Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
Magát a gamet meg nagyon várom már, csak ne legyen túl drága 😛
http://playstartrek.extra.hu
startrekonline.hu
Évekkel elõtte megjelent a Bridge Commander, fényévekkel jobb harcokat lehetett benne csinálni.
Én igazából annak szeretnék egy utódot, meg esetleg az Armadának. Aztán jöhet egy FPS is.
Nem sok esélyét látom annak, hogy én MMORPG-vel fogok játszani, nincs idõm ilyen szinten elmélyülni, és kedvem sem ennyit költeni egy virtuális szórakozásra fõleg úgy, ha nonszensz dolgok vannak benne. A trailer meg enyhén szólva nem fogott meg.
Aki kedvet érez regeljen és irjon pár mondatot 😊
M.
Link a forumhoz
www..KALOZOK.com
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
Azért egy új játéknál ne a GeForce 4-eseket és a Celeron 1800Mhz procikat vegyük már figyelembe, mint etalon...
Szerintem egy jó játéknál az igényes, részletes grafika is fontos szempont...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Én úgy tudnám elképzelni ezt a folyamatosan új felfedezni valót, ha dinamikusan, véletlenszerûen lennének kreálva. Itt a fõ kérdés az, hogy van-e olyan módszer, amivel ez a megoldás nem laposodik el nagyon hamar...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha azt írják, hogy a motor már kész akkor innen már tényleg csak csiszolgatás marad hátra és a tartalommal való feltöltés.
A halál csupán a kezdet...
A motorjuk már tényleg bizonyított. Ezen kár problémázni. Sokkal jobb ha olyan környezetben dolgoznak amit ismernek.
Amúgy nagyon érdekel hogyan oldják meg azt, hogy mindenki találjon magának felfedeznivalót. Hatalmas játéktér kellene és folyamatosan kellene üríteni azokat a felfedezéseket amiket elhanyagolnak a játékosok, hogy mindig legyen hova menni új dolgokért.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
GameSpot: Kezdetnek tisztázz kérlek nekünk valamit. Mi a kapcsolat a Cryptic féle STO és a korábban a Perpetual Entertainment által fejlesztett STO között?
Craig Zinkievich: Néhány koncepciórajzot - de a játék desingja, motorja és alaptörténete 100%-ban a Cryptic saját munkája. Ha valaki megkapja az esélyt, hogy felhasználja a Star Trek világát, ki tudna ellenállni, hogy az alapoktól kezdve építsen fel egy játékot (Jajj... - Cifu). A saját játék motorunkat évek óta csiszolgatjuk, és már több játék alatt is bizonyított. Annyira kiforrott, hogy lehetõvé teszi számunkra azt, hogy csak megtöltsük az ötleteinkkel és víziónkkal, majd gyorsan összegyúrjuk egy mûködõ MMO-ba (Jajj 2... - Cifu).
GS: Kérlek mesélj a háttérrõl. Elõször is melyik érában játszódik? A TOS érában? A TNG érában? Esetleg valamelyik másikban?
CZ: A játék 2409-ben játszódik, mintegy 30 évvel a Star Trek: Nemesis után. A Galaxis némileg megváltozott azóta, és új kihívások születtek.
GS: Mely karakterekkel és hajókkal találkozhatunk a sorozatokból és mozikból a játékban?
CZ: Lesznek a sorozatokból és mozifilmekbõl ismerõs történetek, helyszínek és hajók a játékban, de a karakterek, akiket onnan ismerhetünk, már mind visszavonultak vagy talán meg is halltak. Az STO arról szól, hogy egy új része legyen a Star Trek világának, ne pedig újra játsza valamelyik ismert sorozatepizódot.
GS: Mint egy Föderációs vagy Klingon hajó kapitánya, milyen kusztomizációs lehetõségek adottak? Találkozhatunk fejlett Borg technológiákkal, mint a subspace war drive?
