Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Igen, rohadt jó kis játék, ha high secben küldizel, folyamatosan jönnek a tolvajok, akik nem csak a kilõtt hajókat salvagelik, de a lootot is ellopják. Igaz, hogy ekkor vörösen villognak, 15 percig úgy lõhetsz rájuk, hogy a Concorde (a rendõrség) nem támad be téged - ha viszont rájuk lõsz, akkor te is megkapod a 15 perc szabad prédát, kiugranak, majd visszajönnek egy PvP-re sz@rrá fittelt BS-sel, Tech2-es fegyverekkel, és lenyomnak, mint zinger a varrógépet. Megtörtént eset, és hasonlók menetrendszerûek Dodixie környékén.
Ha high secben esetleg bányászni szottyan kedved, és mindezt nem deadspace-ben teszed, akkor ugyanez pepitában, tolvaj jön, és próbálja a konténeredbõl kilopni a kibányászott ércet. Ha belenyúl megkapod a 15 percet, de ismét, biztos lehetsz, hogy egy komolyabb PvP-s hajóval jön vissza, ha betámadod.
Ha Lowsecbe mész, akkor a gatecamperek forgatnak ki a hajódból, ismét általános, hogy õk Tech 2 frigekben vagy cruiserekben, interceptorokban ülnek, ergo minimum fél-egy évnyi (de inkább több) játék elõnybõl indulnak.
A 0.0-ról meg nem is beszélek inkább. 😊
És ha esetleg ezt felemlegeted akár Local chaten, akár a hivatalos fórumban, akkor az évek óta játszó, sokmillió SP-s "elit" játékosállomány kórusban elkönyvel Carebearnek, gyk. lenooboznak. Ilyen egy 5 éve jól mûködõ MMO... :Ð
Nem lenne rossz játék, de egy kissé túl elitista sajnos, amíg nem rendelkezel legalább kb. egy évnyi játékidõvel, párszáz millió ISK-val és/vagy nem vagy valami komolyabb corp tagja, addig a játék inkább szenvedés, mint élvezet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
http://www.eve-online.com
http://www.eve-online.hu
-raptorHUN- Elite Reunion
2 nap mulva lejár a számláló.
és van egy ilyen:
http://www.startrekonline.com/
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Arra azért kíváncsi leszek, hogy ha tényleg errõl szól a visszaszámláló, hogy mit sikerül felmutatniuk az elmúlt fél év alatt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mostmár 99%, hogy a Cryptic karolta fel a projektet.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Nincs hivatalosan semmi. Annyi a hír értéke, hogy a Cryptic embereket toboroz az ex-Perpetual-osok közül.
Viszont a Marvel Universe Online-ról kb. két hónapja nincs semmi hír, a legutolsó is az volt, hogy az M$ finoman szólva nem volt elszálva a MUO akkori állapotától, mivel X-Box360-on iszonyatosan lassú volt (5fps-rõl beszéltek), ráadásul egy sima multi-verekedõs játéknál semmivel sem volt több. A pletykák tehát azért terjednek, mert a Cryptic-nek ha elszált a MUO, akkor új fejlesztésbe kell fognia, erre pedig az ST😮 egy jó hátteret nyújthatna.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egyrészt bizakodásra ad okot az a tény, hogy a CoX-párosban is remekül eltalálták a képregényes/szuperhõs/szupergonosz feelinget. Szóval meg van az esély arra, hogy talán ezt a játékot is a megfelelõ irányba terelik.
Viszont a Cryptictõl eddig csak a CoX-párost láthattuk, szóval lehet, hogy csak a könyedtebb hangvételû MMO-k készítésében jeleskednek. Ez majd csak sokkal késõbb fog kiderülni. Plusz egy kicsit aggasztó, hogy ha tényleg õk kapták a jogokat, akkor a csapatnak máris három dologra kell figyelnie. Egyrészt továbbra is tonnaszám kell gyártania az ingyenes kiegészítõket a CoX-játékokhoz, másrészt haladniuk kell a MarvelOnline fejlesztésével és most ezekre még rájön a ST-Online. Három ekkora projekt azért lehet megfekszi a gyomrukat (ezért is kételkedek abban, hogy tényleg a Cryptic kapta a jogokat).
