Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
REAL MADRID
Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci
REAL MADRID
(Mivel nem hiszem, hogy magyarul tudnának, esetleg pár sort írhatnál 😛 - még úgy is írhatod, hogy szerintem ilyen lenne a játék, és akkor senki nem köthet bele, hogy bétáról írsz 😄 )
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
REAL MADRID
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
REAL MADRID
startrekonline.hu
Ten Ton Hammer: Will STO have separate servers, or will it be one massive universe?
Craig: At launch it’s going to be one shard, one universe.
Ten Ton Hammer: So there’s no 20-man raids or anything like that?
Craig: There are fleet actions, which are kind of the large 30-40 starship battles and ground combat actions that are more like a persistent area where you end up going to, as well as really large PvP battles. But there really aren’t 20-man PvE raids in the game.
Ten Ton Hammer: What about cash ops and microtransactions? (OneEyeRed)
Craig: We definitely plan on having microtransactions in the game. I know it was a pretty big bruhaha when Champions Online announced it, but pretty much everyone understands that it’s for cosmetic things. If there are any items that you can get with microtransactions, you can also get them in the game. It’s not a microtransaction advancement model, most of the items are cosmetic - costume pieces, that sort of stuff.
Be sure to join us again next week as we talk to Cryptic about Powers and Professions in Star Trek Online. - szóval jövõ héten folyt.köv. 😊
Szerzõ: PC Dome | 2009.10.28. |
Andy VelasquezA City of Heroes és City of Villains játékokkal ismertté vált, majd nemrég a Champions Online-nal elkészült Cryptic Studios egy másik MMO játékon is dolgozik, amely azonban szakít a szuperhõsökkel. Az egyik legnépszerûbb sci-fi sorozathoz, a Star Trekhez kapcsolódó fejlesztés alatt álló új online RPG-jük, amely terveik szerint számos jelentõs újítást hoz az MMO-k világába. Andy Velasquez társproducert kérdeztük exkluzív interjúnk során a Star Trek Online-ról.
Elõször is, kérlek mutasd be magad és a csapatot. Hány ember dolgozik a Star Trek Online projekten a Crypticnél?
Csá! A nevem Andy Velasquez és a Star Trek Online projekt társproducere vagyok. Az STO csapat a kezdetektõl fogva keményen dolgozott, mostanra szépen kinõttük magunkat, a fejlesztõbrigád immár több mint 60 fõt számlál.
Mi a játék háttérsztorija?
A Star Trek Online 2409-ben játszódik a Prime Universe-ben, amely sokkal barátságtalanabb, mint a sorozatok és filmek végeztével volt. A Klingon Birodalom kihátrált a Khitomeri Egyezménybõl és a Föderációval kötött békeszerzõdésbõl, szövetségre léptek az orionokkal, gornokkal és nausicaiakkal, ezzel a totális háború szélére sodródtak a Föderációval szemben. A Romulus pusztulása darabokra törte a romulán népet, kisebb frakciók marakodnak a romokon, amely egykor a Romulán Birodalom volt. A Borg is visszatért új, erõsebb asszimilációs technikákkal, és optikáik újra az Alfa Kvadráns fajaira szegezõdnek.
Azzal, hogy a jövõbe helyeztük az STO-t, lehetõséget adtunk a játékosoknak, hogy egy ismerõs környezetben játszhassanak, és egyúttal találkozzanak a leginkább szeretett és utált fajokkal és csoportokkal. A jövõben játszódó STO-ban a játékosoknak az is megadatik, hogy a kor hõseivé váljanak. Szerettük volna elérni, hogy a játékos úgy érezze, hogy akár õ is lehet a következõ Picard, Janeway vagy Kirk.
A Föderáció és a Klingonok lesznek a két választható fél. Sok különbséget fog érezni a játékos attól függõen melyik oldalt választja?
Lesznek különbségek a Klingon és a Föderációs játékmenet között, fõleg a játékosok által elérhetõ tartalmakban, de mindkét oldal autentikus Star Trek élményt fog nyújtani.
A Klingon oldal leginkább a PvP-re fókuszál a Föderációs ellenfelek és más klingonokkal szemben is a házak közti harcok során. Az alapvetõ játékmenetben nem lesznek nagy eltérések, szóval, ha egy föderációs Olympic osztályú hajón tanultál repülni, egy klingon Bird of Preyt is probléma nélkül elvezetsz majd.