CZ: A Cryptic cég régóta ismert a magas szintû kusztomizációs lehetõségeirõl. Ahogy lépkedsz elõre a hadseregbe, egyre erõsebb hajóosztályok lesznek elérhetõek. Mint kapitány, lehetõséged lesz bizonyos módosításokra a hajódon, specifikus eszközök, rendszerek és fegyverek képében. Különféle Foton torpedók és Fézersorok, melyek mitikus technológiát képviselnek. Megváltoztathatod és fejlesztheted a hajód gondoláit, orvosi részleget, szenzor egységét... amit csak akarsz. Olyanra alakítod a hajódat, amilyenre csak akarod.
A hajód kinézetét is olyanra állíthatod, amilyenre csak akarod. A flottád emblémáját rakhatod rá, átszínezheted, matricákat rakhatsz rá, és persze elnevezheted.
GS: Milyen hajóosztályok lesznek elérhetõek a játékosoknak? Birds of Prey? Mélyûri felderítõ hajók? Hibrid hadihajók, mint a Defiant? Shuttle-k (mint a Danube-class / Duna-osztály a Deep Space 9-ból - Cifu)?
CZ: Ezek bármelyikét. A játékosok rengeteg féle hajóosztályhoz férhetnek hozzá, lehetõség van népszerû, már ismert hajók megalkotására, de rengeteg új és különbözõ osztály megalkotására is.
GS: A felfedezés volt a Star Trek alapmotívuma. Hogy teszi a játék lehetõvé a játékosoknak, hogy olyan helyeket fedezhessenek fel, ahol még ember nem járt azelõtt?
CZ: A játék tömve van elõre kidolgozott Star Trek tartalommal, amik lehetõvé teszik, hogy a játékosok a játékvilág aktív szereplõi legyenek. De a felfedezés a kulcs a Star Trekhez. A játékosok választhatnak feltérképezettlen csillagrendszereket az ûrben, hogy ott új élõvilágot és új civilizációkat találjanak. Olyan tartalommal találkozhatnak, amelyek új nyersanyagforrásokat, technológiákat, sõt, akár új fajokat is jelenthetnek, melyeket be lehet aztán sorozni a hajó legénységébe.
GS: A felfedezéshez tartozik, hogy fel is robbanthatod az új veszélyes fajokat. Mondanál valamit a harcrendszerrõl?
CZ: Két drasztikusan elétrõ harcrendszer van az STO-ban. A 'felderítõ osztagok' (Away Team) küldetéseinél "fuss és lõjj" harc lesz. Az ûrben nem akartunk beleesni abba a hibába, hogy a Csillaghajók harcát fordulóharc (Dogfight) orientált legyen. A Star Trek nem errõl szól. A sorozatokban és a mozikban az ûrharc a poziciókihasználásról, az energiagazdálkodásról ('energiát a fegyverektõl a pajzsokba'), az ellenfél gyenge pontjának megtalálásáról és egy olyan legénységrõl szól, amelyik az utolsó percben lerobbantja az égrõl az ellenfelet. Az ûrharc az STO-ban a taktikáról fog szólni, hogy kövessük a franchise világ szellemiségét.
GS: Lesz a játékban komolyabb Játékos a Játékos Ellen (PvP) rész, a Játékos a Gép Elleni (PvE) mellett? Hogy fog ez kinézni.
CZ: Lesz PvP és PvE is a játékban, de még egyenlõre ezeket a terveket hétpecsétes titokként kezeljük.
GS: Megértjük, hogy a bolygók felszínére küldhetõ felderítõ osztagok a játék meghatározó részei. Ezen felderítõ osztagok állhatnak játékosokból is, vagy összeállítható NPC-kbõl áll... vagy valami teljesen más?
CZ: A Star Trek nem csak a kapitányról és a hajóról szól - a legénységrõl is legalább annyira. Az egyik számomra kedves dolog a "Híd legénység". A karriered folyamán elérhetõ lesz számtalan játékos által felépített, de mesterséges inteligencia által vezetett karakterek, akiket elnevezhetsz, felöltöztethetsz és szintezhetsz. A "Híd legénység" veled lesz egész utad során, segít a küldetések megoldásában, és veled megy a felderítõ osztagokban is. One of the elements I’m really excited about is your "bridge crew."
Ha csapatot alkotsz más játékosokkal, értelemszerûen velük együtt mész le a bolygók felszínére.
