Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jakuza1
#3662
Hat en ha lehet nem akarok kiadni 300 lobi kristalyt egy amugy nem hasznalt hajora.

#3661
A timeship shuttle nekem szimpatikus volt. Ha más nem, a speckó képességéért le lehet csupasztani.

Jakuza1
#3660
A lobi hajokbol csak a temporal destrot van ertelme kivenni, mast nem ?

Titan
#3659
Ó bakker! Tényleg! Köcce! 😊

#3658
A klingon liberated borg engineer boffot érdemes megvenni, ugye? Az efficient minden pénzt megér, gondolom.

Jakuza1
#3657
Mert nem csak valtani kell, hanem ugyanazon ablakban jobb felul a withdraw gombra clikkelve meg el is kell tenni.

#3656
Most nézem, episode rerun van, meg lehet szerezni a speckó boffokat, a breent meg a remant. Király, már el voltam keseredve, hogy nem lesznek meg soha.

#3655
A zen az accounthoz kötõdik, nem a karakterhez. Ha vásárolni akarsz valamit, látni fogod, hogy a karakter tud belõle költeni.

Titan
#3654
Skacok! Kezdõ kérdés: Hogyan tudom a karim zsebébe rakni a dilirõl váltott zent?? Váltottam 56 zent...

#3653
Eheh, hát leginkább te raktad össze, én csak leklikkeltem. 😊 Utolsó dolog még, hogy az az egy pont engine performance-ról ne menjen át threat controlra?

PvPtõl még messze vagyok, be kell gyûjtenem a felszerelést is.

Fabio Capello
#3652
Felvásároltad a komplett Jem'hadar flottát? <#idiota>

mrzoltan
#3651
Kezdetnek nem is rossz 😛
#3650
Gratula, ez egy szép és épkézláb remekmû lett! 😊 SZívesne megyek ellened akár 1v1-et is. 😊 Rendelkezésre áll egy TAC, JHAS-be, egy Sebzõ SCI Intrepid-ben illetve egy másik sebzõ SCI egy Jem'hadar Heavy Escort Carrier-ben.

Lehet válogatni. 😊
#3649
Köszönöm ismét.
Ilyen lett.
Ezt már csak azért linkelem, hogy az internet emlékezzen rá, mert én el fogom felejteni. 😊

#3648
1. A Weapon Performance-ból még levehetsz 1-et (az csak 1 energia), escort hajó úgy is ad weapon energiádra és úgy is 100-asra állítod be energiakiosztáson.

2. Power Insulator elég 3-on, ritkábbak már az elszívósok, éppen azért, mert mindenki az STF-es Borg Tachyonozás ellen általában ad rá, így arra nem érdemes skillezni, emellett, Tyken Rift bugos és stb.... Szóval a Tetryon Glideren kívül nincs sok minden. 😊

3. Mivel escort vagy, teljesen mindegy, ha összezavarnak ha nem, úgy sem tudod magad életben tartani, szóval azt a 3-at leveheted.

4. Ha a fentieket követted, akkor van 12k pontod, amit javaslom, hogy 4-et az Engine Perf-ra és egyet az EPS-re tegyél. 😊
#3647
Nagyon szépen köszönöm!

1. OK.
2. OK.
3. Jogos.
4. Gondolom ellen sci képességek ellen. Ok, megpróbálom. Sensorsra nem maradt sok. Ha semmit nem ér a stealth, az antijam/scramble-ért rakjak rá pontot? Ilyen sûrûn elõfordul? Vagy ezt csak a cruiser-re vonatkozóan írtad?
5. Maxoltam. Ez nekem is hiányzott nagyon. Romuluszi KDF karakter, véletlenül lett fed a skill plannerben, escortfélét fogok választani valamit a végén.
6. Uh, ezt eltartott egy darabig, míg eljutott a tudatomig. Igen, omega settet akartam. Ha a flowc. a cutting beam+tractor beam kombó sebzését növeli, akkor OK, kimaxoltam.
7. 5 pont maradt threat controlra. 6.4%, talán elég... Amúgy sem hiányzik az esetenként STF farmolásnál a nagy aggro...
8. Értem, jogos. Tényleg elég sok mindennek kell összejönnie ahhoz, hogy egy torpedó criticalt üssön, kár rá pontot vesztegetni. Valami critical meg úgyis lesz. Teljesen lehúztam.
9. Ilyesmit terveztem, 2xantiproton DHC, ap dual beam, torpedó elõre, hátra két ap turret meg a cutting beam.

