Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
startrekonline.hu
REAL MADRID
REAL MADRID
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
REAL MADRID
Lehet hülye kérdés de érdekel 😄
REAL MADRID
Remélem nem. Hülyén nézne ki, ha itt is egy hangárra való föderációs hajód lenne, és mindig azzal mész, amelyik épp alkalmasabb a küldetésre, a'la Eve Online. Rohadtul nem illene az ST hangulatába.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
D'deridex meg igenis legyen benne mar csak az en kedvemert is ha masert nem tekintve hogy a kedvenc hajoosztalyom az ST univerzumban 😄
REAL MADRID
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Még mindig színes, de már nem igazán cartoon stílus. Kíváncsi leszek a végeredményre, szerintem pár hónap és már rendes gameplay videókat is láthatunk.
www..KALOZOK.com
REAL MADRID
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Amúgy ne feledjük, hogy a fejlesztõ már változott 1x, és még csak kb. másfél éves fejlesztési perióduson vannak túl.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
startrekonline.hu
A videó kicsit megosztóra sikerült. Annak örülök, hogy igyekeznek minél több választási lehetõséget belevinni, annak viszont nem, hogy plusz fajokkal szórakoznak. Inkább legyen maréknyi faj, de sok választási lehetõség (pl. a Klingon házak rendesen kidolgozva). Ami még inkább zavar, az a grafika milyensége - én továbbra is azt mondom, hogy ez már 2009-ben is kevés... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID
startrekonline.hu
[url="http://startrekonline.scifi.hu/e107_plugins/my_gallery/Gallery/Galeria/screenshots2/star_trek_online_32.jpg"]klingon[/url
föderációs
izé
startrekonline.hu
Az, hogy van-e "céltalan" alá/fölé rendeltség, az az adott közösségtõl, társaságtól függ, nem a játéktól. A C/STO-ban is lesznek szvsz majd olyan klánok, amelyek szigorú napiparancs szintjén fognak mûködni, és lesznek olyanok, ahol laza rendszerben fog zajlani az élet - ezt nem a játék szabja meg...
Összességében több mindent csinálhatsz és sokkal változatosabb, mert a karaktereden kívûl a legénységed és a hajód is fejleszteni kell.
Ugyanakkor sokkal kevésbé van szociális élet/interakció a játékosok között, hiszen szorosan semmi sem köti össze õket. Azt sem mondanám, hogy sokkal változatosabb, hiszen az NPC-k és a hajó fejlesztés egy mikromendzsment, ilyen volt pl. az Star Wars Galaxiesban is (pet menedzsment, hajómenedzsment, sõt ott még saját házad is volt, illetve a klánoknak saját városuk volt), ill. az EVE onlineban is (hajófejlesztés, POS építés-menedzsment, stb.). Egy karakterorientált megoldás esetében a hajó és legénységmenedzsment ugyanúgy meg lett volna valószínûleg, csak nem egyéni, hanem klán szinten.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Perpetual STO és a Cryptic STO között pedig tényleg az a különbség, hogy az egyik kizárólag karakter központú, míg a másik gyakorlatilag 2 karakter központú (én a kapitány és én a hajó). A Crypticé szerintem látványosabb, mert miközben(túlozva) ugyan azt a gombot nyomkodod, a hajó látványos környezetben manõverezik, lövöldözik, a legénység átszáll a másik fedélzetére, a hajó teret vált, de ha ehhez épp nincs kedved akkor egy bolygón teheted ugyan ezt, csak hajó helyett a karaktert irányítod. Összességében több mindent csinálhatsz és sokkal változatosabb, mert a karaktereden kívûl a legénységed és a hajód is fejleszteni kell. Ezzel szemben volt a Perpetualos STO, ahol csak a karakter van, a hajó pedig maga a közösség színtere.
Herold: Fölösleges arról beszélni, hogy ki akar közösségben játszani és mennyire akar résztvenni benne és ki az aki a saját útját járja. Ez egy MMO, mindenki klánokba akar rendezõdni és a lehetõ legtöbbet tenni a közösségért úgy, hogy közben õ lesz a legjobb. Ezek az alap motivációk, mint mindenhol.
startrekonline.hu
Én továbbra is csak annyi különbséget látok, hogy az egyik hajóközpontú, a másik meg karakterközpontú... 😊
Az, hogy valaki parancsol neked, vagy megkér rá már a társaságtól függ. A kettõ között vékony a választóvonal...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez az, amit már jópárszor leírtam, a P/STO ezt szerette volna, egy karakter központú ST MMO akart lenni (azt pedig már sose tudjuk meg, hogy mennyire sikerült volna nekik ezt elérni). A C/STO ezzel szemben azt nyújtja, hogy mindenki egy-egy hajót vezet, peteket menedzsel (az NPC-k ugyanis kvázi petek), és flottákban tud együttmûködni, tehát lesz egy hajóközpontú része és egy lesz NPC-kkel operáló 'away team' része.
Nem szólhat arról, hogy melóból hazaérsz, van egy kis szabadidõd, leülsz a gép elé és elkezdesz virtuálisan melózni a Star Trekben 2D terminálokat nyomkodva, hogy a fézer ne 90%-on, hanem 100%-on legyen, aki ezt élvezné az mazohista.
Szintén írtam már errõl - mi a különbség abban, ha valaki hazamegy, és egy raidben a megfelelõ rotációban nyomogatja a gombokat? Az, hogy amit írsz (tehát a terminálokon való mini játékok) mennyire lesznek élvezetesek, a kidolgozástól függenek. De a gyakorlati eredmények között nincs különbség, a te nézetedbõl ugyanis az is mazohista, aki a WoW-ban a kockákra/csíkokra kattingat órákon át - és mégis, legalább milliónyi ember ezt teszi...
De ha nekem értelmesen megmagyarázod, hogy valóban mi a különbség a kettõ között, akkor készségesen elhiszem neked. Én nem látom a különbséget, pedig összesen 3 évet healerkedtem/healerkedem a WoW-ban. Mi a különbség tehát a között, hogy mondjuk Patchwerken ütemesen shift+bal klikket nyomok az egyik tank frame-n, illetve ha (valamilyen minijátékkal) 90 helyett 100%-ra tornázom a fézer energiát?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
