The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#36494
Hát IC-ben nem is lehetne imádkozni <#hehe>

#36493
Szerintem nincs bug, - úgy emlékszem nekem is lement - menj imádkozz egy templomban - ne az Imp.City-be - és vissza fog állni.

Ha nem, akkor nekem is bugos volt...<#buck>
#36492
De az is lehet hogy bugod van.

#36491
Én úgy emlékszem hogy nekem le se ment.

#36490
A játék elején tartok, ott ahol van aza Quest hogy láthatatlanok a falu lakoi. Elmegyek mágushoz, az ad nekem egy tekercset amitöl mér látszódnak az emberek faluban. De amint elnyomom a tekercset lemegy 60 rol a lukym 16 ra. Az ugy is marad vagy valamikor viszatér vagy mi?

#36489
Köszönöm mindenkinek a válaszokat, én is utána kerestem jobban, de még így sem találtam olyan RefID-ket,- azt hiszem valami ilyesmi - amikkel a játékban - nem a TECS-csel- tudok létrehozni tárgyakat. És itt most fõleg bútorokra, lámpákra, fegyvertartó szekrényekre, szõnyegekre...stb gondoltam.
Ha ilyet tudnátok, nagyon örülnék. <#nevetes1>
Én mindenhol maximum villákig, kanalakig, esetleg különbözõ vázákig jutottam a keresésben. Ezeket mindenhol közlik. Illetve, megvan már egyetlen bútornak a RefID-je, amit a magyar nyelvû segítségben találtam, egy fotón, ahol bemutatják a mûveletet. <#buck>

Köszi szépen!
koschwarz
#36488
nemsokára megjelenik az a változat, amiben a shiveringen sem lesznek szinthez kötött ellenfelek 😊)))

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

jackcsabi
#36487
Kösz a gyors választ, akkor majd ha TIE kiizzazt átmenekülök SI-be pihenni 😄

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#36486
Már írtam: a karaktered és cuccaid megmaradnak, a TIE nem tesz új cuccokat a világhoz, csak új NPC-ket és kicsit átszabja a lények statjait (szintedtõl függetlenül megjelenhet bármi, bárhol), meg a ládákban található cuccok megjelenési arányait (kevesebb lesz).

A SI-re nincs hatással, az a következõben lesz benne...

jackcsabi
#36485
Még egy-két kérdés, most 15ös a karim, és nem akarok újat kezdeni, így felteszem TIE-t akkor ugyan úgy folytathatom a játékot,küldiket, cuccaim maradnak-e, stb?

Ja és TIE hatással van Shivering Islesre is, vagy csak sima Oblivion?

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Fantusz
#36484
Nem tudom hányas szintû vagy, a trónörökös csak akkor megyen veled, ha elõtte bezárod az Oblivionkaput, megtisztítod a várost.
Szép feladat, csak a Francesco ide elég sok magas szintû lényt összpontosít: 4-5. szinten már Clannfear, Deadrooth is jöhet a Scampok, tûzelementálok hadával, késõbb dremora lordok, xivilaik - erre a csatára nem árt felkészülni, a Clannfear sokkal erõsebb, mint egy troll-orángután.

Lord RZA a PUNK
#36483
zsír =) kösz a sok infót, pont most indulnék Kvatchba, uriel septim fiát megkeresni 😄 amúgy út mentén lovagolva nekem támadott egy orángután 😄 1 hpm maradt, kénytelen voltam elfutni 😄 szerencsére mikor lovon ültem nem tudott megtámadni, csak futott utánam , aztán az õrök lezúzták. ami érdekes, hogy ezek soha nem szállnak le rólam ha kiszúrnak?

koschwarz
#36482
illetve van egy másik hibája, amit én tapasztaltam (lehet hogy ez nekem fordult elõ valamiért - de gyakran), hogy képesek puszta kézzel neked esni olyan ellenfelek, akiknek egyébként van valami fegyverük. egy másik meg, hogy idõnként nem támadtak meg, csak futottak felém.

azért ezek ritkák voltak.

egyébként nekem a TIE-ig a francesco volt a kedvencem, jó overhaul, ami annyira durván nem piszkál bele a dolgokba, mint az OOO, viszont nem is volt eléggé nehéz (gyakorlatilag majdnem mindent le lehet gyõzni alacsony szinten is).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36481
Játékélményt szerintem egyértelmûen emeli a Francesco, bármelyik dungeon bejárható, de elõfordul, hogy egy erõs lény miatt ki kell onnan jönnöd (vagy elosonni mellette).
Utak mentén, erdõben, hegyek között bandita táborok vannak, idõvel mondjuk ez kiszámítható hol - de az ellenséges lények megjelenése random, városokon kívül bárhol jöhetnek.