Két dolog biztos, ha tényleg õk az új készítõk: egyrészt a CoX-ok megjelenés utáni update-áradatát elnézve nem lenne gond az új tartalmakkal, és másrészt mivel a Crytic úgytudom már NCSoft tulajdon, a projekt pénzelésével se lehetnének gondok.
Szóval van valahol hivatalos bejelentés, mert itt ahogy nézem semmi ilyesmi nem volt linkelve.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
REAL MADRID
Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci
Monjduk Star Trek: Borg Commando, vagy ST: StarFleet Academy, elõbbibe egy borg dolgozó vagyunk és menni kéne mindenfelé asszimilálni, utóbbi meg egy szimpla FPS, elején kiképzésekkel, és hasonlóan mint az elite force 2-ben, csak itt egy teljesen új, kitalált hajóval, legénységgel (nem fontos ugye hogy tuvok meg picard vagy xyz-k legyenek benne, bár nem lenne rossz😊
Az hogy hasonlítanak a nevek egy másik scifi játékara, az csak egy nagy véletlen.
amugy anno volt bejelentve egy Borg Assimilaor szerû játék, age of empires stílusban, borgokkal kellet lenni😊 csak abbamaradt tán az armada 2miatt
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Amúgy nem rossz cég az a Cryptic (a CoX páros egész kellemes, mert visszaadja a képregényes "életérzést"), de tényleg nem azt a típust képviselik amit egy ST játéktól elvár az ember.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
õszintén szólva inkább örülök neki... legalább addig se kurják el egy szar játékkal a trek világot... illetve még a remény megvan hogy egyszer valamikor a távoli jövõben lehet belõle egy igazi jó játék
Bocs a sok off-ért 😊
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Csak akkor vettem észre miután kiment, sorry.
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Elörõl kezdõdik a fejlesztés...
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Van pár MMO ami azért lett kudarc, mert túlzásokba vitték a texturát, az efekteket, a poligon számot és az egészböl egy nagy lag világ lett majd pár hónap alatt elhagyták a játékosok az MMO-t. Nem lenne jó ha a STO is erre a sorsra jutna. A grafikától fontosabb, mint amit te is említettél: a story küldetések, a jól kidolgozott pvp és persze a sok játékos.
Igényes, magas szinten kidolgozott MMORPG-t egyet sem tudok, sem ingyenest, sem fizetõst. Ami az összetett free mmo-kat illeti csak egyet tudok (Voyage Century Online), fizetöst meg az EVE Online-t.
www..KALOZOK.com
Hiába volt jól felépítve a rendszer, ahelyett, hogy a contentet erõsítették volna, inkább szétverték azt, ami mûködött a játékban. Hülye volt a SOE? Az. Nagyon.
Az ûrrendszerbõl embertelen nagy dolgokat lehetett volna kihozni. Az ûrhajóban mászkálás alaphelyzetben nem volt rossz, csak éppen túl sok értelme nem volt, mivel ezekkel a hajókkal nem sok mindent tudtál kezdeni (az ûrbéli bányászat jónak indult, nem tudom, végül lett-e valódi haszna). Ezek a Corvette osztályú hajók ugyanis nem volt túl erõsek, sokra nem mehetett velük az ember, pont a lényeg hiányzott, hogy használni tud rendesen a hajókat. Meg kellett volna csinálni rendesen a szektorokat (PvP állapot alaphangon, amelyik frakció uralja a szektort, az járörözhet ott, hívhat erõsítést, stb.), bõvíteni az ûrbéli lehetõségeket (pl. nem csak kalózok/ellenfelek köröznek egy fix pont körül az ûrben, hanem civil ûrforgalom is van, stb.), esetleg megcsinálni azt, hogy a Capital shipeket bevonják a szektorokba... Embertelen lehetõségek voltak az SWG elõtt. Elpuskázták.
Szerintem azért olyan szélsõségesen szapulja mindenki a SOE-t, mert látják, hogy micsoda lehetõségek voltak a játékban, és ezeket mennyire nem használták ki.
