Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem a Star Wars-os játékokkal csak rossz tapasztalataim vannak. Eszembe nem jutott volna MMO-ba is kipróbálni, hiába reklámozzák az SWG free trial-t már minden oldalon. A skillenkénti xp-s rendszer nekem jobban bejön mint a hagyományos, változatosabbá teszi a játékot. De ha tényleg ilyen rossz lett az SWG akkor remélem a Cryptic ismeri és tanulnak a hibáikból.
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az SWG azonban valamikor 2005-ben ha jól rémlik, fordult rögtön két nagyott, az egyik a CU (Combat Upgrade) volt, ami a harcrendszert dolgozta át (noha alapvetõ problémákra nem jelentett megoldást, mókás volt látni, ahogy egy Tera Kasi skillre gyúrt emberke puszta kézzel veri szét az AT-ST-ket), a másik a keresztfa, az NGE (New Game Enhancements). Egészen addig az SWG skill alapú játék volt, ahol voltak "foglalkozások" (profession), ezek skillboxok voltak, Novice szintel kezdtél, és négy ága volt minden foglalkozásnak, mindegyik ágon négy szintel, minden szint bizonyos dolgokat tett lehetõvé, vagy adott pluszokat, ha az adott foglalkozás mindnégy ága ki volt maxolva, fel lehetett tölteni a Master skillboxot. Bizonyos fejlettebb foglalkozásokhoz bizonyos alap foglalkozások egyes ága, vagy akár a foglalkozás mester szintje volt szükséges. A skillboxokat XP-vel tudtad feltölteni, és bármikor le is dobhattad a skilleket / foglalkozásokat, ám a kiürített skillboxok után nem kaptál XP-t, tehát azt elvesztetted. Az adott foglalkozáshoz adott XP-k tartoztak, tehát nekem a Doctor húzásakor gyógyítanom és gyógycuccokat kellett gyártanom, lövöldözésbõl nem tudtam ezt a foglalkozást felhúzni. Ha jól rémlik 255 skillboxod lehetett, de mivel 24 foglalkozás volt (egyenként 1+16+1 skillboxxal), ezért nem lehetett minden foglalkozásod meg, ráadásul rémlik, hogy a fejlettebb foglalkozások valami szorzóval bírtak, vagy mifene. Az NGE után mindez megváltozott, induló foglalkozások, kasztok lettek, mint az átlagos RPG-kben, tehát akár alapból indulhattál Jetivel (nem elgépelés, szleng... ^^), Fejvadásszal, stb.
A CU már magával hordozta a komoly változásokat, például korábban úgy nézett ki, hogy a HAM (Healt, Action, Mind) három tulajdonság bármelyike 0 lesz, akkor elájulsz, és ha sérülsz, sebesülést is kaphatsz, ami befolyásolja a HAM csík valós méretét. A sérülést csak a Doctorok és a Jetik tudták eredetileg orvosolni, a Doctorok is csak a Medical Centerekben. Ezért úgy nézett ki, hogy ha valaki elment vadászni (küldizni), akkor utána betért a Medical Centerbe, ahol az Orvosok felgyógyították a sebeikbõl, amiért cserébe illett némi juttatást adni nekik (tip, ebbõl jött a tippelés). Voltak buffolós szakmák is, például a táncosok és a zenészek, akik bizonyos ideig tartó bónuszokat adtak, de ezekért a kantinokba kellett ellátogatni, voltak Doctor buffok, amik már komolyabbak voltak, de drágák is. A bányászat úgy mûködött, hogy fel kellett mérni a területett, adott ércek/gázok/növények milyen arányban termelõdnek, és utána leraktad a gyárat, az meg termelt. A nyersanyagokból lehetett jármûveket, épületeket, fegyvereket, ruhákat, különféle (buffolós és gyógyítós) ételeket és italokat csinálni. A gyártás szépsége az volt, hogy alaphangon minden használódott, tehát idõvel javítani kellett a jármûveket, de volt, amit nem lehetett javítani, így a páncélok, ruhák, fegyverek fogyóeszközök voltak. Az eszközök tulajdonságait befolyásolta a nyersanyagok minõsége és a skill. A ruhák és páncélok pedig nagyon széles spektrumban voltak customizálhatóak, egyedi színekre lehetett gyártani, stb.
