The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fantusz
#36644
Azért, mert egy breton 30-35-ös endurancevel, gyengécske speedel mászik elõ a csatornából, s az overhaul modokkal nem csak a saját szintjével azonos ellenfelekkel találhatja magát szembe.
Tudom, ott van az alteration Shield varázslata, és más spellek, de expert szintû íjászok ellen kevés a 80-90 HP.
Az intelligencia, és a willpower mellé jól jön a speed, és az endurance.

McFrost
#36643
Helló!
Tudna nekem adni valaki egy linket a 2Gb-os graff modhoz?
Elõre is köszi!

"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8

#36642
Miért kell egy mágusnak egyáltalán endurance?

koschwarz
#36641
nem, a battlehorne-os ork az egy "hivatalos" trainelõ, tehát az szerintem sem exploit 😊)) másrészt nem "lépsz ki" a beleélésbõl sem.

csak az ilyenek, mint patkánnyal üttetni magad, meg falnak állva futni, stb. stb.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36640
Ez teljesen jogos.
Nem tagadom, én az orkkal kihasználtam a lehetõséget (ez a szerepe), minorban lévõ skilleket tréneltem vele, apprentice szintig, amikor úgy gondoltam, hogy a mágusomnak egy plusz kitartás, vagy erõ nem ártana...

Amivel sokat "tudományoskodom" az a trénelés.
Minden második szinten trénertõl tanulok 10, minorban lévõ képességet, így arra az attributera a következõ szintlépéskor biztos az 5 pont.
Persze, ez is lehet furcsa: miért kell egy mágusnak a kovácsoláshoz érteni? A magasabb endurance érdekében az armorert fejlesztettem a trénerekkel.

koschwarz
#36639
én az ilyen exploitotkat úgymond úgy kerülöm el, hogy "természetesen" játszom, tehát nem idézek feleslegesen szörnyeket, hogy aztán azon traineljem magam, vagy nem nyomom be az állandó futást egy fal elõtt...ez engem "kizökkentene" a beleélésbõl, és amúgy is méltatlannak tartom, hogy egy játékot így játszak, mert hát akkor minek is játszom egyáltalán?

ez olyan számomra, mintha egy FPS-ben az elsõ pályán megszerezném azt a fegyvert, amit egyébként csak az utolsó pályákon kapnék meg, a legdurvább fõellenségekhez...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#36638
Idézett lényekkel sok skillt lehet fejleszteni, de ez elég durva cheat.

Persze alacsony, minor skilleknél én is megcsináltam, hogy jobb attribute szorzókat kapjak, de magas skillekkel, órákon keresztül csontvázakat verni elég unalmas.

A Battlethorn Castle Training Rom-jában is meg lehet kérni az orkot, hogy gyakoroljon veled.
Block, blade, blunt, hand to hand fejleszthetõ így, s még veszélyben sem vagy (páncélod sem sérül, azt nem tudod powertreneltetni vele).

Az idézés mágusnak nagyon fontos képesség lehet, de, ha majorból esztelenül használod félrehúzza a karakterfejlõdésed, magas intelligencia mellett, a többi képességed gyenge marad.

Az összes mágikus képesség nagyon könnyen fejleszthetõ minorból is.

#36637
conjuration a fõskillek közé és lehet a csontit idézni meg püfölni meg védekezni elõször a conjurationt érdemes 100 ra felvinni igy és utána lehet idézni a püfölnivalót occsón meg a lélekkõbe valót...
#36636
a mágus karakter nagyon állat jól lehet vele fejlõdni
Fantusz
#36635
Börtönbõl szabadult csórónak nagyon jól jön a ládából az 500 arany (Oscuroval nem nyitható - kevés a képzettség hozzá), ettõl függetlenül mehetne az Aréna-karrier, de elég laposak a küldetések.
Alacsony szinten több befektetés (potionok) kellene, mint, amit a jutalom+a néhány eladható fegyver visszahoz - kell a pénz trénerekre.

Fantusz
#36634
Az Aréna-karrier meglehetõsen unalmas, de Agronak gro-Malog néhány (fõleg harcosoknak) hasznos skillt fejleszt, ha megcsinálják neki a küldetést.