Szóval összefoglalva az így a helyzet, hogy a sensorsról jó lenne még levenni azt a három pontot, az engine performancera meg nem maradt semmi.

Ez lett belõle.

#3646
Attól függõen, hogy PvP vagy STF:

PvP:
1. Stealth kuka semmitsem érsz vele.

2. Potential-t ki kell húzni 6-ig, illetve Efficiency is 6-ig elég.

3. Perfotrmance-ok esetében 7-nél tovább nincs értelme húzni, azonban Engine mindenképpen tennék.

4. Power Ins, Inertial Damp, legalább 3-ig ha escort, ha cruiser, akkor 5 és a Sensors-t is ki kell húzni 5-ig.

5. Thrusters, escortként max, egyéb, akkor 6.

6. Set, PvP-nél sebzõnek, ha nem sci, akkor Omega és akkor Flow Capacitor max-ra.

7. Threat Control legalább 6-ig, de hull plating elég 6-ig, ezzel máris több resisted van.

8. Projectile Spec elég 6-ig is, ha pajzsba ütközöl akkor úgy is 1x 13500 pont és egyszer 18000 pont, ami tökéletesen felesleges volt.

9. Sebzõnek a Cutting Beam, Omega torp és module elengedhetetlen természetesen, az omega torpedónak innentõl csak egy high yield kell, meg egy kis boost és üt az, persze pajzs ismét akadály.

(A fentiek nincsenek pontosan kiszámítva, ezek pár alap vonások, PvP buildekhez, persze próbáltam kiindulni a tiedbõl.)

STF:

1. Power Insulator 6-ra vagy max-ra is mehet.

2. Stealth itt is egy felesleges dolog.

3. Armor Reinforcements-re kéne pár pont, Hul Plating-re elég kevesebb, de Threat-en itt is legyen 6 azzal éred el a legnagyobb resistet.
#3645
Stealth-et dobd a halál faszába.Ennyi a javaslatom,ehhez megint várd meg Kolln-t.

#3644
Van értelme egyáltalán resistance-ra rakni, fõleg energiafegyver ellen? Kellenek a sci resistance-ok? A critical csak hullra hat, és ha igen, van értelme olyan baromi drágán pontot rakni +2% esélyre és +20% severityre?

#3643
Na, sok lesz az off.

Linkelek inkább skilleket, azt szakértsétek meg. 😛

Link

Ami változott az elõzõhöz képest:
-kidobtam a t1-es ground skillt, valamiért azt hittem, hogy azt is húzni kell a szintlépéshez, jó nagy hülyeség volt. Fõleg, hogy melee karaktert akarok, és arra az a skill nem hat.
-feláldoztam minden mobilitást, sem engine power, sem inertial thrusters, sem warp coil. Nem nagyon lesz menekülés...
-ha jól látom a linkelt táblázatból, a warp core potential összesen 4 powert ad a rendszerekre, az nagyon karcsú, kidobtam.
-EPS power transfer nekem kéne, de minden más jobban kell, úgyhogy onnan csíptem le pár pontot
-a ground skillek közül a willpower csak azért van, hogy meglegyen az utolsó tierhez az XP

Van valami, ami felesleges, vagy más, ami jobban kéne helyette? Kinetic damage elleni resistance-t nem maradt pont tápolni, de az gondolom tanknak való.

Még mindig DPS karaktert akarok összerakni.

Az elsõ két oszlop lenne a fontos, mert azt már be kéne klikkelni a karakteremnek... 😊

#3642
Ezt mondjuk nem értem, egy akármilyen FPS deathmatchben is pár másodperc után újraéledsz, és az összpont számít. Ez ugyanaz, csak ûrhajókkal. Mondjuk az is igaz, hogy a sima deathmatch utoljára Quake1ben volt élvezetes...

Jakuza1
#3641
Jah csak az a baj vele, hogy sose volt ennel nehezebb elkezdeni egy kezdo karakterrel, ahol az egekben vannak az arak, vagy eppen 4 fele lett valasztva az osszes faji tanulasi lehetoseg, mint most.