Egyenlõre várakozó állásponton vagyok az ST😮-val kapcsolatban, de valahol titkon remélem, hogy sikerül azt a fajta egyéni szabadságot visszaadni, ami az SWG-ben megvolt. Berendezni a kabinodat (hejj, mennyi idõt elszórakozott mindenki, amíg kidíszítette a házát SWG-ben...), elmenni a kantinba csak azért, hogy megnézd van-e ott valaki ismerõs, elnézni a szakmai helyszínre (mint az SWG-ben a Medic Center volt Doctorként), hogy dolgoz, és közben okísd azokat, akik most kezdik a "pályát", illetve tanulj attól, aki már régóta csinálja...
Igen, egy ilyen játékkal tényleg jól el tudnék lenni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ezek az amerikai kölykök tényleg belül teljesen üresek és egyedül borg kollektívában képesek valamit gondolni... ha egykét ember elkezdi szidni a soe-t, akkor a soe szidás divat lesz, és aki lehet életében nem játszott swg-vel, illetve az se tudja mi az a cu, meg nge bedob néhány posztot hogy állítsák vissza, meg kurvaanyát a rohadt soenak csak azért mert mindenki csinálja
a játékvilág amúgy is így mükdöik, egyéni vélemény minimális csak mindenki azt képes szajkózni amit a többi is, nehogy dekonformálódjon a közösségbõl
én mindíg az swg esetében azt mondtam hogy az is csak egy sima szabvány mmorpg elvekre épül, a régi rendszerben ugyanolyan szar volt a játékmenet, unalmas, értelmetlen questek, semmi szerepbeélés, éjjel nappal grindelés... aztán majdmolták vele a wow-ot, de ettõl még a lényeg nem változott, ugyanolyan buta értelmetlen lett a karakterfejlõdés rendszer... de egykét nyomi amerikainak emiatt elértéktelenedett a jedi karaktere, amit évekig élvezhetetlenül grindelt - és önvédõ mechanizmusként elkedte szajkózni hogy mennyire elbaszta a soe, aztán ezt letöltötte a kollektíva és mindenki ugyanezt kezdte mondani... pedig emögött semmi értelem/valóság nincs
viszont azt senki se szajkózza hogy a soe meg az swg a buta szereptelen-játékmenet ellenére viszont zseniális gazdasági rendszerrel rendelkezett, az építkezés, termelés, feldolgozás, cserekeresedelem istenien jó volt és azóta sincs sehol ilyen jól kidolgozott
az ûr-ös rész pedig igaz hogy unalmas meg béna volt, de ott is le a kalappal hogy technológiailag ilyen jól megoldották a tér kezelést, a hajók mozgását, és hogy a hajókon belül lehetett mászkerálni... az eszméletlen jó amikor az ablakon lehet látni egy az egyben mi van kívül
ez a hajós rendszer amit elvárnék egy sto-tól, de ezzel meg tuti nem foglalkozik senki
2.: Mitõl gyenge a két kép? Elõször is az ûrhajó kidolgozottsága gyenge, másfelõl a lövöldözõs kép szintén gyenge. Modellek, textúrák minõsége igencsak kezdetleges. Egy MMO-ban bizony a grafika is nagyon meghatározó. Ha nem így lenne, akkor szerinted miért bõvítik például az EVE grafikai motorját folyamatosan?
3.: Mondj egy igényes, magas szinten kidolgozott, összetett ingyenes MMORPG-t.