A Grand Champion elleni harc nehézsége a fenti küldetéstõl függ.
Nehezen tudom elképzelni, hogy valakinek hosszútávon szórakoztató az idióta wood elf csicska (egyszer játszottam végig az Arénát, a rajongómat rögtön elzavartam a fenébe).
Az egész arénás küldetéssorozatban a legnagyobb poén, amikor egy patyolat tiszta lelkû harcost, az új bajnokot álmából Lucien Lachance ébreszti...

#36633
Én sem foglalkoztam az arénával sosem. Bocs, kétszer fogadtam...

koschwarz
#36632
ha belegondolok, tök vicces, hogy még egyszer sem (!!!) jutottam el az arénában a végéig 😊))))))

hogy miért, nem tudom, egyszerûen kimarad. inkább mindig ellopom a bukmékernél a ládából a pénzt 😊)))

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36631
Jó az a bot, csak iszonyat drága a visszatöltése és nagyon kevés alkalommal használható. Inkább csak "C tervnek" (aka végsõ megoldás) jó...

Carmang
#36630
Vagy szerezz valami durva cuccot, amivel leszedheted õket. Még IC valamelyik boltjában nagyon megtetszett az Apothesios (vagy mi) nevû bot (33 Shock, 33 Frost, 33 Fire sebzés). Azt megvettem közelharcos létemre, hogy erõsebb szörnyek ellen legyen valami "B Terv" 😊
Na az használt a gyíkok ellen is. Rövid szaladgálás után leszedtem kettõt, a harmadikat aztán mókából, 1v1 felállásban lekardoztam.

Jagi
#36629
durvát ütnek az igaz 😊
akkor piálás lesz 😊 thx

Fantusz
#36628
Figyeld a boltokban (no és persze a lootban) az alkimista felszereléseket, a kezdõ novice cuccaidat cseréld le.
A boltokban expertig lesznek elérhetõek a felszerelések, de azokkal már elég erõs potionokat lehet gyártani, mester készleted csak lootból lehet.
Egy teljes apprentice készlet van pl a Battletorn Castle preparátorának szobájában persze ehhez kell a Fighters Strongold mod), a journeyman darabok valamikor 15. szint fölött kerülnek elõ, egyesével.

A tolvajok gyengébb kaliberûek, mint az argorianok az arénában.
Erõs hand to hand képességük van, az ütések a fatigue-t csökkentik, igyál restore fatigue+reszore healt lötyit.

Jagi
#36627
Az Milyenmá xD
az arena-ban felugrasst a kapu melletti oszlop tetejére és a noob ellenfél nem tud utánad jönni. Íj fel, oszt adjad neki xD
A gond ott kezdõdik, ha elfogy a vesszõ...
vagy ha véletlenül mégis utánad jön. (elõfordult, hogy a glass warhammeres orc ribanc valahogy feljutott)
bohóckodni jó, a gladiátor rangig a "földön" vittem az arena-t de a 3 gyíkkal nem bírok.
Fura mert a (fighters guildes küldi) 3 képzett tolvajt meg bedaráltam.
a vaddesznyó még táp de gyõzhetõ, modjuk nem is baj, igaziból sem kötekednék egy vaddisznóval. (pár hónapja egy 2 éves kan a frászt hozta rám)

alchemy csináltam vagy... qúa sok 1 hp 5 mp-ig potit 😊 liter számra kell belöle, de ingyé, van meg majd lesz erõsebb drink is ^.^

jackcsabi
#36626
Az elsö kettöt énis feltettem most, jónak hangzanak 😊
Az öröktöl már ígyis kikészülök sokszor hogy mi mindenen át követnek...
(remélem olvasható azért, mert nem használok hosszú ö betüt, Guild Wars-os mellékhatás :/)

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#36625
TIE mellé erõsen javasolt a Reneers Guard Overhaul a Roleplaying Dialogues és a Roleplaying Oblivion: New Beginnings modok használata...