#3640
Ó! És pont ezért izgalmas mert ha meghalsz nem 15 sec és vissza jössz. Ezért nem PVP-zek itt pl mert nicns benne izgalom. Ott meg mondjuk azért nem mert 3-4 órán át mászni körbe körbe. Sehol senki vagy ha van is elszalad vagy pedig legankolnak 6an hát... jó a pvp nem szóló de... nem votlam jó csapatban ehhez 😊
#3639
De a játék összetetsége a lehetõségek farmadája az elég csábító azt jiszem. Megéri kipróbálni.
#3638
Az meg tény, hogy hát... igen idõ mire tanulsz vmit. DE! Legalább nem kell beloggolva lenned. Én pl nem játszottam aktívan vagy fél éve de az idõ alatt is tanult a krai - meg persz eélte fel a lóvé készletem de... 😊 -
#3637
ÓÓÓ! Pedig pont most kéne. Már van tartalom. Az elején ahogy pran nosztalgiáztak annó hát.. nem sok semmi volt.
#3636
De nem akarok EVE-ezni, na! 😛 Jobb lenne, ha az STO is kissé arányosabb lenne, de ha nem az, hát istenem. Most ezzel játszom, EVE-ezni soha nem fogok valószínûleg. Amikor indult, akkor csóró egyetemista voltam, de akkor kellett volna elkezdeni. Most már 10 év hátránnyal nem kezdek bele.

#3635
Az mondjuk jó, Elite2-3 óta hiányolom is a naprendszerekben repkedõs játékokat. A röhej az, hogy az Elite2 ezt 750kb-ból tudta...

#3634
Esetleg ezt nézd meg.
http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU&list=PLF614A7A6461E61E1&index=20
Vagy ezt.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uGplrpWvz0I#!

#3633
Egyszer kezdõként véletlen eltévedtem,magyar cseten javasolták kapcsoljam be az autópilótát és vitessem magam haza,több mint két óra volt az út.
Én bányász voltam,és szerettem.lehet másnak unalmas lenne egy aszteroida övön dekkolni és bányászgatni,de nekem bejött.Az ûr sokkal hatalmasabb.Ott bemész egy naprendszerbe az nem ilyen kis lószar,ott valóban naprendszer van,aszteroida övekkel egyéb szarságokkal.Naprendszeren belül ha full gázzal tiplizel akkor is nyugodtan kimehetsz kávéért vagy innivalóért.Kivéve ha az egy alacsony biztonságú zóna,mert akkor jobb ha figyelsz.Kimész egy kávééért és arra jössz vissza hogy kalózok szétlõtték a segged.

#3632
Kösz, nekem már az STO is hajlik a "munka" kategóriába a "szórakozás" irányából. Az EVE egy picit sem lóg át a "szórakozás"-ba. 😛

Gondolom technikailag ott sem egybefüggõ az egész ûr...

#3631
Ha gigantikus élõ galaxist akarsz próbáld ki az EVE online-t.De elõre szólok hogy az nem sandbox játék mint a STO hanem kõ kemény hardcore.Ha meghalsz harcban oda a hajód végleg.Nem respawnolsz hanem az ûrben találod a tested.Ha volt a hajóra biztosításod akkor még jóljártál,ha nem akkor kezdheted a nulláról.Viszont az ûr gigantikus,és élõ,él a gazdasága minden.Viszont ott hónapok játékával sem fogsz túl
sokat elérni,mert ott tanulni kell.minden skillt meg kell tanulnod,kis szinten 1-2 óra magasabb szinten nap.

#3630
Sztem max az hogy nem elég változatosak. Tier 4ig nem is nagyon lehet választani myieln kell. Tac, engi vagy sci.
#3629
Na jólvan, nyilván egy egybefüggõ galaxis egyrészt sok lenne technikailag, másrészt hülyeség is, az ûr ahhoz nagyon üres. Egy játékban egyértelmûen jobb megoldás a térkép+helyszínek.

De azzal együtt, hogy a bolygók külön mapok a térképtõl és egymástól, attól még lehetne arányos. Megoldhatták volna a bolygót úgy, mint a linkelt képen: nagyon messze van, órákba telik odajutni, és nagyon nagy. Akkor se járnák többen körbe, mint most, hogy elbaszott pici. De talán még az is jobb megoldás, ha a bolygó csak egy textúra a falon, az ûrkockában, amiben repkedünk, pont úgy, mint a csillagok. Régi ûrszimulátorok így oldották meg, és komolyabb baj nem is volt vele. Régiesnek tûnne, de hát anélkül is annak tûnik.

