Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én azt hittem hogy ha lejár az event akkor ennyi is.
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
A másik meg ott volt hat napig,nem tehetek róla hogy nem jöttél fel hamarabb.
https://docs.google.com/file/d/0B71JNT6tAZyUc19ya3AzY0VwajQ/edit?pli=1
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
A sok TD teszi játszhatatlanná a játékot! 3 éves múlttal rendelkez? modok nélküli 1.10-es túlél? MC szerver, amin a staffnak sincs GM1-e. Minden információ a http://lavstud.hu/ weboldalon.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Kár hogy nincs STO honlapon rendesebb leírás a fürdõruhákról.A boltban a kép amit látsz róla az nem mindig pontos.
Vagy vannak a többiek, mint én, akik megveszik mindet mert kell, már nem emlékszem mennyi volt, de ezekkel már biztos 20 felett van a lementett kinézeteim száma.
Az ugye megvan, hogy leírtad kétszer ugyanazt, más szavakkal? 😛
Channeles kereskedõk meg szintén az a kategória, amit nem fogok megérteni soha.
Ha igényes ground és úgy összességében igényes küldetést akarsz, akkor el kell menni Foundryzni, persze a foundry küldetések 99%-a sto szintû szar, de a maradék 1% az nagyon ott van, egy egy Star Trek epizódnak is simán elmenne, a kedvencem egy kb 2 órás küldi volt, aminek csak a közepén meg a végén volt egyszer lövöldözés, a közepén csak azért, mert nem tudtam kimagyarázni magam a Hirogéneknél... a küldiben egy csapathoz csatlakoztunk ami egy eltûnt hajót keresett, elején találkoztunk, volt egy kb 10 perces mellékszál, ami csak úgy ott van a pályán, vagy elrepülsz mellette az úton, vagy ha érdekel akkor 10 percig vizsgálódhatsz rajta, utána átsugároz mindenki a parancsnoki hajóra a megbeszélésre, olyan részletesen kidolgozott hajót még nem láttál, hosszú folyosók, 10x annyi megcsinált terület, npc-kkel, mint amit a küldi ténylegesen használ, bemész a zuhanyzóba és belehallgathatsz két ott tusoló beszélgetésébe, lemehetsz a börtön részlegbe, gépházba, a sztori attól függõen megy, hogy miket válaszolsz, ennek függvényében már ott a hídon lehet pisztolypárbaj is, az egyik ellenszenves kapitánnyal.
A legjobban az tetszett, amikor fél óra kalandozás után a hídon, odamentem a megbeszélés helyére, és jól lebasztak, hogy hol voltam eddig, már mióta rám várnak, foglaljak helyet, gondoltam emote-al leülök a székre, csak úgy illene ha már a többi ül, csak emiatt ahogy helyezkedtem, véletlen felálltam az asztalra, jött a következõ szöveges beszélgetõs ablak, hogy hol a fenébe érzem magam hogy az asztalra állok fel, azonnal szálljak le, hatalmas 😊
Aztán vissza a hajódra, izgalmas pályák sora, érdekes cselekmények, nem várt találkozások és párbeszédek, a rejtélyt tényleg neked kell megoldanod, logikai úton hogy ki lehet az elrabló / támadó, azokból a nyomokból amiket a különbözõ pályákon találsz, persze kapsz segítséget, de azért nem minden esetben egyszerû, volt amelyikkel kellett pár nekifutás, mire sikerült. Az effektek közben látványosak a térképen, aszteroida mezõben navigálás felettébb szórakoztató volt pl.
A lövöldözés kedvelõi a végén megkapták azt is, volt egy elég nagy ûrcsata a végén mikor megtaláltuk õket, 10/10, csak sajnos angol tudás elengedhetetlen.
Aztán ott van a másik kedvencem, Kirkfat küldije, a neve már nem is jut eszembe, de ott például egy isten a srác, ahogy megcsinálta, hogy az "alien" hajón kutatunk, aztán átsugárzol a sajátodra, nincs semmi töltés, meg új pálya hogy a sto episode-okban szokás, hanem betett egy effektet ami kicsit eltakarta a körülötted lévõ dolgokat, és közben a foundrys "invisible - visible" parancsokkal okosan lebontotta és újraépítette körülötted a pályát. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy a foundrys készítõben a két hidat ugyan arra a helyre építette meg, az elején visible az egyik híd, invisible a másik, tehát csak az ott lévõ tárgyak fele látszik, ez az alien híd, a transzport parancsra az eddig látható hidat eltünteti, az eddig láthatatlant pedig láthatóvá teszi, ekkor rányomsz hogy rematerializálódás, eltûnik a köd amit elrejtésnek tett, és megérkeztél a saját hajódra... bámulatos maga az ötlet, aztán persze átvették páran, vagy már õ is vette valakitõl, mindenesetre nála láttam elsõként és zseniális.
Nálunk az akrobatikázás nem megunás, hanem az 1000x ismételt helyett valami kis újdonság, a Star Trek egyik lényege is ez volt, sajnos ha már a játék küldetései nem teszik lehetõvé, akkor mi magunk kerestünk ilyen feladatokat magunknak.
A hajó hídját pedig sokan használják, fõleg például a trade channeles kereskedõk, ott szoktunk üzletelni, ha valaki valamit elad - vesz, akkor felhívja a hídra a másikat, ilyenkor mindig megnézem magamnak a karakterét, hídját, ruháját... mondjuk az az arany asztal már pont nem a hídon van, oda le kell menni, de legalább van.
Mondjuk azért kicsit haragszom, hogy a híd nem kötõdik hajótípushoz, és hogy mennyire kihasználatlan a játékban.
