Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom 😄

Az iratlan szabályok nem szabályok. Sokan nem tudták és nem is akarták kitalálni az offical oldal fejlesztõinek vagy kiadóinak gondolatát, én sem, a többi magyar sem és a többi nemzeti közösség sem.
A topicot már megnyitottam, volt egy-két hozzászólás, majd azt is lezárták😊
A majdani egy szerveres STO-t tekinthetjük egy egész társadalomnak, de ez a társadalom két elkülönített oldalra (UFP - Klingon Frakció) lesz osztva és ezen belül is lesznek szövetségek, nemszövetségek, ráadásul még ezen túl is vannak csoportosulások (guildek), amiket flottáknak hívnak. Tehát sok kis közösség lesz az egy nagyban.. nemzetiek és nemzetköziek. Ebbõl kiindulva a közös társadalom egy MMO-ban csak fogalom, nem gyakorlat. Hogy szélsõséges példát hozzak: egy ukrán flottában nagy valószínûséggel a kutya nem fog veled angolul beszélni, ezért nem keresed a társaságukat, õk sem a tiedet, mégis mind ketten jól elboldogultok egymás nélkül😛
Mindenkit úgysem érthetsz meg a játékban. Megeszem a kalapom, ha a játékosok több mint 70%-ka beszélni fogja az angolt.
startrekonline.hu
Németországban angolul beszélgettem német kollégákkal egy asztalnál. Leült oda még pár figura (németek) és amint meghallották, hogy mi angolul beszélünk, õk is átváltottak. Egymás között is.
Anno SWG-ben pl egy svéd guildben voltam, és akárhányszor felmentem ventrire, vagy beköszöntem a chatre, átváltottak angolra. Kérés nélkül. Egymás között is angolul beszéltek a jelenlétemben, hogy ne érezzem kívülállónak magam. Meg kell mondjam nagyon jólesõ érzés.
Minimum elvárás, hogy egy angol nyelvû fórumon a társalgás nyelve az angol. AZ hogy magatoknak nyitottatok topicot, vagy hogy magyar nyitotta magyaroknak, az nem mentesít sem az írott, sem az íratlan szabályok alól.
Ne nyiss topicot "bad cryptic" néven, hanem fejleszd inkább az angolodat. Hidd el sokkal gazdagabb, és sokrétûbb élményben lesz részed, ha minden társadat megérted a játékban és a fórumon egyaránt. A játék üzeneteirõl, neadjisten sztorijáról már nem is beszélve. 😉
startrekonline.hu
Sok újdonság mondjuk nincs benne, nagyjából mindent hallottunk már. A customizationt ecsetelik ezerrel, és van kb egy mondat a pvp-rõl.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De persze lehet, hogy csak én voltam szerencsés...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A Sanyiiiii által felvázolt módon lehet kérvényezni egy idegen nyelvû fórumrészt, magyar topiccal, ez egy kulturált és korrekt megoldás.
Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy egy gyakorlottabb üzemeltetõtõl már elvárható lehhe, hogy erre elõre felkészülnek, illetve kiadnak egy fórumszabályzatot, ahol az ezzel kapcsolatos dolgok tisztázva vannak...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Lera,Dynn,Zulgron
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
startrekonline.hu
Magyarul írkáltok egy angol nyelvû fórumra. A moderátoroknak lövése sincs, hogy miket írhatnak oda az emberek. Rasszista,káromkodás,flameles stb bármi lehet ott. Azt meg nem várhatod el, hogy pár ember miatt vegyenek fel magyar moderátort. Pláne mikor még a szokásos nyelveknek (spanyol,francia,német) sincs külön topicja, mivel egyelõre csak az angol a hivatalos nyelve a játéknak.
