Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
Craig: Gondoltunk erre. Van néhány aggasztó tervezési probléma, melyek közül az egyik az volna, hogy hogyan lehet megvalósítani azt, hogy a borg játékosok a Kollektíva részét képezzék. Volt néhány ötletünk és kezdetleges beszélgetésünk arról, hogy milyen lehet a Borggal játszani - úgyhogy talán a jövõben lesz valami.
Allakhazam: A legtöbb MMO tartalmaz "jutalom zsákmány" (loot reward) rendszert, amelyben a játékos fejleszti saját karakterét a legyõzött szörnyekbõl szerzett pénznembõl és tételekbõl. Mindazonáltal a föderációs kapitányok nem annyira a komoly rablásaikról ismertek, tehát az STO hogyan kezeli ezt?
Craig: Mi nem jutunk el odáig, hogy a föderációs kapitányok felszereléséért holtesteket fosztogassanak. A pénzed nagy része mindenféle jutalmakon vagy kereskedelmeken keresztül fog jönni. Képes leszel arra, hogy új technológiákat kapj olyan fajoktól, akikkel találkozol, miközben felfedezel vagy új eszközöket készíts erõforrásokkal, amiket gyûjtögetsz vagy elcserélsz információkért, és tanulsz miközben küldetéseket fejezel be. Az is egy lehetõség, hogy majd felfedezel egy technológiát vagy egy erõforrást, egy megmentett hajóban vagy egy bolygón. Ha te például olyan Csillagflotta kapitány vagy aki megtalál egy új klingon fegyvert, ételemszerû lenne megpróbálnod a technológiát átalakítani magadra vagy visszaküldeni elemzéshez a Föderációnak
Allakhazam: Az idõutazás mindig is a Star Trek világ alapvetõ része volt; van bármilyen terv arra, hogy valamilyen módon az STO-ba ez be legyen építve?
Craig: A Star Trek világában nem csak az idõutazási játék a nagy rész. Mi már a tartalom fejlesztésben is az idõn keresztül fogjuk küldeni a játékosokat.
Allakhazam: Sikerülni fog látnunk bármilyen öregebb csillaghajó modellt a játékban, az eredeti sorozat rajongóiért, például Constitution osztályt?
Craig: A hajóosztályok közül, amiket ismersz, sok fog megmutatkozni a játékban. Már beszélgettünk az idõutazásról, rendben?
Miközben a játékosok hajókat csinálnak, a hajókonfigurációk és stílusok a Star Trek világában jól ismert hajókon alapulnak. A különbözõ ismerõs korszakok (TOS, TNG, VOY és a jövõ) ihletébõl testreszabhatod hajódat anyagokkal és darabokkal.
A Star Trek Online nagyjából 30 évvel a Star Trek Nemezis után kezdõdik 2409-ben. A technológiai haladás miatt a hajóterv megváltozott. Szóval amíg nem tudod a Miranda osztály pontos mását elkészíteni, addig létrehozhatsz egy olyan csillaghajót, ami sokban hasonlít rá, de a te sajátosságaidat tartalmazza.
Allakhazam: Láttuk a játék videóban, hogy fézer-harcot mutatnak be, de mi van a kézi tusával? Használhatunk bat'leth-et?
Craig: Határozottan! Kézi tusa opciók lesznek mindkét frakciónál a játékban. Képes leszel használni vulkáni idegcsípést (szerk.: a vulkáni megfogja az alany vállát és elkábítja) vagy lirpa-t (szerk.: egy fémbot végén bunkóssal) és a klingonok nem lennének klingonok bat'leth-ek (szerk.: nagy harci vágó eszköz, több markolattal) és d’k tagh-ok (szerk.: klingon kés) nélkül.
Allakhazam: Van bármi, amit egy trikorder nem tud megcsinálni? Természetesen a játék korlátain belül...
Craig: Több különbözõ trikorder lesz és a különbözõ osztályokat különbözõ területeken fogják használni. Egy orvosi tiszt képes lesz olyan dolgokat csinálni a trikorderrel amit egy gépész nem tud, és fordítva. Te és a fõtisztjeid skilljei (képességei) fogják meghatározni, hogy mit tudsz tenni egy trikorderrel.