Az alapjátékhoz viszonyítva színesebbé-nehezebbé teszi a Francesco az Obliviont, de késõbb éppen az lesz talán a gondod vele, hogy nem elég erõsek a lényei (ekkor jöhet az OOO, vagy a TIE)

Fantusz
#36480
Pontosan azért, mert most kezdted az Obliviont az overhaul modok közül legjobb választás a Franceco.
Jöhetnek benne magasabb szintû, erõsebb lények, de nem lepik el a játékot (Kvatchba ne menj, ott valószinûleg meghalsz alacsony szinten).
A lények többsége legyõzhetõ, bár szeretnek csoportosulni, egy 4-5 fõs banditacsapat közepébe ne ugorj be, ha meg valami erõsebb ellenfél akad utadba el kell futni.
Rengeteg új fegyver, páncél kerül a játékba, ezek azonban többnyire csak megjelenésben mások, mint az alapjátékban megszokott, mágikus tárgyak között vannak erõsebb, egyedi cuccok.
Állatok, kreatúrák, mesebeli lények kavalkádja vár - nem lépten-nyomon, de idõnként egzotikus lények kerülnek elõ.

Nevesített ellenséges NPC.kre alacsony szinten figyelj oda, futás valamelyik örjárat felé (erejüket többnyire valamilyen használati tárgyuk is növeli) ...

Francesconak van egy szerencsére ritkán elõforduló bugja: eltünhet a maruderek páncélja - ha ezzel találkoznál (ritka) paranccsal javítható.

Lord RZA a PUNK
#36479
azt értem, már sikerült is megoldani =) inkább csak a játékélményetekre vagyok kiváncsi ezzel a moddal. nekem nincs viszonyítási alapom. 😄

Fantusz
#36478
A nagyobb darab (535Mb) maga a mod, az tartalmazza a texturákat, stb.
A kisebbik rész (40Mb) a beállításokat tartalmazza, ezek többségére telepítéskor rákérdez, hogyan szeretnéd használni (loot nehézség, respawn idõ, stb)

Bármelyiket raktad fel, a másik nélkül mûködésképtelen.

Lord RZA a PUNK
#36477
Azt megkérdezhetem, hogy mi a véleményetek a Francesco modról? nagyon új vagyok még, most kezdem az obliviont.

Fantusz
#36476
Oblivion kapun túl 20-as szint alatt nem szokásom átlépni, TIE-vel játszva, még nem is voltam, így pontosan nem tudom mi vár ott rád, attól is függ, egyébként milyen erõs a karaktered, és az eddig talált cuccaid milyen pluszokat adnak.

Cyrodiilban kalandozva is bárhol bele lehet futni pl. Assasin mágusba, aki sárkánygyíkot idéz, de a Clannfear nélkül is gyors erõs, életveszélyes ellenfél, viszont ott lehet segítséged (õrjárat, harcos NPC-k).
Változtatni kell az eddigi játékstíluson, el kell futni az ellenség elöl, ha nem bírsz vele.

Maradtak gyengébb ellenfelek is természetesen, de azok is erõsebbek lettek.
Rákok, patkányok többsége fertõzõ: egyszerûen agyoncsapható, de, ha megmar, megharap valamelyik attribute értéket nagyon lehúzza.
( akkor lepõdtem meg, amikor a börtönbõl kifele, már a csatornában 28-as intelligenciával kellett varázsolgatni a bretonnak - IC-ben ugye templom nincs, még fame pontja sincs a karinak, Cure disease lötyi drága, szerencsére találtam egy mandrake gyökeret.)

Ki kell próbálni a modot, más nem döntheti el helyetted mennyire lesz szimpatikusabb vele a játék...

koschwarz
#36475
figyelmeztetés: a TIE nagyon nehézzé teszi a játékot. minden szintû ellenfél elõfordulhat már a csatornából kijövet is, sõt, már a csatornában sem lesz egyszerû a túlélés. elõször örülsz, ha egy darab banditát elintézel egymagad, de szép lassan azért lehet fejlõdni. a koncepció az, hogy te a börtönbõl kiszabadulva tényleg egy senki vagy, és nem eshetsz neki mindenkinek csak úgy, mert kicsinálnak. a futás hasznos....

egyébként a TIE elvileg inkább lopakodós karaktereknek van kitalálva, akik nem harcolnak sokat, de harcosként, mágusként is lehet érvényesülni, csak nehéz. de én pl. pont emiatt szeretem.

ja, mindenféle szintû ellenfél elõfordulhat, tehát nem nyomják el a "nagyok" a "kicsiket".