Nem beszélve arról, hogy különbözõ filmletöltéseket linkelgettetek, ami nem biztos hogy okos húzás volt 😛
Lera,Dynn,Zulgron
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
startrekonline.hu
Bár ki tudja, hátha az STO-val is kijönnek jövõre. Tudnám díjazni 😊
Az STo-s harcrendszerre lennék még kíváncsi.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Õszintén szólva engem a Stargate világa abszolute nem vonz, így nem is nagyon figyelgettem az MMO játékát sem... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nekem a Star Wars-os játékokkal csak rossz tapasztalataim vannak. Eszembe nem jutott volna MMO-ba is kipróbálni, hiába reklámozzák az SWG free trial-t már minden oldalon. A skillenkénti xp-s rendszer nekem jobban bejön mint a hagyományos, változatosabbá teszi a játékot. De ha tényleg ilyen rossz lett az SWG akkor remélem a Cryptic ismeri és tanulnak a hibáikból.
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az SWG azonban valamikor 2005-ben ha jól rémlik, fordult rögtön két nagyott, az egyik a CU (Combat Upgrade) volt, ami a harcrendszert dolgozta át (noha alapvetõ problémákra nem jelentett megoldást, mókás volt látni, ahogy egy Tera Kasi skillre gyúrt emberke puszta kézzel veri szét az AT-ST-ket), a másik a keresztfa, az NGE (New Game Enhancements). Egészen addig az SWG skill alapú játék volt, ahol voltak "foglalkozások" (profession), ezek skillboxok voltak, Novice szintel kezdtél, és négy ága volt minden foglalkozásnak, mindegyik ágon négy szintel, minden szint bizonyos dolgokat tett lehetõvé, vagy adott pluszokat, ha az adott foglalkozás mindnégy ága ki volt maxolva, fel lehetett tölteni a Master skillboxot. Bizonyos fejlettebb foglalkozásokhoz bizonyos alap foglalkozások egyes ága, vagy akár a foglalkozás mester szintje volt szükséges. A skillboxokat XP-vel tudtad feltölteni, és bármikor le is dobhattad a skilleket / foglalkozásokat, ám a kiürített skillboxok után nem kaptál XP-t, tehát azt elvesztetted. Az adott foglalkozáshoz adott XP-k tartoztak, tehát nekem a Doctor húzásakor gyógyítanom és gyógycuccokat kellett gyártanom, lövöldözésbõl nem tudtam ezt a foglalkozást felhúzni. Ha jól rémlik 255 skillboxod lehetett, de mivel 24 foglalkozás volt (egyenként 1+16+1 skillboxxal), ezért nem lehetett minden foglalkozásod meg, ráadásul rémlik, hogy a fejlettebb foglalkozások valami szorzóval bírtak, vagy mifene. Az NGE után mindez megváltozott, induló foglalkozások, kasztok lettek, mint az átlagos RPG-kben, tehát akár alapból indulhattál Jetivel (nem elgépelés, szleng... ^^), Fejvadásszal, stb.
A CU már magával hordozta a komoly változásokat, például korábban úgy nézett ki, hogy a HAM (Healt, Action, Mind) három tulajdonság bármelyike 0 lesz, akkor elájulsz, és ha sérülsz, sebesülést is kaphatsz, ami befolyásolja a HAM csík valós méretét. A sérülést csak a Doctorok és a Jetik tudták eredetileg orvosolni, a Doctorok is csak a Medical Centerekben. Ezért úgy nézett ki, hogy ha valaki elment vadászni (küldizni), akkor utána betért a Medical Centerbe, ahol az Orvosok felgyógyították a sebeikbõl, amiért cserébe illett némi juttatást adni nekik (tip, ebbõl jött a tippelés). Voltak buffolós szakmák is, például a táncosok és a zenészek, akik bizonyos ideig tartó bónuszokat adtak, de ezekért a kantinokba kellett ellátogatni, voltak Doctor buffok, amik már komolyabbak voltak, de drágák is. A bányászat úgy mûködött, hogy fel kellett mérni a területett, adott ércek/gázok/növények milyen arányban termelõdnek, és utána leraktad a gyárat, az meg termelt. A nyersanyagokból lehetett jármûveket, épületeket, fegyvereket, ruhákat, különféle (buffolós és gyógyítós) ételeket és italokat csinálni. A gyártás szépsége az volt, hogy alaphangon minden használódott, tehát idõvel javítani kellett a jármûveket, de volt, amit nem lehetett javítani, így a páncélok, ruhák, fegyverek fogyóeszközök voltak. Az eszközök tulajdonságait befolyásolta a nyersanyagok minõsége és a skill. A ruhák és páncélok pedig nagyon széles spektrumban voltak customizálhatóak, egyedi színekre lehetett gyártani, stb.