Allakhazam: Ez idáig a sci-fi MMO-k összehasonlításokban, messze nem boldogultak annyira jól, mint a fantasy témájú társaik. Miért gondolod azt, hogy erõsek és milyen lehetõségeket érzel, az STO felül tudja múlni ezt?
Craig: Elõször is, mi a Trek világának erejét és fantasztikus történeteinek 40 évét vázoljuk fel. Ez ad egyedül a Star Trek Online-nak ütõkártyát. De egészében véve az MMO egy nehéz mûfaj, amelyben gyarapodni kell - sokkal több sikertelen fantasy MMO vagy egyéb van, mint ahány sikeres.
A Cryptic bizonyította azt, hogy tudunk szórakoztató, sikeres MMO-t készíteni a fantasy mûfajon kívül is. Elkötelezettek vagyunk, hogy megtörjük a kard és varázslat mintáját, és magabiztosak vagyunk abban, hogy sikerrel tudunk járni az STO-val.
Allakhazam: Van lehetõség arra, hogy a játékosok más nyelveket beszéljenek a játékban, klingont vagy cardassiait?
Craig: Az egyetemes fordító technológia uralkodó az egész Trek világban és ez megoldja a legtöbb kommunikációs problémát. Úgy állítjuk be az opciókat, hogy lehetõvé tegyük a frakcióknak a bizalmas kommunikációt.
Allakhazam: A felfedetés és kutatás hatalmas szerepet játszanak a Star Trek világán belül. Hogyan kezeli a játék az új tartalmak létrehozását, amikre mindenki, aki játszik lehetõséget kap, hogy új életformákat és civilizációkat fedezzen fel?
Craig: Fejlesztettünk néhány igazán remek technológiát, amely lehetõvé fogja tenni, hogy változtassunk a felfedezési tartalmon. A felfedezés a Star Trek Online-ban igazán ellenállhatatlan, összetett tartalom - nem tudok egy olyan játékról sem, amely erre a szintre vitte ezt.
Igazából azt gondolom, hogy amikor már mindent elmondtak és megcsináltak, a játékos keményen fog izgulni azon, hogy felismerje a tartalmat, amelyik az STO-ban kézileg készült ellentétben azzal a tartalommal, amit a szoftver segített nekünk elkészíteni.
Allakhazam: Amíg témánál vagyunk, milyen sok tényezõje lesz az Elsõdleges Irányelvnek a játékmenet ezen jellegében?
Craig: Ez egy nagyszerû kérdés! Errõl többet fogunk beszélni, amikor a késõbbiekben részletesen megvitatjuk a Star Trek Online felfedezéseinek szempontjait. Addig is készülj rá!
Allakhazam: Mi volt a megoldásod a Kobayashi Maru-ra?
Craig: Egy balfék vagyok - be kellene mennem és meg kellene mentenem a hajót, nem számít más. Miközben a szimuláció zajlik, valószínûleg felkiabálnék "teljes sebesség" épp idõben.
Allakhazam: Elég jó, nem számítottam arra, hogy tökéletes lesz a megoldásod. Köszönet az eltöltött idõért, hogy cseveghettünk Craig-gel.
link1
link2
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lera,Dynn,Zulgron
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Normális fórumokhoz szoktam, ahol nem kell ilyennel pöcsölni.
Jogos, hat játszható fajról szól, nem arról, hogy összesen 6 faj lesz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Egyébként Katt és hajrá. 😉
A lényegek:
-Alaphangon egy bolygóra csak transzportálni lehet, shuttle-val leszállni nem.
-LCARS kezelõfelület lesz StarFleet oldalon, a klingonoknak saját UI-juk lesz. (eszembe jut a Klingon Academy... hmmm, de jó is volt)
-A szektorokon keresztül való warpolás mellett lesz Transzwarp és Féreglyuk is, amellyel az egymástól távol lévõ régiókba való utazást gyorsítják meg (nagy csalódás, a lényeg pont az lenne, hogy az ember érzékelje az ûr nagyságát, és érezze azt, hogy még Warp sebességnél is nagyon sok idõ az egyik szélérõl a másikra eljutni. Ezért kár volt...)
