Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
General:
Resolved an issue that was causing unbound Duty Officers to become bound after completing an assignment.
This will also unbind any Duty Officers that were affected by this issue.
Resolved several areas where console interacts were not available to interact with during various Episodes.
Time in a bottle and Coliseum are amongst the various Episodes that had been affected.
Resolved an issue that was causing various parts of Jem’Hadar EV suits to be missing.
Resolved an issue that was causing the Civilian Doff icon to not show for Dominion Players.
Resolved an issue that would sometimes prevent the Covert Assault Drone from vanishing once the power expired.
Resolved an issue that caused the Competitive Reputation Shield Visuals to display incorrectly in some cases.
Content:
Set the new Discovery episodes to not be "always available" (e.g. you cannot Hail them in the mission journal unless you've done or skipped the ones before).
You should be able to skip to them if desired.
Resolved an issue that was preventing the “Cold War” story line from being available.
Resolved an issue that could sometimes occur during, "Plausibility of the Possible", where you would be forced to repeat part of the mission.
Extended range at which Th'Pev, Patel, Kerwin, and Landry can target Klingons during ambush phase on Priors 5d ground during, “Impossibility of Reason”.
Resolved an issue that was preventing mission progression in, “The Cure”.
Resolved an issue that could sometimes prevent “Beginning of a New Future: mission from being completed.
Resolved an issue during the Ketha Lowlands Klingon mission that was causing the surveillance device to not appear.
Operation Riposte will now correctly display “Advanced” and “Elite” when each of those difficulties are selected.
UI:
Stores and replicator will now show a value of zero Energy Credits instead of hiding the value field.
Item description and item tooltips will now show a value of zero Energy Credits instead of hiding the value field.
Resolved an issue that caused the Match UI to use incorrect icons for Discovery Marks and P.stellaviatori Spore Canisters.
Resolved an issue that caused P.stellaviatori Spore Canisters to appear in the list of rewards to filter for.
Systems:
Resolved an issue that was causing many abilities (particularly ground weapons) to sometimes miss one tick of damage per activation, decreasing their expected damage output over time.
Hangar Pet Updates:
Resolved an issue that would cause many hangar pets to get stuck in "Escort" mode, if this mode was ever selected.
This would then prevent them from properly docking, or following at full impulse.
Resolved an issue that would prevent some hangar pets from using Full Impulse in certain situations, where they should have been using it to catch up with their owner.
Added some missing AI conditions to Jem'Hadar Attack Ships, Jem'Hadar Gunboats, and Kelvin Timeline Assault Drones, which could cause them to become non-responsive to further commands, and stop using proper following behavior.
Resolved an issue on the Breen Plesh Brek and Vorgon Echentis hangar pets which could cause them to occasionally attempt to ram enemies, even though they were not equipped with a ramming ability.
Removed the limitation of needing targets to be within 15km in order to allow Hangar Pets to launch.
Launching Hangar Pets no longer evaluates your current target.
Hangar Pets in the "Attack" state should more reliably know when to follow their owner, based on distance from relevant foes.
This should also improve their "Full Impulse" behavior by extension, making them more frequently able to follow their owner.
Hangar Pets are now capable of increasing their speed momentarily if told to attack a distant target.
This should increase their time-on-target during the initial engagement period of combat scenarios.
Resolved an issue that was preventing certain ships from starting with the Wide-Angle Quantum Torpedo equipped in their weapon slots.
This affects the following ships: Assault Cruiser Refit (T5), Assault Cruiser Refit (T5-U), Intel Assault Cruiser (T6), Command Assault Cruiser (T6).
Primary Spec Ship Abilities will no longer automatically populate to your main power trays.
This includes Inspiration (Command), Innovation (Miracle Worker), Gather Intel (Intelligence), and Molecular Reconstruction (Temp Op).
Pilot Maneuvers already did not populate as powers.
Resolved an issue on the Vanguard Carrier, Dreadnought Cruiser, and Warship, that could prevent players that had achieved their Tier-6 Starship Mastery from claiming them on other characters.
Resolved an issue where the Weaponized Dark Matter Universal Kit Module's damage was ticking faster than intended.
Resolved an issue that prevented Klingon-aligned players from being able to purchase the Invasive Coilgun in the Lobi Store.
