Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Muki100
#404
augusztus 10, elsõ gameplay anyagok akkor már csak 13-at kell aludni

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

[NST]Cifu
#403
Hát lehet, hogy elindult, de a Startrekonline.com nekem továbbra is ugyanolyannak tûnik, mint amilyen az elmúlt fél évben volt... <#shakehead>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#402
OFF

Igen, rohadt jó kis játék, ha high secben küldizel, folyamatosan jönnek a tolvajok, akik nem csak a kilõtt hajókat salvagelik, de a lootot is ellopják. Igaz, hogy ekkor vörösen villognak, 15 percig úgy lõhetsz rájuk, hogy a Concorde (a rendõrség) nem támad be téged - ha viszont rájuk lõsz, akkor te is megkapod a 15 perc szabad prédát, kiugranak, majd visszajönnek egy PvP-re sz@rrá fittelt BS-sel, Tech2-es fegyverekkel, és lenyomnak, mint zinger a varrógépet. Megtörtént eset, és hasonlók menetrendszerûek Dodixie környékén.

Ha high secben esetleg bányászni szottyan kedved, és mindezt nem deadspace-ben teszed, akkor ugyanez pepitában, tolvaj jön, és próbálja a konténeredbõl kilopni a kibányászott ércet. Ha belenyúl megkapod a 15 percet, de ismét, biztos lehetsz, hogy egy komolyabb PvP-s hajóval jön vissza, ha betámadod.

Ha Lowsecbe mész, akkor a gatecamperek forgatnak ki a hajódból, ismét általános, hogy õk Tech 2 frigekben vagy cruiserekben, interceptorokban ülnek, ergo minimum fél-egy évnyi (de inkább több) játék elõnybõl indulnak.

A 0.0-ról meg nem is beszélek inkább. 😊

És ha esetleg ezt felemlegeted akár Local chaten, akár a hivatalos fórumban, akkor az évek óta játszó, sokmillió SP-s "elit" játékosállomány kórusban elkönyvel Carebearnek, gyk. lenooboznak. Ilyen egy 5 éve jól mûködõ MMO... :Ð

Nem lenne rossz játék, de egy kissé túl elitista sajnos, amíg nem rendelkezel legalább kb. egy évnyi játékidõvel, párszáz millió ISK-val és/vagy nem vagy valami komolyabb corp tagja, addig a játék inkább szenvedés, mint élvezet...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#401
<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship>

REAL MADRID

akyyy
#400
be is halt hehe<#gonosz1>

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#399
lejárt a számláló, elindult az uj hivatalos oldal, jeje, beletettetem bannerba

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#398

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#397
jó de ez star trek lesz

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Herold
#396
Pont azért nem nyerõ, mert már 5 éve megy. A legjobbakat már lehetetlen utolérni.

#395
a wow egy kalap kaki, az aoc-ra rá lehet únni nagyon hamar. ha összetett, játszható, mûködõ online játékra vágytok, akkor ajánlom figyelmetekbe a több, mint 5 éve mûködõ eve-et.

http://www.eve-online.com

http://www.eve-online.hu

-raptorHUN- Elite Reunion

akyyy
#394
nekem nem jön be a banner alatti link😞

2 nap mulva lejár a számláló.

és van egy ilyen:
http://www.startrekonline.com/

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

[NST]Cifu
#393
Marad a remény. Jó lenne egy korrekt MMO, mert teljesen behalt minden reményem. A WoW-ra ráuntam két és fél év után, az AoC talán egy év múlva lesz játszható, a jelenlegi állapota katasztrófa. Az SWG sose fog feltámadni (pedig adtam neki még egy esélyt, de hiába, ez már nem az, ami valaha volt...), a KotoR 3 a hírek szerint halott (már ha tényleg MMO-t faragtak volna belõle a Bioware-nél)... Marad az ST😮 és talán a Wh40k MMO, ha egyszer az életben elkészülnek. :S

Arra azért kíváncsi leszek, hogy ha tényleg errõl szól a visszaszámláló, hogy mit sikerül felmutatniuk az elmúlt fél év alatt.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hmuda
#392
Azt nem tudom, de az már biztos, hogy õk foglalkoznak vele.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

[NST]Cifu
#391
Gondolod, hogy megmentik az STO-t?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hmuda
#390
Ajánlom a jelenlévõk figyelmébe ezen oldal jobb oldalán lévõ számláló hátere és eme újságcikk promóciós képe közötti hasonlóságot.