#3628
Köszi, akkor délután írok is a supportnak egy pár kedves sort! 😊

Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu

#3627
De a fizikai valódi törvényei szerinti ütközések vagy egy negyed galaxis leprogramozva az utolsó üstökösig (nemcsak statikus modellként) még a mai napig (szinte) elérhetetlen opció. Egyetértek, hogy nem azért szeretjük, ezt is akartam érzékeltetni, hogy élethûen nem játszanának ennyien vele.
#3626
Mind oldalon, mind a játékon belül a Store-ban láthatod az éppen aktuális ZEN mennyiséged. Amennyiben nem kaptad meg az 500 ZEN-t akkor lépj kapcsolatba a PWE supportjával, hangsúlyozom a PWE supportjával, mert a Crypticnek nincs support része, csak látványba!!!
#3625
Havi 500 zen lesz az.Azt meg ingame kapod.Szerintem.

#3624
Eh, spoilerbõl kimaradt a szemléltetõ kép. Na még egyszer:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#3623
Kb annyira lenne hihetetlen mennyiségû a számolás ütközéseknél, mint mondjuk egy GTA-ban. Csak szólnék, hogy 2013 van...

A méretarány egy szempontból technikai korlát, mert az engine nem bír nagyobb mapokat, abba meg ekkora bolygók férnek. Az meg egy másik dolog, hogy az engine egy elavult hulladék. Illetve hát az MMOsága miatt gyökér a grafika, hogy régi géppel rendelkezõk is játszhassanak. És ez az elsõdleges szempont, hogy minél többen játsszanak, nem az, hogy szép legyen.
Pl az X3-ban majdnem 10 éve sokkal épeszûbb arányû bolygók vannak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ott is még túl pici, és neki lehet koppanni, de messze nem az a karácsonyfadísz fíling, mint az STOban.
Egyébként egy bolygó is csak háromszögháló, rajta textúra. Akár kicsi, akár nagy. Egy ûrhajó kb tízszer több számítást és memóriát igényel...

Ezt a játékot nem a grafikájáért szeretjük. Mint ahogy a sorozatot sem a maszkok, díszletek és effektek minõségéért.

#3622
Vannak "hibák" a játékban, amelyek a játszhatóságot növelik:

- Az ûrben alapból nincs hang (mivel nincs közvetítõanyag, amiben terjedhetne), viszont némán elég laposak lennének az ûrcsaták.
- Az egzotikus részecskékrõl a mai fizika állása szerint csak elméleteinek vannak, így a fegyverek viselkedése nem annyira zavaró.
- Ütközések. Hihetetlen mennyiségû számítási igénye lenne, ha ezeket valós idõben megcsinálnák. És az állandó haláltól idegbajt is kapnánk. ;>
- Méretarányok. Ez is elég nagy számítási igényt követelne, és akkora memória kellene hozzá, amellyel a mai gépek még nem rendelkeznek.

Ami talán javítható lenne, az a "tengeralattjáró-fizika".


#3621
Sziasztok!

Egy technikai kérdésem lenne: elõfizetõ vagyok így elvileg járna havonta 500 Promotional pont, már ha jól értelmeztem a f2p leírást a hiv. oldalon.

2 hete levonták az elõfizetés díját, de a pontokról semmi hír. Hol tudom megnézni, hogy megkaptam e vagy sem?

Elõre is köszi a segítséget!

Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu

#3620
Én meg nézem vadul a TNG-t, most volt elõször borg. Q kurvajó karakter, és egyre kevésbé zavar a képi világ. A sztorik meg egész faszák, bár hullámzó a minõség. Ez a borgos jó volt.

#3619
Azal kapcsolatban hogy a film világának a gazdasági rendszere köszönõviszonyban sincs a játékéval ,az nem vitás 😄
#3618
Egyébként a roma hajóknak mi a hátrányuk a többihez képest? Mert a képességes warp core, meg a +10%dmg-es stealth elég komoly elõnyök, de gondolom ki van balanszolva. Miben rosszabbak, mint a többi?