Az elsõvel beállíthatod, hogy az õrök ne üldözzenek a végtelenségig minden hibád miatt. Egyrészt a bounty területi lesz (ahhoz a városhoz kötõdik, ahol lebuktál valamivel, a többiben mit sem tudnak róla) másrészt az elkövetett bûn súlyától függõen elévülhet. Vigyázat, az úton járó õrök legyilkolása "országos" kihatású és nem évül el...

A másodikkal az NPC-kkel folytatott beszélgetések több lehetõséget tartalmaznak. Pl az utonállókkal is lehet alkudozni. Pl beadhatod nekik, hogy te is tagja vagy a tolvaj cégnek, vagy a Sötét Testvériségnek és békén hagynak, vagy elmenekülnek, ha elhiszik.

A harmadikkal ki lehet kerülni a kezdõ epizódot. Választhatsz, hol kezdesz (az összes templom, kocsma vagy guild hall közül), miután eldöntötted, hogy milyen (nem, faj, osztály) karaktert indítasz. Majd a kocsmákban fellelhetõ vándor könyvárussal elbeszélgetve módosíthatod a karaktered tulajdonságait, az elõéletedtõl függõen. 5 kérdésre kell válaszolni: gyermekkorod, korábbi életed, céljaid, gyengeséged, erõsséged. A válaszodtól függõen módosulnak bizonyos statjaid. A végén kapsz némi pénzt, vagy egy könyvet, vagy valami fegyvert, attól függõen, mit választottál. Ez a kezdõ készleted. Nem kell rögtön a kérdezõhöz menni, ráérsz késõbb is, de akkor a már fejlesztett statjaidat fogja módosítani a beszélgetés...

Fantusz
#36624
A TIE megnehezíti a kijutást, de nem teszi lehetetlenné, taktikázz.

TIE-vel játszva, amíg névtelen senki vagy próbáld valahogy kerülni a nyílt közelharcot (használj íjat, mérget, támadj lesbõl) a közelharc még vérbeli harcosnak (60 strenght, 60 endurance + magas blade, és heavy armor skill) sem könnyû az NPC-k között lesznek már az elején expert szintû harcosok, íjászok, minõségi fegyverrel, erõs páncálban, velük nem jó pofozkodni.
Ezen a lények többsége semleges, ha nem bántod õket, õk sem bántanak viszont megvédenek az ugyancsak erõs banditáktól.

A TIE világa más, mint az alapjáték, vagy a Francesco, az utakon elég biztonságos a közlekedés - ritkán támadnak meg, de akkor a játék elején kénytelen leszek futni egy keveset, s az elõbb említett NPC-kre bízni a jóakaródat (összességében az utakon alig-alig támadnak meg, a vadonban, dungeonokban vannak a gonoszok).
Késõbb, aztán persze erõsödöl, s egyre kevésbé leszel mások segítségére rászorulva.

Bounty: ez is egy játékstílus, hogy megpróbálsz ellenállni az õröknek, de, ahogy a való életben is, magas vérdíjjal a fejeden, egyre hírhedtebb gonosztevõként nem fognak figyelmeztetni az õrök, nem kérik a vérdíjat (amit esetleg ki sem tudsz fizetni, olyan horribilis), hanem azonnal támadnak.
A tolvajcéh sem bérmentve rendezi a számlát, általában a vérdíj felét elkérik - éjszaka próbálj Christope-val beszélni, amikor kint áll a fáklyával, és a szabad-víz felõl ússz oda, a kikötõ közelében sok az õr, ha meglátnak azonnal rád rontanak.

Sajnos ez egy ismert bug, hogy nem tudod lerázni az üldözõt, illetve, ha egy õr üldözõbe vett, elméletileg az összes üldözhet, lehet egy másik volt a közelben, azért nem tudtál pihenni.

Lord RZA a PUNK
#36623
más : felraktam a TIE-t ... bazzeg nem tudok továbbjutni a tutorial pályán! a goblin 2 ütésbõl leüt, miaf ez. elhiszem hogy sok a nehezítés, de ennyire?