GS: Hogy szándékozzátok megoldani a bolygók felszínén a harcot? Nézd-a-hátam, valós idejû akció lesz, mint a Cryptic másik fejlesztés alatt álló programja, a Champions Online?
CZ: Igen, Nézd-a-hátam, valós idejû, akció orientált harc.
GS: A másik meghatározó rész a Föderáció és a Klingon Birodalom meghatározó helyei szerepelnek a játékban. Milyen feladata lesz a Csillagflotta Fõparancsnokságának, a Csillagflotta Akadémiájának, vagy a Klingon Fõhadiszállásnak a Qo'noS-on a játék szempontjából?
CZ: Azt tervezzük, hogy számos ismert és népszerû Trek helyszínt beépítünk a játékban, egyesek mint szociális területek (Interakció más játékosokkal, aféle Csillagbár - Cifu), mások pedig a XXV. század történelmét meghatározóan befolyásoló fókuszpontok.
GS: A technológián kívûl milyen fõbb eltérés lesz a Föderációs kapitányok és a Klingon kapitányok esetében? A Föderációs kapitányoknak be kell tartani az Elsõdleges Direktívát és más Csillagflotta szabályzatokat?
CZ: A hajók, fajok, képességek és technológiák mind-mind eltérõek lesznek. A tartalom is nagyban és alapjaiban fog különbözni a két oldal esetén - A Klingon Birodalom drasztikusan más megközelítéssel oldana meg egy veszélyes vírusfertõzést, mint a Föderáció!
GS: Végezetül, életre kelteni a Star Trek név alatt egy játékot komoly kihívás. Biztosak lesztek abban, hogy a Sci-fi világ legszeretettebb franchise-a megfelelõen lesz prezentálva?
CZ: Elõször is - eldöntöttük az elején, hogy az STO nem fogja megpróbálni a mûködõ MMO dolgokat összeturmixolni, hogy ráhúzzunk egy logót és uniformist, ami majd eladja magát.
Mivel egy ilyen népszerû és szeretett franchise-al van dolgunk, elhatároztuk, hogy a játék "olyan érzés lesz, mint a Star Trek". Folyamatosan azt beszéljük meg, hogy miért is szeretjük a Star Treket, mit is szeretünk benne - és aztán megpróbáljuk ezeket az elemeket életre kelteni a játékban. Például, mikor megkaptuk a licenc jogokat, a fejlesztõcsapat leült és DVD-n megnézte a 700+ órányi Trek tartalmat (én is ilyen munkahelyet akarok 😊 - Cifu). Azt találtuk, hogy a sorozatepizódok és mozik más vonalat követnek. Igyekszünk visszaadni mindezt a játékban, minden, a képernyõn feltünõ hajónak, eszköznek, bútornak van valami háttértörténete, miért és hogyan csinálták, mi a funkciója, mire szolgál, és ezt hogy valósítja meg. Ezt beépítettük a játékba is.
Sokat segít, hogy a Star Trek univerzuma nagyon alaposan kidolgozott, hatalmas mennyiségû tartalom áll rendelkezésre. Nagyon könnyû meghatározni, hogy mit is takar az "olyan érzés, mint a Star Trek".
GS: Köszönjük, Craig.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Azért remélem, nem csak "nézem a karakter hátát" kamera lesz... számomra ez kicsit kiábránditó.
Szeretném azt hinni, hogy ez csak a felszín, de hogy ebbõl jövõre mindent ütõs MMO-t csináljanak, nos kissé nehéz elhinnem...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy meg a karakterek se nagyon tetszenek, az ûrcsata sincs a toppon 😊
De még van idõ, biztos megdobják még.
