Star Trek Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

akyyy
#624


̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

Khabbas
#623
Pofásak, csak látnák már egy felturbózott klingon hajót 😊
Köszi

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

Xbluereaper
#622
Újabb screenshottok kerültek ki, habár nem a hivatalos oldaról vannak, de valószínûleg igaziak:
link1
link2
A képek az mmozone.com-ról származnak, bár én nem találtam.

startrekonline.hu

#621
Engine-nél az igazság.

Ez ilyen, ha van egy film ami szar ugy ahogy van de van benne 3 percnyi jo anyag akkor abbol fogják összevágni a trailert. Ilyenek manapság a marketing módszerek, és mûködik a dolog.

Szóval készülj fel rá hogy látod a nyálcsorgatós dolgokat látod elején aztán beülhetsz egy Constitution-be ha szerencséd van xD

#620
Szerintem ez a marketing asztala. Be kellett lógatni valami nyálcsorgatót, hogy ilyened is lehet egyszer 😊

[NST]Cifu
#619
Pont ez a bajom. Egyáltalán nem konzekvens a fejlõdés, valahol úgy a DS9 után elvesztették a kontrolt. A DS9 esetén még kitaláltak egy apró, de roppant erõs fegyverzetû hajót, a Defiant-ot, ami egy teljesen korrekt megközelítés volt. A nagyobb tûzerõ és védelem oltárán feláldozták a hosszú távú küldetéseket és a kényelemet. A Sovereign-osztály még tartja magát többé-kevésbé a konzekvens fejlõdéshez. Egy roppant bonyolult, nagy, és ezáltal drágán (ie.: erõforrás és idõigényes) elõállítható, így ritka, de nagyon effektív hadihajó. Az Ent-E a "még egy kis plusz fegyvert, hogy még nagyobb, még jobb legyen" gyengeség áldozata lett. A Valdore/Scimitar már az a kategória, ahol a megalománia gyõzedelmeskedett minden ésszerûség felett.

Az NX-91001 egy Sovereign-refit, legalábbis a kinézete, fegyverzete és képességei alapján. Hogy mi a fenéért egybõl egy über-hajóval kezdték a hajók bemutatását, azt nem tudom. Sose szerettem azt, amikor a "legjobb-legnagyobb" fegyverrel mászkálunk. Egy hadsereg/flotta/légierõ sosincs pusztán "über" fegyverekkel felszerelve. Mindig vannak olcsó, egyszerû, tömegesen gyártható és bevethetõ eszközök, amik a gerincét jelentik a haderõnek, és akadhat pár kiemelkedõ, speciális egység, amit ott vetnek be, ahol nagyon szükség van rá.

Ha az NX-91001 csak egy mézesmadzag, aféle "End-game" hajó, akkor még talán, esetleg. De semmiképpen nem olyan, amivel kezdeni kellene egy bemutató/típusismertetést. Szerintem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#618
A "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb - >húbazmegezmárhalálcsillag" muszáj hogy benne legyen mert ez egy MMO.

Amúgy meg az a warp 10... ami 9,985 azért annyira nem nagy szám.
D'Deridex osztály (ami a végére már elavultnak számított) is 9.9 maximális sebességgel rendelkezett. Sõt, még a soverign osztály is képes volt 12 óráig tartani. Valdore-rol és a Scimitar-ról ugyebár ne is beszéljünk. És ez csak az alfa kvadráns ugyebár. Szóval 20 évvel késõbb az a warp10 miért lenne anyira nagy szám?

Ami inkább durva a warp 8 cruise speed... ami általában warp 6 körül volt.Ez ugyebár joval nagyobb fejlõdés, legalábbias annak tûnik.

[NST]Cifu
#617
Egy apró észrevétel a fordítással kapcsolatban: vízkiszorítása a tengerjáró hajóknak van. Az ûrhajók esetén a tömeg a helyes szó.

