The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tudom, ott van az alteration Shield varázslata, és más spellek, de expert szintû íjászok ellen kevés a 80-90 HP.
Az intelligencia, és a willpower mellé jól jön a speed, és az endurance.
Tudna nekem adni valaki egy linket a 2Gb-os graff modhoz?
Elõre is köszi!
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
csak az ilyenek, mint patkánnyal üttetni magad, meg falnak állva futni, stb. stb.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Nem tagadom, én az orkkal kihasználtam a lehetõséget (ez a szerepe), minorban lévõ skilleket tréneltem vele, apprentice szintig, amikor úgy gondoltam, hogy a mágusomnak egy plusz kitartás, vagy erõ nem ártana...
Amivel sokat "tudományoskodom" az a trénelés.
Minden második szinten trénertõl tanulok 10, minorban lévõ képességet, így arra az attributera a következõ szintlépéskor biztos az 5 pont.
Persze, ez is lehet furcsa: miért kell egy mágusnak a kovácsoláshoz érteni? A magasabb endurance érdekében az armorert fejlesztettem a trénerekkel.
ez olyan számomra, mintha egy FPS-ben az elsõ pályán megszerezném azt a fegyvert, amit egyébként csak az utolsó pályákon kapnék meg, a legdurvább fõellenségekhez...
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Persze alacsony, minor skilleknél én is megcsináltam, hogy jobb attribute szorzókat kapjak, de magas skillekkel, órákon keresztül csontvázakat verni elég unalmas.
A Battlethorn Castle Training Rom-jában is meg lehet kérni az orkot, hogy gyakoroljon veled.
Block, blade, blunt, hand to hand fejleszthetõ így, s még veszélyben sem vagy (páncélod sem sérül, azt nem tudod powertreneltetni vele).
Az idézés mágusnak nagyon fontos képesség lehet, de, ha majorból esztelenül használod félrehúzza a karakterfejlõdésed, magas intelligencia mellett, a többi képességed gyenge marad.
Az összes mágikus képesség nagyon könnyen fejleszthetõ minorból is.
Alacsony szinten több befektetés (potionok) kellene, mint, amit a jutalom+a néhány eladható fegyver visszahoz - kell a pénz trénerekre.
A Grand Champion elleni harc nehézsége a fenti küldetéstõl függ.
Nehezen tudom elképzelni, hogy valakinek hosszútávon szórakoztató az idióta wood elf csicska (egyszer játszottam végig az Arénát, a rajongómat rögtön elzavartam a fenébe).
Az egész arénás küldetéssorozatban a legnagyobb poén, amikor egy patyolat tiszta lelkû harcost, az új bajnokot álmából Lucien Lachance ébreszti...
hogy miért, nem tudom, egyszerûen kimarad. inkább mindig ellopom a bukmékernél a ládából a pénzt 😊)))
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Na az használt a gyíkok ellen is. Rövid szaladgálás után leszedtem kettõt, a harmadikat aztán mókából, 1v1 felállásban lekardoztam.
A boltokban expertig lesznek elérhetõek a felszerelések, de azokkal már elég erõs potionokat lehet gyártani, mester készleted csak lootból lehet.
Egy teljes apprentice készlet van pl a Battletorn Castle preparátorának szobájában persze ehhez kell a Fighters Strongold mod), a journeyman darabok valamikor 15. szint fölött kerülnek elõ, egyesével.
A tolvajok gyengébb kaliberûek, mint az argorianok az arénában.
Erõs hand to hand képességük van, az ütések a fatigue-t csökkentik, igyál restore fatigue+reszore healt lötyit.
az arena-ban felugrasst a kapu melletti oszlop tetejére és a noob ellenfél nem tud utánad jönni. Íj fel, oszt adjad neki xD
A gond ott kezdõdik, ha elfogy a vesszõ...
vagy ha véletlenül mégis utánad jön. (elõfordult, hogy a glass warhammeres orc ribanc valahogy feljutott)
bohóckodni jó, a gladiátor rangig a "földön" vittem az arena-t de a 3 gyíkkal nem bírok.
