fõs dai katanával felfegyverkezett banditacsapat az elején kihívás mindenkinek)

#31825
NPC Static Level 1.2 (az NPCk szintje statikus, tehát nem lesznek erõsebbek, ha szintet lépsz --> ezt a modot csak simán bekell másolni a data mappába és csõ? És ez mûködik ugy is ha a mentett játékot folytatom??
THY
#31824
"Az Oblivion pont az a játék ahol akármilyen nyomorék karakter gond nélkül boldogulhat, annyi a trükk hogy be kell zárni a kapukat és használni kell a sigil köveket. "

Ezt azért így nem mondanám 😄

Aki átbasz, az basszon bét is!

#31823
Erõs karaktert úgy tudsz csinálni hogy a major skilleket úgy válastod meg hogy attribútumonként kiválasztod azt a skillt amit kevésbé szándékszol használni és azt teszed majorba. És ezt minden attribútumra így csinálod. Pl a strength-hez tartozik a blade a blunt és a hand to hand, én kardot szoktam használni teheát majorba a bluntot vagy hand to handet teszem. Így általában minden szintlépésre megvan 3 attribútumra a +5. Azonkívül bár a szinted nem nõ olyan gyorsan de a fõ skilljeid ( amiket használsz és nem a majorok ) magasak lesznek, és ez az ami többet számít mint a szint, ráadásul az ellenfeleket a szintedhez igazítja a a játék , tehát így sokkal könnyebb mivel a szinted viszonylag alacsony de pl a blade skilled ahoz képest magas tehát az ellenfeleid könnyebben levered.

#31822
"10-15 szintig gond nélkül ment a játék, de utánna egyre nehezebben boldogultam az "elõregyártott" kasztokkal, sokkal játszhatóbb a játék saját kasztokkal."

17-es szinttõl Transcendend Sigil Stone-okat lehet az Oblivion kapukban találni pl 25% Frost Shield és hasonlóan erõs enchantok (de az alacsonyabb szinteken szerzett sigil kövek is nagyon erõsek: 1-es szinten is 10% elemental shield meg ilyenek) szal simán össze lehet szedni 85% védelmet még bõven azelõtt hogy a daedric/glass páncélok egyáltalán megjelennének a játékban, pont hogy 17-es szinttõl lesz könnyû a játék MINDEN karakternek.

Az Oblivion pont az a játék ahol akármilyen nyomorék karakter gond nélkül boldogulhat, annyi a trükk hogy be kell zárni a kapukat és használni kell a sigil köveket.

koschwarz
#31821
az a legegyszerûbb és leginkább szerepjátékosabb megoldás, ha leszedsz egy olyan modot mint a francesco féle leveled creatures vagy az oscuro oblivion overhaul, amik statikussá teszik az ellenfelek szintjeit. így máris nem kell aggódnod meg számolgatnod,hogy mikor mennyit mire adj mert különben a szörnyek túlságosan beerõsödnek...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#31820
Abban semmi kivetnivalót nem látok, hogy "normális" spelleket elcastolva fejlesztem a karakteremet ( a többi mágus is állandóan varázsolgat a guildokban).

Az általatok leírt technikák legnagyobb hiányossága, hogy oda kell jutni egy oltárhoz, mire ez megtörténik többnyire már "egyenesben van" a karakter, de akinek van hajlandósága az ilyen gyakorláshoz, az ötelet nem rossz, csak ahogy írtátok is semmi köze a szerepjátékhoz (kicsit olyan öngyilkosos<#mf1>)

Jónéhány karakterrel belekezdtem én is a játékba, az elején And5-höz hasonló problémákkal találtam szembe magam, a 10-15 szintig gond nélkül ment a játék, de utánna egyre nehezebben boldogultam az "elõregyártott" kasztokkal, sokkal játszhatóbb a játék saját kasztokkal.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Minõsülhet az is csalásnak, hogy a börtönbõl kiszabadulva a block, heavy armor, light armor skillem minorban is 25 fölött van - mire jók a patkányok?<#beka3>
(kijárat elõtt egy mentés, és innen lehet új karaktereket indítani)

#31819
Én még ezt is tovább fejleztettem <#nyes>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Disintegrate armor on self 3, ezáltal még az armorer skillünket is tudjuk fejleszteni, de ez má télleg elcseszi a szerepjátszást 😄

Aki átbasz, az basszon bét is!

#31818
Ez így nem igaz, a destruction is fejleszthetõ harc nélkül.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
pl: Készíts egy weakness to valami custom spellt, azt tudod magadra tolni. A custom spellek a többi osztálynál is jól jönnek, ha kreálsz olcsó spelleket, akkor nincs gondod gyakorlás közben a mannával - de természetesen az ezekkel való fejlõdés jelentõsen ronthatja a játékélményt, mert ezeknek semmi köze az rphez!
Fantusz
#31817
Szerintem olyan kasztot csinálj magadnak, ahol van ugyan néhány fontos skill majorban, amivel tudod húzni, fejleszteni a karakteredet, de a fontos skillek többségét hagyd minorban.

