The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Olvastam hogy meg is halhat ha az elsõ találkozásunk után nem sietek összeszedni a medvebõrt, de nem is találkoztam még vele.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
pl hiányzik egy olyan spell, mint a TA zajkeltõ nyílvesszõje, vagy egy blinding spell. meg az is marhaság, hogy az idézett lény az idézõ mellett jelenik meg és néz bambán maga elé, ha nem támadják a gazdáját. Miért nem lehet célba, pl az ellenséges csoport közepére idézni egy szellemet, vagy csontit?
Keresgéltem a mágusoknak szóló modok között, de ilyet nem találtam. van pár "spellgyár" (pl a Midas Spells, amiben van vagy 250 új spell, de egy részük marhaság (motorkéntbicikliként is hasznosítható, megidézhetõ dwemer centurion), más részük overkill, csak pár olyan van, ami eddig hiányzott és bele is fér a világképbe...
A Supreme Magicka már kellemesebb bõvítése a mágiának, de az illuzionistát és a misztikust itt is elhanyagolták.
Meg próbálom a TA-ba épített "spelleket" (a spéci nyilak ezeket használják) újrafelhasználni, de olyan összetett és egymásba fonódó scripteket írt a modder, hogy gyakorlatilag az egészet át kell emelni....
sajnálatos, hogy még egy update lesz (1.20), aztán lehet hogy leáll a készítõje...erõsen presszionáljuk, hogy minimum a shiveringet csinálja meg...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Kell neki 20 medvebõr, addig nem tanít. Összeszedtem neki, átadtam (közben le kellett nyomni egy ogrét, 3 farkasfalkát, meg két csontit, mert össze-vissza rohangált, ezeket egyelni), és kiderült, már õ sem tud újat tanítani...
THX
Mindenképp töltsd le az Oblivion mod Managert. Ez kelleni fog ha felraksz modokat.
Érdemes felrakni az egyik nagy modválogatást (ooo vagy Francesco), ezen kivül persze izlés szerint. Nehéz tanácsot adni......., de menet közben próbálkozz, amit kinézel kicsit olvass utána, probálkozz bátran, de csak stabil modokkal (amit már sokan letöltöttek, pl.) Ha kinéztél konkrétat, ird be, akinek van vele tapasztalata, segíteni fog.
Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!
Viszont játék idõben ebben a játékban most értem el a 100 órát, ez volt az elsõ, a többinél mindig megálltam 60-70-80 óránál. Ha az a bugos probléma amit írtál, arra mit tudnál mondani? - bár ugye itt az új tárgyak tûnnek el, nem a régiek.
Alchemia - kotyvassz lötykiet és add el.
Minden fölösleges cuccodat add el.
Kipakolhatod a Guildokat (ahol tag vagy nagylelkûen megengedik, sõt lehet ki sem kell vinni, ott helyben eladhatod)
Aréna (aprópénz)
Fighters Guild Contracts mod - Szarvashús, rákhús, farkasprém: 5db=500 arany, így megélhetsz a vadászatból is.
Rákkal, farkassal nincsen gond, azok támadnak, a szarvasvadászat sportosabb meló.
Nem lesz <#wink>#wink>
Mondjuk nem írtad, hogy használsz-e valamilyen nagy modot (Francesco, Oscuro), az alapjátékban a szintedhez igazodnak az ellenfelek, a másik karaktereddel 20-as szint körül próbáltad visszaszerezni az amulettet, azért volt ott ogre.
Alacsonyabb szinten a maruderek ott lesznek, a végén pedig néhány imp, troll, vagy Will-o-Wisp vár, szintedtõl függõen.
A Will-o-Wispek utálatosak tudnak lenni, tolvajjal sokszor kellett futnom elõlük, de egy mágusnak nem okozhatnak gondot, ha tud már Deadrooth-ot idézni, vagy erõs Destruction varázslatokat képes használni.
Egyszer az a baj, hogy erõs az ellenfél, netán sokan vannak, aztán meg a farkasok gyengék, és unalmasak <#wink>#wink>
Az alapjátékban 1-2 ellenféllel kell egyszerre szembe nézni, Francesco, de pláne az OOO modokkal szépen csoportosulnak is alkalmanként, ráadásul lehetnek erõsebbek is a szintednél.