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Lord RZA a PUNK
#36474
fú kösz, bennem is felmerült úgyhogy elkezdtem szedni! de legalább már tudom, hogy tényleg ez a hiba. ezer kösz Fantusz =)

Fantusz
#36473
FrancescosLeveledCreaturesItemsMod
FrancescosOptionalNewItemsCreatures

Mindkettõt felraktad? - a helyes mûködéshez szükséges mind a kettõ.

Lord RZA a PUNK
#36472
Sziasztok, na az a helyzet, hogy felraktam Francesco modot és mikor kilépek a játék elején a csatornákból a szabadba, egy hibaüzenettel ledob a játék. ha valaki találkozott már ezzel és sikerült is megoldania, vagy valami ötlet, akkor azt szépen kérem, hogy segítsen mert rohadtul idegesít 😄 thx

jackcsabi
#36471
Kösz Fantusz.
Azthiszem ha hazaérek felis teszem,most iskolában vagyok.
Nade csak egy dolog zavar engem, hogy a TIE ugye unlockolja az összesellenfelet, és aggódok talán annyira erös lesz minden ellenfél hogy nemtudok majd érvényesülni...
Pl. hogyha unlockolva vannak, bemek Oblivion kapuján és jön mondjuk egy Daedroth, akkor azon a kapun belül jöhet Scamp is szembe? Tehát az erösebb ellenfelek nemzárják ki a gyengébbek felbukkanását?

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#36470
Thx😊
#36469
Adakozz a templomoknak...

#36468
Akkor nem tudsz imádkozni, ha az infamy értéked magasabb, mint a fame, azaz "bûnös lélek" vagy. Próbálj jót tenni másokkal. Ne bánts olyanokat, akik téged nem bántanak, ne lopkodj, ellenben vállalj és teljesíts feladatokat...

#36467
Hali!
Olyan kérdésem lenne, hogy egyszerûen képtelen vagyok templomba imátkozni! Az érdekelene hogy ez miért lehet és lehet e valamit vele csinálni?
A válasokat elõre is kösszönöm!!
#36466
Aha... Nálam ez a kettõ valahogy összefolyt, amikor olvastam róla a leírást...

koschwarz
#36465
valójában azt a TIE (nem a beleolvasztott tutorial terminator) teszi be, a terinátor kikapcsolja a már feleslegessé vált felugró tutorial ablakokat.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36464
Bocs, az elõzõ is neked szólt volna, csak rossz helyre nyomtam...
Érdemes a modot úgy felrakni, hogy keresel egy elhagyott sarkot valahol, mentesz, majd felrakod a modot és úgy folytatod a dolgot. Ha nem akarsz újat kezdeni.

Az említett Tutorial Terminator a kezdõ barlangrendszerben egy nagyon erõs ellenfél...

#36463
A meglévõ cuccok megmaradnak. Ha olyan sok van, miért nem veszel egy házat (IC-ben "occó" a kikõtõnegyedben lévõ viskó) és pakolsz le ott?

#36462
Játékon belül létrehozni nem tudsz új tárgyakat, maximum "magadhoz venni", ami benne van. Ha modokkal pakoltatsz be ilyesmiket, és szeretnéd, hogy nálad is legyen, arra jó a placeatme parancs, ám az ID nem biztos, hogy az, amit valahol olvastál. A modok által berakott tárgyak ID-je ugyanis attól is függ, az adott mod hányadikként töltõdött be a játékba. Az alapvetõen meglévõ tárgyaké nem változik, mert az oblivion.esm-ben vannak benne, és az midnenképp az elsõ, de a modolt cuccok "elmásznak"...

Fantusz
#36461
TIE

Egy kb. 3 Mb-os csomagot kell letöltened, a játékban meglévõ dolgokat használja a mod.

Megbolygatja a játékrendszert annyiban, hogy már elsõ szinten is lehet akár deadric fegyverrel mászkáló tagokat találni, a harci tudományoknak a futás alapvetõ követelménye lesz (nincsen szinthez kötve az ellenfelek megjelenése).
Egy példa: az idézett csontvázam lecsapása egy szakadt banditának egyetlen ütésébe került, némi futás után az útonálló sem járt jobban, õt egy deadric kalapáccsal csapta agyon egy argorian - mindezt elsõ szinten, útban Chorror felé.
Új NPC-k kerülnek játékba, közülük sok tréner, kovács vagy kereskedõ is, a loot viszont az alapjátékhoz képest valóban szegényes.