The consoles from the Discovery Legends reputation can no longer be salvaged.
Resolved an issue that could prevent the Efficient Captain trait from applying bonuses in some cases.
Resolved an issue that was preventing Xindi Mobulai Frigates from launching their mines.
Resolved an issue that prevented some Kinetic Cutting Beams from correctly re-engineering.
Buffs applied by the "Capacitor" abilities attached to Warp Cores will now be removed if the Warp Core that granted the buff is unequipped.
Resolved an issue where excessively fast speeds caused the Tethered Non-Baryonic Asteroid to fall into sleep mode and fail to follow the player.
Resolved an issue with the Burnham's Resolve 2pc set bonus where it wasn't properly displaying its magnitude or duration.
Reduced the price of the Terran Jupiter Outfit pack from 200 to 150.
Resolved an issue causing Kerwin's weapon to appear as the wrong era of pistol in some scenes.
Resolved an issue where Shield Capacitor had a grammar issue in its text.
Note that this applies to all warp cores which have the Shield Capacitor characteristic.
Added the missing "new" descriptor on the Dilithium Store entry for the Section 31 lockbox.
Updated the description on the Gravity Pull device to be more clear and concise.
Resolved a typo in the Mycelial Harmonic Matter-Antimatter Core long description.
Faulty Section 31 Holo-Disguise Updates:
Improved the tooltip of this power.
Adjusted the name of the boxed version to make them easier to tell apart.
Resolved an issue that caused it to list an incorrect duration in some places.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.05.22. 20:24:15
Torpedó konzol és bím is fent van nekem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Legalább is azt szeretem.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Ezzel a stattal én még 20 misiért sem vettem volna meg.<#buck>#buck>
De sok olyan játékos van akinek többszáz milliárdja van és nem számít 200 misi.Bár szerintem elnézte.
Ha már ilyen árú fegyvert vennék akkor jobb stattal rendelkező fegyót vennék.
Mindenesetre a Jóisten tartsa meg a szokását <#worship>#worship>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Cseszheted a kritikust ha a sebzésed lófing,ha te belelősz a borgba 100-at az kritikusan sem lesz sok,de ha eleve 150k-t lősz bele már a kritikusod is jobb.
Azokat amiket írtam azok mellé még bőven fér krites konzol.
Főleg mivel a tzengeci konzol és torpedó,a khg vagy adapted maco nem is konzol hanem deflector és mondjuk pajzs,vagy ami tetszik.Terran szintén torpedo és konzol.Szóal ez két konzol meg két torpedó,ahhoz még rohadtul sok crites konzol befér.
Nem azt mondtam mind rakja fel,hanem tippet adtam mi ad torpedóra bónuszt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.05.20. 18:56:43
Meg a pajzson való átszivárgásra, annak negálására képes dolgok élvezzenek elsőbbséget, igaz?
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.05.20. 18:38:14
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Veszel hozzá lobis ferengi konzolt és epicre húzod,time and tide küldiből chronometric kitudjamicator.Asszem 20% tor sebzés.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.05.20. 17:55:39
Hiába raksz ki 200 misiért egy epic x4 statos fegyót,veszel egy akármilyen gagyi statos vackot pár ezer diliből ugyanolyan lesz.
Lobis fegyver dobozt is lehet venni olcsón,csak kell egy kiskari,azzal kinyitod és upgradeled,jobban is jársz vele mint egy naggyal,ha mázlid van és mk2 lesz pár tokenből epic lesz belőle és mk15.
Most a torpedós karimnak is marha gyorsan mk15 epic lett a torpedója,ami fura mert repus torpedók zabálják az up tokent,de ez szinte egyből epic lett.
Igaz mk13 Ur volt alapból,mert nekem repul UR jön.
De akkor is keveset kért,mázlim volt vele.
Meg doffokat szoktam még.
Inkább az a gond hogy túl drágán akarnak eladni cuccokat.
Nem fogok ki adni egyetlen mk15 epic fegyverért sem 100 milliókat,mikor ugyanazt megveszem fillérekért és upgradelem magamnak.
Még boxos fegyvert is lehet olcsóbban venni.