No olyankor jön jól a magas Speed, Athletics <#nevetes1>#nevetes1>
Érdemes egy nagy modot felrakni, magam részérõl a Francesco mellett vagyok, javítja az alapjáték néhány hiányosságát, és rengeteg új tárgyat, lényt rak a játékba, melyek megjelenése véletlenszerû (alkalmanként szintednél magasabb ellenség is jöhet).
Sokan az Oscuro-t használják, itt viszont kiszámíthatóak a lények, alacsony szinten egy dungeonban képtelenség végigmenni, legyõzhetetlenek az ellenfelek - ez is lehet kihívás, de az Oscuro belenyúl rendesen az egész játékmenetbe, ami szintén nem rossz, nehezíti a játákot.
Vagy Francesco, vagy Oscuro - kettõ együtt bugos, próbálták összecsiszolni, de nem igazán sikerült.
Ezen többszáz megás "modocskákhoz" lehet azán még válogatni igény szerint ki-mit szeretne megváltoztatni.
Vannak modok, amelyek az egész játékot újra texturázzák (bivaly gép kelletik hozzá), vannak amelyek új épületeket NPC-kel, sõt küldetéseket adnak hozzá a játékhoz.
Ilyen pl. (harcosoknak) a Fighters Guild Contracts mod, a guildon belül lehet felvenni plusz küldetéseket, a játék elején, amikor még csóró a kari jól jön a szarvas-rák-farkas vadászatért kapott 500 arany, késõbb aztán lehet menni nagyobb vadakra, vagy akár necromantákra is.
nemrég kezdtem a játékot,és számomra minden szép és jó (kivéve egy kis hang problémát),de most olvastam valahol,hogy egy kis moddolással még jobb,élvezetesebb lesz a játék.namost,van vagy 500+ mod.tudnátok ajánlani párat,ami mondhatni elengedhetetlen?
olvastam,hogy a fejlõdési rendszerrõl a készítõk is elismerték,hogy rossz.de miben?és mit változtatnak ezen a modok?
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Tegnap este lementem egy barlangba,mentem lopakdva,nehogy magamra húzzak több banditát egyszerre,erre csak farkasok voltak,akik egy shocking touchtól megfekszenek...Harmadik szinte inkáb le se mentem,hanem inkább leadtam a küldetést.
Érdemesebb már picit táposabban begyûjteni a pontokat, ha használni is akarod az öklödet, alacsony szinten még rákokat agyoncsapkodva is viszonylag gyorsan fejlõdik a pusztakezes harcmodor.
A tescs-sel biztonságosabb.
Az eljárás több lépésbõl áll, ebbõl az egyik elhagyható, ha az összevonandó modok csak esp-ket tartalmaznak.
1: a modokat fel ki kell csomagolni valahova. mindegy hova, de ne a játék mappájába.
2: A Bsa Commander segítségével elkészíted a bsa-t. Ez azért jó, mert így nem vered agyon a mûködõ oblivionodat, ha esetleg mégse jönne össze a dolog. Ez a lépés az, ami nem kell, ha nincsenek csak esp-k.
3: Az esp-ket bemásolod a helyükre.
4: A tescs-t elindítod (ha olyan mod is van, ami obse-t használ, akkor az "obse_loader /editor" paranccsal kell), a file -> data menüben kijelölöd azokat az esp-ket, amiket összevonnál. Csak azokat! Betöltöd. Szól, hogy nincs aktív esp kijelölve, de ez most nem érdekes...
5: File -> Tools -> Combine Loaded Plugins. Mentés. Megkérdi, mi legyen a mentendõ esp neve.
6: összehangolod az esp és a bsa fájl nevét (ha van), hogy lehetõleg egyformák legyenek. ha több bsa-t akarsz ugyanahoz az esp-hez, akkor az esp neve lehetõleg egy szóból álljon, a bsa-ké meg "espneve - valami.bsa" legyen. A valamit kell változtatni, a kötõjel elõtti rész azonos legyen mindnél.
