Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Xbluereaper
#650
Lehet "turbózni" a legénységet. Azt, hogy milyenek, a kasztod, szinted és skilljeid határozzák meg.

startrekonline.hu

Herold
#649
Miért? Van hivatalos infó arról, hogy ez hogyan lesz megoldva?

BEAST
#648
Nem mindenki kapitany szeretne lenni, es foleg nem mindenki alkalmas a feladatra... jo tarsasagban teljesen mindegy hogy kinek mi a rangja.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

[Jakuza]
#647
Ott van a leirasomban a megoldas.

"Esetleg lehetett volna turbozni az NPC tulajdonsagat is azzal, hogy magasabb szintu NPC legenyseget is tudsz felvenni, ha valamilyen Federacios planetan jarsz."

Senki nem kotelez senkit, hogy vegyen rendes jatekost a legenysegbe, lehet jatszani NPC legenyseggel is. Erre valo, a mas tulajdonsagu NPC legenyseg felvetelenek a lehetosege.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Xbluereaper
#646
Ez így jó is lett volna ideig, óráig, de nem szerettetek volna kapitányok lenni saját legénységgel, saját hajóval? Engem zavart volna, ha egy másik játékos, aki rangban felettem áll megmondja, hogy mit tegyek, miközben õ is ugyanannyit fizet a játékért mint én.

startrekonline.hu

[Jakuza]
#645
*helyebe 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#644
En meg ugy tudnam elkepzel ni mint a sorozatokban szokott altalban lenni, amikor pl a fogepesz nincs a hajon, akkor valamelyik masik "arctalan" (NPC) veszi at a tisztjet.

Tehat siman meglehet csinalni egy olyan variacioval, hogy ameddig nem tolti be a posztot valaki a hajon, akkor NPC van azon a poszton, es amikor felveszel valakit, akkor azokkal a bonuszokkal ill plusz kepesegekkel bovul a hajo attribja.
Amikor a srac lelogol akkor az NPC lep ujra a hejeben, ami addig is a hajon szolgalt azon a poszton.
Esetleg lehetett volna turbozni az NPC tulajdonsagat is azzal, hogy magasabb szintu NPC legenyseget is tudsz felvenni, ha valamilyen Federacios planetan jarsz.

Ilyen egyszeru lett volna a megoldas, meg hude nagy kepzeloerore se lett volna szukseg.
Ezt szurtak el egy az egyben a kiadok a jatek siettetesevel.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Herold
#643
Úgy tudnám elképzelni, hogy valami charisma-jellegû skilltõl függne, milyen jó képességû NPC legénységet tud felvenni a kapitány a hajójára. Illetve függhet még a pénzétõl is, nyilván egy képzettebb tiszt többe kerül.

#642
Vagy egyszerûen csak bonuszt adna az emberi kezelõ mondjuk vmi skill alapján annak a rendszernek a mûködésére amit kezel. Meg az AI úgyis bénábban játszana😄

[Jakuza]
#641
Pontosan. Eppen ezert azt a feltetelezeset, amit elobb irt, hogy de nem mujkodott volna rendesen a hajo ha a crew nincs a fedelzeten, akkor nem mukodne rendesen.
Semmi nem kellett volna hozza csak egy kis kepzeloero.
Mint addig alap ertekekkel repul a hajo egy adott NPC szamitas alapjan, vagy a legenyseg attribbjai alapjan csak valami penaltyrendszerrel es a hidrol iranyithato addig minden, amig a mernok vagy mas nem logol fel.
Mondom nem kell semmi mas hozza csak egy kis kepzeloero.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[NST]Cifu
#640
Szerintem hosszú távon egy st rajongónak sem jönne be a Second Life stílus ST köntösben.

Csalóka prekoncepció, miszerint semmi effektív tennivalója nem lett volna az embernek az STO-ban, és csak egy second life szerûség lett volna. A hajónak (klánoknak) ugyanúgy questeket kellett volna megoldania, mint a mostani STO-ban, a különbség az, hogy ott nem NPC-k, hanem akár játékosok is alkothatják a legénységet, amelyek döntései aktívan befolyásolják a küldetés kimenetelést, például a mérnököknek a csatában a megfelelõ energiaelosztásért kell küzdeni, a navigátornak a hajó irányításáért, a harci álláson pedig a fegyverek kezeléséért. Tehát nem egy ember irányítja a hajót, ahol a részletek automatizáltak (fegyverrendszer, energiarendszer, pajzsrendszer, damage control (erre még ma se tudok normális magyar megfelelõt), stb.).