-Még túl korai arra válaszolni, hogy lesznek-e különálló EU szerverek...
-6 Játszható faj lesz, várhatóan elosztva a két oldal között: Human, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn.
-Elképzelhetõ, hogy a két oldal összefog közös ellenségek ellen, mint a Borg.
-Különféle foglalkozások (profession) lesznek, ezek száma és állapota még nincs véglegesítve, de szeretnék, ha nagyon szerteágazó lehetõségeink lennének e téren.
-Még nincs benne a játékban az, hogy például egy Kardassziai és egy Bajori karakter hogy viszonyul egymáshoz, de frakciós standingek lesznek a játékban, tehát nem elképzelhetettlen, hogy ez is belekerül majd.
-A karakterek ruházatára nagyon sok választási lehetõséget akarnak, de a ruházatnak idomulnia kell az adott oldalhoz.
-A belsõ terek customizálhatósága terén még nincs döntés.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
http://startrek.gamona.de/index.php?id=294
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom 😄

Az iratlan szabályok nem szabályok. Sokan nem tudták és nem is akarták kitalálni az offical oldal fejlesztõinek vagy kiadóinak gondolatát, én sem, a többi magyar sem és a többi nemzeti közösség sem.
A topicot már megnyitottam, volt egy-két hozzászólás, majd azt is lezárták😊
A majdani egy szerveres STO-t tekinthetjük egy egész társadalomnak, de ez a társadalom két elkülönített oldalra (UFP - Klingon Frakció) lesz osztva és ezen belül is lesznek szövetségek, nemszövetségek, ráadásul még ezen túl is vannak csoportosulások (guildek), amiket flottáknak hívnak. Tehát sok kis közösség lesz az egy nagyban.. nemzetiek és nemzetköziek. Ebbõl kiindulva a közös társadalom egy MMO-ban csak fogalom, nem gyakorlat. Hogy szélsõséges példát hozzak: egy ukrán flottában nagy valószínûséggel a kutya nem fog veled angolul beszélni, ezért nem keresed a társaságukat, õk sem a tiedet, mégis mind ketten jól elboldogultok egymás nélkül😛
Mindenkit úgysem érthetsz meg a játékban. Megeszem a kalapom, ha a játékosok több mint 70%-ka beszélni fogja az angolt.
startrekonline.hu
Németországban angolul beszélgettem német kollégákkal egy asztalnál. Leült oda még pár figura (németek) és amint meghallották, hogy mi angolul beszélünk, õk is átváltottak. Egymás között is.
Anno SWG-ben pl egy svéd guildben voltam, és akárhányszor felmentem ventrire, vagy beköszöntem a chatre, átváltottak angolra. Kérés nélkül. Egymás között is angolul beszéltek a jelenlétemben, hogy ne érezzem kívülállónak magam. Meg kell mondjam nagyon jólesõ érzés.
Minimum elvárás, hogy egy angol nyelvû fórumon a társalgás nyelve az angol. AZ hogy magatoknak nyitottatok topicot, vagy hogy magyar nyitotta magyaroknak, az nem mentesít sem az írott, sem az íratlan szabályok alól.
Ne nyiss topicot "bad cryptic" néven, hanem fejleszd inkább az angolodat. Hidd el sokkal gazdagabb, és sokrétûbb élményben lesz részed, ha minden társadat megérted a játékban és a fórumon egyaránt. A játék üzeneteirõl, neadjisten sztorijáról már nem is beszélve. 😉
startrekonline.hu
Sok újdonság mondjuk nincs benne, nagyjából mindent hallottunk már. A customizationt ecsetelik ezerrel, és van kb egy mondat a pvp-rõl.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
De persze lehet, hogy csak én voltam szerencsés...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A Sanyiiiii által felvázolt módon lehet kérvényezni egy idegen nyelvû fórumrészt, magyar topiccal, ez egy kulturált és korrekt megoldás.
Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy egy gyakorlottabb üzemeltetõtõl már elvárható lehhe, hogy erre elõre felkészülnek, illetve kiadnak egy fórumszabályzatot, ahol az ezzel kapcsolatos dolgok tisztázva vannak...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Lera,Dynn,Zulgron
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
startrekonline.hu
Magyarul írkáltok egy angol nyelvû fórumra. A moderátoroknak lövése sincs, hogy miket írhatnak oda az emberek. Rasszista,káromkodás,flameles stb bármi lehet ott. Azt meg nem várhatod el, hogy pár ember miatt vegyenek fel magyar moderátort. Pláne mikor még a szokásos nyelveknek (spanyol,francia,német) sincs külön topicja, mivel egyelõre csak az angol a hivatalos nyelve a játéknak.
Nem beszélve arról, hogy különbözõ filmletöltéseket linkelgettetek, ami nem biztos hogy okos húzás volt 😛
Lera,Dynn,Zulgron
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
startrekonline.hu
Bár ki tudja, hátha az STO-val is kijönnek jövõre. Tudnám díjazni 😊
Az STo-s harcrendszerre lennék még kíváncsi.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Õszintén szólva engem a Stargate világa abszolute nem vonz, így nem is nagyon figyelgettem az MMO játékát sem... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nekem a Star Wars-os játékokkal csak rossz tapasztalataim vannak. Eszembe nem jutott volna MMO-ba is kipróbálni, hiába reklámozzák az SWG free trial-t már minden oldalon. A skillenkénti xp-s rendszer nekem jobban bejön mint a hagyományos, változatosabbá teszi a játékot. De ha tényleg ilyen rossz lett az SWG akkor remélem a Cryptic ismeri és tanulnak a hibáikból.
startrekonline.hu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az SWG azonban valamikor 2005-ben ha jól rémlik, fordult rögtön két nagyott, az egyik a CU (Combat Upgrade) volt, ami a harcrendszert dolgozta át (noha alapvetõ problémákra nem jelentett megoldást, mókás volt látni, ahogy egy Tera Kasi skillre gyúrt emberke puszta kézzel veri szét az AT-ST-ket), a másik a keresztfa, az NGE (New Game Enhancements). Egészen addig az SWG skill alapú játék volt, ahol voltak "foglalkozások" (profession), ezek skillboxok voltak, Novice szintel kezdtél, és négy ága volt minden foglalkozásnak, mindegyik ágon négy szintel, minden szint bizonyos dolgokat tett lehetõvé, vagy adott pluszokat, ha az adott foglalkozás mindnégy ága ki volt maxolva, fel lehetett tölteni a Master skillboxot. Bizonyos fejlettebb foglalkozásokhoz bizonyos alap foglalkozások egyes ága, vagy akár a foglalkozás mester szintje volt szükséges. A skillboxokat XP-vel tudtad feltölteni, és bármikor le is dobhattad a skilleket / foglalkozásokat, ám a kiürített skillboxok után nem kaptál XP-t, tehát azt elvesztetted. Az adott foglalkozáshoz adott XP-k tartoztak, tehát nekem a Doctor húzásakor gyógyítanom és gyógycuccokat kellett gyártanom, lövöldözésbõl nem tudtam ezt a foglalkozást felhúzni. Ha jól rémlik 255 skillboxod lehetett, de mivel 24 foglalkozás volt (egyenként 1+16+1 skillboxxal), ezért nem lehetett minden foglalkozásod meg, ráadásul rémlik, hogy a fejlettebb foglalkozások valami szorzóval bírtak, vagy mifene. Az NGE után mindez megváltozott, induló foglalkozások, kasztok lettek, mint az átlagos RPG-kben, tehát akár alapból indulhattál Jetivel (nem elgépelés, szleng... ^^), Fejvadásszal, stb.