Fura mert a (fighters guildes küldi) 3 képzett tolvajt meg bedaráltam.
a vaddesznyó még táp de gyõzhetõ, modjuk nem is baj, igaziból sem kötekednék egy vaddisznóval. (pár hónapja egy 2 éves kan a frászt hozta rám)
alchemy csináltam vagy... qúa sok 1 hp 5 mp-ig potit 😊 liter számra kell belöle, de ingyé, van meg majd lesz erõsebb drink is ^.^
Az öröktöl már ígyis kikészülök sokszor hogy mi mindenen át követnek...
(remélem olvasható azért, mert nem használok hosszú ö betüt, Guild Wars-os mellékhatás :/)
Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/
Az elsõvel beállíthatod, hogy az õrök ne üldözzenek a végtelenségig minden hibád miatt. Egyrészt a bounty területi lesz (ahhoz a városhoz kötõdik, ahol lebuktál valamivel, a többiben mit sem tudnak róla) másrészt az elkövetett bûn súlyától függõen elévülhet. Vigyázat, az úton járó õrök legyilkolása "országos" kihatású és nem évül el...
A másodikkal az NPC-kkel folytatott beszélgetések több lehetõséget tartalmaznak. Pl az utonállókkal is lehet alkudozni. Pl beadhatod nekik, hogy te is tagja vagy a tolvaj cégnek, vagy a Sötét Testvériségnek és békén hagynak, vagy elmenekülnek, ha elhiszik.
A harmadikkal ki lehet kerülni a kezdõ epizódot. Választhatsz, hol kezdesz (az összes templom, kocsma vagy guild hall közül), miután eldöntötted, hogy milyen (nem, faj, osztály) karaktert indítasz. Majd a kocsmákban fellelhetõ vándor könyvárussal elbeszélgetve módosíthatod a karaktered tulajdonságait, az elõéletedtõl függõen. 5 kérdésre kell válaszolni: gyermekkorod, korábbi életed, céljaid, gyengeséged, erõsséged. A válaszodtól függõen módosulnak bizonyos statjaid. A végén kapsz némi pénzt, vagy egy könyvet, vagy valami fegyvert, attól függõen, mit választottál. Ez a kezdõ készleted. Nem kell rögtön a kérdezõhöz menni, ráérsz késõbb is, de akkor a már fejlesztett statjaidat fogja módosítani a beszélgetés...
TIE-vel játszva, amíg névtelen senki vagy próbáld valahogy kerülni a nyílt közelharcot (használj íjat, mérget, támadj lesbõl) a közelharc még vérbeli harcosnak (60 strenght, 60 endurance + magas blade, és heavy armor skill) sem könnyû az NPC-k között lesznek már az elején expert szintû harcosok, íjászok, minõségi fegyverrel, erõs páncálban, velük nem jó pofozkodni.
Ezen a lények többsége semleges, ha nem bántod õket, õk sem bántanak viszont megvédenek az ugyancsak erõs banditáktól.
A TIE világa más, mint az alapjáték, vagy a Francesco, az utakon elég biztonságos a közlekedés - ritkán támadnak meg, de akkor a játék elején kénytelen leszek futni egy keveset, s az elõbb említett NPC-kre bízni a jóakaródat (összességében az utakon alig-alig támadnak meg, a vadonban, dungeonokban vannak a gonoszok).
Késõbb, aztán persze erõsödöl, s egyre kevésbé leszel mások segítségére rászorulva.
Bounty: ez is egy játékstílus, hogy megpróbálsz ellenállni az õröknek, de, ahogy a való életben is, magas vérdíjjal a fejeden, egyre hírhedtebb gonosztevõként nem fognak figyelmeztetni az õrök, nem kérik a vérdíjat (amit esetleg ki sem tudsz fizetni, olyan horribilis), hanem azonnal támadnak.
