Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Köszi
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Ez ilyen, ha van egy film ami szar ugy ahogy van de van benne 3 percnyi jo anyag akkor abbol fogják összevágni a trailert. Ilyenek manapság a marketing módszerek, és mûködik a dolog.
Szóval készülj fel rá hogy látod a nyálcsorgatós dolgokat látod elején aztán beülhetsz egy Constitution-be ha szerencséd van xD
Az NX-91001 egy Sovereign-refit, legalábbis a kinézete, fegyverzete és képességei alapján. Hogy mi a fenéért egybõl egy über-hajóval kezdték a hajók bemutatását, azt nem tudom. Sose szerettem azt, amikor a "legjobb-legnagyobb" fegyverrel mászkálunk. Egy hadsereg/flotta/légierõ sosincs pusztán "über" fegyverekkel felszerelve. Mindig vannak olcsó, egyszerû, tömegesen gyártható és bevethetõ eszközök, amik a gerincét jelentik a haderõnek, és akadhat pár kiemelkedõ, speciális egység, amit ott vetnek be, ahol nagyon szükség van rá.
Ha az NX-91001 csak egy mézesmadzag, aféle "End-game" hajó, akkor még talán, esetleg. De semmiképpen nem olyan, amivel kezdeni kellene egy bemutató/típusismertetést. Szerintem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy meg az a warp 10... ami 9,985 azért annyira nem nagy szám.
D'Deridex osztály (ami a végére már elavultnak számított) is 9.9 maximális sebességgel rendelkezett. Sõt, még a soverign osztály is képes volt 12 óráig tartani. Valdore-rol és a Scimitar-ról ugyebár ne is beszéljünk. És ez csak az alfa kvadráns ugyebár. Szóval 20 évvel késõbb az a warp10 miért lenne anyira nagy szám?
Ami inkább durva a warp 8 cruise speed... ami általában warp 6 körül volt.Ez ugyebár joval nagyobb fejlõdés, legalábbias annak tûnik.
Amúgy nekem illúzióromboló, hogy ilyen ûber-hajók belekerülnek a játékba. Ez a tipikus "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb -> húbazmegezmárhalálcsillag" fejlõdés probléma, miszerint a végén már tényleg nevetséges képességekre képes a hajó, és felveti a kérdést, hogy innen hova tovább? 10-es Warp faktor az meg vicc... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
bár a neve elég fura😊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Az adaptálódó, borgos pajzs szerintem túlzás.
startrekonline.hu
Minden csak nézőpont kérdése.
Lera,Dynn,Zulgron
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A halál csupán a kezdet...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB
Craig: Gondoltunk erre. Van néhány aggasztó tervezési probléma, melyek közül az egyik az volna, hogy hogyan lehet megvalósítani azt, hogy a borg játékosok a Kollektíva részét képezzék. Volt néhány ötletünk és kezdetleges beszélgetésünk arról, hogy milyen lehet a Borggal játszani - úgyhogy talán a jövõben lesz valami.
Allakhazam: A legtöbb MMO tartalmaz "jutalom zsákmány" (loot reward) rendszert, amelyben a játékos fejleszti saját karakterét a legyõzött szörnyekbõl szerzett pénznembõl és tételekbõl. Mindazonáltal a föderációs kapitányok nem annyira a komoly rablásaikról ismertek, tehát az STO hogyan kezeli ezt?
Craig: Mi nem jutunk el odáig, hogy a föderációs kapitányok felszereléséért holtesteket fosztogassanak. A pénzed nagy része mindenféle jutalmakon vagy kereskedelmeken keresztül fog jönni. Képes leszel arra, hogy új technológiákat kapj olyan fajoktól, akikkel találkozol, miközben felfedezel vagy új eszközöket készíts erõforrásokkal, amiket gyûjtögetsz vagy elcserélsz információkért, és tanulsz miközben küldetéseket fejezel be. Az is egy lehetõség, hogy majd felfedezel egy technológiát vagy egy erõforrást, egy megmentett hajóban vagy egy bolygón. Ha te például olyan Csillagflotta kapitány vagy aki megtalál egy új klingon fegyvert, ételemszerû lenne megpróbálnod a technológiát átalakítani magadra vagy visszaküldeni elemzéshez a Föderációnak
Allakhazam: Az idõutazás mindig is a Star Trek világ alapvetõ része volt; van bármilyen terv arra, hogy valamilyen módon az STO-ba ez be legyen építve?