Amúgy nekem illúzióromboló, hogy ilyen ûber-hajók belekerülnek a játékba. Ez a tipikus "még erõsebb -> még erõsebb -> még erõsebb -> húbazmegezmárhalálcsillag" fejlõdés probléma, miszerint a végén már tényleg nevetséges képességekre képes a hajó, és felveti a kérdést, hogy innen hova tovább? 10-es Warp faktor az meg vicc... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#616
Scimitarhoz képest eléggé kispályás a hajó😊

Herold
#615
Jah, asszimilálták a Borgot. <#hehe>

akyyy
#614
sztem teljesen jó, hisz a játék tán 20 évvel vagy nem is tudom pontosan hány évvel, de a voy hazatérése után játszódik. És ha láttad az utolsó részét, milyen technikákhoz jutott a hajó, ráadásul ott van hetes, és még a föderációba kitudja mik történtek...

bár a neve elég fura😊

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Xbluereaper
#613
Az elsõ csillaghajó leírás: NX-91001.
Az adaptálódó, borgos pajzs szerintem túlzás.

startrekonline.hu

Fenrir
#612
Nem ez lenne az elsõ.

A halál csupán a kezdet...

Nem3sis
#611
remélem nem akarja felgyorsítani a fejlesztést, nem lenne jó egy kidolgozatlan bughalmazzal szenvedni.

Minden csak nézőpont kérdése.

#610
Aham legalabbis azt olvastam hogy az Atari megvette

Lera,Dynn,Zulgron

Xbluereaper
#609
Felvásárolták a Crypticet?

startrekonline.hu

akyyy
#608
banner😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#607
Adsz linket fordítom.

akyyy
#606
most irtak egy csomó mindent valaki fordithatná:?D

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Fenrir
#605
Az tuti, nem hinném, hogy a hardwired-esek szabad idejükben ilyeneket rajzolnának 😄

A halál csupán a kezdet...

akyyy
#604
azt hittem történt valami de ezek már fent voltak a hivatalos oldalon is😞

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Fenrir
#603
3 új kép, hardwired-rõl loptam:





A halál csupán a kezdet...

#602
Názd meg az animated series-t😊

[NST]Cifu
#601
Az már eddig is tudtuk, hogy nem a mindent lesöprõ grafikával fog operálni a játék. Már most van a piacon ennél szebb és kidolgozottabb grafika. Hogy rajzfilmesnek tûnik... hát dunno, ezt így nem jelenteném ki, engem még mindig a sokéves SWG-re emlékeztetnek a karakterek és a táj, beleértve az ûr kinézetét is. Mondjuk a Csillaghajós kép... szóval kicsit hülyén néznek ki ezek az agyon kusztomizálható hajók. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Xbluereaper
#600
Az új screenshotok kicsit furcsák számomra. Nem tudom ti, hogy vagytok ezzel, de nekem kicsit rajzfilmesnek tûnik a grafika, mint a champions online-ban, ami nem feltétlen rossz, csak különös mindez Star Trekes köntösben.

startrekonline.hu

[NST]Cifu
#599
A legszebb, mikor a válasznak láthatóan nem sok köze van a kérdéshez... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Xbluereaper
#598
Ezeket szerintem úgy válaszolják meg, hogy elõveszik az archívumot és ctrl-c, ctrl-v 😊

startrekonline.hu

[NST]Cifu
#597
Sknr.net interjú.

Igazán komoly újdonságokról nem esik szó ugyanakkor.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dave000
#596
Köszi a fordítást!!!

Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB

Xbluereaper
#595
Allakhazam: Köszönet a beleegyezésért, hogy Craig a Star Trek Online-ról beszélhet velünk! Kezdjük egy olyan kérdéssel, amit a közösség igazán szeretne tudni! Van bármilyen terv arra, hogy a jövõbeli bõvítésekbe a Borg bekerül játszható frakcióként?