Lord RZA a PUNK
#36622
sziasztok , lenne egy kis gondom, megfogadtam , hogy úgy viszem végig a játékot, hogy ha bármi véletlen történne (pl lopok és lebukok) akkor nem töltök vissza mentést. na hát úgy is történt, lebuktam, börtönbe nem akartam menni úgyhogy kinyírtam az egyik õrt, de most van rajtam egy rakás bounty, szal felkutatom a tolvajok céhét. ez eddig oké, viszont ahányszor meglát egy õr, nekem ront, én elmenekülök, már 5 perce ellovagoltam tõle, már nem is látom magam mögött, viszont combatban maradok. nem tudok várni és fast travelezni. ezzel mit lehet kezdenem?

Jagi
#36621
bonyolultnak nem bonyolult csak 2 elem esetén nem volt aktív a "create"
de mostmár semmi bajom vele

#36620
ÓÓÓÓÓÓ!!!! Nagyon szépen köszönöm! Örök hála!

Fantusz
#36619
SHIFT+bal klikk az eldobás.
Egyszerûbb kérdésekre választ találsz itt

#36618
Hali, üdv, szevasztok, és még ami létezik...
Most kezdtem el a játékot (elõször), és tetszik, meg minden. Csak az lenne a kérdésem, hogy hogyan lehet az inventory-ból csak úgy kidobálni a cuccost? Mert ahogy észrevettem, eddig csak úgy tudok eltávolítani tárgyakat a leltárból, ha lepakolom egy ládába, vagy eladom. Egyáltalán lehetséges ez? Mert a Morrowindben ezt simán meglehetett csinálni.

Fantusz
#36617
Alkímiával gyártott potionok legalább journeyman, de inkább expert tudással válnak valóban hatékonnyá, addig lehet kísérletezni nyugodtan, a kereskedõk bármilyen elfuserált löttyöt megvesznek.

Vannak receptek, amiket kevésbé érdemes használni, pl. x% chameleon, vagy x% resist disease italokat fölösleges cipelni, kivéve, ha azzal a védelem 100%. Ezeket is el lehet adni.

Fantusz
#36616
Én is úgy érzem egyszerûbb lett volna elõvenni az Oscuro-t és kijavítani néhány dolgot, fejleszteni rajta.
Jelenlegi formájukban nálam a Francesco az Oscuro elõtt áll a népszerûségi listán.
Igaz plusz küldetéseket, dungeonokat nem adhozzá a játékhoz, lényei gyengébbek, mint az OOO-é, de megjelenésük random, nem kiszámítható.

A kiszámíthatatlanságot hiányolom az Oscuroból, ha ezt sikerülne megoldani, és még a Francescohoz hasonló beállítási lehetõségeket elérhetõvé tenni (loot nehézség, respwn idõ), netalán a Shiveringre is kiterjeszteni, fölöslegessé válna az FCOM-al kinlódni.

Hozzáteszem, ezt ugye az Oscuro modderének kellene megoldani, vagy legalább a jogot átadni, hogy más hozzápiszkálhasson a munkájához.

jackcsabi
#36615
az, igazából nem értem mi bonyolult benne, nekem elsö napon ahogy megvolt a játék már ment rendesen az alkímia...

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/

#36614
Igen...

Jagi
#36613
szóval katt a mozsárra, és bele a vacakok aztán mukodj?

koschwarz
#36612
szerintem sose lesz belõle normális végleges mod, bár a fórumokon mindig váltig állítják, hogy milyen jól mûködik, mégis állandóan hibákat jelentenek vissza.

jobban jártak volna, ha eleve úgy kezdik el, hogy konkrétan összeolvasztják ezeket a nagy modokat. sokan meg azt mondják, hogy gyakorlatilag (érzésre) alig több valamivel mintha csak az OOO-t használnád.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#36611
mindenesetre önállóan is használható a MOBS. a TIE-ban összesen ezt az egy dolgot éreztem túlzásnak (mármint a fegyverek súlyával való extrém variálást).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#36610
Hmm értem thx a választ!
#36609
Ha egy növényt beteszel a mozsárba, majd visszamész a listára, csak azokat a hozzávalókat látod, amelyekkel az adott növénybõl valamit ki tudsz hozni. Végig kell nézni, mibõl mi lesz. Magasabb szinten többféle hatása lehet ugyanannak a löttynek egyidõben, de ezek nem mindig jók így együtt.