A tolvajcéh sem bérmentve rendezi a számlát, általában a vérdíj felét elkérik - éjszaka próbálj Christope-val beszélni, amikor kint áll a fáklyával, és a szabad-víz felõl ússz oda, a kikötõ közelében sok az õr, ha meglátnak azonnal rád rontanak.
Sajnos ez egy ismert bug, hogy nem tudod lerázni az üldözõt, illetve, ha egy õr üldözõbe vett, elméletileg az összes üldözhet, lehet egy másik volt a közelben, azért nem tudtál pihenni.
de mostmár semmi bajom vele
Egyszerûbb kérdésekre választ találsz itt
Most kezdtem el a játékot (elõször), és tetszik, meg minden. Csak az lenne a kérdésem, hogy hogyan lehet az inventory-ból csak úgy kidobálni a cuccost? Mert ahogy észrevettem, eddig csak úgy tudok eltávolítani tárgyakat a leltárból, ha lepakolom egy ládába, vagy eladom. Egyáltalán lehetséges ez? Mert a Morrowindben ezt simán meglehetett csinálni.
Vannak receptek, amiket kevésbé érdemes használni, pl. x% chameleon, vagy x% resist disease italokat fölösleges cipelni, kivéve, ha azzal a védelem 100%. Ezeket is el lehet adni.
Jelenlegi formájukban nálam a Francesco az Oscuro elõtt áll a népszerûségi listán.
Igaz plusz küldetéseket, dungeonokat nem adhozzá a játékhoz, lényei gyengébbek, mint az OOO-é, de megjelenésük random, nem kiszámítható.
A kiszámíthatatlanságot hiányolom az Oscuroból, ha ezt sikerülne megoldani, és még a Francescohoz hasonló beállítási lehetõségeket elérhetõvé tenni (loot nehézség, respwn idõ), netalán a Shiveringre is kiterjeszteni, fölöslegessé válna az FCOM-al kinlódni.
Hozzáteszem, ezt ugye az Oscuro modderének kellene megoldani, vagy legalább a jogot átadni, hogy más hozzápiszkálhasson a munkájához.
Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/
jobban jártak volna, ha eleve úgy kezdik el, hogy konkrétan összeolvasztják ezeket a nagy modokat. sokan meg azt mondják, hogy gyakorlatilag (érzésre) alig több valamivel mintha csak az OOO-t használnád.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Van olyan Ingredients Sorter (fûszerpolc a megvehetõ házakban) mod, ami egy mozdulattal elveszi tõled az összes összetevõt, majd ha "belenézel" a tárolóba, különválasztja a kajákat egy listában, és az elõállítható löttyök szerint rendezve adja vissza a többit.
Minél magasabb az alchemy-d, annál több hatóanyagot tudsz kinyerni egy adott alapanyagból, illetve egy ponton túl már csak magának az alapanyagnak az elfogyasztása is megadja a kinyerhetõ hatást, csak mellé mérgez is.
A mozsáron kívüli három egyéb eszköz közül a retorta a pozitív hatását növeli az összetevõknek, a lombik a negatívot csökkenti, a calcinátor meg mindkettõt növeli, így mindig gondold át, hogy melyiket is használod a mozsár mellett...
Van olyan mod (pl az At Home Alchemy), amivel nem kell felszedni a labor asztalról az összes eszközt, így nem terheled magad túl, létyókészítés közben. Igaz, ehhez kell egy ház, vagy be kell kéretszkedni a mágus cég laborjaiba. Vigyázat, idegen (nem saját tulajdonú, esetleg lopott) eszközök használata infame pontokkal jutalmaz...
Persze attól, hogy én még nem láttam, létezhet, de általában az ilyen modokkal néhány speciális tárgy kerül a játékba, a többihez nem nyúl.
Nem tudjátok véletlen, melyik az a mod ami meg változtatja a fegyverek lévõ enchantok grafikáját? Szóval,hogy amin fire sebzés van enchizva az rendesen lángol. Úgy tudom van ilyen csak a nevét nem tudom.