Az NGE ezen dolgok jó részét kiherélte, ami miatt a játékosok jó része otthagyta 2005-ben az SWG-t. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a szerveren, amin én játszottam (Chimaera-EU) 2004-ben a legnépszerûbb városban, Coronettben a Starportról kilépve mindig rengeteg játékost láttál, csúcsidõben akár több százat (szaggatott is rendesen a játék ^^). Ha jártál valamelyik nagyobb bolygón, akkor a kantinban mindig volt egy-két táncos és/vagy zenész, a Medical Centerben Medic vagy Doctor. A jobb játékos városokban, ahol sok eladó cucc volt, mindig láttál embereket, akik a játékosok vendorait nézegette.
Az NGE után fél évvel elvétve futsz össze valakivel, Coronettben jó ha 3-4 lézengõ embert láthattál. Kihalt lett az egész, ha egy kisebb városban találkozik két játékos, akkor örömtáncot járnak, és tüzijátékot rendeznek egymásnak. A Sony 2005-ben azt mondta, hogy eladott 1 millió játékot, és becslések szerint a csúcsidõben legalább 400.000 aktív elõfizetõ volt. Jelenleg max. 25-30 ezer körül lehet (sokak szerint még talán ennél is kevesebb, inkább 15-20 ezer). Nemrég megnéztem a honlapját, hogy mivel csalogathatják vajon vissza a játékosokat. Nos, alig pár új kontent, az NGE után kijött Trials of Obi-Wan kiegészítõ óta (vagyis 3 éve) nem jött ki új kiegészítõ (addig három volt, a Jump to Lightspeed 2004-ben, a Rage of the Wookies, és az említett Trials of Obi-Wan pedig 2005 eleje és vége). Bevezették az Expertise rendszert (egy talent rendszer), hogy valamennyire kiköszörüljék a teljesen azonos kasztok miatti csorbát, de ezen kívûl a legnagyobb "újítás" az SWG trading card játék, a Champions of the Force megjelenése.
Summa summarium, az SWG nem tud versenyezni az STO-val. Akárhány új MMO fórumot nézegetek, mindenhol találni szinte ex-SWG játékos topicot, tehát a játékosbázisa már szétszéledt, és mindenki kiábrándult belõle. A SOE úgy tûnik nem küzd annyira (vagy nem tud/mer annyit rászánni), hogy teljesen helyretegye az elbaltázott dolgokat, és tényleg megreformálja a játékot. A Bioware által fejlesztett KotOR MMO pedig valószínûleg meg fogja adni a kegyelemdöfést. Kár érte amúgy, mert lehetett volna egy tényleg über MMO, ha helyre teszik az ûrharcot, esetleg a PvP rendszert is, ha valahogy megregulázzák a játékos városokat (az elvileg kihalt Tatooine-on például szinte alig találtál egy szabad placcot, annyira be volt épülve), és ha több rendes kontentet pakolnak bele, akkor maga lehetett volna a kánaán. Elb@szták. Ez van...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A másik lehetõségre pedig talán a Stargate Worlds lesz a példa, ott valahogy úgy képzelik el (hat hetente update).
Az bíztat, hogy az sto-ban nagyon komolyan veszik ennek a fontosságát.
Rémlik valami olyan szöveg az egyik fejestõl, hogy megbeszélték, kinek mik azok a dolgok, azok az érzések, amik a star treket azzá teszik ami. Természetesen a "to boldly go where no one has gone before" érzés alap volt mindenkinél.
Szóval a szándék megvan, és drukkolok, hogy megtalálják a módszert is.
A másik lehetõség a kidolgozott, de korlátozott küldetés. Erre végül is volt egy jó ötlet, mégpedig hogy inkább aféle event szerûen menjen a dolog, a'la Sunwell a WoW-ban (biztos volt elõtte is példa rá sok, most ez jutott eszembe). Tehát haha, na itt egy új rendszer felfedezve (event), utána mehet a felderítgetés, questelgetés (keress erre és erre bizonyítékot, gyûjts ritka anyagot, vagy hozz ki 20 menekültet, stb.), ha bizonyos események megtörténtek, akkor új questek, esetleg háború, stb. Majd újabb lépcsõ, újabb quest, végkifejlett, haccacáré.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Eve-et akkor nagyjából helyre is raktuk, azért reagáltam csak rá, mert kicsit egyoldalú kép alakult ki róla. Most aki mindkettõnket elolvasott, kb képben van, kár is rá több szó.
Az anti-blob teoria mondjuk egy ilyen hasamracsapós elmerengés eredménye volt. 😊 Csak azt jutott akkor eszembe írás közben, hogy a "naprendszer megtelt" tábla ebben a játékban egy lehelletnyivel jobban megindokolható. Szóval nem voltam teljesen komoly természetesen 😊
Másik postodra most éppen erõsen bólogatok.