Föderációs játékosok is harcolhatnak majd klingonokkal direkt és indirekt PvP-ben, valamit felfedezhetnek új és eddig ismeretlen rendszereket. Azonban a legnagyobb különbség a Föderációs játékmenetben az epizodikus tartalom lesz.
Melyek a karakterosztályok a játékban, és hogyan mutatnád be azokat röviden?
Az STO-ban nincs kötött kasztrendszer, mint amilyet a más MMO-khoz szokott játékosok ismerhetnek. A sorozatokból ötletet merítve, a karakteralkotásnál választhatunk egy szakterületet, ami majd egy bizonyos irányba terelgeti karakterünket, de ezen felül a játékoson múlik, hogy a fejlõdése során milyen skilleket és hajóosztályokat vesz fel, és milyen tárgyakba fektet be, ezzel kialakíthatja az általa betölteni kívánt szerepet.
Például, ha egy olyan karakterrel szeretnék játszani, amely a társaim támogatására és buffolására fókuszál, akkor választhatom a mérnöki hivatást, vehetek egy Galaxy osztályú csillaghajót, és speciális felszereléssel láthatom el a technikusi készletbõl, így be tudom tölteni a támogató feladatot.
Mennyire lesz lehetõségünk testre szabni a hajónkat és a kapitányunkat?
A játékosok természetesen választhatnak majd a Star Trek univerzum megannyi híres faja közül, mint például a vulkáni, andoriai, bolián, ember, és a fajokon belül is rengeteg lehetõségünk lesz a saját ízlésünkhöz szabni a karaktert.
A Star Trek Online "Alkosd meg saját fajod" (Create your own Race) szerkesztõjének segítségével a karakterek testreszabhatóságának lehetõségei exponenciálisan nõnek. Mindig is látni akartad, hogy nézhet ki egy vulkáni, andoriai antennákkal? Pakold fel a vulkáni füleket, rakj antennákat a kapitányodra és nézd meg! Aztán változtasd kékre a színét, rakj rá egy bajori orrot, növeld meg a koponya méretét, hogy elférjen benne a hatalmas agy, egyszóval alkoss valami számodra különlegeset.
A Cryptic Studiosnál híresek vagyunk arról, hogy minden termékünk a végletekig testreszabható. Nincs ez másként az STO számára fejlesztett hajórendszerrel sem. Érdekes kihívás volt a rendszer tervezése, mert olyan csillaghajókat szerettünk volna alkotni, amelyek visszaadják a régi jó Star Trek érzést, így a testreszabhatóságot konfigurációkra alapozó rendszerrel oldottuk meg. Így a játékos akár ránézésre, a felépítése alapján megállapíthatja egy másik hajó erõviszonyait, viszont mégis egyéninek fog hatni a hajó attól függõen, hogy a másik játékos hogyan állította azt össze. Anyagtípusok, ablakformák, színek és mintázatok, a hajó regisztrációs száma, és persze a gondolák, a csészealj, a hajótest, a pilonok és más hajórészek lehetnek azok, amelyeket a játékos megváltoztathat.
Egy csillaghajó kapitányaként milyen küldetésekre számíthatunk a játék során?
Úgy gondoltuk, hogy unalmasan darálni és tribliket ölni, amíg a játékos szintet nem lép, nem éppen "Star Trekes", ezért úgy alkottuk meg a tartalmakat, hogy a játékos sok különbözõ és érdekes helyre látogathasson el akár egyetlen alkalom során is.
Az ûrben elindulva válaszolunk egy segélyhívásra, áttörünk a blokádon, hogy elérjük a sérült hajót, átsugárzunk a másik hajóra, megmentjük a kapitányt és legénységét, majd egy közeli bolygóra követjük a nyomokat, ahol hatalmas csatában legyõzzük a gonosz idegeneket. És ez csak egy példa volt abból, hogyan nézhet ki az epizodikus tartalom az STO-ban.
Másik hatalmas része a Trek érzésnek, hogy eljussunk oda, ahová még senki nem merészkedett, így az STO-ban is találunk majd tartalmakat, amelyek új és különös rendszerek felfedezésére fókuszálnak.