15-ös szinten is lesznek még megizzasztó, s talán legyõzhetetlen ellenfelek is, ha nem kezdesz új karaktert - az eddig talált cuccaid megmaradnak-e azt nem tudom.



600 added NPCs with TNR faces!
- CorePC's Tamriel Travelers and Arkenor's Tutorial Terminator mods merged!
- Increased weapons and ammo damage - without NPCs having excessively high levels of health.
- No more fancy armor wearing bandits.
- All enemies and loot items unlocked at game start.
- Secret entrances into all cities and castles that do not show on maps.
- Heavily tweaked and more natural wildlife behaviour.
- Far greater rarity of high end weapons and loot.
- Deadlier traps (wall darts, gas emitters, spiked floors, logs, etc).
- Decreased thieving sounds (Hear-Me-Not).
- Many Morrowind ingredients and food items.
- Better and more lethal archery.
- Imperial City underground is now fully interconnected via tunnels and trapdoors.
- Greater chance of contracting various diseases in battle.
- Vampires no longer affected by normal weapons.
- Larger population of underwater Argonians.
- Books such as the extremely handy "Tactics and Maneuvers: The Field Tactician's Handbook" providing useful hints on
staying alive in T.I.E. More books will be added for future releases.
- Safer roads. For those who like to "just walk around, see the sunsets, and pick the beautiful flowers". Just don't venture off
the roads. Still pack some weaponry and potions though, simply because you never know...
- Bandit steeds that can be stolen and ridden if you get close enough to them.
- Undercover Imperial Legion Officers that have full authority to arrest and kill intruders, murderers, and thieves.
- All High to Mid level Inns and Stores as well as castles now have "restricted areas" within them (courtesy of Duggedank),
so players venturing out of authorized areas will be warned either by the NPC commoners and storekeepers - or by the
Guards themselves. Three strikes and you'll find yourself either being pursued, or in jail, so be careful.
- Gas arrows that can be used to either clear an area for safe passage, or else enable you to loot enemies' bodies.
- All human enemies now have full wander/sleep schedules, so venturing into enemy ruins is now much more unpredictable
and dangerous.
- Eight new and secret Thief/Assassin type lairs for the player!
- Infamous villains!
- Detailed "Recon reports" allowing the player to calculate his/her moves upon unsuspecting targets for
thieving/assassination ventures. Check each lair to gain access to them.

Fantusz
#36460
Inkább érdeklõdésre számot tartó kérdés lehet az: Hogy halad?

Nem sok semmi közünk van hozzá, hogy mások a szabad idejükbõl mennyit áldoznak egy-egy játék magyarítására - akkor sem lesz kész hamarabb, ha türelmetlenkedünk.

Neten böngészgetve - bár konkrét cikket nem láttam róla - talán Raptor feladta, de az biztos, hogy átadta az Oblivion-projectet.
A MorroHun Team honlapja szerint 76%-os a magyarítás, ami ugye a kérdésedre nem válasz.

A MorroHun Team-esek nagy fába vágták a fejszéjüket.

Oblivion magyarítás, Oblivion szinkronizálás, Morrowind-Oblivion kompatibilitás kidolgozása igen csak keményfa lehet.

jackcsabi
#36459
Most hogy így olvasgattam rendesebben a kommentjeiteket a TIE-vel kapcsolatban, kedvet kaptam hogy feltegyem, mert most a karim 15ös és olyan rohadtsok értékes mágikus cuccot találtam már hogy egyszerüen otthagyom nagyrészét már mert nembírom el öket...
Ha valaki megtudná adni a linket a TIE-hez, illetve leírná röviden miket változtat a loot rendszeren kívül , nagyon megköszönném.

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Lord RZA a PUNK
#36458
ezután

#36457
A magyarítás hogy áll? Lehet már tudni hogy kb. mikor lesz kész?

Carmang
#36456
A játékon belül, vagy a Construction Set-tel? Nem mindegy ám!