Craig: A Star Trek világában nem csak az idõutazási játék a nagy rész. Mi már a tartalom fejlesztésben is az idõn keresztül fogjuk küldeni a játékosokat.
Allakhazam: Sikerülni fog látnunk bármilyen öregebb csillaghajó modellt a játékban, az eredeti sorozat rajongóiért, például Constitution osztályt?
Craig: A hajóosztályok közül, amiket ismersz, sok fog megmutatkozni a játékban. Már beszélgettünk az idõutazásról, rendben?
Miközben a játékosok hajókat csinálnak, a hajókonfigurációk és stílusok a Star Trek világában jól ismert hajókon alapulnak. A különbözõ ismerõs korszakok (TOS, TNG, VOY és a jövõ) ihletébõl testreszabhatod hajódat anyagokkal és darabokkal.
A Star Trek Online nagyjából 30 évvel a Star Trek Nemezis után kezdõdik 2409-ben. A technológiai haladás miatt a hajóterv megváltozott. Szóval amíg nem tudod a Miranda osztály pontos mását elkészíteni, addig létrehozhatsz egy olyan csillaghajót, ami sokban hasonlít rá, de a te sajátosságaidat tartalmazza.
Allakhazam: Láttuk a játék videóban, hogy fézer-harcot mutatnak be, de mi van a kézi tusával? Használhatunk bat'leth-et?
Craig: Határozottan! Kézi tusa opciók lesznek mindkét frakciónál a játékban. Képes leszel használni vulkáni idegcsípést (szerk.: a vulkáni megfogja az alany vállát és elkábítja) vagy lirpa-t (szerk.: egy fémbot végén bunkóssal) és a klingonok nem lennének klingonok bat'leth-ek (szerk.: nagy harci vágó eszköz, több markolattal) és d’k tagh-ok (szerk.: klingon kés) nélkül.
Allakhazam: Van bármi, amit egy trikorder nem tud megcsinálni? Természetesen a játék korlátain belül...
Craig: Több különbözõ trikorder lesz és a különbözõ osztályokat különbözõ területeken fogják használni. Egy orvosi tiszt képes lesz olyan dolgokat csinálni a trikorderrel amit egy gépész nem tud, és fordítva. Te és a fõtisztjeid skilljei (képességei) fogják meghatározni, hogy mit tudsz tenni egy trikorderrel.
Allakhazam: Ez idáig a sci-fi MMO-k összehasonlításokban, messze nem boldogultak annyira jól, mint a fantasy témájú társaik. Miért gondolod azt, hogy erõsek és milyen lehetõségeket érzel, az STO felül tudja múlni ezt?
Craig: Elõször is, mi a Trek világának erejét és fantasztikus történeteinek 40 évét vázoljuk fel. Ez ad egyedül a Star Trek Online-nak ütõkártyát. De egészében véve az MMO egy nehéz mûfaj, amelyben gyarapodni kell - sokkal több sikertelen fantasy MMO vagy egyéb van, mint ahány sikeres.
A Cryptic bizonyította azt, hogy tudunk szórakoztató, sikeres MMO-t készíteni a fantasy mûfajon kívül is. Elkötelezettek vagyunk, hogy megtörjük a kard és varázslat mintáját, és magabiztosak vagyunk abban, hogy sikerrel tudunk járni az STO-val.
Allakhazam: Van lehetõség arra, hogy a játékosok más nyelveket beszéljenek a játékban, klingont vagy cardassiait?
