The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#34794
Kerestem, körbe-körbe jártam a környéket, de sehol nem találom, csak õzeket, medvét, ogrét, hegyi oroszlánt, farkast. Életérzékelõs a sisakom 180 lépésig, szóval észre veszek minden élõlényt a környékemen, de semmi! Mennyire messze kolbászolhat el???
Olvastam hogy meg is halhat ha az elsõ találkozásunk után nem sietek összeszedni a medvebõrt, de nem is találkoztam még vele.
koschwarz
#34793
nézd meg ezt

hátha jó valamire...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34792
kicsit belemélyedtem a spellek világába. Indítottam egy illuzionista mágust és rájöttem, hogy nagyon hiányos az illuzionista eszköztára.

pl hiányzik egy olyan spell, mint a TA zajkeltõ nyílvesszõje, vagy egy blinding spell. meg az is marhaság, hogy az idézett lény az idézõ mellett jelenik meg és néz bambán maga elé, ha nem támadják a gazdáját. Miért nem lehet célba, pl az ellenséges csoport közepére idézni egy szellemet, vagy csontit?

Keresgéltem a mágusoknak szóló modok között, de ilyet nem találtam. van pár "spellgyár" (pl a Midas Spells, amiben van vagy 250 új spell, de egy részük marhaság (motorkéntbicikliként is hasznosítható, megidézhetõ dwemer centurion), más részük overkill, csak pár olyan van, ami eddig hiányzott és bele is fér a világképbe...
A Supreme Magicka már kellemesebb bõvítése a mágiának, de az illuzionistát és a misztikust itt is elhanyagolták.

Meg próbálom a TA-ba épített "spelleket" (a spéci nyilak ezeket használják) újrafelhasználni, de olyan összetett és egymásba fonódó scripteket írt a modder, hogy gyakorlatilag az egészet át kell emelni....

koschwarz
#34791
már megvan<#eljen>

sajnálatos, hogy még egy update lesz (1.20), aztán lehet hogy leáll a készítõje...erõsen presszionáljuk, hogy minimum a shiveringet csinálja meg...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34790
Csak szólok: megjelent a T. I. E. 1.19 verzió.

#34789
Ha a térképen a zöld háromszöget figyeled, megtalálod. El szokott kódorogni a környéken bócorgó veszélyesebb lényekre vadászni.

Kell neki 20 medvebõr, addig nem tanít. Összeszedtem neki, átadtam (közben le kellett nyomni egy ogrét, 3 farkasfalkát, meg két csontit, mert össze-vissza rohangált, ezeket egyelni), és kiderült, már õ sem tud újat tanítani...

#34788
SOS, lécci segítsen valaki. Nem vagyok már mai Oblivionos, de most kész vagyok. Új karakterrel megint nekivágtam a játéknak. De van egy kis gondom. Eljutottam a pusztátás haladó szintjáre, és már csak a mesterképzést kellene megcsinálnom, de a mester sehol nincs ott ahova küldtek Anvilból. Ez most bug, vagy mi a baj???
THX
sevendoor
#34787
Ha nincs kipipálva, akkor mintha nem is lenne. Amiket irtál kiegészitések, módok ezrével vannak, ha visszaolvasol kicsit, linket, sõt egyes tagok módlistáit is megtalálod.
Mindenképp töltsd le az Oblivion mod Managert. Ez kelleni fog ha felraksz modokat.
Érdemes felrakni az egyik nagy modválogatást (ooo vagy Francesco), ezen kivül persze izlés szerint. Nehéz tanácsot adni......., de menet közben próbálkozz, amit kinézel kicsit olvass utána, probálkozz bátran, de csak stabil modokkal (amit már sokan letöltöttek, pl.) Ha kinéztél konkrétat, ird be, akinek van vele tapasztalata, segíteni fog.