Átélhetünk csatákat az ûrben és felszíni harcokat is – milyen százalékban lesznek ezek jelen a játékmenetben? Vagy ez teljesen a játékoson múlik majd?
A játék hatalmas része játszódik az ûrben és a felszínen, de úgy jött ki, hogy kicsivel több lesz az ûrben kalandozás. Viszont mindkét oldalon lesz bõven elég tartalom, hogy a játékosok kedvükre válogassanak.
Ha szereted a PvP-t és ki akarod vinni az új Defiant osztályú hajódat egy körre, találsz majd ûr-PvP pályákat a játékban. Ha ki akarod próbálni a frissen szerzett anti-proton puskádat néhány borg ellen, találsz majd olyan epizódokat, ahol ezt megteheted. Ha nem húzol különösebben egyik oldalra sem, úszhatsz a játék természetes folyásával, és bõven lesz alkalmad megtapasztalni az ûrbéli és a földi hadviselést is.
A PvE mód instance-alapú történettel, flottaharcokkal és felfedezéssel várja a játékost, beszélnél errõl kicsit részletesebben?
Valóban, a PvE élmény nagyon sokrétû. A fõ történetszál az epizodikus tartalmakon keresztül bontakozik ki, amirõl már beszéltünk.
A flottaharcok hatalmas események, amelyek teljesítéséhez sok hajóra van szükség. Például, ha borg kockák bukkannak fel a Naprendszer szélén, egy-két hajónál többre lesz szükség, hogy megoldják a helyzetet.
Egy Star Trek játék nem lehet Star Trek, ha nincs benne felfedezés! Sok energiát fektettünk egy olyan rendszer kifejlesztésébe – amelyet kedvesen "Genesis" rendszernek neveztünk el –, amely képes arra, hogy procedurálisan generáljon tartalmat, így szinte végtelen lehetõség nyílik a felfedezésre. A Genesis rendszer segítségével a játékosok mindig találnak majd valami újat és izgalmasat, amit még nem láttak korábban.
Hogyan zajlik a felszíni felfedezés, mit tehetünk, miután lesugároztunk? Minden játékosnak lesz egy saját ötfõs csapata, vagy csatlakozhatnak másokhoz és akár közösen is felfedezhetik a bolygót és csinálhatnak küldetéseket?
Természetesen a játékosok összeállhatnak a barátaikkal egy csapatba a felszíni küldetések során. Ha a játékos egyedül játszik, a csapata a hajója tisztjeibõl áll majd. Azonban ha összefognak, a csapat tagjai a baráti hajók kapitányai lesznek.
Tartalomtervezõink mindenféle érdekes dolgot eszeltek ki, hogy mit csinálhat a játékos a felszíni pályákon. Keresztülrohanni egy hajón és lekapcsolni a térhajtómûvet, mielõtt felrobban, vagy idegen bolygókon kutatni elveszett ereklyék után csak néhány dolog azok közül, amelyeket a játékos a felszíni küldetések során teljesíthet.
Sok közösségi pálya is van, amelyek tartalmaznak felszíni elemeket. Beugranál Quark bárjába egy italra vagy megnéznéd az admirális irodáját a földi ûrdokkban? Ezt mind megteheted a kapitányod bõrében.
Milyen jelentõs újdonságokat nyújt majd a Star Trek Online a többi ûrbéli MMORPG-hez képest?
A már felsorolt újdonságok mind kiemelik az STO-t a többi MMORPG közül, és ezek tényleg izgalmas újítások.
Az epizodikus tartalom nagyon érdekes és eddig még nem látott módja a játékos tartalommal való ellátásának, arról nem is beszélve, hogy teljesen eredeti, Trekes érzést kelt.
A szintén említett "Alkosd meg saját fajod" rendszer nagyon érdekes lehet sok potenciális játékos számára. Habár sok játék tartalmaz testreszabható elemeket, ezek sok helyen mégis le vannak korlátozva fajra vagy kasztra. A Star Trek Online-ban annyira emberi vagy idegen karaktert alkothatsz, amennyire szeretnéd, végül pedig valami teljesen egyedit hozhatsz létre.
A Genesis rendszer és a felfedezés, a hajóépítés, a tiszti rendszer, és a lista megy tovább. Ezek mind izgalmas újdonságok a Star Trek Online-ban.