Az NGE ezen dolgok jó részét kiherélte, ami miatt a játékosok jó része otthagyta 2005-ben az SWG-t. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a szerveren, amin én játszottam (Chimaera-EU) 2004-ben a legnépszerûbb városban, Coronettben a Starportról kilépve mindig rengeteg játékost láttál, csúcsidõben akár több százat (szaggatott is rendesen a játék ^^). Ha jártál valamelyik nagyobb bolygón, akkor a kantinban mindig volt egy-két táncos és/vagy zenész, a Medical Centerben Medic vagy Doctor. A jobb játékos városokban, ahol sok eladó cucc volt, mindig láttál embereket, akik a játékosok vendorait nézegette.
Az NGE után fél évvel elvétve futsz össze valakivel, Coronettben jó ha 3-4 lézengõ embert láthattál. Kihalt lett az egész, ha egy kisebb városban találkozik két játékos, akkor örömtáncot járnak, és tüzijátékot rendeznek egymásnak. A Sony 2005-ben azt mondta, hogy eladott 1 millió játékot, és becslések szerint a csúcsidõben legalább 400.000 aktív elõfizetõ volt. Jelenleg max. 25-30 ezer körül lehet (sokak szerint még talán ennél is kevesebb, inkább 15-20 ezer). Nemrég megnéztem a honlapját, hogy mivel csalogathatják vajon vissza a játékosokat. Nos, alig pár új kontent, az NGE után kijött Trials of Obi-Wan kiegészítõ óta (vagyis 3 éve) nem jött ki új kiegészítõ (addig három volt, a Jump to Lightspeed 2004-ben, a Rage of the Wookies, és az említett Trials of Obi-Wan pedig 2005 eleje és vége). Bevezették az Expertise rendszert (egy talent rendszer), hogy valamennyire kiköszörüljék a teljesen azonos kasztok miatti csorbát, de ezen kívûl a legnagyobb "újítás" az SWG trading card játék, a Champions of the Force megjelenése.
Summa summarium, az SWG nem tud versenyezni az STO-val. Akárhány új MMO fórumot nézegetek, mindenhol találni szinte ex-SWG játékos topicot, tehát a játékosbázisa már szétszéledt, és mindenki kiábrándult belõle. A SOE úgy tûnik nem küzd annyira (vagy nem tud/mer annyit rászánni), hogy teljesen helyretegye az elbaltázott dolgokat, és tényleg megreformálja a játékot. A Bioware által fejlesztett KotOR MMO pedig valószínûleg meg fogja adni a kegyelemdöfést. Kár érte amúgy, mert lehetett volna egy tényleg über MMO, ha helyre teszik az ûrharcot, esetleg a PvP rendszert is, ha valahogy megregulázzák a játékos városokat (az elvileg kihalt Tatooine-on például szinte alig találtál egy szabad placcot, annyira be volt épülve), és ha több rendes kontentet pakolnak bele, akkor maga lehetett volna a kánaán. Elb@szták. Ez van...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A másik lehetõségre pedig talán a Stargate Worlds lesz a példa, ott valahogy úgy képzelik el (hat hetente update).
Az bíztat, hogy az sto-ban nagyon komolyan veszik ennek a fontosságát.
Rémlik valami olyan szöveg az egyik fejestõl, hogy megbeszélték, kinek mik azok a dolgok, azok az érzések, amik a star treket azzá teszik ami. Természetesen a "to boldly go where no one has gone before" érzés alap volt mindenkinél.
Szóval a szándék megvan, és drukkolok, hogy megtalálják a módszert is.