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

#34786
Köszönöm szépen az infókat. Megnézem mit tehetek, bár modok még nincsenek fent, - vagyis a Shiv.Isl., Horse Armor stb... telepítve van, de nincs kipipálva - ezek kiegek, vagy modok is? - ez lehet sokak számára hülye kérdés volt, nekem nem...<#buck>
Viszont játék idõben ebben a játékban most értem el a 100 órát, ez volt az elsõ, a többinél mindig megálltam 60-70-80 óránál. Ha az a bugos probléma amit írtál, arra mit tudnál mondani? - bár ugye itt az új tárgyak tûnnek el, nem a régiek.
Fantusz
#34785
Az Aréna elõtti ládában van 500 arany.
Alchemia - kotyvassz lötykiet és add el.
Minden fölösleges cuccodat add el.
Kipakolhatod a Guildokat (ahol tag vagy nagylelkûen megengedik, sõt lehet ki sem kell vinni, ott helyben eladhatod)
Aréna (aprópénz)

Fighters Guild Contracts mod - Szarvashús, rákhús, farkasprém: 5db=500 arany, így megélhetsz a vadászatból is.
Rákkal, farkassal nincsen gond, azok támadnak, a szarvasvadászat sportosabb meló.

bardocz
#34784
A fenébe😊 Akkor rendes kihívásnak marad az aréna,aztán utána jöhetnek az ilyen helyek😊 Amúgy elején hogy érdemes öszekotorászni 2000ezret házra?+700 vagy 800 a ládikókra.
Fantusz
#34783
Hááát....
Nem lesz <#wink>
Mondjuk nem írtad, hogy használsz-e valamilyen nagy modot (Francesco, Oscuro), az alapjátékban a szintedhez igazodnak az ellenfelek, a másik karaktereddel 20-as szint körül próbáltad visszaszerezni az amulettet, azért volt ott ogre.
Alacsonyabb szinten a maruderek ott lesznek, a végén pedig néhány imp, troll, vagy Will-o-Wisp vár, szintedtõl függõen.

A Will-o-Wispek utálatosak tudnak lenni, tolvajjal sokszor kellett futnom elõlük, de egy mágusnak nem okozhatnak gondot, ha tud már Deadrooth-ot idézni, vagy erõs Destruction varázslatokat képes használni.

bardocz
#34782
Kis szintü vagyok még,úgyhogy betudom annak,hogy csak farkasok voltak lennt,de az biztos,hogy legközelebb csak berohanoka termekbe,aztán hadszóljon😄 Kiváncsi vagyok így meg tudom-e csinálni egyik mage guild küldetést,amikor visza kell szerezni egy amulettet egy nõnek,ott lesz majd ogre,nagy póklény,talán még kutyámajom is😄
Fantusz
#34781
Nehéz lehet a kdvedben járni <#nevetes1>
Egyszer az a baj, hogy erõs az ellenfél, netán sokan vannak, aztán meg a farkasok gyengék, és unalmasak <#wink>

Az alapjátékban 1-2 ellenféllel kell egyszerre szembe nézni, Francesco, de pláne az OOO modokkal szépen csoportosulnak is alkalmanként, ráadásul lehetnek erõsebbek is a szintednél.
No olyankor jön jól a magas Speed, Athletics <#nevetes1>

Fantusz
#34780
AZ alapjátékban mindíg a szintedhez igazodnak az ellenfelek szintjei, ez így életszerûtlen, ezen is lehet változtatni modokkal, de ezen túl még sokminden variálható, az Oblivion úgy készült, hogy elvileg könnyû modokat hozáilleszteni, gyakorlatilag azért óvatosan, egy-egy területet csak legfeljebb egy mod írjon felül.

Érdemes egy nagy modot felrakni, magam részérõl a Francesco mellett vagyok, javítja az alapjáték néhány hiányosságát, és rengeteg új tárgyat, lényt rak a játékba, melyek megjelenése véletlenszerû (alkalmanként szintednél magasabb ellenség is jöhet).
Sokan az Oscuro-t használják, itt viszont kiszámíthatóak a lények, alacsony szinten egy dungeonban képtelenség végigmenni, legyõzhetetlenek az ellenfelek - ez is lehet kihívás, de az Oscuro belenyúl rendesen az egész játékmenetbe, ami szintén nem rossz, nehezíti a játákot.