Számtalan lehetõség van a variálásra, csak egy egyszerû példa: az armorer skill attribute-ja az endurance, ami ugye az életerõ pontokat növeli...
Az armorer skillel 50-tõl mágikus tárgyakat is tudsz javítani, 75-töl pedig 125-re javíthatol egy-egy tárgyat, fegyvert, de megjavíttathatod a tárgyakat a kovácsnál is...
Én csináltam olyat, hogy az elhasznált tárgyakat nem javítottam rögtön, gyûjtöttem (ehhez ugye kell egy ház, és néhány fegyver, páncél), 2-3 szintenként megkalapáltam az elhasznált tárgyaimat, az endurance rögtön 4-5 szorzót kapott a szintlépéskor.

Vannak könnyen fejleszthetõ skillek (pl. a varázslatok többsége), azokkal is lehet befolyásolni a karakter fejlõdést - destructiont csak éles harc közben tudod fejleszteni, de a többit bármikor, bár a restoration elég lassan fejlõdik.

Carmang
#31816
Ezt is csinálhatod, bár így elég lassú lesz a fejlõdésed, mindenesetre jobban "irányítható". De úgy is csinálhatod "gyári" kasztnál, hogy odafigyelsz a major skillek fejlõdésére (lehet hogy kell néhány karit indítanod mire kitapasztalod), és tudatosan harcolsz/varázsolsz úgy hogy szintlépésnél meglegyen a minimum +3 pont mindegyik Attribute-ra, ami major skilleket tápol.

And5
#31815
Ezt nem egészen értem, tehát olyan skilleket válasszak majornek amiket kevésbé vagy nem igen használok, hogy lassabban fejlõdjek ?

#31814
Hello Amugy arra rájöttem és ajánlom hogy ne cheat eljetek mer elszarodik az egész én már kipróbáltam és az egyik küldetés nem volt jó amikor azt a tûzgolyót kell elvinni na azt hiába fogtam meg nem történt semmi mert beirtam a kodot csak mondom!

Asus P5b-mx dual core 2ghz, 2gb ddr2 kingston Ati sapphire HD3870 512mb 256bit pci-e 450W chiefteck HDD 120gb ide 80gb sata

#31813
Egy MOD csomag by Kandurex - én ezt MOD csomagot töltöttem le az elöbb..
DE nem tudom hogy, hova kell bemásolni ezeket vagy mitkell csinálni velük..
Meg azt olvastam, hogy egyes modok csak uj játék kezdése esetén mûködnek.
Ennek a mOd csomag használata esetén ujjátékot kell kezdeni?
Fantusz
#31812
OFF: Nem tudom használsz-e modokat, de néhányat mindenképpen célszerû lenne.
Az alapjátékban az ellenfelek szintját a karaktered szintjéhez generálja a játék, tökéletlen a rendszer, még a patkányok is szintet lépned veled együtt.
Blama,ha egy patkány gyilkol szét, de egy gyenge karival még akár ez is elõfordulhat<#confused>
Szóval vannak modok, amelyekkel az alacsonyabb szintû lények nem követik a karakter szintjét, a szintenként belépõ erõsebb ellenfelek miatt unalmassá sem válik a játék sõt inkább valósághûbb lesz.
http://www.oblivionfaq.extra.hu/#mozTocId778273

Komolyabb modok (OOO) egy másik alternatívát nyitnak a játékban, alacsony szinten is belefuthatsz erõs, magas szintû ellenfelekbe,gyakorlott kalandozókat is megizzasztanak <#wink>

Fantusz
#31811
A gyíkmamánál rá kell kérdezni, hogy mi van Darma kisasszonnyal akkor befejezi a küldit, kapsz jutalmat (a hüllõknek kevesebb az IQ<#beka3> )


Lelkeket befogni lélekkövekbe (soulgem) lehet soultrap varázslattal (min. 25 mysticism skill), az értelme pedig az, hogy ezekkel a kövekkel mindenféle képzettség nélkül fel tudod tölteni a mágikus fegyvereidet.

Mágikus tárgyak készítéséhez is feltöltött lélekkõ kell, de az már kicsit bonyolultabb mûvelet.



Fantusz
#31810
Itt tér vissza az a probléma, hogy gyári kasztot választottál...

Szintet akkor léphetsz, ha a major skillek összesen 10-el emelkednek, és ez nálad gyorsan bekövetkezik, kevés szorzóval tudod a szinteket meglépni.
Szintlépésekkor, ha egy-egy fontos tulajdonságra nem tudol legalább 3 pontot rárakni, az ellenfelek valóban egyre erõsebbek lesznek, ami miatt esetleg el is lehetetlenül a játék magasabb szinten.