#3617
Na jó, asszem ki kell osztanom némi skill pontot, mert így lvl20 környékén 0 kirakott skillel elég nehézkessé kezd válni... Fõleg, hogy a boffokra is szartam, mindenkinek a kezdõ skillje van, és semmi más.
Most döglöttem bele egy D'deridexbe negyedszer. Normalon. 😛

#3616
Az STO gazdasági rendszere sosem lehetett és sosem lesz jó! Miért? Ehhez tekintsünk vissza az elõzményekre: Gene Roddenberry, az nagy kiváló elme, ki megalkotta a Star Trek univerzumot, úgy alkotta meg, hogy abban a világban a gazdaság nem korrupt, nem harácsolásra épül. Természetesen az ottani gazdaságban nincs semmilyen pénz, kérdezik még sokan, de hogyan, milyen akkor a a gazdaság? Ez az ami sosem derült ki, mert nem tudjuk elképzelni enélkül a világot sajnos. Visszatérve a lényegre, igen nagy fejfájást okozott a Cryptic-nek, hogy hogyan alakítsák ki a gazdasági rendszerét az STO-nak ebbõl az okból. Mivel a Föderáció nem nagyon használta a latinumot nagyobb beruházásokra így az mint lehetséges pénznem ugrott. További gondolkodás útján jött létre az EC, avagy Energy Credit, melynek lényege, hogy energiából van, így nem igazi pénz, így nem adtak semmi olyat a Star Trek univerzumhoz, ami ártott volna a felépítésének, mégis a játék ezzel már elindulhatott. Ezután jöttek a Mark-ok és Emblem-ek, mely szintén helyettesítette az igazi pénzt. Ámbátor idõvel ezekbõl túl sok lett, ezért F2P-el vezettek be egy új gazdasági rendszert, mely a Mark-okat és Emblem-eket kicserélte dilithiumra, mely már értelmes használatú eszköz volt, hisz azzal lehetett kereskedni fajok közt. sajnos azonban a Cryptic feje léket kapott és a haszonlesõ kis ferengi PWE miatt, elárasztottak minket Lock Box hegyekkel, anno STF Mark-okat is bevezettek, aztán Lock Box-al a Lobi-t.

Véleményem szerint, a játék meglenne a Lobi nélkül, az EC mindenképp kell mint fizetõ eszközhelyettes. A Dilithium is nagyon beépült már fõleg a Zen miatt, de Lobi nélkül meg lennénk, helyette az itemeket a Lobi-ból a Lock Box dropjába be lehetne építeni, ezzel jobban fokozva a Lock Box nyitogatáshoz szükséges Master Key-ek eladásának számát. De értelmes dolgot ne nagyon várjunk a Cryptic-tõl vagy PWE-tõl, mint láttuk, egy szerver stabilitási gondot sem voltak képesek fixálni, nem beszélve a sokszor ugyanúgy visszatérõ bug-okra (lsd: Hazard Emitters hiba, vizuális effekt hibák EWP-nél és GW-nél, halhatatlan pajzsok...). 😊
#3615
Doff küldiben 1500 latinumért lehet venni szemetet, vagy critical esetén contrabandot is.

#3614
Latinumból vehetsz fun itemeket,holorojector-t,vagy a hajód hídjára gyönyörû trófeákat.

#3613
Bocs hogy ezt mondom, de szerintem a valuta rendszer a játékban tökéletes ,a latinum a funra van, szart se ér,õ a kakukk tojás.
A dilithium azért van hogy legyen miért játszani , és ha valaki gyorsan kiakarja magát gearelni pénzen vett Zent bevált dilithiumra és már van is egy tûrhetõ gearje , vagy kulcsot/fleet modult vesz berakja exre és ki exeszi a geart, és ez a manõver csak pár ezer forintjába került. A dili lényege hogy csak az exen keresztül lehet vele másokkal kereskedni és csak Zenre , tehát a játékosok számára semmilyen visszaélésre nem ad lehetõséget. A Zen hasonlóan mûködik, csak az a pépnztárca oldalról folyik be mig a dilithiumot a gamerek termelik. Az EC azért kell hogy egymással is tudjanak kereskedni a játékosok. A lobbi pedig logikus, mert vannak akik ládikákat nyitnak és mondjuk kb 50 láda után sem esik semmi akkor az összegyül lobbidból a lobbistoreban vehetsz valamit , pl Tal shiar cruisert, és a lobbi ha nehezen is de farmolható a küldetésekben .Magyarul szerintem minden valutának megvan a helye a játékban , szerepük a játék gazdaságának mûködésben tartása , és a farmoló + pénzes játékosok vagyonának összehozása. És a visszaélések minimalizálása (amit ugye megkerülni nem lehet még egy ilyen zárt és szabályozott rendszerben sem 😊 )