Jobban jársz ha veszel fegyver dobozt kinyitod kis karakterrel,majd berakod acc bankba nagy karival meg upgradeled.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ha újra kiadnának olyan boxot amiben tényleg értelmes és jó cuccok hajók lennének akkor felmenne a kulcs ára.
Volt az már hét milla is mikor jó box volt.
De ilyen fos mint az S31 nem nagyon viszi fel.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Mert ha tudod hogy épp mivel érdemes kereskedni akkor nem nehéz csöppet sem a pénz szerzés,csak egy türelem kell hozzá.
Kérdezősködj a flottában hogy mivel érdemes kereskedni,ha nagyon nincs ötleted és a flottádnak van sulibán hajója,akkor a sulibán doffok bugolása is megoldás lehet.Nem tudom hány karaktered van,de szerintem még most is lehetne vele keresni,ha volna hozzá kedvem.
Engem spec rohadtul untat az exelés.Nincs hozzá semmi kedvem,ott van ki tudja hány száz milla értékű cucc de nincs kedvem felrakni exre.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe

Régen sok 85-90 vagy fölötti volt, és gyakran buktam
Néha ha sietek és tévét nézek közben meg esik hogy figyelmetlenség miatt nem 100.
És akkor van hogy bukta.
De nem sűrűn fordul elő.Csak ha elbambulok.

Utoljára szerkesztette: ntex, 2019.05.18. 14:48:27
A töltés ideje 8 sec.<#eplus2>#eplus2>

Nem izgatja hogy 40 kilóméterre van és félóra míg odaér,de megy utána.
Figyeltem vagy félperc mire eléri de akkor is utána megy.
Egyébként a pályáról is ki tudod lökni az ellenséget.
Csak ciki mert állnak utána mint a sóbálvány.Nem jönnek vissza.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.05.17. 11:02:08
Akinek bent van a trait annak a lövésétől minden ellenség elszáll a picsába.
Szó szerint.
ISA-n azzal töltöttünk vagy 10 percet hogy borg gömböket kergettük végig a térképen.
Az, hogy esetleg a játékosbázis fele-2/3 nem is amerikai, nem hatja meg őket, már évek óta: náluk nem laggol és ez számukra a lényeg, a bolygó többi része pedig nem létezik...!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Discovery stf-en ha meglősz gw-vel összefogott klingon hy torpedóval akkor az összes klingon elrepül a retkes francba.
De konkrétan kibaszott messzire.20-40 kilóméterre elrepülnek és lefagynak.
Bazd most voltam egy félórás advanced operation riposte-n.
Tudod mért volt félóra?
Mert a klingonokat meg kellett ölni,igen ám,csak hogy közébük csókoltam egy hy 3 bio torpedót és a klingonok elrepültek a halálba,a szélrózsa minden irányába.De nem jöttek vissza,francot,le fagytak és ácsingóztak,vagy 20 hajót kellett egyenként meg keresni a pálya teljes szélességében.
A fő boss-t úgy meg lőttem hogy kirepült a picsába a pálya szélére.<#hehe>#hehe>
Minden torpedó lövésemtől elrepült 20-40 kilóméterre,jah igen torpedós karival voltam,amin csak torpedó van.<#ravasz1>#ravasz1>
<#banplz>#banplz>
Ha neki állnék 40 karival contrázni és admiraltyzni normálisan az félnapig tartana.<#hehe>#hehe>
Ez az egy órás tökölés is fárasztó.
A gyors admi titka hogy csak a tour küldikre koncentrálsz.
STO-ban csak combatlog-ot használok,más jó progit nem ismerek.
WOT-ban is volt régen pár modom,de már az is felesleges,mert most már alapból tudja azokat a játék.
WoW-ban van jó pár addonom,vagy ESO-ban,WOW-ban sok hasznos és jó addon van ami STO-ban is jól jönne.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2019.05.16. 12:38:38
(Amúgy nem hiszem, hogy adatlopós lenne. Sokan dicsérték a redditen, a forráskódja a githubon elérhető, egy keylogger benne feltűnhetett volna már másnak. A játékba nem is nyúl bele, saját excel táblából dolgozik. És nem, nem védem, nem is használom, nincs is rá időm, sajnos.)
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Többivel nem.Kivétel ha eventes karim van és kell az admiralty húzása,vagy új karim van és akkor neki húzom admiraltyt.