And5
#31809
Ahogy lépem a szinteket egyre jobban csak azt érzem, hogy a lények erõsödnek körülöttem én nem, ez miért van ? ://

#31808
Az lenne a problémám, hogy sok esetben az van hogy nem tudok befejezni egy questet mer a zöld nyil azt mutatja, hogy beszéljek az emberrel, de hiába beszélek vele nem tekini befejezettnek a questet! ( PL: Choroll-ba felvett quest hogy az egyik kereskedönek kikell szabaditani a lányát egy barlangbol ami egy kisebb falu alatt van a lány iylen mocsáribéka fajbol valo, kiszabaditom visszaviszem az annyának és beszélek vele de hiába mer a zöld nyil ottmarad az anyján.. és nem irja ki hogy küldetés teljesitve...egyszerüen nem értem!!
A másik: Hogy lehet és mivel lehet lelkeket beszivni illetve mi értelme van??
THX
Fantusz
#31807
Lockpicket nagyon kevés helyen lehet venni, ha tagja vagy a tolvajcéhnek, vagy a sötét testvériségnek, könnyebb a dolgod, de elég sok lockpicket lehet találni a goblinoknál és a banditáknál.

Alteration spellek között van zárnyitó varázslat is, a legalacsonyabb szintûre Brumában meg is tanítanak.

Nem csak a pusztító varázslatokat érdemes fejleszeni, minden iskolához tartozik hasznos spell, az illusion spellekkel pl. ivisibile, paralyse, chameleon, silence is varázsolható, amelyek olykor többet érnek bármelyik pusztító mágiánál....

And5
#31806
Aha, már tag vagyok el is kezdtem begyûjteni az ajánlásokat. Cheydinhal-ban viszont nem találom a fekete köveket. Van egy zárt szekrény amibe nem tudok belenézni mivel elfogyott a lockpickem. Ezt a problémát, hogy tudnám orvosolni ?

Nuxa
#31805
A térkép neve: Cyrodiil terrain map, a tessource-n megtalálod.

Because cheese...

PiszkosFred
#31803
Pontositas: a Wizard Tower egy onallo plugin, semmi koze a KotN fele modhoz. Az, hogy a bolti KotN DVDre rakerult az osszes addigi mod bonuszkent, az mar csak egy reklamfogas.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fantusz
#31802
Saját kaszttal talán jobban jártál volna, mint egy választottal, de ez a kérdésed szempontjából mellékes.

Varázslatokat venni tudsz ImerialCityben is, de inkább a Mages Guildokat javaslom, szerintem nem feltétlenül kell tagnak lenni a vásárláshoz, bár az igazán ütõs varázslatokat, mágikus tárgyakat saját magadnak kellene késõbb összeállítani, amihez be kellene jutni az Arkane Egyetemere, ami gulid tagság nélkül nem fog menni.

(másik alternativa lehet a Knight of The Nine kieggel kapott Magus-torony Bruma közelében, ahol szintén megtalálható az oltár)

And5
#31801
16-os Nightblade vagyok és egy olyan kérdésem lenne hol tudok erõsebb támadóspelleket szerezni mint a cold touch meg ilyesmi.

And5
#31800
Egy csónakban evezünk. Én is most kezdtem nem rég a játékot és egybõl a kieggel. Amikor felrakod a kieget kapsz egy questet miszerint pletykákat halottál egy titokzatos átjáróról amit Niben Bayként bejelöl a térképed.

Fantusz
#31799
Vörös, vagy zöld nyíl mutatja a célt az iránytûn és a térképen (nagy segítség).
Érdemes figyelni, megnézni...
A külsõ világ hatalmas, és nem lineáris a játék, könnyû eltévedni, de szerencsére a nyíl kevés kivételtõl eltekintve mutatja a célt...

Fantusz
#31798
Az Õrület szigetét hagyd meg késõbbre, a játék elején inkább a guildos küldetéseket csináld.
Semmi gond nincsen, ha rögtön a Shiveringgel kezded, de magasabb szinten szerintem sokkal érdekesebb - táposabb cuccokat kapsz.

Nagyon sok lehetõség van a játékban: gulidos küldetések, magánakciók, Oblivion-kapuzárások, Knight of The Nine küldetések, fõküldetés, stb.

#31797
Ott kell továbmenni ahonnan a császárt megölõ orvgyilkos felbukkant, Baurus mellett van az átjáró, a császár hullája mögött.

#31796
szevasztok!

elkezdtem játszani az oblivionnal és már egybõl az elején elakadtam (tudom hogy béna vok) de amikor megölték az uralkodót az elején onnan hogyan kell továbbmenni? 😄

Semmisem biztos. Akkor az sem biztos, hogy semmisem biztos.

PiszkosFred
#31795
Nemtudom, a gugli dobta ki a kepet egy kinai(?) blogrol (meloban vagyok, egyszerubb volt igy, mint szoban elmagyarazni). Eleg sok map mod van mar, en a "Well Used Map"-t hasznalom, de ez nem az.

#31794
Szivesen ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”