Craig: Az egyetemes fordító technológia uralkodó az egész Trek világban és ez megoldja a legtöbb kommunikációs problémát. Úgy állítjuk be az opciókat, hogy lehetõvé tegyük a frakcióknak a bizalmas kommunikációt.
Allakhazam: A felfedetés és kutatás hatalmas szerepet játszanak a Star Trek világán belül. Hogyan kezeli a játék az új tartalmak létrehozását, amikre mindenki, aki játszik lehetõséget kap, hogy új életformákat és civilizációkat fedezzen fel?
Craig: Fejlesztettünk néhány igazán remek technológiát, amely lehetõvé fogja tenni, hogy változtassunk a felfedezési tartalmon. A felfedezés a Star Trek Online-ban igazán ellenállhatatlan, összetett tartalom - nem tudok egy olyan játékról sem, amely erre a szintre vitte ezt.
Igazából azt gondolom, hogy amikor már mindent elmondtak és megcsináltak, a játékos keményen fog izgulni azon, hogy felismerje a tartalmat, amelyik az STO-ban kézileg készült ellentétben azzal a tartalommal, amit a szoftver segített nekünk elkészíteni.
Allakhazam: Amíg témánál vagyunk, milyen sok tényezõje lesz az Elsõdleges Irányelvnek a játékmenet ezen jellegében?
Craig: Ez egy nagyszerû kérdés! Errõl többet fogunk beszélni, amikor a késõbbiekben részletesen megvitatjuk a Star Trek Online felfedezéseinek szempontjait. Addig is készülj rá!
Allakhazam: Mi volt a megoldásod a Kobayashi Maru-ra?
Craig: Egy balfék vagyok - be kellene mennem és meg kellene mentenem a hajót, nem számít más. Miközben a szimuláció zajlik, valószínûleg felkiabálnék "teljes sebesség" épp idõben.
Allakhazam: Elég jó, nem számítottam arra, hogy tökéletes lesz a megoldásod. Köszönet az eltöltött idõért, hogy cseveghettünk Craig-gel.
link1
link2
startrekonline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lera,Dynn,Zulgron
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Normális fórumokhoz szoktam, ahol nem kell ilyennel pöcsölni.
Jogos, hat játszható fajról szól, nem arról, hogy összesen 6 faj lesz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
startrekonline.hu
Egyébként Katt és hajrá. 😉
A lényegek:
-Alaphangon egy bolygóra csak transzportálni lehet, shuttle-val leszállni nem.
-LCARS kezelõfelület lesz StarFleet oldalon, a klingonoknak saját UI-juk lesz. (eszembe jut a Klingon Academy... hmmm, de jó is volt)
-A szektorokon keresztül való warpolás mellett lesz Transzwarp és Féreglyuk is, amellyel az egymástól távol lévõ régiókba való utazást gyorsítják meg (nagy csalódás, a lényeg pont az lenne, hogy az ember érzékelje az ûr nagyságát, és érezze azt, hogy még Warp sebességnél is nagyon sok idõ az egyik szélérõl a másikra eljutni. Ezért kár volt...)
-Még túl korai arra válaszolni, hogy lesznek-e különálló EU szerverek...
-6 Játszható faj lesz, várhatóan elosztva a két oldal között: Human, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn.
-Elképzelhetõ, hogy a két oldal összefog közös ellenségek ellen, mint a Borg.
-Különféle foglalkozások (profession) lesznek, ezek száma és állapota még nincs véglegesítve, de szeretnék, ha nagyon szerteágazó lehetõségeink lennének e téren.
-Még nincs benne a játékban az, hogy például egy Kardassziai és egy Bajori karakter hogy viszonyul egymáshoz, de frakciós standingek lesznek a játékban, tehát nem elképzelhetettlen, hogy ez is belekerül majd.
-A karakterek ruházatára nagyon sok választási lehetõséget akarnak, de a ruházatnak idomulnia kell az adott oldalhoz.
-A belsõ terek customizálhatósága terén még nincs döntés.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
http://startrek.gamona.de/index.php?id=294
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom 😄