Vagy Francesco, vagy Oscuro - kettõ együtt bugos, próbálták összecsiszolni, de nem igazán sikerült.
Ezen többszáz megás "modocskákhoz" lehet azán még válogatni igény szerint ki-mit szeretne megváltoztatni.
Vannak modok, amelyek az egész játékot újra texturázzák (bivaly gép kelletik hozzá), vannak amelyek új épületeket NPC-kel, sõt küldetéseket adnak hozzá a játékhoz.
Ilyen pl. (harcosoknak) a Fighters Guild Contracts mod, a guildon belül lehet felvenni plusz küldetéseket, a játék elején, amikor még csóró a kari jól jön a szarvas-rák-farkas vadászatért kapott 500 arany, késõbb aztán lehet menni nagyobb vadakra, vagy akár necromantákra is.

ProGabe
#34779
hi
nemrég kezdtem a játékot,és számomra minden szép és jó (kivéve egy kis hang problémát),de most olvastam valahol,hogy egy kis moddolással még jobb,élvezetesebb lesz a játék.namost,van vagy 500+ mod.tudnátok ajánlani párat,ami mondhatni elengedhetetlen?
olvastam,hogy a fejlõdési rendszerrõl a készítõk is elismerték,hogy rossz.de miben?és mit változtatnak ezen a modok?

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

bardocz
#34778
Én most csontikon fejlesztem,megidétzem,agyonütöm,megidézem,agyonütöm😊 Jókat lehet velük verekedni,olyan lassuak,hogy borzasztó,teljesen haszontalan lények.

Tegnap este lementem egy barlangba,mentem lopakdva,nehogy magamra húzzak több banditát egyszerre,erre csak farkasok voltak,akik egy shocking touchtól megfekszenek...Harmadik szinte inkáb le se mentem,hanem inkább leadtam a küldetést.
Fantusz
#34777
Nézni kell õket, s elõbb utóbb jön egy üzenet, hogy a Hand to Hand skilleghez kaptál 5 pontot.

Érdemesebb már picit táposabban begyûjteni a pontokat, ha használni is akarod az öklödet, alacsony szinten még rákokat agyoncsapkodva is viszonylag gyorsan fejlõdik a pusztakezes harcmodor.

bardocz
#34776
Fenntrõl csapás már megy két kézzel,de nem sok hasznát veszem.Amúgy ha csak nézem,akkor ad +5 pontot h-t-h-re?
#34775
Próbáltam a tes4geckoval, de ennyi modot már nem tudott jól összerakni, mert nem tudom megadni a helyes sorrendet. 2-4 modnál még ok, többnél nem annyira. A texcs szólt a tes4geckoval összerakott mod betöltésekor, hogy túl sok zûrzavar van benne...

A tescs-sel biztonságosabb.

Az eljárás több lépésbõl áll, ebbõl az egyik elhagyható, ha az összevonandó modok csak esp-ket tartalmaznak.

1: a modokat fel ki kell csomagolni valahova. mindegy hova, de ne a játék mappájába.
2: A Bsa Commander segítségével elkészíted a bsa-t. Ez azért jó, mert így nem vered agyon a mûködõ oblivionodat, ha esetleg mégse jönne össze a dolog. Ez a lépés az, ami nem kell, ha nincsenek csak esp-k.

3: Az esp-ket bemásolod a helyükre.

4: A tescs-t elindítod (ha olyan mod is van, ami obse-t használ, akkor az "obse_loader /editor" paranccsal kell), a file -> data menüben kijelölöd azokat az esp-ket, amiket összevonnál. Csak azokat! Betöltöd. Szól, hogy nincs aktív esp kijelölve, de ez most nem érdekes...

5: File -> Tools -> Combine Loaded Plugins. Mentés. Megkérdi, mi legyen a mentendõ esp neve.

6: összehangolod az esp és a bsa fájl nevét (ha van), hogy lehetõleg egyformák legyenek. ha több bsa-t akarsz ugyanahoz az esp-hez, akkor az esp neve lehetõleg egy szóból álljon, a bsa-ké meg "espneve - valami.bsa" legyen. A valamit kell változtatni, a kötõjel elõtti rész azonos legyen mindnél.

A tescs-t ismét elindítod, a file->data menüben kiválasztod az új esp-et, megjelölöd aktívnak és betöltöd. lehet benne mókolni...

Tescs problémák: ha egy scriptet vagy egyebet törölni akarsz, elõször csak kijelöli törlésre. mentés , kilépés, visszatöltés után látható az eredménye. Ha új scriptet csinálsz az is csak mentés visszatöltés után látszik, így kicsit macerás a scriptelés.