Craig: Gondoltunk erre. Van néhány aggasztó tervezési probléma, melyek közül az egyik az volna, hogy hogyan lehet megvalósítani azt, hogy a borg játékosok a Kollektíva részét képezzék. Volt néhány ötletünk és kezdetleges beszélgetésünk arról, hogy milyen lehet a Borggal játszani - úgyhogy talán a jövõben lesz valami.

Allakhazam: A legtöbb MMO tartalmaz "jutalom zsákmány" (loot reward) rendszert, amelyben a játékos fejleszti saját karakterét a legyõzött szörnyekbõl szerzett pénznembõl és tételekbõl. Mindazonáltal a föderációs kapitányok nem annyira a komoly rablásaikról ismertek, tehát az STO hogyan kezeli ezt?

Craig: Mi nem jutunk el odáig, hogy a föderációs kapitányok felszereléséért holtesteket fosztogassanak. A pénzed nagy része mindenféle jutalmakon vagy kereskedelmeken keresztül fog jönni. Képes leszel arra, hogy új technológiákat kapj olyan fajoktól, akikkel találkozol, miközben felfedezel vagy új eszközöket készíts erõforrásokkal, amiket gyûjtögetsz vagy elcserélsz információkért, és tanulsz miközben küldetéseket fejezel be. Az is egy lehetõség, hogy majd felfedezel egy technológiát vagy egy erõforrást, egy megmentett hajóban vagy egy bolygón. Ha te például olyan Csillagflotta kapitány vagy aki megtalál egy új klingon fegyvert, ételemszerû lenne megpróbálnod a technológiát átalakítani magadra vagy visszaküldeni elemzéshez a Föderációnak

Allakhazam: Az idõutazás mindig is a Star Trek világ alapvetõ része volt; van bármilyen terv arra, hogy valamilyen módon az STO-ba ez be legyen építve?

Craig: A Star Trek világában nem csak az idõutazási játék a nagy rész. Mi már a tartalom fejlesztésben is az idõn keresztül fogjuk küldeni a játékosokat.

Allakhazam: Sikerülni fog látnunk bármilyen öregebb csillaghajó modellt a játékban, az eredeti sorozat rajongóiért, például Constitution osztályt?

Craig: A hajóosztályok közül, amiket ismersz, sok fog megmutatkozni a játékban. Már beszélgettünk az idõutazásról, rendben?
Miközben a játékosok hajókat csinálnak, a hajókonfigurációk és stílusok a Star Trek világában jól ismert hajókon alapulnak. A különbözõ ismerõs korszakok (TOS, TNG, VOY és a jövõ) ihletébõl testreszabhatod hajódat anyagokkal és darabokkal.
A Star Trek Online nagyjából 30 évvel a Star Trek Nemezis után kezdõdik 2409-ben. A technológiai haladás miatt a hajóterv megváltozott. Szóval amíg nem tudod a Miranda osztály pontos mását elkészíteni, addig létrehozhatsz egy olyan csillaghajót, ami sokban hasonlít rá, de a te sajátosságaidat tartalmazza.

Allakhazam: Láttuk a játék videóban, hogy fézer-harcot mutatnak be, de mi van a kézi tusával? Használhatunk bat'leth-et?

Craig: Határozottan! Kézi tusa opciók lesznek mindkét frakciónál a játékban. Képes leszel használni vulkáni idegcsípést (szerk.: a vulkáni megfogja az alany vállát és elkábítja) vagy lirpa-t (szerk.: egy fémbot végén bunkóssal) és a klingonok nem lennének klingonok bat'leth-ek (szerk.: nagy harci vágó eszköz, több markolattal) és d’k tagh-ok (szerk.: klingon kés) nélkül.

Allakhazam: Van bármi, amit egy trikorder nem tud megcsinálni? Természetesen a játék korlátain belül...

Craig: Több különbözõ trikorder lesz és a különbözõ osztályokat különbözõ területeken fogják használni. Egy orvosi tiszt képes lesz olyan dolgokat csinálni a trikorderrel amit egy gépész nem tud, és fordítva. Te és a fõtisztjeid skilljei (képességei) fogják meghatározni, hogy mit tudsz tenni egy trikorderrel.