A másik lehetõség a kidolgozott, de korlátozott küldetés. Erre végül is volt egy jó ötlet, mégpedig hogy inkább aféle event szerûen menjen a dolog, a'la Sunwell a WoW-ban (biztos volt elõtte is példa rá sok, most ez jutott eszembe). Tehát haha, na itt egy új rendszer felfedezve (event), utána mehet a felderítgetés, questelgetés (keress erre és erre bizonyítékot, gyûjts ritka anyagot, vagy hozz ki 20 menekültet, stb.), ha bizonyos események megtörténtek, akkor új questek, esetleg háború, stb. Majd újabb lépcsõ, újabb quest, végkifejlett, haccacáré.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Eve-et akkor nagyjából helyre is raktuk, azért reagáltam csak rá, mert kicsit egyoldalú kép alakult ki róla. Most aki mindkettõnket elolvasott, kb képben van, kár is rá több szó.
Az anti-blob teoria mondjuk egy ilyen hasamracsapós elmerengés eredménye volt. 😊 Csak azt jutott akkor eszembe írás közben, hogy a "naprendszer megtelt" tábla ebben a játékban egy lehelletnyivel jobban megindokolható. Szóval nem voltam teljesen komoly természetesen 😊
Másik postodra most éppen erõsen bólogatok.
Mivel azt hangoztatják mindenhol, hogy az STO-nak a felfedezés nagyon központi része lesz, esélyes, hogy pve-vel is sokáig élvezetes marad majd.
Csak azért drukkolok, hogy a "felfedezés generátor" elég bonyolult, változatos és nehezen kiismerhetõ legyen.
Én 3 évig WoW-oztam, ebbõl jó másfélben szinte semmi PvP nem volt, és nem is hiányzott. Egy jó PvE alapon is lehet jó MMO-t csinálni. Az eredeti PE féle STO is ilyen lett volna...
SWG-ben sem sûrûn PvP-ztem, max. Deep Space-ben, de az olyan rakás hulladék volt, hogy csak na. Ettõl függetlenül nagyszerûen elvoltam a PvE kontenttel, a karakterem hûzásával, kereskeskedéssel, gyártással, bányászattal, stb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nem vagyok a grammar police elkötelezett híve, a nagyon értelmezhetetlen írásokat (alapvetõ mondatszerkezet hiánya, írásjelek nélküli írás, állandó kisbetük, stb.) én is kinézem, de egy elgépelésnek is beillõ dolog túlzás. ^^
Ami az "Anti-EVE" kampányomat illeti, nos már két karakterem van nekem is EVE-ben. Ettõl függetlenül nem tetszik, hogy sokan teljesen egyoldalúan istenítik az EVE-et, csendesen elhallgatva, hogy azért vannak ott is rendesen problémák. Nem rossz játék, de nem egy mindent leverõ csoda-akármicsoda, aminek a nevét csak ájtatosan, Karinthyhoz méltó szókörnyezetben lehet kiejteni... Egy fenét. Egy jó közepes ûr-MMO, sok problémával, de amúgy nagyon jól élvezhetõ, és nincs nála jobb a piacon. Ennyi.
Az pedig nem mentség, hogy régi motor van alatta. Mindent meg lehet magyarázni, de a magyarázat nem megoldás a problémára.
Ami a blobok kialakulása elleni védelmet illeti, az nem mûködik ilyen módszerekkel. Ez olyan, mint a party/raid/fleet létszám korlátozása. Hiába van lekorlátozva, ha az adott régióban nincs limitálva/instancolva a party/raid/fleet, akkor annyian mennek oda, amennyien akarnak. A limitálás hülyén jön ki (kiraknak egy táblát a naprendszer elé, hogy ez a naprendszer megtelt?), az instanceolás nem kevésbé ("te hanyas Proxima Centauri rendszerben vagy?").
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
startrekonline.hu
Több tízezer (százezer) játékosból? 😄 szvsz elég nagy, fõleg majd az elején.