Lesz kapcsolat a játék és a sorozatok/mozifilmek között, mint karakterek, helyszínek stb.?
Hát persze! Úgy építettük fel a játékot, hogy akik újak a Trek-verzumban, azok is egybõl bele tudják vetni magukat és élvezni a játékot, de ezen kívül sok-sok ismerõs esemény, helyszín és karakter is feltûnik majd, aminek biztosan örülni fognak a vérbeli Star Trek rajongók is.
A jövõben járunk, így a mozifilmek és sorozatok szereplõi közül sokan eltávoztak már, de összefuthatunk majd a régi hõsök leszármazottaival, és a játékosoknak nem egyszer kell viselniük majd a sorozatokból és filmekbõl ismert karakterek cselekedeteinek következményeit.
Helyszínek tekintetében messzemenõkig hûek tudtunk maradni a Star Trekhez. Meglátogatni a Guardian of Forevert, végigsétálni a Promenádon a kapitányod bõrében vagy körberepülni a Naprendszert a saját felspécizett Akira osztályú hajódon, ezek még az új Trek rajongókat is elkápráztatják majd.
Köszönjük az interjút!
SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Take These Broken Wings and Learn to Fly Again Learn to Live so Free! - Mr. Mister \"Még mindig jobb, hogy hülye vagy és itt vagy, mintha okos lennél és nem lennél itt\" K.N.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
REAL MADRID
Lera,Dynn,Zulgron
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
startrekonline.hu
startrekonline.hu
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
startrekonline.hu
Nem lenne jó, ha a hajóidat úgy váltogathatnád, mint a ruháidat. Érezd, hogy egy hajó kapitányának lenni nagy megtiszteltetés, és igenis, becsüld meg, amit a feneked alá toltak (vagy toltál)...
2.: Én tipikusan az a játékos vagyok, akit nem érdekel a "legjobb", én például föderációsként sose hajtanék a Sov. osztályra. Eve onlineban is a Tempestel jártam küldizni, pedig az nem egy jó küldizõs hajó, a Typhoon sokkal alkalmasabb nála erre. Nekem viszont a Tempest volt a szívem csücske, ezért azzal mentem. Persze ehhez az kellene, hogy legyen is realitása ennek. Az Eve-ben ez volt/van sajnos elszúrva, mert akadnak hajóotípusok, amik egyértelmûen X vagy Y dologra jók, sõt, olyan is van, hogy egyikre sem. Az ilyesmit pedig csak növeled azzal, ha nagyon szerteágazó lesz a hajóválaszték.
3.: A kis választék nem azt jelenti, hogy 1 hét alatt beleülhetsz a "legjobb" hajóba. Sõt. Én abban reménykednék, hogy egyáltalán ne lehessen rövid idõ alatt jobb hajóba ülni, igenis meg kelljen küzdeni az "elõléptetésért", érezze az ember, hogy most elért valamit. Ebbõl a szempontból megint az Eve-et hoznám fel, ahol ezt a tanulás valós idejûségével oldották meg. Ott egy igazán nagy hajóba, mint a Dreadnought vagy Carrier csak cirka egy év után ülhetsz be. De egy ilyen capital ship nem is mindennapos látvány, nem fogsz naponta találkozni vele - hacsak nem egy olyan corpba vagy, amely megengedheti magának, hogy egy flottát tartson fent belõle, és te közöttük dolgozhatsz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha bárki is képes 1 hét alatt maxolni a kariját, akkor már most lehet temetni a játékot, mert a vége után nincs semmi szórakoztató, semmi cél.
startrekonline.hu
Sovereign osztályú hajót kap és veri a mellét , hogy õ a fasza gyerek és megy PvP-zni..Aztán meg minden hulye gyerek Sovereign hajókal megy mert az jó??.....
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
REAL MADRID
Persze azon oldalról is meg lehet közelíteni, hogy végül is a játékban szereplõ idõ irreleváns lett. Az új ST film ugyebár egy alternatív idõvonalat hozott hétre, ahol elpusztult a Vulkán anyabolygó. Valószínûtlen, hogy a "klasszikus" idõvonallal ezután akár TV sorozat, akár mozifilm foglalkozni fog...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
REAL MADRID