Mostmár 99%, hogy a Cryptic karolta fel a projektet.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#389
Akkor tényleg csak egy pletyka szintjén áll jelenleg a dolog. Kösz a linket. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

[NST]Cifu
#388
Itt egy kis összegzés.

Nincs hivatalosan semmi. Annyi a hír értéke, hogy a Cryptic embereket toboroz az ex-Perpetual-osok közül.

Viszont a Marvel Universe Online-ról kb. két hónapja nincs semmi hír, a legutolsó is az volt, hogy az M$ finoman szólva nem volt elszálva a MUO akkori állapotától, mivel X-Box360-on iszonyatosan lassú volt (5fps-rõl beszéltek), ráadásul egy sima multi-verekedõs játéknál semmivel sem volt több. A pletykák tehát azért terjednek, mert a Cryptic-nek ha elszált a MUO, akkor új fejlesztésbe kell fognia, erre pedig az ST😮 egy jó hátteret nyújthatna.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hmuda
#387
Nos ez így egy kicsit zsákbamacska, ha tényleg a Cryptic vette át. Egy hivatalos bejelentés linkje hihetõbbé tenné...

Egyrészt bizakodásra ad okot az a tény, hogy a CoX-párosban is remekül eltalálták a képregényes/szuperhõs/szupergonosz feelinget. Szóval meg van az esély arra, hogy talán ezt a játékot is a megfelelõ irányba terelik.

Viszont a Cryptictõl eddig csak a CoX-párost láthattuk, szóval lehet, hogy csak a könyedtebb hangvételû MMO-k készítésében jeleskednek. Ez majd csak sokkal késõbb fog kiderülni. Plusz egy kicsit aggasztó, hogy ha tényleg õk kapták a jogokat, akkor a csapatnak máris három dologra kell figyelnie. Egyrészt továbbra is tonnaszám kell gyártania az ingyenes kiegészítõket a CoX-játékokhoz, másrészt haladniuk kell a MarvelOnline fejlesztésével és most ezekre még rájön a ST-Online. Három ekkora projekt azért lehet megfekszi a gyomrukat (ezért is kételkedek abban, hogy tényleg a Cryptic kapta a jogokat).

Két dolog biztos, ha tényleg õk az új készítõk: egyrészt a CoX-ok megjelenés utáni update-áradatát elnézve nem lenne gond az új tartalmakkal, és másrészt mivel a Crytic úgytudom már NCSoft tulajdon, a projekt pénzelésével se lehetnének gondok.

Szóval van valahol hivatalos bejelentés, mert itt ahogy nézem semmi ilyesmi nem volt linkelve.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

akyyy
#386
Mint arról hétfõn már beszámoltunk, a P2 Entertainment (korábban Perpetual) végleg befejezte a Star Trek Online fejlesztését - szerencsére a már meglévõ tartalmak nem kerültek a kukába. A projektet a legfrissebb információk szerint az a Cryptic Studios vette át, akiknek a City of Heroes és City of Villains MMO-kat is köszönhetjük. A Star Trek cím végre tehát jó kezekbe került, reméljük, ezzel a kálváriák sora is végleg lezárult.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#385
<#idiota><#beka2>

REAL MADRID

PLaci
#384
Nem hangzik rosszul, bár nekem az Elite Force 2-t ne említsétek.... Attól égnek áll minden szõrszálam... Amikor az elsõ küldiben a falakból jöttek ki az ellenek, meg hasonlók, akkor nyomtam DEL-t rá... Az ST nem horror! <#schmoll2>

Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci

#383
Armada 3 is jöhetne... amolyan supreme commander stílusban...
akyyy
#382
Egy Elite Force-hoz hasonló FPS-t kéne csinálniuk.😄
Monjduk Star Trek: Borg Commando, vagy ST: StarFleet Academy, elõbbibe egy borg dolgozó vagyunk és menni kéne mindenfelé asszimilálni, utóbbi meg egy szimpla FPS, elején kiképzésekkel, és hasonlóan mint az elite force 2-ben, csak itt egy teljesen új, kitalált hajóval, legénységgel (nem fontos ugye hogy tuvok meg picard vagy xyz-k legyenek benne, bár nem lenne rossz😊

Az hogy hasonlítanak a nevek egy másik scifi játékara, az csak egy nagy véletlen.

amugy anno volt bejelentve egy Borg Assimilaor szerû játék, age of empires stílusban, borgokkal kellet lenni😊 csak abbamaradt tán az armada 2miatt

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Hmuda
#381
Miröl maradtam le? Hol mondták, hogy a Cryptic-nél vannak a jogok?