Allakhazam: Ez idáig a sci-fi MMO-k összehasonlításokban, messze nem boldogultak annyira jól, mint a fantasy témájú társaik. Miért gondolod azt, hogy erõsek és milyen lehetõségeket érzel, az STO felül tudja múlni ezt?

Craig: Elõször is, mi a Trek világának erejét és fantasztikus történeteinek 40 évét vázoljuk fel. Ez ad egyedül a Star Trek Online-nak ütõkártyát. De egészében véve az MMO egy nehéz mûfaj, amelyben gyarapodni kell - sokkal több sikertelen fantasy MMO vagy egyéb van, mint ahány sikeres.
A Cryptic bizonyította azt, hogy tudunk szórakoztató, sikeres MMO-t készíteni a fantasy mûfajon kívül is. Elkötelezettek vagyunk, hogy megtörjük a kard és varázslat mintáját, és magabiztosak vagyunk abban, hogy sikerrel tudunk járni az STO-val.

Allakhazam: Van lehetõség arra, hogy a játékosok más nyelveket beszéljenek a játékban, klingont vagy cardassiait?

Craig: Az egyetemes fordító technológia uralkodó az egész Trek világban és ez megoldja a legtöbb kommunikációs problémát. Úgy állítjuk be az opciókat, hogy lehetõvé tegyük a frakcióknak a bizalmas kommunikációt.

Allakhazam: A felfedetés és kutatás hatalmas szerepet játszanak a Star Trek világán belül. Hogyan kezeli a játék az új tartalmak létrehozását, amikre mindenki, aki játszik lehetõséget kap, hogy új életformákat és civilizációkat fedezzen fel?

Craig: Fejlesztettünk néhány igazán remek technológiát, amely lehetõvé fogja tenni, hogy változtassunk a felfedezési tartalmon. A felfedezés a Star Trek Online-ban igazán ellenállhatatlan, összetett tartalom - nem tudok egy olyan játékról sem, amely erre a szintre vitte ezt.
Igazából azt gondolom, hogy amikor már mindent elmondtak és megcsináltak, a játékos keményen fog izgulni azon, hogy felismerje a tartalmat, amelyik az STO-ban kézileg készült ellentétben azzal a tartalommal, amit a szoftver segített nekünk elkészíteni.

Allakhazam: Amíg témánál vagyunk, milyen sok tényezõje lesz az Elsõdleges Irányelvnek a játékmenet ezen jellegében?

Craig: Ez egy nagyszerû kérdés! Errõl többet fogunk beszélni, amikor a késõbbiekben részletesen megvitatjuk a Star Trek Online felfedezéseinek szempontjait. Addig is készülj rá!

Allakhazam: Mi volt a megoldásod a Kobayashi Maru-ra?

Craig: Egy balfék vagyok - be kellene mennem és meg kellene mentenem a hajót, nem számít más. Miközben a szimuláció zajlik, valószínûleg felkiabálnék "teljes sebesség" épp idõben.

Allakhazam: Elég jó, nem számítottam arra, hogy tökéletes lesz a megoldásod. Köszönet az eltöltött idõért, hogy cseveghettünk Craig-gel.


link1
link2

startrekonline.hu

[NST]Cifu
#594
Nagyon. 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#593
Szóval ti is ráértek... 😊
[NST]Cifu
#592
Ez már igényesség kérdése, hogy valaki mennyire foglalkozik a hozzászólásának a megszerkesztésével. De egy URL link beszúrása legfeljebb 3 kattintással több, mintha Ctrl+V-t használ, vagyis legfeljebb 2-3 másodpercet vesz igénybe...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#591
Ugyanugy nem nehez kimasolni a linket es becopyzni 😛

Lera,Dynn,Zulgron

#590
Lényegtelen, és tök off de mivel a linkes posttal ellentétben most van idõm 😊 : normális fórummotoroktól egy ideje már elvárható, h felismerje a linket automatice. Ha rohanásban vagyok, de még meg akarok osztani veletek valamit gyorsan, akkor nem fogom azt keresgélni, hogy ez vajon mennyire elavult. 😊
[NST]Cifu
#589
Mi a pöcsölés abban, hogy megnyomod az "URL beszúrása" gombot, becopyzod az URL-t, és okot nyomsz? Ez más fórumokban sem megy másképpen... <#fejvakaras>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Herold
#588
Ja a link.