A CU már magával hordozta a komoly változásokat, például korábban úgy nézett ki, hogy a HAM (Healt, Action, Mind) három tulajdonság bármelyike 0 lesz, akkor elájulsz, és ha sérülsz, sebesülést is kaphatsz, ami befolyásolja a HAM csík valós méretét. A sérülést csak a Doctorok és a Jetik tudták eredetileg orvosolni, a Doctorok is csak a Medical Centerekben. Ezért úgy nézett ki, hogy ha valaki elment vadászni (küldizni), akkor utána betért a Medical Centerbe, ahol az Orvosok felgyógyították a sebeikbõl, amiért cserébe illett némi juttatást adni nekik (tip, ebbõl jött a tippelés). Voltak buffolós szakmák is, például a táncosok és a zenészek, akik bizonyos ideig tartó bónuszokat adtak, de ezekért a kantinokba kellett ellátogatni, voltak Doctor buffok, amik már komolyabbak voltak, de drágák is. A bányászat úgy mûködött, hogy fel kellett mérni a területett, adott ércek/gázok/növények milyen arányban termelõdnek, és utána leraktad a gyárat, az meg termelt. A nyersanyagokból lehetett jármûveket, épületeket, fegyvereket, ruhákat, különféle (buffolós és gyógyítós) ételeket és italokat csinálni. A gyártás szépsége az volt, hogy alaphangon minden használódott, tehát idõvel javítani kellett a jármûveket, de volt, amit nem lehetett javítani, így a páncélok, ruhák, fegyverek fogyóeszközök voltak. Az eszközök tulajdonságait befolyásolta a nyersanyagok minõsége és a skill. A ruhák és páncélok pedig nagyon széles spektrumban voltak customizálhatóak, egyedi színekre lehetett gyártani, stb.
Az NGE ezen dolgok jó részét kiherélte, ami miatt a játékosok jó része otthagyta 2005-ben az SWG-t. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a szerveren, amin én játszottam (Chimaera-EU) 2004-ben a legnépszerûbb városban, Coronettben a Starportról kilépve mindig rengeteg játékost láttál, csúcsidõben akár több százat (szaggatott is rendesen a játék ^^). Ha jártál valamelyik nagyobb bolygón, akkor a kantinban mindig volt egy-két táncos és/vagy zenész, a Medical Centerben Medic vagy Doctor. A jobb játékos városokban, ahol sok eladó cucc volt, mindig láttál embereket, akik a játékosok vendorait nézegette.
Az NGE után fél évvel elvétve futsz össze valakivel, Coronettben jó ha 3-4 lézengõ embert láthattál. Kihalt lett az egész, ha egy kisebb városban találkozik két játékos, akkor örömtáncot járnak, és tüzijátékot rendeznek egymásnak. A Sony 2005-ben azt mondta, hogy eladott 1 millió játékot, és becslések szerint a csúcsidõben legalább 400.000 aktív elõfizetõ volt. Jelenleg max. 25-30 ezer körül lehet (sokak szerint még talán ennél is kevesebb, inkább 15-20 ezer). Nemrég megnéztem a honlapját, hogy mivel csalogathatják vajon vissza a játékosokat. Nos, alig pár új kontent, az NGE után kijött Trials of Obi-Wan kiegészítõ óta (vagyis 3 éve) nem jött ki új kiegészítõ (addig három volt, a Jump to Lightspeed 2004-ben, a Rage of the Wookies, és az említett Trials of Obi-Wan pedig 2005 eleje és vége). Bevezették az Expertise rendszert (egy talent rendszer), hogy valamennyire kiköszörüljék a teljesen azonos kasztok miatti csorbát, de ezen kívûl a legnagyobb "újítás" az SWG trading card játék, a Champions of the Force megjelenése.
Summa summarium, az SWG nem tud versenyezni az STO-val. Akárhány új MMO fórumot nézegetek, mindenhol találni szinte ex-SWG játékos topicot, tehát a játékosbázisa már szétszéledt, és mindenki kiábrándult belõle. A SOE úgy tûnik nem küzd annyira (vagy nem tud/mer annyit rászánni), hogy teljesen helyretegye az elbaltázott dolgokat, és tényleg megreformálja a játékot. A Bioware által fejlesztett KotOR MMO pedig valószínûleg meg fogja adni a kegyelemdöfést. Kár érte amúgy, mert lehetett volna egy tényleg über MMO, ha helyre teszik az ûrharcot, esetleg a PvP rendszert is, ha valahogy megregulázzák a játékos városokat (az elvileg kihalt Tatooine-on például szinte alig találtál egy szabad placcot, annyira be volt épülve), és ha több rendes kontentet pakolnak bele, akkor maga lehetett volna a kánaán. Elb@szták. Ez van...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!