Van egy korai ObEdit nevû program, aminek a fejlesztése láthatóan elakadt. Ez max 1 db esp-t képes egy idõben kezelni, azt is kicsit érdekesen, de ha valami kisebb változtatást akarsz elvégezni (script, quest törlés, módosítás, tárgy törlés, módosítás, stb...), kényelmesebb, mint a tescs.

koschwarz
#34774
ezt a tes4gecko-t használod ezekre a mûveletekre? érthetõ? mert speciel én nem tudok mit kezdeni a construction set-tel, sokszor még szt sem találom meg, amit változtatni akarok. de egy-két állandóan használt esp-t összevonnék...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34773
Kis modding: tegnap rájöttem, hogy a .bsa fájloknak (ezekbe lehet tömöríteni az adatfájlokat: textúrák, modellek, hangok, stb...) van valami méretkorlátja. Összeraktam egy halom (pontosan 70) modot, és az adataikból lett egy 6600+ db fájlt tartalmazó, 1.2GB-s állomány. Nem tudta lekezelni az Oblivion. Rendszeresen jelentkeztek a sárga felkiáltójelek. Szétszedtem 3 részre (külön a textúrák, külön a modellek, külön a hangok) és így jó lett. Érdekes...
Azt nem tudom, mi a korlát, az Oblivion - Textures Compressed.bsa kevesebb, mint 100 megával kisebb, ellenben 18000+ fájlt tartalmaz és azt kezeli jól...

#34772
meg azt is, hogy a különbözõ szinteken másképp tudsz harcolni. Elõször csak egy ököllel, majd mindkettõvel. Késõbb meg be tudsz vinni olyan kétkezes taglóütéseket is, amilyeneket az aréna mellett bokszoló hölgyeménytõl lehet látni: Két ököl egymás mellett, egyszerre lecsap fentrõl. Érdemes megállni mellettük és nézni õket, mert egyszer ad 5 pontot a h2h képzettségre...

bardocz
#34771
Jah oké,köszi,így már értem.
#34770
A sebzést mutatja pont ugy mint bármi más fegyvernél.

bardocz
#34769
De a szám mit jelent ott?Mit befolyásol?
Fantusz
#34768
Az ökölcsapások máshogy hatnak az ellenfelekre, mint egy fegyverrel bevitt ütés.
Pusztakezes ütéstõl a Fatigue csökken, elfogyik, s az ellenség összeesik, elájul, miközben természetesen a HP-ja is fogyik.

Magas Hand to Hand skillel sem lesznek irgalmatlan számok az ököl mellett, ennek ellenére egyetlen ökölcsapás elég lehet egy alacsonyabb szintû ellenfél ellen.
Magas Destruction és Hand to Hand tudomány félelmetes combo.

bardocz
#34767
Hand-to-hand-nél mit jelent az ököl?Most azt írja,hogy 2 ököl.
#34766
Ehhez még egy fontos infó. Az ID-k a játék közben nem fixek. Vannak, amelyek igen, de a játékon belül kialakított tárgyaké természetesen nem lehet az. Az ID erõsen függ a betöltött modok sorrendjétõl, mert kötõdik ahhoz a modhoz, ami lehetõvé teszi a tárgy létrejöttét. Ha mentés után pl változik a modsorrend, könnyen lehet ilyen veszteség...

koschwarz
#34765
érdekes. elvileg ez a bug az 1.2-es peccsig létezett, volt ugyanis egy un. form ID bug ami többszáz (!) óra játék után jött elõ, és ezt okozta. a lényege, hogy egy idõ után elkezdte ugyanazokat az azonosító kódokat adni a tárgyaknak, így a régiek (ugyanazzal a kóddal) egyszerûen eltûntek.