4.: Az SWG totál félresiklott. A csúcsidõszakban, az NGE elõtt volt kb. félmilliós játékosbázisa. Most lehet kb. pár tízezres. Hajdan sem a content miatt szerették a játékosok, mert az ûrbéli questelést kb. egy hónap alatt kimaxoltuk, utána pedig jöttek a rendszer hátrányai (nincs rendes PvP az ûrben, nincsenek rendes questet az ûrben, unalmas és lapos volt az egész, ráadásul nagyon egyirányúan mûködött (mindenki csúcssebességû, erõs fegyverzetû, páncélzat nélküli, minimálpajzsos PvP hajóban rohangált a Kessel systemben, nem volt értelme a komolyabb összeálításoknak a capital ship szintû harcokhoz (Tie Bomber / B-Wing), mivel egyszerûen életképtelenek voltak). De ez mondjuk az egész SWG-re igaz volt. Félévente volt egy nagy újdonságként beharangozott, normális questsorozat, amit egy nap alatt végig lehetett vinni. Gyakorlatilag a Skill rendszer és a szabad kereskedelem / építés volt az egyetlen normális idõtöltés a játékban, illetve a Jedi grindelés. Ezt az NGE-vel, majd a "Star Warshis" baromsággal végleg hülyére szedték szét. Hajdan Coronetben a Starport elõtt annyi játékos volt a Chimaera-n, hogy nem bírta a gépem (~150-200 játékos minimum). Ha bementél Mos Eisly-ba a kantinba, minimum 3-4 zenészt és fél tucat táncost láttál ott, plusz vagy egy tucat embert, aki éppen tippelt nekik. Ma kihalt az egész szerver, ha összefut két játékos, örömtáncban törnek ki, hogy van még élet a galaxisban. Ha ez szerinted nem egy sikertelen játék, akkor mégis mi az?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
2.: Mitõl gyenge az a két kép? Egy MMO-ban nem a grafikáé a meghatározó szerep. Honnan veszed, hogy mindent kidobtak és mindent elöröl kell kezdeni? Ilyet egy értelmes helyen sem írtak. Igaz, hogy már évek óta tervezgetik és készítik az STO-t, de még van két év a megjelenéséig, akkor minek többet tudni?
3.: Az ingyenesekért is fizetni kell, csak másképpen és gyakran többet😛
4.: Az MMO-k többsége általában elbukik, de azért szerintem az SWG nem annyira sikertelen vagy pl. a LOTRO.
www..KALOZOK.com
2.: Az nem szerencsés, ha egy MMORPG fejlesztõgárdája változik, szóval hülyeség, hogy jó, hogy a régi programozók elhúztak. Számtalan példa volt rá, mit is jelent az, amikor a fejlesztõgárda szétesik. Eddig volt egy többé-kevésbé kész koncepció, volt egy alaptörténet, voltak elképzelések. A jelek szerint ezek mindegyike ment a kukába. Mit jelent ez. Egyfelõl azt, hogy nulláról kezdik a fejlesztést. Az eddig belefeccölt munka kuka. Másodszor azt, hogy új koncepció kell, új háttértörténet kell, új elképzelések kellenek. Ezek egyenlõre sehol sincsenek. Van két gyenge kép, pár gyenge szlogen, ennyi. A Perpetum eredeti megoldása sem tetszett, de ott legalább volt egy jól felépített háttértörténet, amivel egy normális írót bíztak meg. Itt semmi ilyesmi. Nem tudni kik a készítõk, egy szó sincs arról, hogy mennyire érzik a sajátjuknak a világot, avagy csak egy munka, amit el kell végezni, oszt jól van.
3.: A fizetõs vs. ingyenes megoldásra ezer és egy példa van. Maradjunk annyiba, hogy ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet minõségire csinálni. Egy ilyen játék fejlesztési költsége brutális. Alsó hangon több millió dollár, egy rendes MMORPG inkább több tíz millió dollár. Hatalmas világokról beszélünk, sok tereptárgyal, objektummal, rengeteg szövegüzenettel, beszédszöveggel. Ezeket meg kell csinálni. Igazán komoly, igényes ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet csinálni. Pláne egy olyan összetettségût, amekkorát a Trak világa igényelne.
4.: Eddig sajnos a legtöbb "nagy" és népszerû világot játékba vivõ MMORPG bukás volt, vagy bukást csináltak belõle. Star Wars, Matrix, stb...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www..KALOZOK.com
btw nem fun hanem fan 😉
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
pl. lineage 3000-4000 ft kb /hó attól függ hogy fizetsz
REAL MADRID
www..KALOZOK.com
de nemhiszem hogy minden bolygon nagyváros
REAL MADRID
www..KALOZOK.com
már a kezdetektõl tudni lehetett hogy ilen lesz a game
REAL MADRID
magyarán, elmehet az összes fantáziátlan, bugyuta, csak másolásra képes gyökér játékfejlesztõ a picsába
REAL MADRID