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
De legyen igazad és 50-60 játékosnál is legyen max.80-as ping az amcsi szerveren. Én örülnék neki a legjobban 😊
A City of Heroes/Villains-béli ránk erõltetett szeparáció után csak remélhetem, hogy nem követik el még egyszer ugyanazt a hibát. Ezért szorgalmazom ennyire vehemensen az össznépi játékot. :-)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Amúgy nekem nem a játékosállomány szétválasztása volt az érvem az EU szerverek terén, hanem az, hogy lehetõleg lagmentesen játszhassak, és ne legyek a lakóhelyem (ie.: Magyarország) alapján esetleg hátrányban játék közben. Ha ezt meg tudják oldani amerikai szerverekkel, akkor hurrá. Én utoljára az SWG-ben játszottam amerikai szerveren, de miután 300 feletti pingünk volt oda, míg az európai Chimaerán 100 alatti, nem erõltettük tovább a dolgot. :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
SZERK: de hogy összefoglaljam. Igazatok van, hogy az egyetlen szerver ennél a játéknál talán túlzás lenne. Ezért "mea culpa".
De korábbi tapasztalatok alapján még mindig azt mondom, hogy nagy hiba lenne szétválasztani az amcsi és EU közösséget. Ha megtörténne akkor kénytelen lennék US-re menni, mert ott 90%, hogy (sokkal) nagyobb lesz a játékosszám, és nem minden amerikai "vérpisti" ahogy azt egyesek gondolják (csak az úgynevezett "vocal minority" tartozik ebbe a kategóriába, a többség teljesen normális).
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A több száz fõs Corp. csaták a beszámolók és videók alapján nem több másodperces, hanem több perces reakcióidõvel bírnak, már ha ugrás után nem fekete képernyõ fogad, mivel a szerver nem bírja el a sok játékost az adott szektorban.
Számomra az EVE éppen annak a példája, hogy bizonyos játékosszám felett nem lehet egy szerverre zsúfolni a játékosokat. Kiváncsi vagyok, hogy a CCP mit akar csinálni a jelenlegi helyzetben. Vagy több szervert nyitnak meg, vagy valami drasztikus változtatás kell, mert ez egyre rosszabb lesz, ahogy nõ a játékosállomány. A mihez tartás végett, csúcsidõben én eddig max. 40 ezer játékost láttam a Tranquilityn...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De mint írtam a 461-ben instancolással át lehet hidalni az ilyen problémákat, így egy-egy instance sokkal gördülékenyebben tud mûködni. Ha szabad az átjárás köztük (á la Guild Wars leugró menüje) akkor a játékosok közti kapcsolatteremtés se lenne probléma.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Szvsz itt is van elég star trek rajongó.
Ezzel nem pedáloznék...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Plusz megjegyzem, hogy adott esetben több száz ezer embert egyetlen szerveren amúgy se nagyon tudnának kiszolgálni. Elég arra gondolni, hogy sokan meg akarnák nézni a Földet. Namost "picit" izmos szerverpark és ISP kell ahhoz, hogy elbírjon mondjuk 10.000 embert a Starfleet Academy épületében. És akkor még azt nem is vettem bele, hogy mit szól a kliens oldalon a grafikus motor mindehhez.
Egyszóval mindenképpen több szerver lesz, és remélem nem csak amerikai...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az EVEOnline már megmutatta, hogy igenis lehetséges elfogadható szolgáltatást nyújtani egyetlen világszerte elérhetõ szerverrel.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Nem is arról beszéltem ,hogy mennyien vannak, hanem a távolságról.
Nem mindegy,hogy 50-es ping-el vagy 350-es ping-el játszol.
De gondolom ezt Te is tudod :-)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
REAL MADRID
Épp az lenne a leges legjobb választás ha csak egyetlen szerver lenne és EU/US osztozna rajta. A CoX játékok egyik legnagyobb hibája pont az volt, hogy nagyon szét lettek szórva a játékosok a szervereken és még az EU/US játékosok is szeparálva lettek. Ha egyetlen egységes szerver lesz akkor brutális méretû pirospont jár nekik.
A LAG-nak semmi köze ahhoz, hogy mennyien vannak a szerveren. Ha bírja akkor akár millióan is lehetnének (az már más kérdés, hogy mibe kerülne, de az részletkérdés).
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
REAL MADRID
Ami engem zavar az a "Lehet 1 nagy szerver"
Ez esetben szevasz van, mert a 200-as vagy nagyobb ping nem épp játékra való. Remélem dobnak az EU területére is a szerverekbõl.
REAL MADRID