Amúgy nem rossz cég az a Cryptic (a CoX páros egész kellemes, mert visszaadja a képregényes "életérzést"), de tényleg nem azt a típust képviselik amit egy ST játéktól elvár az ember.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

[NST]Cifu
#380
Hát nem tudom, a Cryptic Studios sem tûnik egy olyan háttérnek, amitõl a hajam leteszem érzésem támadt. Megvették a jogokat, de ettõl még nem reménykedhetünk semmiben... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#379
ja én is olvastam tegnap a hírt
õszintén szólva inkább örülök neki... legalább addig se kurják el egy szar játékkal a trek világot... illetve még a remény megvan hogy egyszer valamikor a távoli jövõben lehet belõle egy igazi jó játék
Khabbas
#378
Idõközben megtaláltam, köszi 😊
Bocs a sok off-ért 😊

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Guest
#377
Khabbas
#376
Hogyan? 😄

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Guest
#375
Ez itt pont rossz szöveg, mert itt konkrétan tényleg megveheted 😄
Khabbas
#374
WTB edit gomb 😊
Csak akkor vettem észre miután kiment, sorry.

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Khabbas
#373

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

finaltrekker
#372
Akkor úgy tünik az LCARS neked tetszik, nekem nem😊

Van pár MMO ami azért lett kudarc, mert túlzásokba vitték a texturát, az efekteket, a poligon számot és az egészböl egy nagy lag világ lett majd pár hónap alatt elhagyták a játékosok az MMO-t. Nem lenne jó ha a STO is erre a sorsra jutna. A grafikától fontosabb, mint amit te is említettél: a story küldetések, a jól kidolgozott pvp és persze a sok játékos.

Igényes, magas szinten kidolgozott MMORPG-t egyet sem tudok, sem ingyenest, sem fizetõst. Ami az összetett free mmo-kat illeti csak egyet tudok (Voyage Century Online), fizetöst meg az EVE Online-t.

www..KALOZOK.com

[NST]Cifu
#371
Maradjunk annyiban, hogy tényleg nulla volt a content, de mindenki jól el tudott szórakozni a napi farmolással, bázisfelszedéssel, skill, majd jeti grindeléssel, városépítéssel (mégha átok és áldás is volt egyszerre). Aztán az egyik pillanatról a másikra szétverték azt, ami jó volt a játékban (az SWG skill-rendszere szerintem nagyon jól volt kitatlálva), kitalálták ezt a rákattintós harcrendszert, és kész. Nem azért hagytam/hagytuk én sem ott az SWG-t, mert mások anyáztak a SOE-re, mert magasról teszek arra, hogy más mit gondol róla. Azért léptem én is le, mert egyfelõl szétverték azt, ami jó volt benne, és nem raktak bele helyette semmi olyasmit, amitõl jó lett volna (normális questek, normális PvP, normális ûrharcrendszer). A gazdasági rendszere jó volt, de a hozzájuk rendelt skill rendszerek lenullázásával azokat is szétverte. Doctor voltam, hajdan ugye csak ez a kaszt (meg a jetik) tudták helyrepofozni a harcokban laposra vert emberek statjait, eredetileg ehhez a Medic Centerbe kellett menni. Megváltoztatták az egészet (hogy a CU-val, vagy az NGE-vel már nem emlékszem), mire a Medic Centerek üresen álltak, hiszen a kutya nem ment már oda - minek?

Hiába volt jól felépítve a rendszer, ahelyett, hogy a contentet erõsítették volna, inkább szétverték azt, ami mûködött a játékban. Hülye volt a SOE? Az. Nagyon.