Mivel azt hangoztatják mindenhol, hogy az STO-nak a felfedezés nagyon központi része lesz, esélyes, hogy pve-vel is sokáig élvezetes marad majd.
Csak azért drukkolok, hogy a "felfedezés generátor" elég bonyolult, változatos és nehezen kiismerhetõ legyen.
Én 3 évig WoW-oztam, ebbõl jó másfélben szinte semmi PvP nem volt, és nem is hiányzott. Egy jó PvE alapon is lehet jó MMO-t csinálni. Az eredeti PE féle STO is ilyen lett volna...
SWG-ben sem sûrûn PvP-ztem, max. Deep Space-ben, de az olyan rakás hulladék volt, hogy csak na. Ettõl függetlenül nagyszerûen elvoltam a PvE kontenttel, a karakterem hûzásával, kereskeskedéssel, gyártással, bányászattal, stb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nem vagyok a grammar police elkötelezett híve, a nagyon értelmezhetetlen írásokat (alapvetõ mondatszerkezet hiánya, írásjelek nélküli írás, állandó kisbetük, stb.) én is kinézem, de egy elgépelésnek is beillõ dolog túlzás. ^^
Ami az "Anti-EVE" kampányomat illeti, nos már két karakterem van nekem is EVE-ben. Ettõl függetlenül nem tetszik, hogy sokan teljesen egyoldalúan istenítik az EVE-et, csendesen elhallgatva, hogy azért vannak ott is rendesen problémák. Nem rossz játék, de nem egy mindent leverõ csoda-akármicsoda, aminek a nevét csak ájtatosan, Karinthyhoz méltó szókörnyezetben lehet kiejteni... Egy fenét. Egy jó közepes ûr-MMO, sok problémával, de amúgy nagyon jól élvezhetõ, és nincs nála jobb a piacon. Ennyi.
Az pedig nem mentség, hogy régi motor van alatta. Mindent meg lehet magyarázni, de a magyarázat nem megoldás a problémára.
Ami a blobok kialakulása elleni védelmet illeti, az nem mûködik ilyen módszerekkel. Ez olyan, mint a party/raid/fleet létszám korlátozása. Hiába van lekorlátozva, ha az adott régióban nincs limitálva/instancolva a party/raid/fleet, akkor annyian mennek oda, amennyien akarnak. A limitálás hülyén jön ki (kiraknak egy táblát a naprendszer elé, hogy ez a naprendszer megtelt?), az instanceolás nem kevésbé ("te hanyas Proxima Centauri rendszerben vagy?").
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
startrekonline.hu
Több tízezer (százezer) játékosból? 😄 szvsz elég nagy, fõleg majd az elején.
REAL MADRID
De mekkora a valószínûsége, hogy az elõfizetõkbõl valaki épp ugyanazt a küldetést csinálja? Ugyanaz a faj, ugyan az a lvl, ugyanaz a kaszt, legyen velem egy idõben online és a síma mob vadászat, felfedezés, fegyverkészítés helyett éppen quest-ezni akarjon. Így már értem miért írták azt, hogy csak 1 szerver lesz, ezzel az instance móddal lesz bõven elég hely lag nélkül. Már látom elõre, hogy X játékos már megcsinálta a questet, Y még csak most kezdi és kéri, hogy segítsen neki X, mert ha elkezdi akkor már biztos, hogy nem fut össze senkivel. Ha nem segít, Y megsértõdik, ha segít X-nek lesz teli a töke. Ez nagyban ronthatja a játék hangulatát és gõrdülékenységét.
startrekonline.hu
A felszíni küldetések instance-olása nekem kifejezetten jó ötletnek tûnik. Nagyon rontaná a star trekkes beleélést szerintem, ha más játékosok mennének a saját dolguk után ránk se bagózva.
Az persze más kérdés, hogy ha összetársulsz más játékosokkal (team, squad, party, akárhogy is fogják majd itt hívni) akkor biztos lehetsz benne, hogy ugyanabba az instance-ba kerültök.
Úgy olvastam, hogy a bolygókra való lesugárzás olyan lesz, hogy csak mi és a csapatunk mehetünk le. Ha egy játékos tõlünk pár perccel késõbb érkezik és ugyanazt a küldetést csinálja õt már másik külön helyre tõlti be a szerver, tehát a bolygó felszini küldetések elzártak lesznek és küldetés közben nem találkozhatunk senkivel. Nem tudom mi erre a szakkifejezés, mert még sosem játszottam ilyen mmo-val, de nekem elég rossznak tûnik ez a singleplayer hatás:/
startrekonline.hu
Pvp-rõl azt mondták, hogy klingon vs starfleet lesz. Valószínûleg lesz rá lehetõség, hogy amolyan szimulált 'wargame' keretében saját oldalad emberkéivel is összemérd az erõdet.