#36455
Sziasztok!
Segítséget szeretnék kérni lakberendezéssel kapcsolatban. A lényeg az, hogy nem tudom,hogy kell bútorokat, gyertyákat,stb.. létrehozni a játékon belül. Találtam már hozzá segítséget a magyar honlapon, de nekem nem akar sikerülni. Elvileg be kell ütni a játékban a -magyar billentyüzet- 0-ás gombot, majd begépelni a player.placeatme idszám - ot. (ez milyen szép magyaros 😊 ) De nekem nem jó - vagy én nem csinálok valamit jól.
Elõre is köszönöm, ha bárki, bármit tud segíteni ezzel kapcsolatban...
Fantusz
#36454
Sokszor le volt már írva, a lényege egyszerû matematika.

A szinlépéshez a majorban lévõ skilleknek kell összesen 10 egységgel növkedni...

Ahhoz, hogy egy attributera megkapd a szintlépéskor az 5 pontot, a hozzá tartozó skilleknek összesen 10 ponttal kell fejlõdni az adott szinten.

Vegyük példának a sneak-ot, aminek az agility az attribute-ja.
Az agilyt növeli a sneak, marksman, és a security - ha ez mind majorban van nehezen lesz meg a magas szorzód, mert szinte kizárt, hogy csak ezek fejlõdjenek - ha viszont valamelyik képességed minorból adódik hozzá, az a szorzót emeli, de a szintlépést nem sietteti.

Játék, nem kell centizgetni a szorzókat, de arra törekedni kell, hogy szintlépéskor legyen legalább 3 pont minden fontos tulajdonságra, különben jön egy idõszak, amikor nagyon gyenge lesz a karakter.

Játszani kell, s kihasználni azokat a lehetõségeket, amiket a skillkönyvek elolvasása, és a trénerek hozzáadnak a fejlõdés lehetõségeihez.

Pici csalás, de a könyveket nem mindíg "olvasom" el azonnal, trénerekhez általában minden második szinten megyek, még alvás elõtt, és rögtön szintlépés után, így a 10 (általában) minorban lévõ fejlesztéssel valamelyik attributera már meg is van az 5 pontocskám.

Fantusz
#36453
Jelenleg nálam is TIE-vel fut az Oblivion (alacsony szintû karakter meg az ellenség elõl).
Amit Carmang hiányolt ezzel a moddal többé-kevésbé bekerült a játékba, villámutázást kizárva igencsak meg kell gondolni egy-egy hoszabb túrát, bár a lentebb említett nevesített NPC-k, vagy az õrjárat segít abban, hogy esélye legyen a karinak megérkezni a "keresztmamához".

Itt valóban meg kell becsülni a talált cuccokat, lehet soká lesz helyette másik.
Egyik mágusommal 4.-5. szinten találtam egy halott járõrt teljes mythril szerelés volt rajta, és egy medál - a páncál számomra nem érdekes (jó áron el lehetett adni), de azóta sem találtam hasonlót, a medál viszont nagyon hasznos lett (+20 speed, +20 athletics, +20 acrobatics) - azóta is viselem, a kari most 15-ös szintû, a medálon kívül mindössze a küldetésekbõl szerzett néhány mágikus cuccom van.

Carmang: a TIE lényei már elsõ szinten vannak, melyek teljes elven páncélban, vagy deadric kalapáccsal közlekednek - semleges lények, ha bajban vagy segítenek, de nem halhatatlanok, páncélzatuk, fegyvereik megszerezhetõek, de direktbe megtámadni õket nem egy életbiztosítás.
Ellenséges útonállók, assasinok, stb. alacsony szinten legyõzhetetlenek futás, és mások segítsége nélkül...

Egy érdekesség a TIE-ben: egy vas nyílvesszõ súlya 0,9, az acél már csak 0,3 - tehát nagyobbat sebez és könnyebb is.
A talált mythril páncél is csak dekákat nyomott volna, ha viselem, de a mágusom nem hord páncélt, ígaz így még 15-ös szinten is oda kell figyelni (magas alchemy skillel nagyon jó italt lehet készíteni: shield+restore magicka)

koschwarz
#36452
ebbõl a szempontból a TIE a legjobb, már vagy 10 szint óta ugyanazt az ezüst íjat használom, mert jobbat még nem találtam...igaz szereztem már egy brutális sebzésû ebony warhammert is, amit szerintem egy jó darabig nem fogok lecserélni, mert annyira hatásos odasózni vele...sõt, sokszor a legtöbb ládában semmit vagy néhány kémiai alapanyagot lehet találni, jobb cuccot csak k***a nehéz ellenfelektõl lehet lootolni.

speciel pl. az OOO-t fõleg ezért dobtam, mert a sok hozzáadott ládák miatt annyi értékes cuccom volt már alacsony szinten, hogy számomra elvesztette a barlangokban barangolás az érdekességét.

a farncescoban meg lehet állítani a ládákban lévõ loot elõfordulási arányát, de ott meg szintén majdnem minden legyõzhetõ alacsony szinten is, úgyhogy ebben sem volt nehéz "meggazdagodni".