Herold
#587
Miva??? Ki szólt hozzád?

#586
Nehéz kopizni és nem beszólni? 😊

Normális fórumokhoz szoktam, ahol nem kell ilyennel pöcsölni.
[NST]Cifu
#585
Here are 6 of the playable races.

Jogos, hat játszható fajról szól, nem arról, hogy összesen 6 faj lesz.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Xbluereaper
#584
Szerintem azt mondja, hogy felsorol a játszható fajok közül hatot, nem az összes játszhatót. Ráadásul itt ferengit írnak, a hivatalos oldalon a gyíkban pedig vulkánit. Az a megérézésem, hogy több faj lesz mint 6. Bár az sem kizárt, hogy a tag csak összekeverte a kettõt😊

startrekonline.hu

Herold
#583
Már csak egy kérdés van akkor: Mikor jelenik meg?

#582
LCARS!!! yeeeah! 😄
[NST]Cifu
#581
Ezért jó a tûzróka szépen felszerelve. Kijelölés a linkeletlen URL-re és 'Kiválasztott URL megnyitása új lapon'. 😉

Egyébként Katt és hajrá. 😉

A lényegek:

-Alaphangon egy bolygóra csak transzportálni lehet, shuttle-val leszállni nem.
-LCARS kezelõfelület lesz StarFleet oldalon, a klingonoknak saját UI-juk lesz. (eszembe jut a Klingon Academy... hmmm, de jó is volt)
-A szektorokon keresztül való warpolás mellett lesz Transzwarp és Féreglyuk is, amellyel az egymástól távol lévõ régiókba való utazást gyorsítják meg (nagy csalódás, a lényeg pont az lenne, hogy az ember érzékelje az ûr nagyságát, és érezze azt, hogy még Warp sebességnél is nagyon sok idõ az egyik szélérõl a másikra eljutni. Ezért kár volt...)
-Még túl korai arra válaszolni, hogy lesznek-e különálló EU szerverek...
-6 Játszható faj lesz, várhatóan elosztva a két oldal között: Human, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn.
-Elképzelhetõ, hogy a két oldal összefog közös ellenségek ellen, mint a Borg.
-Különféle foglalkozások (profession) lesznek, ezek száma és állapota még nincs véglegesítve, de szeretnék, ha nagyon szerteágazó lehetõségeink lennének e téren.
-Még nincs benne a játékban az, hogy például egy Kardassziai és egy Bajori karakter hogy viszonyul egymáshoz, de frakciós standingek lesznek a játékban, tehát nem elképzelhetettlen, hogy ez is belekerül majd.
-A karakterek ruházatára nagyon sok választási lehetõséget akarnak, de a ruházatnak idomulnia kell az adott oldalhoz.
-A belsõ terek customizálhatósága terén még nincs döntés.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Herold
#580
Nehéz lenne belinkelni???

#579
Infó morzsák:

http://startrek.gamona.de/index.php?id=294
[NST]Cifu
#578
Egyoldalúvá tenné a játékot. A kutya se merne kiszállni a hajójából. ^^

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#577
Megjelent pár új kép a Hardwireden...
Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom 😄
Xbluereaper
#576
Asszem már megint elkanyarodtok a lényegtõl..

startrekonline.hu

#575
Az hogy a magyar populációnak csak 25% beszél idegen nyelven nem azt jelenti hogy a világ mmosai is ilyen szarul állnak😛