Az ûrrendszerbõl embertelen nagy dolgokat lehetett volna kihozni. Az ûrhajóban mászkálás alaphelyzetben nem volt rossz, csak éppen túl sok értelme nem volt, mivel ezekkel a hajókkal nem sok mindent tudtál kezdeni (az ûrbéli bányászat jónak indult, nem tudom, végül lett-e valódi haszna). Ezek a Corvette osztályú hajók ugyanis nem volt túl erõsek, sokra nem mehetett velük az ember, pont a lényeg hiányzott, hogy használni tud rendesen a hajókat. Meg kellett volna csinálni rendesen a szektorokat (PvP állapot alaphangon, amelyik frakció uralja a szektort, az járörözhet ott, hívhat erõsítést, stb.), bõvíteni az ûrbéli lehetõségeket (pl. nem csak kalózok/ellenfelek köröznek egy fix pont körül az ûrben, hanem civil ûrforgalom is van, stb.), esetleg megcsinálni azt, hogy a Capital shipeket bevonják a szektorokba... Embertelen lehetõségek voltak az SWG elõtt. Elpuskázták.

Szerintem azért olyan szélsõségesen szapulja mindenki a SOE-t, mert látják, hogy micsoda lehetõségek voltak a játékban, és ezeket mennyire nem használták ki.

Egyenlõre várakozó állásponton vagyok az ST😮-val kapcsolatban, de valahol titkon remélem, hogy sikerül azt a fajta egyéni szabadságot visszaadni, ami az SWG-ben megvolt. Berendezni a kabinodat (hejj, mennyi idõt elszórakozott mindenki, amíg kidíszítette a házát SWG-ben...), elmenni a kantinba csak azért, hogy megnézd van-e ott valaki ismerõs, elnézni a szakmai helyszínre (mint az SWG-ben a Medic Center volt Doctorként), hogy dolgoz, és közben okísd azokat, akik most kezdik a "pályát", illetve tanulj attól, aki már régóta csinálja...

Igen, egy ilyen játékkal tényleg jól el tudnék lenni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#370
az swg-n mindíg jót mosolygok amikor az mmorpg.com-on a friss forum activityben minden 3. írás arról szól hogy valaki szidja a soe-t meg az swg-t meg nge, cu-t és hogy vissza kéne állítani
ezek az amerikai kölykök tényleg belül teljesen üresek és egyedül borg kollektívában képesek valamit gondolni... ha egykét ember elkezdi szidni a soe-t, akkor a soe szidás divat lesz, és aki lehet életében nem játszott swg-vel, illetve az se tudja mi az a cu, meg nge bedob néhány posztot hogy állítsák vissza, meg kurvaanyát a rohadt soenak csak azért mert mindenki csinálja
a játékvilág amúgy is így mükdöik, egyéni vélemény minimális csak mindenki azt képes szajkózni amit a többi is, nehogy dekonformálódjon a közösségbõl
én mindíg az swg esetében azt mondtam hogy az is csak egy sima szabvány mmorpg elvekre épül, a régi rendszerben ugyanolyan szar volt a játékmenet, unalmas, értelmetlen questek, semmi szerepbeélés, éjjel nappal grindelés... aztán majdmolták vele a wow-ot, de ettõl még a lényeg nem változott, ugyanolyan buta értelmetlen lett a karakterfejlõdés rendszer... de egykét nyomi amerikainak emiatt elértéktelenedett a jedi karaktere, amit évekig élvezhetetlenül grindelt - és önvédõ mechanizmusként elkedte szajkózni hogy mennyire elbaszta a soe, aztán ezt letöltötte a kollektíva és mindenki ugyanezt kezdte mondani... pedig emögött semmi értelem/valóság nincs
viszont azt senki se szajkózza hogy a soe meg az swg a buta szereptelen-játékmenet ellenére viszont zseniális gazdasági rendszerrel rendelkezett, az építkezés, termelés, feldolgozás, cserekeresedelem istenien jó volt és azóta sincs sehol ilyen jól kidolgozott
az ûr-ös rész pedig igaz hogy unalmas meg béna volt, de ott is le a kalappal hogy technológiailag ilyen jól megoldották a tér kezelést, a hajók mozgását, és hogy a hajókon belül lehetett mászkerálni... az eszméletlen jó amikor az ablakon lehet látni egy az egyben mi van kívül

ez a hajós rendszer amit elvárnék egy sto-tól, de ezzel meg tuti nem foglalkozik senki
[NST]Cifu
#369
1.: Az LCARS-t folyamatosan fejleszgették az idõk folyamán, és az idõutazós, jövõképes epizódokban megcsinálták a jövõbeni LCARS kinézetet is. Tehát LCARS nélkül a Trek a TNG utáni idõszakban szvsz nem canon.