Van olyan Ingredients Sorter (fûszerpolc a megvehetõ házakban) mod, ami egy mozdulattal elveszi tõled az összes összetevõt, majd ha "belenézel" a tárolóba, különválasztja a kajákat egy listában, és az elõállítható löttyök szerint rendezve adja vissza a többit.

Minél magasabb az alchemy-d, annál több hatóanyagot tudsz kinyerni egy adott alapanyagból, illetve egy ponton túl már csak magának az alapanyagnak az elfogyasztása is megadja a kinyerhetõ hatást, csak mellé mérgez is.

A mozsáron kívüli három egyéb eszköz közül a retorta a pozitív hatását növeli az összetevõknek, a lombik a negatívot csökkenti, a calcinátor meg mindkettõt növeli, így mindig gondold át, hogy melyiket is használod a mozsár mellett...

Van olyan mod (pl az At Home Alchemy), amivel nem kell felszedni a labor asztalról az összes eszközt, így nem terheled magad túl, létyókészítés közben. Igaz, ehhez kell egy ház, vagy be kell kéretszkedni a mágus cég laborjaiba. Vigyázat, idegen (nem saját tulajdonú, esetleg lopott) eszközök használata infame pontokkal jutalmaz...

Fantusz
#36608
Szóval a lenti képen egy régi karakterem van, a fegyverzetét, páncélzatát egy modtól "kapta" de olyan moddal még nem találkoztam, amelyik minden egyes fegyver effectjét ennyire látványossá teszi.
Persze attól, hogy én még nem láttam, létezhet, de általában az ilyen modokkal néhány speciális tárgy kerül a játékba, a többihez nem nyúl.

Fantusz
#36607


#36606
Üdv!
Nem tudjátok véletlen, melyik az a mod ami meg változtatja a fegyverek lévõ enchantok grafikáját? Szóval,hogy amin fire sebzés van enchizva az rendesen lángol. Úgy tudom van ilyen csak a nevét nem tudom.
Fantusz
#36605
Egy-egy elég, de lehet többet is hozzáadni, így több hatóanyagú potion is készíthetõ (pl restore healt+restore fatigue)

Ez könnyen megérthetõ, ha kipróbálod - másik közös hatóanyagot kell keresni.
Magasabb alchemy skillel két növénybõl is lehet kéthatású potion, pl a mágusom vedeli a Bog Beacon Asco Cap+Flax Seeds koktélt, aminek Shield+Restore Magicka hatása van.

Harcosnak Restore fatigue+Restore Healt, Fortify Strength, Fortify Speed italok, fegyverre kenhetõ mérgek, stb persze hasznosabbak, mint a magicka növelõ-visszatöltõ italok.

Jagi
#36604
a két növénybõl egy-egy darab elég?
vagy x kell azért mindenbõl? Ez befolyásoló lehet?

Az Oblivion Wiki meg megy könyvjelzõbe thx

Fantusz
#36603
Mozsár az alap, a többivel a pozitív és a negatív tulajdonságokat lehet befolyásolni.

Az alchemy skilltõl függ mennyi tulajdonságát ismered (1-4), két azonos tulajdonságú növény fõzetébõl lehet gyógyital, varázsital, méreg, aminek minõsége a skilltõl, és a használt eszközök minõségétõl függ.

Játékstílustól, játékhelyzettõl függ melyek a leghasznosabb fõzetek, a többit el lehet adni.
Kezdetben gyengécskék a potionok, magasabb szinten viszont erõsebb is lehet, mint a megvásárolhatók.