A fõ különbség tehát az, hogy amíg az új STO-ban hajó, addig a régi STO-ban karakterközpontú a játék...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[Jakuza]
#639
Ezzel csak az a baj, hogy csak ugy lehetett volna sikeres.
Igy meg lesz egy tomeg MMO amit a neve sem fog megmenteni atto, hogy olyan sorsra ne jusson mint pl a Conan.
Vagy nezd meg a Lotr Onlinet. Alig jatszanak. Lehet kb 100,000-es userbase ami jatszik vele es lehet hogy jocskan nagyobb szamot mondtam a valosnal.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Xbluereaper
#638
Valószínûleg itt is lesznek healerek csak orvosi fõtiszt néven, de abban egyetértek, hogy aki "kis emberként" szeretne csobbanni a Star Trek virtuális világába, hogy a sorozatokból és a filmekbõl bármelyik karaktert megszemélyesíthesse, az csalódni fog. Szerintem hosszú távon egy st rajongónak sem jönne be a Second Life stílus ST köntösben.

Itt a siker szerintem csak azon fog múlni, hogy lesz e végig elég quest a fejlõdéshez azok számára akik nem szeretnek farmolni, vagy kiegyensúlyozott lesz e a kaszt rendszer és mennyire lesz customizálható a klánépítés. A grafika mindig utolsó szempont egy MMO-ban, még akkor is ha az Star Trek (persze nem az mondom, hogy igényteles is lehet).

startrekonline.hu

#637
"Még is senki sem tud hozzá fogható játékosállományt összeharácsolni, be kellene látni, hogy az egyedi jelenség, és nem majmolni kellene, hanem inkább alternatívát nyújtani..."

Ezt én értem csak a kiadók nem 😛

[NST]Cifu
#636
Na de ki az, aki napi 3-10 órát ülne gép elõtt azért, hogy egy virtuális hajó gépházának sarkában egy virtuális számítógép energiacsíkjait állítgassa (lsd. elit force)?

Ha kellõen jól van megcsinálva, megfelelõ minigame-ként, akkor szerintem sokan. Egy healer mit csinál a WoW-ban szerinted? A fightok nagy részén elõtte volt egy csomó zöld csík (vagy kocka, ha Grid-et használ) és azokra kattintgat, ha elkezdenek lefele csökkenni. A pala tankhealernek még jobb dolga volt a klasszikus WoW-ban - egyetlen gombot kellett ütemesen nyomogatnia. Ha innen nézzük, rém primitív és nevetséges, ha onnan, akkor mégis hányan és hányan csinálták/csinálják?

A grafika pedig szerintem jobb, mint ha realisztikus lenne, így nagyobb közönséghez fog eljutni a játék.

Élõ példa ennek ellenkezõjére az EVE. Van classic grafikai motor akinek gyenge a gépe, és van premium grafika, akinek elég erõs gépe van. Amúgy ott van az Age of Conan másik ellenpéldának. Iszonyú gépigénye volt, mégis több, mint 1 millió példányt adtak el belõle az elsõ hónapban, és sokan csak amiatt bõvítették a gépüket (az más kérdés, hogy a content tartalma miatt bukott a játéka, mert ami grafika kész volt a játékban, az ütött, mint az ipari áram...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#635
Az eredeti elgondolás nekem is jobban tetsztt de ha belegondol valaki láthatja hogy eléégé rétegjáték lett volna, a kiadó pedig nem azért csinálja a játékot mert ST fan hanem azért mert keresni akar rajta.

Rétegjáték, de elég méretes rétegnek. Ráadásul olyan rétegnek, amelynek nincs "kiszolgáva" az igénye. Nincs olyan (sci-fi) MMO, amelyben olyat nyújtott volna, mint az eredeti elképzelésû STO.

WoWhoz meg szinte minden MMO hasonlítani akar már hiszen annak van a legtöbb elõfizetõje.

Még is senki sem tud hozzá fogható játékosállományt összeharácsolni, be kellene látni, hogy az egyedi jelenség, és nem majmolni kellene, hanem inkább alternatívát nyújtani...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Xbluereaper
#634
Na de ki az, aki napi 3-10 órát ülne gép elõtt azért, hogy egy virtuális hajó gépházának sarkában egy virtuális számítógép energiacsíkjait állítgassa (lsd. elit force)? Ezt a kérdést tehették fel maguknak a fejlesztõk, amikor kidobták a Perpetual koncepciót. A grafika pedig szerintem jobb, mint ha realisztikus lenne, így nagyobb közönséghez fog eljutni a játék.

Tudom gyakran írom az ellentétjét a véleményeteknek, de úgy érzem (azon kívûl, hogy tényleg ez a véleményem) egyensúlyozni kell ezt a pesszimizmust.

startrekonline.hu

#633
Az eredeti elgondolás nekem is jobban tetsztt de ha belegondol valaki láthatja hogy eléégé rétegjáték lett volna, a kiadó pedig nem azért csinálja a játékot mert ST fan hanem azért mert keresni akar rajta.

WoWhoz meg szinte minden MMO hasonlítani akar már hiszen annak van a legtöbb elõfizetõje.

szerintem.

Pluskast
#632
Na igen. Az elsõ változatot fejlesztõ cégnek (asszem a prepertual volt) tényleg jó elképzelései voltak és nagyon jó mmo-t lehetett volna kihozni. De ez olyan nagyon lebutítottnak tûnik.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

[NST]Cifu
#631
Ne legyen igazad. Minden estre egyre kevésbé fognak meg az újonnan kikerült képek. Messze vagyunk attól az STO-tól, amit (gondolom) anno sokan vártunk...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[Jakuza]
#630
Kezdem ugy erezni, hogy ebbol valami WoW clonet akarnak csinalni, azota, amiota az eredeti fejlesztocsapatot kirugtak es vele egyutt azokat az otleteket, hogy tobb jatekos kell egy hajo vezetesehez es sorolhatnam.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#629
Alapvetõen a customizálható hajók ötlete szerintem nem rossz ötlet csak ésszerû korlátok közé kell szorítani.

[NST]Cifu
#628
Kezdem úgy érezni, hogy hibás elgondolás a customizálható hajók ötlete...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#627
Föderáció mintás Klingon hajó <#bdead>

REAL MADRID

Xbluereaper
#626


startrekonline.hu

Xbluereaper
#625
Kiváncsi leszek, mennyire lesz bosszantó a külsõnézetes irányítás ilyen zárt térben. De az pozitívum, hogy a hajóhoz képest a bolygó tényleg nagy, nem úgy mint a legacyban.

startrekonline.hu

akyyy
#624


&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Khabbas
#623
Pofásak, csak látnák már egy felturbózott klingon hajót 😊
Köszi

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Xbluereaper
#622
Újabb screenshottok kerültek ki, habár nem a hivatalos oldaról vannak, de valószínûleg igaziak:
link1
link2
A képek az mmozone.com-ról származnak, bár én nem találtam.

startrekonline.hu

#621
Engine-nél az igazság.

Ez ilyen, ha van egy film ami szar ugy ahogy van de van benne 3 percnyi jo anyag akkor abbol fogják összevágni a trailert. Ilyenek manapság a marketing módszerek, és mûködik a dolog.

Szóval készülj fel rá hogy látod a nyálcsorgatós dolgokat látod elején aztán beülhetsz egy Constitution-be ha szerencséd van xD

#620
Szerintem ez a marketing asztala. Be kellett lógatni valami nyálcsorgatót, hogy ilyened is lehet egyszer 😊

[NST]Cifu
#619
Pont ez a bajom. Egyáltalán nem konzekvens a fejlõdés, valahol úgy a DS9 után elvesztették a kontrolt. A DS9 esetén még kitaláltak egy apró, de roppant erõs fegyverzetû hajót, a Defiant-ot, ami egy teljesen korrekt megközelítés volt. A nagyobb tûzerõ és védelem oltárán feláldozták a hosszú távú küldetéseket és a kényelemet. A Sovereign-osztály még tartja magát többé-kevésbé a konzekvens fejlõdéshez. Egy roppant bonyolult, nagy, és ezáltal drágán (ie.: erõforrás és idõigényes) elõállítható, így ritka, de nagyon effektív hadihajó. Az Ent-E a "még egy kis plusz fegyvert, hogy még nagyobb, még jobb legyen" gyengeség áldozata lett. A Valdore/Scimitar már az a kategória, ahol a megalománia gyõzedelmeskedett minden ésszerûség felett.

Az NX-91001 egy Sovereign-refit, legalábbis a kinézete, fegyverzete és képességei alapján. Hogy mi a fenéért egybõl egy über-hajóval kezdték a hajók bemutatását, azt nem tudom. Sose szerettem azt, amikor a "legjobb-legnagyobb" fegyverrel mászkálunk. Egy hadsereg/flotta/légierõ sosincs pusztán "über" fegyverekkel felszerelve. Mindig vannak olcsó, egyszerû, tömegesen gyártható és bevethetõ eszközök, amik a gerincét jelentik a haderõnek, és akadhat pár kiemelkedõ, speciális egység, amit ott vetnek be, ahol nagyon szükség van rá.

Ha az NX-91001 csak egy mézesmadzag, aféle "End-game" hajó, akkor még talán, esetleg. De semmiképpen nem olyan, amivel kezdeni kellene egy bemutató/típusismertetést. Szerintem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#618
A "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb - >húbazmegezmárhalálcsillag" muszáj hogy benne legyen mert ez egy MMO.

Amúgy meg az a warp 10... ami 9,985 azért annyira nem nagy szám.
D'Deridex osztály (ami a végére már elavultnak számított) is 9.9 maximális sebességgel rendelkezett. Sõt, még a soverign osztály is képes volt 12 óráig tartani. Valdore-rol és a Scimitar-ról ugyebár ne is beszéljünk. És ez csak az alfa kvadráns ugyebár. Szóval 20 évvel késõbb az a warp10 miért lenne anyira nagy szám?

Ami inkább durva a warp 8 cruise speed... ami általában warp 6 körül volt.Ez ugyebár joval nagyobb fejlõdés, legalábbias annak tûnik.

[NST]Cifu
#617
Egy apró észrevétel a fordítással kapcsolatban: vízkiszorítása a tengerjáró hajóknak van. Az ûrhajók esetén a tömeg a helyes szó.

Amúgy nekem illúzióromboló, hogy ilyen ûber-hajók belekerülnek a játékba. Ez a tipikus "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb -> húbazmegezmárhalálcsillag" fejlõdés probléma, miszerint a végén már tényleg nevetséges képességekre képes a hajó, és felveti a kérdést, hogy innen hova tovább? 10-es Warp faktor az meg vicc... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#616
Scimitarhoz képest eléggé kispályás a hajó😊

Herold
#615
Jah, asszimilálták a Borgot. <#hehe>

akyyy
#614
sztem teljesen jó, hisz a játék tán 20 évvel vagy nem is tudom pontosan hány évvel, de a voy hazatérése után játszódik. És ha láttad az utolsó részét, milyen technikákhoz jutott a hajó, ráadásul ott van hetes, és még a föderációba kitudja mik történtek...

bár a neve elég fura😊

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Xbluereaper
#613
Az elsõ csillaghajó leírás: NX-91001.
Az adaptálódó, borgos pajzs szerintem túlzás.

startrekonline.hu

Fenrir
#612
Nem ez lenne az elsõ.

A halál csupán a kezdet...

Nem3sis
#611
remélem nem akarja felgyorsítani a fejlesztést, nem lenne jó egy kidolgozatlan bughalmazzal szenvedni.

Minden csak nézőpont kérdése.

#610
Aham legalabbis azt olvastam hogy az Atari megvette

Lera,Dynn,Zulgron

Xbluereaper
#609
Felvásárolták a Crypticet?

startrekonline.hu

akyyy
#608
banner😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#607
Adsz linket fordítom.

akyyy
#606
most irtak egy csomó mindent valaki fordithatná:?D

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Fenrir
#605
Az tuti, nem hinném, hogy a hardwired-esek szabad idejükben ilyeneket rajzolnának 😄

A halál csupán a kezdet...

akyyy
#604
azt hittem történt valami de ezek már fent voltak a hivatalos oldalon is😞

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Fenrir
#603
3 új kép, hardwired-rõl loptam:





A halál csupán a kezdet...

#602
Názd meg az animated series-t😊

[NST]Cifu
#601
Az már eddig is tudtuk, hogy nem a mindent lesöprõ grafikával fog operálni a játék. Már most van a piacon ennél szebb és kidolgozottabb grafika. Hogy rajzfilmesnek tûnik... hát dunno, ezt így nem jelenteném ki, engem még mindig a sokéves SWG-re emlékeztetnek a karakterek és a táj, beleértve az ûr kinézetét is. Mondjuk a Csillaghajós kép... szóval kicsit hülyén néznek ki ezek az agyon kusztomizálható hajók. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!