A tescs-t ismét elindítod, a file->data menüben kiválasztod az új esp-et, megjelölöd aktívnak és betöltöd. lehet benne mókolni...
Tescs problémák: ha egy scriptet vagy egyebet törölni akarsz, elõször csak kijelöli törlésre. mentés , kilépés, visszatöltés után látható az eredménye. Ha új scriptet csinálsz az is csak mentés visszatöltés után látszik, így kicsit macerás a scriptelés.
Van egy korai ObEdit nevû program, aminek a fejlesztése láthatóan elakadt. Ez max 1 db esp-t képes egy idõben kezelni, azt is kicsit érdekesen, de ha valami kisebb változtatást akarsz elvégezni (script, quest törlés, módosítás, tárgy törlés, módosítás, stb...), kényelmesebb, mint a tescs.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Azt nem tudom, mi a korlát, az Oblivion - Textures Compressed.bsa kevesebb, mint 100 megával kisebb, ellenben 18000+ fájlt tartalmaz és azt kezeli jól...
Pusztakezes ütéstõl a Fatigue csökken, elfogyik, s az ellenség összeesik, elájul, miközben természetesen a HP-ja is fogyik.
Magas Hand to Hand skillel sem lesznek irgalmatlan számok az ököl mellett, ennek ellenére egyetlen ökölcsapás elég lehet egy alacsonyabb szintû ellenfél ellen.
Magas Destruction és Hand to Hand tudomány félelmetes combo.
a másik meg, hogy kicsit bugos lehet a játék mentése is, rosszul metn és nem tudod visszatölteni, vagy eleve mentésnél kilép (fõleg ha sok modot használsz, vagy pl. meg van hosszabbítva a respawn idõ a játékban, és nem 3 napnyi infot, hanem pl. 10 napnyi infot kell tárolnia)
szerintem a streamline-t tényleg érdemes lenne feltenned, mert az állítólag jó mentéseket csinál. hátha segít. meg persze a peccseket fel kell rakni (figyelni kell, hogy a jó verziót telepítsd, különbözik az EU, a sima angol, hogy SI-s, vagy csak alapjátékos....)
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Kezdtem egy új játékot, azon minden OK. remélem segítettem, hogy segíthess...<#wink>#wink>
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Feltettem valami arcjavító modot, asszem beautifulfaces, és végre a játékban a nõk nem bányarémek, a férfiak meg nem úgy néznek ki, mint egy értfogy akinek az arcát szívlapáttal formálták 😄
Bár tény hogy egyes eredeti arcokon jókat lehet nevetni, de ez nem tart sokáig 😊
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
én továbbra is a TIE-t használom, egyébként az is rendesen összeköt mindent mindennnel. egy csomó helyen vannak csapóajtók, van mit felfedezni.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Miután kicspatam a _darker_dungeons.esp-t, rendbejött minden. A real lights miatt a beltéri világítás tényleg csak ott ad rendes fényt, ahol gyetya, fáklya, ablak van, de másutt is lehet a derengésben tályékozódni. Ha a fényforrás két kanyarral odébb van egy barlanban, még mindig neki lehet gyalogolni a falnak, de nem csak a tûz 2-3 méteres körzetében lehet a fényében tájékozódni. Kb mint a valóságban. egy bajom van csak: éles napsütésben, illetve erõs világítás mellett kicsit vakítanak a világos tárgyak. A legrosszabb egy Ayleid Statue a skingradi házban lerakva a földszinten, még a padlón is átvilágít az emeletre...
Az erõd is megvan, még én sem jutottam be, de egy halom küldetés van Bravilban, így bármikor elõfordulhat. Mivel még csak 13-14. szinten vagyok, nem eröltetem az ismeretlen küldetéssorokat. Egyelõre a Mages Guild Necromancers Moon feladatának készülõdöm neki, illetve felderítem a területeket.