A sok server vs egy server témáról egy friss videoban azt mondta az arc a kérdésre, hogy még nem döntötték el, melyik lesz. Õ az egy servert preferálná (én is), de majd kiderül.
Ezzel kapcsolatban és részben Cifu anti eve kampányához annyit, hogy valóban kicsit kinõtte az elõfizetõi tábor a rendelkezésre álló helyet és gépparkot, bár szélsõséges esetektõl eltekintve (a nagy hub-ok és környéke, illetve párszáz fõs csaták) nem nagyon szokott lag lenni. (Tudom, tapasztalat ami elhangzott, elõfordul olyan is, de nem jellemzõ).
No és akkor ehhez hozzá kell venni, hogy az eve 2003-ban indult, az akkori hardverfejlõdési tendenciákra alapozva, ezért van a szoftvernek pár olyan korlátja, amit most nagyon nehéz átlépni.
Mindezzel csak azt akarom csak mondani, hogy nyugodtan mûködhet simán az STO-ban a dolog, attól még hogy ott döcögõs.
Ráadásul itt van pár jó rp eszköz a blobok kialakulása ellen - pl ahogy írtátok, nem jellemzõ a starfleetre az óriás flották alkalmazása; és mivel a játékosok flottatisztek, simán megokolható, hogy miért nem mehet egy adott összecsapásba x-nél több ember.
De az is igaz, hogy egy star trek online-nál valószínûleg nem csak negyvenezer online emberrel kéne számolni 😊 Szóval azért valószínûnek tartom, hogy több szerveres megoldás lesz a járható.
( Ja, és Xbluereaper: az "erõfitoKtatás" nagyon fájt 😊 )
A többiekbe majd késõbb kötök bele 😉
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Remélem olyan hülyeséget nem akarnak belerakni, hogy azonos frakciók egymás ellen menjenek, mert noha a Klingonoknál ez még belefér, no de a Csillagflottánál nagyon hülyén venné ki magát...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
az 1 server megoldás sem elvetendõ csak jól méretezett serverfarm kell hozzá megfelelõ erõforrás managmenttel na és persze a játékbeli gócpoontok megfelelõ elosztásával.
nem nagyon olvastam utána de a pvpnek lesz itt vmi érteleme ? vagy csak úgy van aztán kész ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Meg egyéb apróbb tényezõk is vannak. A trailerben látszik, hogy a karaktereknek nincs semmilyen animációjuk, még árnyékuk sem, remélem ez nem végleges, mert a pislogás, a haj, arc és szemgolyó mozgása is alap az új MMO-kban. Pl. ha a klingon kari mozgatása közben a haja nem mozog én nem leszek klingon az biztos.
startrekonline.hu
Igazából attól félek, hogy a Csillagflotta lesz jobban kidolgozva, mondván amúgy is az a "lényeg" a Star Trekben... De ne legyen igazam...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
A legtöbb MMO-ban a szembenálló felek nem lehetnek közös guildben. Az SWG-ben volt rá lehetõség, de mûködésképtelenséget jelentet játék szempontból (frakciós küldetés, ûrküldetések közösen nem megoldhatóak). Miután elég élesen lerakták a két frakciót, én arra számítok, hogy a két oldal alapvetõen eltérõ lesz, és nem is nagyon keveredhetnek. Aztán ki tudja, lehet, hogy 'szeretlek is meg nem is' megy a Csillagflotta és a Klingon Birodalom között.
Az egy szerver kivitelezhetõ, eve-ben is megoldották
A #462-estõl pár hsz. már szólt az EVE-rõl. Aktív EVE játékos vagyok. Látom, hogy nem mûködik az egy szerver megoldás már 40e online játékosnál sem...
Sztem csak attól függ, hogy virtuálisan mekkorára csinálják meg az alfa kvadránst.
Hiába csinálsz akár végtelen méretû galaxist, a játékosoknak lesznek kereskedelmi / szociális gócpontjai. SWG-ben a Chimaera szerveren ez volt Coronet, WoW-ban hordás oldalon Orgrimmar (BC elõtt, BC-vel ugye Shattrath is belépett), EVE-ben Jita...