2.: Mitõl gyenge a két kép? Elõször is az ûrhajó kidolgozottsága gyenge, másfelõl a lövöldözõs kép szintén gyenge. Modellek, textúrák minõsége igencsak kezdetleges. Egy MMO-ban bizony a grafika is nagyon meghatározó. Ha nem így lenne, akkor szerinted miért bõvítik például az EVE grafikai motorját folyamatosan?

3.: Mondj egy igényes, magas szinten kidolgozott, összetett ingyenes MMORPG-t.

4.: Az SWG totál félresiklott. A csúcsidõszakban, az NGE elõtt volt kb. félmilliós játékosbázisa. Most lehet kb. pár tízezres. Hajdan sem a content miatt szerették a játékosok, mert az ûrbéli questelést kb. egy hónap alatt kimaxoltuk, utána pedig jöttek a rendszer hátrányai (nincs rendes PvP az ûrben, nincsenek rendes questet az ûrben, unalmas és lapos volt az egész, ráadásul nagyon egyirányúan mûködött (mindenki csúcssebességû, erõs fegyverzetû, páncélzat nélküli, minimálpajzsos PvP hajóban rohangált a Kessel systemben, nem volt értelme a komolyabb összeálításoknak a capital ship szintû harcokhoz (Tie Bomber / B-Wing), mivel egyszerûen életképtelenek voltak). De ez mondjuk az egész SWG-re igaz volt. Félévente volt egy nagy újdonságként beharangozott, normális questsorozat, amit egy nap alatt végig lehetett vinni. Gyakorlatilag a Skill rendszer és a szabad kereskedelem / építés volt az egyetlen normális idõtöltés a játékban, illetve a Jedi grindelés. Ezt az NGE-vel, majd a "Star Warshis" baromsággal végleg hülyére szedték szét. Hajdan Coronetben a Starport elõtt annyi játékos volt a Chimaera-n, hogy nem bírta a gépem (~150-200 játékos minimum). Ha bementél Mos Eisly-ba a kantinba, minimum 3-4 zenészt és fél tucat táncost láttál ott, plusz vagy egy tucat embert, aki éppen tippelt nekik. Ma kihalt az egész szerver, ha összefut két játékos, örömtáncban törnek ki, hogy van még élet a galaxisban. Ha ez szerinted nem egy sikertelen játék, akkor mégis mi az?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

akyyy
#368
sztem is alap, és akárhogy mutat, hiányzot az enterprise jövöképeiben is, meg az új játékokban is.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

finaltrekker
#367
1.: Az LCARS-t évtizedekkel ezelött találták ki, ráadásúl nem felhasználók számára, ha nem a tv-ben futó ST ''hátterének'', tehát pc-n, ráadásul ma elég esetlenül mutat.
2.: Mitõl gyenge az a két kép? Egy MMO-ban nem a grafikáé a meghatározó szerep. Honnan veszed, hogy mindent kidobtak és mindent elöröl kell kezdeni? Ilyet egy értelmes helyen sem írtak. Igaz, hogy már évek óta tervezgetik és készítik az STO-t, de még van két év a megjelenéséig, akkor minek többet tudni?
3.: Az ingyenesekért is fizetni kell, csak másképpen és gyakran többet😛
4.: Az MMO-k többsége általában elbukik, de azért szerintem az SWG nem annyira sikertelen vagy pl. a LOTRO.