Közben rájöttem, hogy a barlangok és romok föld alatti "összenyitását" a Kingdom of Almar mod csinálja. Sok értelmét még nem láttam, de még nem keveredtem bele az ottani küzdelmekbe, így lehet, késõbb lesz valami jelentõsége...
Ezt a részt kikapcsolva fejlõdtek a skillek, kritikus találatokat is be lehetett vinni - arra nem tudtam rájönni, hogy a mod van hibásan megírva, vagy valamivel összeakadt, jelenleg nem használom, Windows telepítés után új modokkal szórakozom.
Ismét csak az amatörizmusom bizonyítéka, de nem tudok rájönni mit akarnak Waterfrontban egy újonnan érkezett hajó kapitánya és egy khajit.
Gondolom a Blood&Mud által kerültek játékba (rá is csodálkoztam Bravilra rendesen)
Szóval nem nagyon beszédes a kapitány, most vagy a personalityt kell fejlesztenem, vagy kizárólag csak tolvajcéh tagokkal állna szóba?
Másik kérdés (ha szabad ilyet), Bravilban, a Leyawiin felé veztõ út mentén épült egy fellegvár, ahová nem lehet belépni egyenlõre, csak remélem, hogy ez nem a mod hibája, esetleg majd késõbb ide is be lehet jutni.
Meg nem mondom, hogy az Oblivionra is külön van patch az amerikai és az európai kiadásúakra, de sok játéknál van ilyen hibalehetõség - elindul a másik patchel, de nem mûködik megfelelõen.
nem tudom, hogy direkt nem léptél szintet, vagy csak nem tudtad hogy kell, de sok mindenrõl lemaradsz, ha nem lépsz szintet.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
A játék konfigjában állíts be HDR-t, de ne legyen AntiAlias (a kettõ kizárja egymást). A videokártya konfigjában viszont állítsd be, hogy legyen 4-es AA, akkor szép is lesz.
Tedd föl a Streamline 3.0 modot, és állítsd be a gépedhez. Ha aktív, a CTRL+HOME billentyûkkel lehet aktiválni a konfiguráló menüjét.
A másik, nagyon ajánlott mod az
Oblivon Script Optimization. Ez "kitisztítja" a rosszul megírt scripteket. Ilyenek már az alapjátékban is vannak, nem csak a modok között. A script optimalizáló az elsõ legyen a modlistában, a streamline az utolsó. A sorrend beállítására a legegyszerûbb az Oblivon Mod Manager (OBMM) használata.
deadly reflex modot nem használtam soha, az elgondolás nem rossz, de nem szimpatikus a mod.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
aztán pl. aegy dungeon-ben lehet 80-as fps-ed is, jön egy-két conjurer, idéz egy szörnyet aki még tüzet is lövell, és máris akadozhat. simán álldogálsz, és nézelõdsz, de lehet hogy pont akkor futtat néhány számításigényes scriptet, akad...
a tweakguide.com-on találhatsz optimalizációs beállításokat, amiket mindenképpen érdemes átnézni.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
You\'ll Never Walk Alone
You\'ll Never Walk Alone
Ezek a beállítások sokat segíthetnek:
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCell Loads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathin g=1
If your processor is a dual-core or supports hyperthreading, edit the following lines as such:
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects= 1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFace Gen=1
iNumHavokThreads=5
iThreads=9
iOpenMPLevel=10
If enabling grass doesn't kill your framerate, or if you can't live without grass (that sounds very wrong), optimize it:
iMinGrassSize=130 (you can try a higher value: 150, 180, 200)
stb...
Nem kell a milliónyi, agyatlanul megtervezett, inkább kirakatbabának, manökennek, vagy tápos õrnek való CM partnerrel vergõdni...
A következõ a problémám: Megvettem a játékot és majdnem hülyét kapok, mert 40-50 fps mellett a játék akadozik. Utánaolvastam, ez az úgynevezett frame skipping vagy mi. Nem lehet eltüntetni, mert nagyon idegesítõ? Másnak volt ilyen jellegû problémája?
A gépem: X2 4800+, MSI 8600GT 256 RAM, 2 GB 800Mhz DDR2 RAM.
Szerintetek?
You\'ll Never Walk Alone