Alchemy

Jagi
#36602
kérdés: alchemyhez vannak receptek, vagy mindent mindennel oszt majd lesz valami.
+ hogy müxik? leírná valaki lépésrõl lépésre vagy link is jó ha van bõár a google nem segített...
A Morrowindben is hanyagoltam, így hát csak annyit tudok, hogy egy szimpla mozsár is elég.. na de mire?
Van valahol értelmes doksi amivel képbe kerülhetek? merthát hiába vagyok kocka attól még lehetek núb ebben-abban

Fantusz
#36601
Nehezen hiszem, hogy az FCOM valamikor egy tökéletes, jól mûködõ egységbe tudja tömöríteni a nagy overhaul modokat.
Hónapok óta a hibák toldozásával-foldozásával telik az idõ, szerintem nem sokat haladt elõre, az Oscuro és a Francesco együttes használata nehezen megvalósítható, rengeteg olyan terület van, amihez mindkét mod hozzápiszkálna, FCOM-mal texturahiba, kifagyás lehet az összeakadásból.
Egyszerûbb a Francescot kihagyni, a többi mod FCOM nélkül is kompatibilis.

Ráadásul az FCOM telepítése egy logikai feladvány, egyetlen hibás lépéssel mûködésképtelenné válhat a játék.

FCOM

Fantusz
#36600
A Quarl Texture Pack szinte a teljes grafikát lecseréli, mellé esetleg csak néhány kisebb kiegészítõ ajánlott.
Illumination Within - éjszaka az épületekbõl fény szûrõdik ki.
Real Lights - sötét helyeken a fényforrások közelében világosabb, távolabb sötétebb van.
Harvest flora - ha egy növényt leszakítasz, a leszedett rész el is tûnik (alchemyhez)

Térképhez én nem nyúlnék hozzá, van, vannak az eredetitõl szebb, színesebb térképek, de szinte mindegyiknél elõfordulhat bug - elcsúszik a térkép, a küldetésnyíl nem oda mutat, ahová menned kell, stb.

#36599
az FCOM modról vmi hír? én már csak azzal szeretném játszani...

#36598
Sziasztok!
Kérnék egy kis segítséget! Most kezdem újra az Obliviont, és szeretném egy kicsit felturbózni a grafikáját. A Quarl Texture Pack III-at már le is töltöttem, de nem tudom, mellette miket érdemes használni. Ahogy láttam, van egy csomó landscape lod, normal map, color map, stb. Ezek közül mit rakjak fel, és milyen sorredben?
Fantusz
#36597
A MOBS eredetileg a Francescohoz készült kiegészítés.
Ha jól tudom, az csak a fegyverekhez piszkál hozzá, páncélokra, más tárgyakra nincsen hatással - egy íjásznak így is hasznos, ha TIE van fent, a 0,7-0,9 egység nem ideális súly egy nyílvesszõnél, 20-30 nyílvesszõvel merészség bemászni egy dungeonba.
(nem igazán szeretek a kilogramm kifejezést használni, inkább egységekrõl van szó)

koschwarz
#36596
mondjuk nekem ezek a problémák nem jelentkeznek, mert a TIE-t felülírom a MOBS-szal (medieval oblivion balance system), majd azt is egy fegyver sebzést globálisan 2x-ére növelõ moddal. ugyanis a TIE nagyon szépen variálja a fegyverek, páncélok tulajdonságait, de az OOO és a francesco óta nem tudok lekattani a MOBS-ról, mert ez pl. a fegyverek sebességét is megváltoztatja, a súlyuktól függõen. a TIE-ban egy warhammer pl. iszonyatosat sebez és nagyon nehéz, de tök mindegy milyen súlyú, ugyanaz a mozgás sebessége, addig a MOBS-szal szemmel látható a különbség, ha valaki meglendít egy nagy nehéz kalapácsot...(lassú). és hogy visszaadjam a TIE-feelinget, kétszeresére növeltem a sebzést.

a MOBS nagyon szépen módosít a fegyverek ÖSSZES tulajdonságán, így nincsenek esetleg irreális nyílvesszõ-súlyok sem.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

jackcsabi
#36595
Nálam van vagy 200 nyíl... minden féle, azthiszem csak iron meg steel nincs.
220 kiló a karim, és csak featheres gyürüvel tudok mozogni 😄.
Gondoltam rá elkéne dobnom ebböl a 200ból valamennyit, vagy ha kilöttem nem összeszedni, mert marha lassú vagyok :/

Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/