a másik meg, hogy kicsit bugos lehet a játék mentése is, rosszul metn és nem tudod visszatölteni, vagy eleve mentésnél kilép (fõleg ha sok modot használsz, vagy pl. meg van hosszabbítva a respawn idõ a játékban, és nem 3 napnyi infot, hanem pl. 10 napnyi infot kell tárolnia)

szerintem a streamline-t tényleg érdemes lenne feltenned, mert az állítólag jó mentéseket csinál. hátha segít. meg persze a peccseket fel kell rakni (figyelni kell, hogy a jó verziót telepítsd, különbözik az EU, a sima angol, hogy SI-s, vagy csak alapjátékos....)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34764
Bocsi, nem fejtettem ki rendesen. Szóval, akár hová lerakok valamit, /pl.a földre mellém/ és mentés után kilépek a játékból, majd újra betöltöm azt az adott mentést, nincs mellettem az a tárgy. Vagy - a mágusoknál készítek egy kardot vagy egy varázslatot, esetleg én magam keverek egy fõzetet, majd ugyanúgy - mentés - kilép - betöltés, és a tárgy sehol! F5-F9 combónál megmaradnak nálam a cuccok, de csak ha a játékból nem lépek ki! A kilépést a windowsba való kilépést értem. Viszont ha megyek tovább a játékon belül, minden mást megõriz. Pl: újabb küldetés, mások által adott cselekményhez tartozó tárgyek, vagy általam -csak- vásárolt ezközök.
Kezdtem egy új játékot, azon minden OK. remélem segítettem, hogy segíthess...<#wink>
Sanyix
#34763
Nemrossz, bár a nõk itt is "bölléracúak", bár ez lehet az alapanyag hibája 😄 Majd megnézem ezt is.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#34762
Arcokhoz javasolt a TNR All Races és ugyanonnan a Shivering isles verzió használata. Pontosan le van írva, miként lehet a Wrye Bash segítségével beimportálni az arcokat a játékba. Az összes vanilla oblivion szereplõnek egyedi arca van. A Z.I.E. használóinak a TNR All Races nem kell, be van építve, oda csak a SI verziót kell leszedni és használni.

Sanyix
#34761
Nekem 4400+ x2, 2 giga ddr2 800, radeon hd3850 512 mb gépen sehogy sem akadozik (najó egyszer inibe feltuningoltam a vizet, ami bár nem lett szebb, de belassult tõle picit a játék), maxon megy, minden bekapcsolva, hdr 16x aniso, és iniben beállítva, hogy a vízrõl minden tükrözõdjön, ne csak a terep, ja és persze shader 3 engedélyezve midenre inibõl (merthogy alapon nem mindenre használja, viszont 3.0-át tudó kártyán a 3.0-ban megírt kód gyorsabb mint a 2.0-ás).

Feltettem valami arcjavító modot, asszem beautifulfaces, és végre a játékban a nõk nem bányarémek, a férfiak meg nem úgy néznek ki, mint egy értfogy akinek az arcát szívlapáttal formálták 😄
Bár tény hogy egyes eredeti arcokon jókat lehet nevetni, de ez nem tart sokáig 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#34760
Nem egészen. Van egy szép nagy, föld alatti "város" is benne. Lejárata az "Old Tree". A fa formájú gyalogokat ne támadd meg...

koschwarz
#34759
nem ismerem ezt a modot, de nekem önmagában a HDR is hóvakságot okoz ha ránézek egy aylaid romra 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#34758
a kingdom of almar tényleg csak egy labirintusrendszer, "eye-candy" ahogy szokták monandi, szép, de semmi gyakorlati funkciója nincs, bár egy-két quest azért van. ha megnézed, csak és kizárólag egy .esp file az egész, tehát gyakorlatilag csak a vanilla forrásokat használja. ártani nem árthat vele senki a játékának, ráadásul tényleg csak egy darab .esp file...

én továbbra is a TIE-t használom, egyébként az is rendesen összeköt mindent mindennnel. egy csomó helyen vannak csapóajtók, van mit felfedezni.


\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34757
Már írtam korábban a All Natural modról, ami egybefog pár idõjárás és világítás modot. Kicsit túllõttem a célon, mint rájöttem. Be volt kapcsolva a real lights és a _darker_dungeons.esp (ez a darker environments része és csak bennmaradt véletlenül) is. Ettõl tényleg korom fekete lett minden, a házaimban is le kellett rakjak mindenféle Resnod Mannequin-eket, kezükben fáklyákkal és lámpákkal, mert állandó erõs félhomály volt.