REAL MADRID
De mekkora a valószínûsége, hogy az elõfizetõkbõl valaki épp ugyanazt a küldetést csinálja? Ugyanaz a faj, ugyan az a lvl, ugyanaz a kaszt, legyen velem egy idõben online és a síma mob vadászat, felfedezés, fegyverkészítés helyett éppen quest-ezni akarjon. Így már értem miért írták azt, hogy csak 1 szerver lesz, ezzel az instance móddal lesz bõven elég hely lag nélkül. Már látom elõre, hogy X játékos már megcsinálta a questet, Y még csak most kezdi és kéri, hogy segítsen neki X, mert ha elkezdi akkor már biztos, hogy nem fut össze senkivel. Ha nem segít, Y megsértõdik, ha segít X-nek lesz teli a töke. Ez nagyban ronthatja a játék hangulatát és gõrdülékenységét.
startrekonline.hu
A felszíni küldetések instance-olása nekem kifejezetten jó ötletnek tûnik. Nagyon rontaná a star trekkes beleélést szerintem, ha más játékosok mennének a saját dolguk után ránk se bagózva.
Az persze más kérdés, hogy ha összetársulsz más játékosokkal (team, squad, party, akárhogy is fogják majd itt hívni) akkor biztos lehetsz benne, hogy ugyanabba az instance-ba kerültök.
Úgy olvastam, hogy a bolygókra való lesugárzás olyan lesz, hogy csak mi és a csapatunk mehetünk le. Ha egy játékos tõlünk pár perccel késõbb érkezik és ugyanazt a küldetést csinálja õt már másik külön helyre tõlti be a szerver, tehát a bolygó felszini küldetések elzártak lesznek és küldetés közben nem találkozhatunk senkivel. Nem tudom mi erre a szakkifejezés, mert még sosem játszottam ilyen mmo-val, de nekem elég rossznak tûnik ez a singleplayer hatás:/
startrekonline.hu
Pvp-rõl azt mondták, hogy klingon vs starfleet lesz. Valószínûleg lesz rá lehetõség, hogy amolyan szimulált 'wargame' keretében saját oldalad emberkéivel is összemérd az erõdet.
A sok server vs egy server témáról egy friss videoban azt mondta az arc a kérdésre, hogy még nem döntötték el, melyik lesz. Õ az egy servert preferálná (én is), de majd kiderül.
Ezzel kapcsolatban és részben Cifu anti eve kampányához annyit, hogy valóban kicsit kinõtte az elõfizetõi tábor a rendelkezésre álló helyet és gépparkot, bár szélsõséges esetektõl eltekintve (a nagy hub-ok és környéke, illetve párszáz fõs csaták) nem nagyon szokott lag lenni. (Tudom, tapasztalat ami elhangzott, elõfordul olyan is, de nem jellemzõ).
No és akkor ehhez hozzá kell venni, hogy az eve 2003-ban indult, az akkori hardverfejlõdési tendenciákra alapozva, ezért van a szoftvernek pár olyan korlátja, amit most nagyon nehéz átlépni.
Mindezzel csak azt akarom csak mondani, hogy nyugodtan mûködhet simán az STO-ban a dolog, attól még hogy ott döcögõs.
Ráadásul itt van pár jó rp eszköz a blobok kialakulása ellen - pl ahogy írtátok, nem jellemzõ a starfleetre az óriás flották alkalmazása; és mivel a játékosok flottatisztek, simán megokolható, hogy miért nem mehet egy adott összecsapásba x-nél több ember.
De az is igaz, hogy egy star trek online-nál valószínûleg nem csak negyvenezer online emberrel kéne számolni 😊 Szóval azért valószínûnek tartom, hogy több szerveres megoldás lesz a járható.
( Ja, és Xbluereaper: az "erõfitoKtatás" nagyon fájt 😊 )
A többiekbe majd késõbb kötök bele 😉
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Remélem olyan hülyeséget nem akarnak belerakni, hogy azonos frakciók egymás ellen menjenek, mert noha a Klingonoknál ez még belefér, no de a Csillagflottánál nagyon hülyén venné ki magát...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
az 1 server megoldás sem elvetendõ csak jól méretezett serverfarm kell hozzá megfelelõ erõforrás managmenttel na és persze a játékbeli gócpoontok megfelelõ elosztásával.
nem nagyon olvastam utána de a pvpnek lesz itt vmi érteleme ? vagy csak úgy van aztán kész ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun