Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[url="http://startrekonline.scifi.hu/e107_plugins/my_gallery/Gallery/Galeria/screenshots2/star_trek_online_32.jpg"]klingon[/url
föderációs
izé
startrekonline.hu
Az, hogy van-e "céltalan" alá/fölé rendeltség, az az adott közösségtõl, társaságtól függ, nem a játéktól. A C/STO-ban is lesznek szvsz majd olyan klánok, amelyek szigorú napiparancs szintjén fognak mûködni, és lesznek olyanok, ahol laza rendszerben fog zajlani az élet - ezt nem a játék szabja meg...
Összességében több mindent csinálhatsz és sokkal változatosabb, mert a karaktereden kívûl a legénységed és a hajód is fejleszteni kell.
Ugyanakkor sokkal kevésbé van szociális élet/interakció a játékosok között, hiszen szorosan semmi sem köti össze õket. Azt sem mondanám, hogy sokkal változatosabb, hiszen az NPC-k és a hajó fejlesztés egy mikromendzsment, ilyen volt pl. az Star Wars Galaxiesban is (pet menedzsment, hajómenedzsment, sõt ott még saját házad is volt, illetve a klánoknak saját városuk volt), ill. az EVE onlineban is (hajófejlesztés, POS építés-menedzsment, stb.). Egy karakterorientált megoldás esetében a hajó és legénységmenedzsment ugyanúgy meg lett volna valószínûleg, csak nem egyéni, hanem klán szinten.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Perpetual STO és a Cryptic STO között pedig tényleg az a különbség, hogy az egyik kizárólag karakter központú, míg a másik gyakorlatilag 2 karakter központú (én a kapitány és én a hajó). A Crypticé szerintem látványosabb, mert miközben(túlozva) ugyan azt a gombot nyomkodod, a hajó látványos környezetben manõverezik, lövöldözik, a legénység átszáll a másik fedélzetére, a hajó teret vált, de ha ehhez épp nincs kedved akkor egy bolygón teheted ugyan ezt, csak hajó helyett a karaktert irányítod. Összességében több mindent csinálhatsz és sokkal változatosabb, mert a karaktereden kívûl a legénységed és a hajód is fejleszteni kell. Ezzel szemben volt a Perpetualos STO, ahol csak a karakter van, a hajó pedig maga a közösség színtere.
Herold: Fölösleges arról beszélni, hogy ki akar közösségben játszani és mennyire akar résztvenni benne és ki az aki a saját útját járja. Ez egy MMO, mindenki klánokba akar rendezõdni és a lehetõ legtöbbet tenni a közösségért úgy, hogy közben õ lesz a legjobb. Ezek az alap motivációk, mint mindenhol.
startrekonline.hu
Én továbbra is csak annyi különbséget látok, hogy az egyik hajóközpontú, a másik meg karakterközpontú... 😊
Az, hogy valaki parancsol neked, vagy megkér rá már a társaságtól függ. A kettõ között vékony a választóvonal...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez az, amit már jópárszor leírtam, a P/STO ezt szerette volna, egy karakter központú ST MMO akart lenni (azt pedig már sose tudjuk meg, hogy mennyire sikerült volna nekik ezt elérni). A C/STO ezzel szemben azt nyújtja, hogy mindenki egy-egy hajót vezet, peteket menedzsel (az NPC-k ugyanis kvázi petek), és flottákban tud együttmûködni, tehát lesz egy hajóközpontú része és egy lesz NPC-kkel operáló 'away team' része.
Nem szólhat arról, hogy melóból hazaérsz, van egy kis szabadidõd, leülsz a gép elé és elkezdesz virtuálisan melózni a Star Trekben 2D terminálokat nyomkodva, hogy a fézer ne 90%-on, hanem 100%-on legyen, aki ezt élvezné az mazohista.
Szintén írtam már errõl - mi a különbség abban, ha valaki hazamegy, és egy raidben a megfelelõ rotációban nyomogatja a gombokat? Az, hogy amit írsz (tehát a terminálokon való mini játékok) mennyire lesznek élvezetesek, a kidolgozástól függenek. De a gyakorlati eredmények között nincs különbség, a te nézetedbõl ugyanis az is mazohista, aki a WoW-ban a kockákra/csíkokra kattingat órákon át - és mégis, legalább milliónyi ember ezt teszi...
De ha nekem értelmesen megmagyarázod, hogy valóban mi a különbség a kettõ között, akkor készségesen elhiszem neked. Én nem látom a különbséget, pedig összesen 3 évet healerkedtem/healerkedem a WoW-ban. Mi a különbség tehát a között, hogy mondjuk Patchwerken ütemesen shift+bal klikket nyomok az egyik tank frame-n, illetve ha (valamilyen minijátékkal) 90 helyett 100%-ra tornázom a fézer energiát?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Döntsd el, melyik oldalon akarsz állni.
Annak ellenére, hogy korábbi hozzászólásaid alapján elhiszem, hogy tapasztalt MMO-s vagy, még sem úgy tûnik, hogy látnád azt az egyszerûséget, hogy milyen NEM lehet egy MMO. Talán sokatokat itt a fórumon a Star Trek iránti régmúltból származó rajongása gátolja meg, hogy észrevegye, SENKI sem (a fejlesztõk - beleérve a programozókat, producereket, írókat és a kiadót) a "valódi" Star Trek világot akarja virtuálisan szimulálni.
Nem szólhat arról, hogy melóból hazaérsz, van egy kis szabadidõd, leülsz a gép elé és elkezdesz virtuálisan melózni a Star Trekben 2D terminálokat nyomkodva, hogy a fézer ne 90%-on, hanem 100%-on legyen, aki ezt élvezné az mazohista. Arról KELL szólnia, hogy hazamész és szórakozol, azaz azt csinálod amirõl a Star Trek "látványa" szól, csillaghajót vezetsz, felfedezel és lövöldözõl.
Tudom nehéz ezt elfogadni hosszú EVE-es tapasztalattal, ahol beáll az ember (hajó) bányászni, közben chatel a közösséggel és ez a játék. Én is játszottam ilyen farmolós tipusú MMO-kal és szerettem is, de NEM kell, hogy a Star Trek Online hasonlítson rá és szintén nem kell, hogy egy valódi ST világ legyen lekopírozva, mert az csak annyiban különbözne az igazitól, hogy más a diszlet.
startrekonline.hu
Magyarul 1 ember = 1 hajó.
Félre értesz. (Voltam már komoly klánban és persze rengeteg óvoda guildba is kerültem már, de azok futókapcsolatok voltak😊 )
Ha voltál normális, komolyabb klánban, akkor nem értem, hogy jöhet elõ olyan szöveg, hogy valaki parancsokat osztogasson neked, miközben ugyanolyan fizetõ játékos vagy mint õ. Nem kell elfogadni a klánelvû mûködést, de én még nem láttam sehol mûködõképes, hatékony, nagy létszámú klánt, ahol nincs kialakított hierarchia. Ebbe pedig beletartozik az, hogy bizony valaki meg fogja mondani, hogy most mit kell csinálnod. Természetesen dönthetsz úgy, hogy nem kérsz ebbõl, de akkor nem is fogod elérni azt a szintet a játékban, mint amit ezek a nagy létszámú klánok nyújtanak. Ez viszont már egyéni játékstílus kérdése.
Nem ugyanaz megvállasztani a ruhád és skilljeid, majd beállni kiskatonának és robotként parancsokat teljesíteni, hiába vagy egy komplex közösség része, mint megvállasztani a ruhád, skilljeid, hajód, átépíteni majd irányítani és csak ez után beállni a mókuskerékbe, ami a flotta és a bázis építésébõl áll. A mondatom elsõ részében felvázolt koncepció is jó lehet, de az egy SW Battlefront lenne vagy egy Battlefield 2142, nem pedig egy bonyolult avatar építõs MMO.
Az SW Battlefront vagy a Bf2142 egy multi-FPS, és nem MMO, nem tudom, hogy sikerült összehozni a kettõt, közük nincs egymáshoz. Ezért mondtam, hogy egy súlyos prekoncepció hogy be akarod skatulyázni azt, hogy a Cryptic elképzelés egy "bonyolult" avatar MMO lenne, a Perpetual féle meg "Second life", illetve most meg valahogy Bf2142...
Összesítve a véleményem a perpetualos dolgot bármennyire is fényezzük, sokkal sekélyesebb, mint a Cryptic terve.
Ezen véleményeddel a jelek szerint legalábbis itt, egyedül vagy...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Összesítve a véleményem a perpetualos dolgot bármennyire is fényezzük, sokkal sekélyesebb, mint a Cryptic terve.
startrekonline.hu
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Itt sem lesz másképpen, lesznek fleet commanderek, wing commanderek, squad commanderek (ezek most EVE-bõl átvett beosztások), akik megmondják, hogy az adott Squad, a Squadokat összefogó Wingek, illetve a Wingekbõl álló Fleet mit csináljon. A játékosok meg követik az utasításokat. Ez az ütõképes flotta mûködési alapja. Persze igen, sokan úgy gondolkoznak, mint te, és nem akarnak beosztottak lenni, de ezekbõl szoktak kialakulni a kis egy-két fõs klánok, akik viszont soha sem vehetik fel a versenyt a nagy klánokkal hatékonyságban, sikerességben. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
"Esetleg lehetett volna turbozni az NPC tulajdonsagat is azzal, hogy magasabb szintu NPC legenyseget is tudsz felvenni, ha valamilyen Federacios planetan jarsz."
Senki nem kotelez senkit, hogy vegyen rendes jatekost a legenysegbe, lehet jatszani NPC legenyseggel is. Erre valo, a mas tulajdonsagu NPC legenyseg felvetelenek a lehetosege.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
startrekonline.hu
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Tehat siman meglehet csinalni egy olyan variacioval, hogy ameddig nem tolti be a posztot valaki a hajon, akkor NPC van azon a poszton, es amikor felveszel valakit, akkor azokkal a bonuszokkal ill plusz kepesegekkel bovul a hajo attribja.
Amikor a srac lelogol akkor az NPC lep ujra a hejeben, ami addig is a hajon szolgalt azon a poszton.
Esetleg lehetett volna turbozni az NPC tulajdonsagat is azzal, hogy magasabb szintu NPC legenyseget is tudsz felvenni, ha valamilyen Federacios planetan jarsz.
Ilyen egyszeru lett volna a megoldas, meg hude nagy kepzeloerore se lett volna szukseg.
Ezt szurtak el egy az egyben a kiadok a jatek siettetesevel.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Semmi nem kellett volna hozza csak egy kis kepzeloero.
Mint addig alap ertekekkel repul a hajo egy adott NPC szamitas alapjan, vagy a legenyseg attribbjai alapjan csak valami penaltyrendszerrel es a hidrol iranyithato addig minden, amig a mernok vagy mas nem logol fel.
Mondom nem kell semmi mas hozza csak egy kis kepzeloero.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Csalóka prekoncepció, miszerint semmi effektív tennivalója nem lett volna az embernek az STO-ban, és csak egy second life szerûség lett volna. A hajónak (klánoknak) ugyanúgy questeket kellett volna megoldania, mint a mostani STO-ban, a különbség az, hogy ott nem NPC-k, hanem akár játékosok is alkothatják a legénységet, amelyek döntései aktívan befolyásolják a küldetés kimenetelést, például a mérnököknek a csatában a megfelelõ energiaelosztásért kell küzdeni, a navigátornak a hajó irányításáért, a harci álláson pedig a fegyverek kezeléséért. Tehát nem egy ember irányítja a hajót, ahol a részletek automatizáltak (fegyverrendszer, energiarendszer, pajzsrendszer, damage control (erre még ma se tudok normális magyar megfelelõt), stb.).
A fõ különbség tehát az, hogy amíg az új STO-ban hajó, addig a régi STO-ban karakterközpontú a játék...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Igy meg lesz egy tomeg MMO amit a neve sem fog megmenteni atto, hogy olyan sorsra ne jusson mint pl a Conan.
Vagy nezd meg a Lotr Onlinet. Alig jatszanak. Lehet kb 100,000-es userbase ami jatszik vele es lehet hogy jocskan nagyobb szamot mondtam a valosnal.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Itt a siker szerintem csak azon fog múlni, hogy lesz e végig elég quest a fejlõdéshez azok számára akik nem szeretnek farmolni, vagy kiegyensúlyozott lesz e a kaszt rendszer és mennyire lesz customizálható a klánépítés. A grafika mindig utolsó szempont egy MMO-ban, még akkor is ha az Star Trek (persze nem az mondom, hogy igényteles is lehet).
startrekonline.hu
Ezt én értem csak a kiadók nem 😛
Ha kellõen jól van megcsinálva, megfelelõ minigame-ként, akkor szerintem sokan. Egy healer mit csinál a WoW-ban szerinted? A fightok nagy részén elõtte volt egy csomó zöld csík (vagy kocka, ha Grid-et használ) és azokra kattintgat, ha elkezdenek lefele csökkenni. A pala tankhealernek még jobb dolga volt a klasszikus WoW-ban - egyetlen gombot kellett ütemesen nyomogatnia. Ha innen nézzük, rém primitív és nevetséges, ha onnan, akkor mégis hányan és hányan csinálták/csinálják?
A grafika pedig szerintem jobb, mint ha realisztikus lenne, így nagyobb közönséghez fog eljutni a játék.
Élõ példa ennek ellenkezõjére az EVE. Van classic grafikai motor akinek gyenge a gépe, és van premium grafika, akinek elég erõs gépe van. Amúgy ott van az Age of Conan másik ellenpéldának. Iszonyú gépigénye volt, mégis több, mint 1 millió példányt adtak el belõle az elsõ hónapban, és sokan csak amiatt bõvítették a gépüket (az más kérdés, hogy a content tartalma miatt bukott a játéka, mert ami grafika kész volt a játékban, az ütött, mint az ipari áram...).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Rétegjáték, de elég méretes rétegnek. Ráadásul olyan rétegnek, amelynek nincs "kiszolgáva" az igénye. Nincs olyan (sci-fi) MMO, amelyben olyat nyújtott volna, mint az eredeti elképzelésû STO.
WoWhoz meg szinte minden MMO hasonlítani akar már hiszen annak van a legtöbb elõfizetõje.
Még is senki sem tud hozzá fogható játékosállományt összeharácsolni, be kellene látni, hogy az egyedi jelenség, és nem majmolni kellene, hanem inkább alternatívát nyújtani...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tudom gyakran írom az ellentétjét a véleményeteknek, de úgy érzem (azon kívûl, hogy tényleg ez a véleményem) egyensúlyozni kell ezt a pesszimizmust.
startrekonline.hu
WoWhoz meg szinte minden MMO hasonlítani akar már hiszen annak van a legtöbb elõfizetõje.
szerintem.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
startrekonline.hu

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Köszi
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Ez ilyen, ha van egy film ami szar ugy ahogy van de van benne 3 percnyi jo anyag akkor abbol fogják összevágni a trailert. Ilyenek manapság a marketing módszerek, és mûködik a dolog.
Szóval készülj fel rá hogy látod a nyálcsorgatós dolgokat látod elején aztán beülhetsz egy Constitution-be ha szerencséd van xD
Az NX-91001 egy Sovereign-refit, legalábbis a kinézete, fegyverzete és képességei alapján. Hogy mi a fenéért egybõl egy über-hajóval kezdték a hajók bemutatását, azt nem tudom. Sose szerettem azt, amikor a "legjobb-legnagyobb" fegyverrel mászkálunk. Egy hadsereg/flotta/légierõ sosincs pusztán "über" fegyverekkel felszerelve. Mindig vannak olcsó, egyszerû, tömegesen gyártható és bevethetõ eszközök, amik a gerincét jelentik a haderõnek, és akadhat pár kiemelkedõ, speciális egység, amit ott vetnek be, ahol nagyon szükség van rá.
Ha az NX-91001 csak egy mézesmadzag, aféle "End-game" hajó, akkor még talán, esetleg. De semmiképpen nem olyan, amivel kezdeni kellene egy bemutató/típusismertetést. Szerintem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy meg az a warp 10... ami 9,985 azért annyira nem nagy szám.
D'Deridex osztály (ami a végére már elavultnak számított) is 9.9 maximális sebességgel rendelkezett. Sõt, még a soverign osztály is képes volt 12 óráig tartani. Valdore-rol és a Scimitar-ról ugyebár ne is beszéljünk. És ez csak az alfa kvadráns ugyebár. Szóval 20 évvel késõbb az a warp10 miért lenne anyira nagy szám?
Ami inkább durva a warp 8 cruise speed... ami általában warp 6 körül volt.Ez ugyebár joval nagyobb fejlõdés, legalábbias annak tûnik.
Amúgy nekem illúzióromboló, hogy ilyen ûber-hajók belekerülnek a játékba. Ez a tipikus "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb -> húbazmegezmárhalálcsillag" fejlõdés probléma, miszerint a végén már tényleg nevetséges képességekre képes a hajó, és felveti a kérdést, hogy innen hova tovább? 10-es Warp faktor az meg vicc... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