A Csillagflotta oldaláról ez majd valószínûleg az Akadémia lesz, Klingon oldalról a Qo'noson gondolom az ennek megfelelõ épület. Namost ha pár ezer játékos akar csak éppen ott lébecolni akármilyen okból, már az is sok lesz...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az egy szerver kivitelezhetõ, eve-ben is megoldották. Sztem csak attól függ, hogy virtuálisan mekkorára csinálják meg az alfa kvadránst. Nem mindegy, hogy majd mit jelent a bolygó... egyetlen várost vagy esetleg több várost szabadon bejárható környezettel.
startrekonline.hu
A PE féle elgondolás anno nagyon népszerû volt, hiszen mindenki a saját elvárásait találhatja meg. Lehetsz gépész, és küzdhetsz azért, hogy a klán/guild hajója jobb teljesítményt nyújtson. Lehetsz kormányos, és irányíthatod a hajót úgy, hogy minél optimálisabb legyen a harchelyzet számotokra. Lehetsz fegyverzeti tiszt, és rajtad állhat, hogy mi lesz a csata kimenetele. Lehetsz tudományos tiszt, hogy idejekorán felfedezd a veszélyt, illetve harcban megtaláld az ellenfél gyenge pontját. Végül pedig lehetsz kapitány, aki az egész csapatot összefogja. Mindenki az lehetne a Star Trek világában, ami akarna. Ha pedig az adott posztra nincs játékos, akkor ott NPC fog szolgálni. Nem vitás, hogy nehéz megvalósítani, lekódolni, de tény, hogy játékos szempontból ez áll a legközelebb az úgymond Star Trek feelinghez.
A Cryptic féle elgondolás más tészta, itt egy kapitányt irányítasz (itt nem rendfokozat, hanem a hajó parancsnoka a 'kapitány'), akinek van egy hajója. Ez több dolgot is elõre vetít, elõször is több, mint biztos, hogy nem egy szerver lesz. Nincs az az isten, hogy elbírja a motor azt, hogy több száz, több ezer játékos ûrhajója küzdjön egyetlen régióban... Ez egy "picit" ütközik a canon Star Trekkel, hiszen eféle giga csatára nagyon ritkán van példa, történetesen egyedül a Borg (TNG és mozifilm) és a Dominium ellen (DS9) volt rá példa.
Másodszor, itt a jelek szerint alapvetõen a hajó lesz a lényeg, hiába próbálta azt elhitetni Craig a Q&A-ban, hogy a karakterekrõl, a személyzetrõl fog szólni a dolog.
No persze tény, hogy kevés még az információ, és alapvetõ változások is lehetnek a játékmenetben...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
Dühömben el is mentem hivatalos fórumba, hátha van valami újdonság... 😊
Ott azt találtam, hogy alapból 1 ember (kapitány) 1 hajó a terv. Nem lehet egy hajón több játékos a 'Bridge Crew'-ban, legalábbis a kiadás pillanatában (késõbbi változtatás lehetõségétõl nincs elzárkózás). Elég nagy a felzúdulás emiatt.
A multiplayer tehát flotta alapú lesz az ûrben (mint az EVE-ben), az 'Away Team' esetén pedig várhatóan a flottában lévõ hajók közös csapatait takarja, vagyis megy A kapitány a saját kis NPC csapatával, B kapitány a saját kis NPC csapatával és így tovább, együtt bandukolnak majd a bolygón...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
Új MMO-hoz új nick-re van szükség és mivel SG e téren technikailag kissé visszamaradott ehhez új account is kell.
Miért kéne új nick? Baj ha valaki rádismer?
Okkal van lekorlátozva az SG-n a regisztráció és az ilyesmi, nem technikai lemaradás miatt. Sokan reklámfelületnek tekintik a fórumot, illetve imádnak flamelni. Jó dolog, hogy korlátozva van.
Vannak akik nem gondolják fontosnak az általad képviselt állandóságot és a hozzászólások mennyiségét sem.
Azt látom. De a reklámozást is. Ontopic hozzászólásod nem is volt eddig...
A fórum alapvetõen közösségi hely, ahol a hozzászólók 'állandósága' (úgy 8 éve fórumozok az SG-n ezzel a nickkel) és az ontopic hozzászólások jelentik a lényeget.
Remélem ennyi offtopic még belefér...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...
Ha elindul egy játék akkor egyszerre többen regisztrálak az adott témájú fórumokon. / Új MMO-hoz új nick-re van szükség és mivel SG e téren technikailag kissé visszamaradott ehhez új account is kell.
Vannak akik nem gondolják fontosnak az általad képviselt állandóságot és a hozzászólások mennyiségét sem.
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!