Miután kicspatam a _darker_dungeons.esp-t, rendbejött minden. A real lights miatt a beltéri világítás tényleg csak ott ad rendes fényt, ahol gyetya, fáklya, ablak van, de másutt is lehet a derengésben tályékozódni. Ha a fényforrás két kanyarral odébb van egy barlanban, még mindig neki lehet gyalogolni a falnak, de nem csak a tûz 2-3 méteres körzetében lehet a fényében tájékozódni. Kb mint a valóságban. egy bajom van csak: éles napsütésben, illetve erõs világítás mellett kicsit vakítanak a világos tárgyak. A legrosszabb egy Ayleid Statue a skingradi házban lerakva a földszinten, még a padlón is átvilágít az emeletre...

#34756
A hajósokkal késõbb is lehet találkozni, egész máshol, de túl sok értelmét eddig nem találtam a dolognak. Egy roncs hajón tanyáznak, ha jól emlékszem Cheyindhal alatt, az egyik Mages Guild Recommendation küldetés barlang közelében. Én sem tudom, mit is akarnak. Talán egyszer kiderül.

Az erõd is megvan, még én sem jutottam be, de egy halom küldetés van Bravilban, így bármikor elõfordulhat. Mivel még csak 13-14. szinten vagyok, nem eröltetem az ismeretlen küldetéssorokat. Egyelõre a Mages Guild Necromancers Moon feladatának készülõdöm neki, illetve felderítem a területeket.
Közben rájöttem, hogy a barlangok és romok föld alatti "összenyitását" a Kingdom of Almar mod csinálja. Sok értelmét még nem láttam, de még nem keveredtem bele az ottani küzdelmekbe, így lehet, késõbb lesz valami jelentõsége...

Fantusz
#34755
A Locational Damage azon része volt a bajok okozója, amelyik a lokalizált páncélsérülésekért felel.
Ezt a részt kikapcsolva fejlõdtek a skillek, kritikus találatokat is be lehetett vinni - arra nem tudtam rájönni, hogy a mod van hibásan megírva, vagy valamivel összeakadt, jelenleg nem használom, Windows telepítés után új modokkal szórakozom.

Ismét csak az amatörizmusom bizonyítéka, de nem tudok rájönni mit akarnak Waterfrontban egy újonnan érkezett hajó kapitánya és egy khajit.
Gondolom a Blood&Mud által kerültek játékba (rá is csodálkoztam Bravilra rendesen)
Szóval nem nagyon beszédes a kapitány, most vagy a personalityt kell fejlesztenem, vagy kizárólag csak tolvajcéh tagokkal állna szóba?
Másik kérdés (ha szabad ilyet), Bravilban, a Leyawiin felé veztõ út mentén épült egy fellegvár, ahová nem lehet belépni egyenlõre, csak remélem, hogy ez nem a mod hibája, esetleg majd késõbb ide is be lehet jutni.

Fantusz
#34754
Az nem lehet, hogy rossz patchet használtál hozzá?
Meg nem mondom, hogy az Oblivionra is külön van patch az amerikai és az európai kiadásúakra, de sok játéknál van ilyen hibalehetõség - elindul a másik patchel, de nem mûködik megfelelõen.

koschwarz
#34753
csak rajtad múlik, hogy 1-es szinten csinálod végig a játékot (meg lehet csinálni), vagy fejlõdni is akarsz. 1-es szinten csak alapszörnyekkel találkozhatsz, goblinok, farkasok, gyenge banditák.

nem tudom, hogy direkt nem léptél szintet, vagy csak nem tudtad hogy kell, de sok mindenrõl lemaradsz, ha nem lépsz szintet.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#34752
Állítsd be az oblivion.ini-det a lista szerint.

A játék konfigjában állíts be HDR-t, de ne legyen AntiAlias (a kettõ kizárja egymást). A videokártya konfigjában viszont állítsd be, hogy legyen 4-es AA, akkor szép is lesz.