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36451
http://vvegass.myminicity.com/
#36450
Valaki leírná ezt az egész szintlépéses dolgot úgy, hogy egy full debil(én) is megértse? Mert most nem értem ha pl. tolvaj vagyok és sokat használom a lopakodást miért rakjam miniorba? Olvastam már HQ-t is, forumon is vissza olvasgattam, de egyszerüen nem értem.

Carmang
#36449
Ez nekem is elég furi, hogy egy ilyen, szinte teljesen valósnak ható világban a játékoshoz méretezi még az útszéli ellenfeleket is. Így pl elég sok család meggondolja, hogy Cheydinhal-ból elugorjon-e meglátogatni a nagypapát Anvilban, miközben Minotauruszok, meg Ogrék szaladgálnak az úton 😄DDD
Még a fegyver-, és páncél rendszert változtatnám meg. Mindenki nyugodtan szaladgáljon fur/leather/iron/steel cuccban, iron/fine iron/steel fegyverekkel (mint az õrök is). Így egy küldetésbõl kapott varázs cucc, vagy pl egy barlang mélyén talált Silver fegyó igazi jutalom lenne mindenkinek. Pl a Kvatch Cuirass hogy felértékelõdne...
(valszeg kezdek megcsömörleni, hogy minden játékban már csak ez van: nagyobb szint = erõsebb, szebb fegyver 😊)) )

Fantusz
#36448
Az Oscuro-t sokan kedvelik, s nem is ok nélkül, de azt én is hibának tartom, hogy a dungeonokon belül elég jól kiszámíthatóan szintezõdnek az ellenfelek, plusz még össze is kapcsolták a security tudással a kalandozást.
Pozitív, hogy vannak csapdás ládák (felértékelõdött pl a dispel), de alacsony zárnyitó-képességgel még próbálni sem engedi a zárak kinyitását.
A kincseknek éppen a játék elején lenne jelentõsége (legyen kevesebb, de legyen értelme végigjárni egy-egy romot), magasabb szinten már csak a különleges dolgokat érdemes felvenni.

Tökéletes játék nem létezik, a legjobban az Oblivion formálható.
Sokat játszottam a Francescoval, Oscuroval, most a TIE a soros, mindegyiknek van elõnye és hátránya is.

Számomra érdekes volt a Francecoról átállni a TIE-re, ott ahol eddig általában ellenséges NPC-k voltak, sokszor semleges, nevesített, semleges NPC-k álldogálnak, amit meg kellett szokni.
Alacsony szinten kemények, életveszélyesek az ellenfelek, az utak viszont az említett NPC-k miatt viszonylag jól járhatóak (harc helyett inkább futás valamelyik ácsorgó felé), nagyon sok új NPC kovács, kereskedõ, tréner, eltünt viszont Shady Sam, a lockpicket nagyon meg kell becsülni.

#36447
én inkább azt hiányolom, hogy nem lehet beállítani egy modban hogy hogy generálja a lényeket. sztem sokkal jobb lenne, ha bizonyos típusú romokhoz rendelne magasabb szintû léyneket és kincseket, és nem ahogy megyek lejjebb lesz egyre nehezebb. és az sem tetszett, hgoy amíg néhány koszos banditával kell küzdeni az elején, késõbb trollok serege szaladgál a fõúton. vhogy etgyensúlyt kellene ebben találni

jackcsabi
#36446
Hellósztok!
Kb. 1 éve van meg a játék, tegnap vettem meg a Shivering Islest, mindjárt kiis próbálom, egy (jelenleg) lvl 13as Breton íjász mágusom van, aki kardot is használ. Majorok: Athletics,Sneak,Marksmanship,Security,Blade,Light Armor,Illusion...
Nade elég is a bemutatkozásból! megtaláltam ezt a fórumot, olvasgattam és végre beregeltem, ha bárkinek van valami kérdése a játékkal kapcsolatban, én lehetöség szerint válaszolok.
Na üdv!

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

Fantusz
#36445
Mi bajod a fejlõdésrendszerrel?

A választott fõképességek használatától függõen fejlõdik a karakter, lényegében XP-t kapsz, csak más rendszerben.