Tudom, mehetek oda sûrûn is, nézegetni a trófeáimat... 😛
A földi harc nekem tetszik, sokan nem szeretik, az õ bajuk, ugyan úgy a játék része, addig nem teljes a játékélmény amíg nem ugráltál a borg királynõ hullája felett into the hive elite-ben, stb... terradome is király volt, azt hiszem ezt is dundessel játszottuk, de már nem emlékszem hol, mindenesetre valami riktán látogatott kevésbé ismert ground résznél volt, hogy álltunk az ajtóban, és nem mertünk bemenni, azon vitáztunk, hogy ki menjen be megnézni milyen szörnyûség lesz bent, talán foundry volt jobban belegondolva... na meg persze a groundos térképek "felfedezése" leugrottunk flottás embassy tetejérõl a semmibe, felmásztunk a flottás embassy csarnokban a köroszlopok tetejére, deferin leugrottunk a tóhoz ki a pályáról, felmásztunk a gömb lábára, meg a tetõkön ugráltunk ott is, és még megannyi pályán, esd-n a lámpákra való feljutás 3 napig tartott, és nem gagyi caitian karakterrel, hanem emberrel, magunk találtunk ki utat, eljutottunk oda, ahol "ember" még nem járt, vagy andorián a térkép alá a pöcs alakú barlangot megcsodálni 😊
Igen, a pénz az elég gagyi itt, sokszor beszéltük már, hogy bõven elég lenne a latinum mint fizetõeszköz, ha már a sorozatban is az volt... dilikristály gyûjtése is oké még, mert kellenek mint üzemanyag.
Ezt nevezik cuminak.<#nyes>#nyes>
Kár hogy a latinuum nem acc bound.<#miaz>#miaz>
A dilithium meg pont nem csereeszköz, hanem üzemanyag.
De nem is ez a lényeg, hanem a kontraszt, hogy elvileg ez az a világ, ahol nincs pénz, és ehhez csináltak egy olyan ememót, amiben a létezõ legidiótábban kacifántos, vagy tíz pénznemes összegányolt hulladék rendszer van. Más MMOk megoldják egy gyûjthetõ meg egy valódi pénzért váltható pénznemmel, itt, ahol külön kiemelten pénztelen a világ, van a legelborultabb pénzrendszer.
Röhej.
Mindenesetre nem zavar, csak jókat mosolygok rajta magamban mindig, ha eszembe jut, vagy a sorozat emlékeztet rá... 😊
Hah, hát ja. Star Trek az ideális világ, szinte erõszakmentes. A játék? 99.9% harc.
Nincs a világban pénz, mert túlhaladtuk. A játék? Körülbelül egy tucat féle, egymásba gabalyodó, legnagyobb részt értelmetlen pénznem.
Felfedezés, új fajok, világok megismerése? Játékban fix map, nulla felfedezés élmény, a galaxis minden szeglete tele pléjerrel.
Sokkal távolabb nem lehetne a játék a sorozatoktól szellemiségben.
Mindegy, nem azért szeretjük. Hm, most így belegondolva, miért is szeretjük? 😛 😄
Randa, a földi része irtózatosan gagyi, a rendszerei toldozottak-foldozottak, látni, hogy úgy okádták össze menet közben mindenféle átfogó koncepció nélkül...
Valahogy mégis jó csinálni. Fogalmam nincs, miért. Általában tudom, miért szeretek játszani egy játékkal, de ennél az van, hogy minden része szar, és mégis élvezem. 😄 😛
Az egyiknek még az életét is megmentettük, percekig feküdt mozdulatlanul mire az egyik emote sikeresen meggyógyította. Sajnos legtöbbször a semminek több köze van a Star Trekhez, mint az ott elérhetõ küldetéseknek, láttunk valami érdekeset, és utánajártunk.
Ezeket a játékélményeket jobban élvezem mint az 1000. infectedet, semmi nem volt olyan jó a sto-ban, mint a Nimbus, New Romulus, Risa felfedezõs accoladek, amikor csak azzal töltöttünk órákat, hogy megtaláljuk magunk az összes accoladet, kár hogy elvetették ezt a remek fonalat a fejlesztõk, és silány ócska war zone-okat kezdtek készíteni, ahol az utadba esik minden accolade, és ha akarnád sem tudnál nem átmenni rajta kb, a New Romulus és a Nimbus accoladek azért rendesen el voltak rejtve, ott kellett keresgélni, felmászkálni épületekre, tárgyakra, hogy megtaláld õket... bezzeg a dyson küldi, legrövidebb úton egyenesen elõre, és accolade, hogy milyen király vagy amiért ezen az úton jössz, de azért meg nincs accolade hogy tûzoltókészülékkel ölsz meg egy tholiant.
Amúgy én meg maradok már vénségemre a no exploit jelszónál <#lama>#lama> De ez már az én bajom 😉
Grat a latinumhoz! <#eljen>#eljen>
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
You have won 100,000 Latinum at Dabo!
<#idiota>#idiota>
Az eggyel elõbbihez: egy-két szinttel a rank-váltás környékén nekem is szoktak esni ilyen a másik rankhoz tartozó itemek. Eddig azt hittem, ez feature 😄
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Valszeg nemsokára jön a hajó leárazás is.Közben az új klingon karim végre 50 lett,kipróbáltam elite kristályon elite stf-en és azure nebulán.Nagyon durca és nagyon fun.
pve-re heal-re 2 sci hely kell, TSS 1 és Hazard 2
pvp-re még Science team, és ennyi, minden másra engi kell.