Tedd föl a Streamline 3.0 modot, és állítsd be a gépedhez. Ha aktív, a CTRL+HOME billentyûkkel lehet aktiválni a konfiguráló menüjét.
A másik, nagyon ajánlott mod az
Oblivon Script Optimization. Ez "kitisztítja" a rosszul megírt scripteket. Ilyenek már az alapjátékban is vannak, nem csak a modok között. A script optimalizáló az elsõ legyen a modlistában, a streamline az utolsó. A sorrend beállítására a legegyszerûbb az Oblivon Mod Manager (OBMM) használata.

koschwarz
#34751
amikor kékek (lilák) a ládák, az a lock bash mod, vagy ha az OOO van fent, akkor abban alapból benne van. sneak módban lehet ilyenkor zárat nyitni, vagy ha elég erõs vagy, leverni a lakatot egy nagy kalapáccsal.

deadly reflex modot nem használtam soha, az elgondolás nem rossz, de nem szimpatikus a mod.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#34750
nekem sokkal jobb géppel is akad (igaz, árnyékok nélkül, de minden a maxon van), de ez ennek a játéknak a sajátja. egyrészt van a "loading area"-nél egy akadás, azaz amikor haladsz elõre és tölti be a következõ cellát, akkor mindig akad.

aztán pl. aegy dungeon-ben lehet 80-as fps-ed is, jön egy-két conjurer, idéz egy szörnyet aki még tüzet is lövell, és máris akadozhat. simán álldogálsz, és nézelõdsz, de lehet hogy pont akkor futtat néhány számításigényes scriptet, akad...

a tweakguide.com-on találhatsz optimalizációs beállításokat, amiket mindenképpen érdemes átnézni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Scouser
#34749
De természetesen vannak olyan pillanatok amikor nem csinálja, de vannak olyanok amikor igen. Pl amikor 70 és 50 fps között vagyok akkor csak ritkán csinálja. De 30-40 között már nagyon durván. 30 alá sohasem esik.

You\'ll Never Walk Alone

Scouser
#34748
Sajnos egyszerûen csak állok egy helyben és mondjuk forgok körbe az egérrel és 40 fps mellett akadozik. Olyan mintha kihagyna frameket. Nem is értem pedig jó játék lenne... Amerikából hozattam.

You\'ll Never Walk Alone

#34747
Mennyiben akadozik? Ha folyamtosan, akkor nem tudom. Ha csak "cellaváltáskor" (mész a terepen és idõnként megáll kis idõre, majd megy tovább), az a motor gyagyája. Van egy halom oblivion optimalizációs leírás, a neten, szét kell nézni. Pl érdemes a duál procidnál bekapcsolni a threaded kezelést az Oblivion.ini-ben...

Ezek a beállítások sokat segíthetnek:

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCell Loads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathin g=1

If your processor is a dual-core or supports hyperthreading, edit the following lines as such:

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects= 1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFace Gen=1
iNumHavokThreads=5
iThreads=9
iOpenMPLevel=10

If enabling grass doesn't kill your framerate, or if you can't live without grass (that sounds very wrong), optimize it:

iMinGrassSize=130 (you can try a higher value: 150, 180, 200)

stb...

#34746
CM partenerek helyett inkább a Companion Share and Recruit modot érdemes használni. Azzal bárkit felfogadhatsz, akinél a szimpátiád 65 fölötti. Bármikor ki is dobhatod, ha többen vannak, "squad"-ba lehet õket szervezni és úgy vezényelni, stb. A bravili házamba beköltöztetem egy helyi hajléktakalant, aki jó alkimista és meghagytam neki, hogy gyártogasson lötyiket. De el lehet küldeni hozzávalókat gyûjteni, vagy rá lehet venni, hogy csak simán érezze otthon magát. Ezzel kicsit vigyázni kell, mert automatice lepakolják a fegyvereket és páncélokat, és ha a fejlesztõk (vagy valamelyik modder) nem adtak nekik rendes ruhát, egyszál semmiben parádéznak a házban. Ezen lehet segíteni, ha adsz nekik valami felvehetõt a "Friend" menüben.

Nem kell a milliónyi, agyatlanul megtervezett, inkább kirakatbabának, manökennek, vagy tápos õrnek való CM partnerrel vergõdni...

Scouser
#34745
Helósztok!

A következõ a problémám: Megvettem a játékot és majdnem hülyét kapok, mert 40-50 fps mellett a játék akadozik. Utánaolvastam, ez az úgynevezett frame skipping vagy mi. Nem lehet eltüntetni, mert nagyon idegesítõ? Másnak volt ilyen jellegû problémája?

A gépem: X2 4800+, MSI 8600GT 256 RAM, 2 GB 800Mhz DDR2 RAM.

Szerintetek?

You\'ll Never Walk Alone