Ez könnyen megérthetõ, ha kipróbálod - másik közös hatóanyagot kell keresni.
Magasabb alchemy skillel két növénybõl is lehet kéthatású potion, pl a mágusom vedeli a Bog Beacon Asco Cap+Flax Seeds koktélt, aminek Shield+Restore Magicka hatása van.
Harcosnak Restore fatigue+Restore Healt, Fortify Strength, Fortify Speed italok, fegyverre kenhetõ mérgek, stb persze hasznosabbak, mint a magicka növelõ-visszatöltõ italok.
vagy x kell azért mindenbõl? Ez befolyásoló lehet?
Az Oblivion Wiki meg megy könyvjelzõbe thx
Az alchemy skilltõl függ mennyi tulajdonságát ismered (1-4), két azonos tulajdonságú növény fõzetébõl lehet gyógyital, varázsital, méreg, aminek minõsége a skilltõl, és a használt eszközök minõségétõl függ.
Játékstílustól, játékhelyzettõl függ melyek a leghasznosabb fõzetek, a többit el lehet adni.
Kezdetben gyengécskék a potionok, magasabb szinten viszont erõsebb is lehet, mint a megvásárolhatók.
Alchemy
+ hogy müxik? leírná valaki lépésrõl lépésre vagy link is jó ha van bõár a google nem segített...
A Morrowindben is hanyagoltam, így hát csak annyit tudok, hogy egy szimpla mozsár is elég.. na de mire?
Van valahol értelmes doksi amivel képbe kerülhetek? merthát hiába vagyok kocka attól még lehetek núb ebben-abban
Hónapok óta a hibák toldozásával-foldozásával telik az idõ, szerintem nem sokat haladt elõre, az Oscuro és a Francesco együttes használata nehezen megvalósítható, rengeteg olyan terület van, amihez mindkét mod hozzápiszkálna, FCOM-mal texturahiba, kifagyás lehet az összeakadásból.
Egyszerûbb a Francescot kihagyni, a többi mod FCOM nélkül is kompatibilis.
Ráadásul az FCOM telepítése egy logikai feladvány, egyetlen hibás lépéssel mûködésképtelenné válhat a játék.
FCOM
Illumination Within - éjszaka az épületekbõl fény szûrõdik ki.
Real Lights - sötét helyeken a fényforrások közelében világosabb, távolabb sötétebb van.
Harvest flora - ha egy növényt leszakítasz, a leszedett rész el is tûnik (alchemyhez)
Térképhez én nem nyúlnék hozzá, van, vannak az eredetitõl szebb, színesebb térképek, de szinte mindegyiknél elõfordulhat bug - elcsúszik a térkép, a küldetésnyíl nem oda mutat, ahová menned kell, stb.
Kérnék egy kis segítséget! Most kezdem újra az Obliviont, és szeretném egy kicsit felturbózni a grafikáját. A Quarl Texture Pack III-at már le is töltöttem, de nem tudom, mellette miket érdemes használni. Ahogy láttam, van egy csomó landscape lod, normal map, color map, stb. Ezek közül mit rakjak fel, és milyen sorredben?
Ha jól tudom, az csak a fegyverekhez piszkál hozzá, páncélokra, más tárgyakra nincsen hatással - egy íjásznak így is hasznos, ha TIE van fent, a 0,7-0,9 egység nem ideális súly egy nyílvesszõnél, 20-30 nyílvesszõvel merészség bemászni egy dungeonba.
(nem igazán szeretek a kilogramm kifejezést használni, inkább egységekrõl van szó)
a MOBS nagyon szépen módosít a fegyverek ÖSSZES tulajdonságán, így nincsenek esetleg irreális nyílvesszõ-súlyok sem.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
220 kiló a karim, és csak featheres gyürüvel tudok mozogni 😄.
Gondoltam rá elkéne dobnom ebböl a 200ból valamennyit, vagy ha kilöttem nem összeszedni, mert marha lassú vagyok :/
Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/