www..KALOZOK.com

[NST]Cifu
#366
1.: Nincs LCARS eddig. Rajtad kívûl minden ST fan számára valószinüleg ezt tekinti az egész ST világ egyik alapjának. Nagyon szépen ki volt találva a TNG-ben, szépen ki volt vitelezve sorozatokon át. Enélkül nem lehet elképzelni egy Treket...
2.: Az nem szerencsés, ha egy MMORPG fejlesztõgárdája változik, szóval hülyeség, hogy jó, hogy a régi programozók elhúztak. Számtalan példa volt rá, mit is jelent az, amikor a fejlesztõgárda szétesik. Eddig volt egy többé-kevésbé kész koncepció, volt egy alaptörténet, voltak elképzelések. A jelek szerint ezek mindegyike ment a kukába. Mit jelent ez. Egyfelõl azt, hogy nulláról kezdik a fejlesztést. Az eddig belefeccölt munka kuka. Másodszor azt, hogy új koncepció kell, új háttértörténet kell, új elképzelések kellenek. Ezek egyenlõre sehol sincsenek. Van két gyenge kép, pár gyenge szlogen, ennyi. A Perpetum eredeti megoldása sem tetszett, de ott legalább volt egy jól felépített háttértörténet, amivel egy normális írót bíztak meg. Itt semmi ilyesmi. Nem tudni kik a készítõk, egy szó sincs arról, hogy mennyire érzik a sajátjuknak a világot, avagy csak egy munka, amit el kell végezni, oszt jól van.
3.: A fizetõs vs. ingyenes megoldásra ezer és egy példa van. Maradjunk annyiba, hogy ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet minõségire csinálni. Egy ilyen játék fejlesztési költsége brutális. Alsó hangon több millió dollár, egy rendes MMORPG inkább több tíz millió dollár. Hatalmas világokról beszélünk, sok tereptárgyal, objektummal, rengeteg szövegüzenettel, beszédszöveggel. Ezeket meg kell csinálni. Igazán komoly, igényes ingyenes MMORPG-t nem nagyon lehet csinálni. Pláne egy olyan összetettségût, amekkorát a Trak világa igényelne.
4.: Eddig sajnos a legtöbb "nagy" és népszerû világot játékba vivõ MMORPG bukás volt, vagy bukást csináltak belõle. Star Wars, Matrix, stb...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

finaltrekker
#365
Nem tudom, hogy lehet két képböl levenni, hogy milyen lesz a játék. Egyébként meg jó hogy elhúztak a régi programozók. A nagy cég felvásárolta a kicsit, régi melósok viszlát, új fönökkel új banda jön. Ennyi. Nem kell belöle "hú de elcseszték" hangulatot csinálni.

www..KALOZOK.com

Muki100
#364
Osztom a véleményt. Valami többet várnék azért egy n+1-edik ugyanarra a sablonra épített játéknál, ha már ST-rõl van szó. Jó persze, lehet változtatnak rajta de már hány éve ülnek rajta és eddig ennyi a felmutatott eredmény, meg az, hogy a nem fanoknak is tetszeni akarnak.
btw nem fun hanem fan 😉

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Pluskast
#363
Ez azért van mert akik eredetileg készítették a játékot azok elhúztak. Látva így a képeket és elolvasva a koncepciót nem is csodálkozom a dolgon.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#362
Ez bukás most megmondom! És hiába hivatkozna olyan faszságokra, hogy nem csak a funoknak készûl. Az SWG játékosok 98% fun volt. Meg is bukott szépen a játék. Ez egy nevetséges borzalom lesz.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#361
fogalmam sincs mennyi lesz de sztem havidijas lesz

pl. lineage 3000-4000 ft kb /hó attól függ hogy fizetsz

REAL MADRID

finaltrekker
#360
Akkor még egy kérdés, mert nagyon nem vagyok otthon a havidíjas MMO-k világában... Mennyi átlagban egy 1 éves díj Ft-ban? Vagy mennyire lehet számítani az STO-nál.

www..KALOZOK.com

#359
sztem lesznek

de nemhiszem hogy minden bolygon nagyváros

REAL MADRID

finaltrekker
#358
Szerintetek a bolygókon, lesznek nagyobb városok, amik gócpontokként szolgálnak a játékosok számára (raktár, fegyver árusok, piac...) vagy csak ilyen erdös, mob ölõs felszínek lesznek?

www..KALOZOK.com

#357
szerepjáték általában skillkliggelgetõs

már a kezdetektõl tudni lehetett hogy ilen lesz a game

REAL MADRID

#356
nem ismerek olyan jellegû számítástechnikai architekturális, vagy programozásbeli korlátokat ami alapján egy sokrésztvevõs játék csak számrepkedõs, skillklikkelõs lehet
magyarán, elmehet az összes fantáziátlan, bugyuta, csak másolásra képes gyökér játékfejlesztõ a picsába
#355
hát ez általában alap az mmorpg knél

REAL MADRID