Star Trek Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Majd meglátjuk.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Csillagidõ 77021.1
Húsz év telt el a gyalázatos Shizon Eset óta, a Bolygók Egyesült Föderációjának víziója az intergalaktikus harmóniáról kínzóan közel van a beteljesüléshez.
A tárgyalások a Romulan Csillagbirodalommal, több, mint egy generáción át tartó patthelyzet után nemrég felgyorsultak, köszönhetõen a Romulán fél sorozatos, váratlan engedményeinek. Ugyan sokan a Föderációban azt sejtik, hogy az õsi ellenség készül valamire, õk is elismerik az áttörést, amit egy galaxis szerte elismert diplomáciai szakértelemmel rendelkezõ bizonyos 94 éves Földi nagykövetnek.
A Klingon Birodalom, hajdan a Föderáció legnagyobb ellensége, jelenleg a legmegbízhatóbb szövetségese. Igaz van néhány (fõleg a nemrég visszaállított Duras Házból származó) elégedetlenkedõ hang, akik a Birodalom visszafogottabb beleszólását sérelmezik a Galaxis eseményeibe, a legtöbb klingon úgy gondolja, hogy a Föderáció egy becsületre méltó (igaz kissé vértelen) bajtárs. Sehol sem olyan elterjedt ez a nézet, mint a Miral Pris (Tom Paris és B'Ellana Torres elsõ szülött gyermeke) ifjú követõinél, akik úgy döntöttek, hogy a Csillagflottához csatlakoznak az ifjú próféta nyomdokait követve.
A Borg, hajdan a galaxisban egyre inkább elterjedõ megállíthatattlan fertõ, csak alig-alig tünt fel, mióta elpusztították a transzwarp központott, mintegy húsz évvel ezelött. Miközben néhányan komolyan aggódnak, hogy valójában csak erõt gyûjtenek egy friss invázióhoz az Alfa kvadráns ellen, a legtöbben úgy vélik, hogy a Borg kollektíva lemondott a Föderáció asszimilálásáról, egyszerûen azért, mert nem éri meg a erõfeszítést. Akárhogy is, a Csillagflotta jármûvein Janeway admirális és Seven of Nine által kifejlesztett védelmi rendszerek a Borg veszélyt sokkal kezelhetõbb szintre csökkentették.
Az egész kvadráns arculata lassan megváltozni látszik, a régi ellenfelek lassan új barátokká váltak, a régi félelmek már kevésbé rémisztõek és a hajdani konfliktusok lassan a homályba vésznek.
Most, a XXV.század hajnalán a Bolygók Egyesült Föderációja egyre inkább abban a pozicióban találja magát, mint emberi megalapítói csaknem háromszáz évvel ezelött. A nagy háborúknak úgytünik vége, a komoly veszélyforrások megszelidültek, és egy univerzumnyi lehetõség vár kiaknázásra.
Ahogy a látóhatáron feltünik a BEF történelmének ezen látványos fordulata, egy karizmatikus elnök merészen tekint a jövõbe. Arra biztatja a civileket és a tudósokat, hogy nézzennek elõre a "következõ határra", és drámai leépítésre utasította a Csillagflottát, hogy az erõforrásokat a hadigépezetekhez szükséges technológiák helyett inkább az áttörõ felfedezések elõremozdítására használják fel. A legelsõ ezen békeidõs kezdeményezések közül a hatalmas transzwarp hálózat kiépítése, amely lehetõvé teszi, hogy egy ûrhajó a kvadráns egyik felébõl a másikba szinte egy pillanat alatt eljuthasson. A Borg technológia visszafejtésén alapuló rendszer igéretesen halad, hogy jóra fordíthassa a transzwarp technológia látszólag végtelen lehetõségeit.
Legalábbis ha ez a technológia nem lenne ilyen költséges...és nem robbanna le oly gyakran. De az elnök igéri, hogy megvan a terve ennek megoldására is.
Noha a legtöbben örülnek annak, hogy elég sokáig éltek ahhoz, hogy lássák a Csillagflotta pallosát ekevassá kovácsolják, egyeseknek megvannak a maguk kételyei. A Csillagflotta egy része, mindenhol ellenségeket látva meg van gyõzõdve arról, hogy a Föderáció csapdába sétál, és titokban elõkészületeket tesznek a csapda bezáródásakor elkerülhetettlenül kitörõ háborúra. Mások azt visszhangozzák az emberiségnek, amit már három évszázaddal korábban is és aggódnak, hogy nem készültek fel egy ilyen fejlett és nem kellõen megismert technológia kezelésére. Megint másik, mint az a bizonyos 94 éves Földi nagykövet pedig nem felejtette el, hogy az univerzum sokkal több meglepetést és veszélyt rejt, mint azt bárki is el tudja képzelni...
A fenti eredetijét amúgy Mike Stemmle követte el, aki korábban tizennégy évet töltött el a Lucasartsnál, többek között a Sam & Max, a Star Wars: Jedi Outcast és az Indiana Jones and the Fate of Atlantis fejlesztésén. Ha a neve az Afterlife kapcsán ismerõs, akkor ezúton is küldi mélységes bocsánatkérését.
Amúgy ki a fene lehet az a 94 éves nagykövet? Picard? Dianna Troi? Ne adj isten Riker?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
-Megcsinálták egy Galaxy-osztályú hajó fõbb helyszineit (ami amúgy is legalább egy fõ esemény/küldetés helyszine lesz), hogy rálátásuk legyen arra, mi hogy fognak kinézni a következõ generációs grafikai motor alatt az ûrhajóbelsõk. Állítólag az eredmény sokkoló. Az elsõ screenshotok akkor várhatóak, ha meglesz a két másik fõ "világ", az ûr és a bolygófelszin is. Ez valamikor még nyár elött várható.
-Megvan az elsõ karaktermodel is, egy Vulkáni nõ (hhmmmm... vajon miért pont ezt választották? 😊)). Ugyan jelenleg még nincs animálva, illetve a motorba integrálva, de már lehet látni, hogy fog a világhoz viszonyulni a karakterek kinézete. Állítólag az új egyenruhák még durvábbak 3d-ben, mint a koncepciórajzokon.
-A Galaxy-osztály belterével kapcsolatban a modellezõcsapat nekilátott felvázolni, hogy is szolgálhat "player cities"-ként egy ilyen hajó.
-Még nincs eldöntve hogy is lesz megoldva az utazás, de tisztába vannak vele, hogy ez kétségkívûl egy igen jelentõs momentuma lesz a játéknak.
-Nekiláttak a karakter skill-rendszer felépítésének, és a küldetések menetének felvázolásának.
-Felvázolták a Galaxis politikai helyzetét, mely a különféle fajok egymáshoz való viszonyulását adja meg az STO-ban. Errõl késõbb lesz egy külön blogbejegyzés még.
Továbbá kaptunk egy újabb koncepciórajzot az új egyenruhákról.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Én annyira nem aggódok emiatt. Bár kétségtelen, hogy rendesen 3D-ben jobb lenne.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
psn: TasManHUN
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul
Két érdekesség:
-Az ûrben való mozgás alapvetõen 2D-s lesz, hogy egyszerûbben átlátható és játszható legyen, de egyben ez skillfüggõ is lesz. Egy kezdõ pilóta csak arra lesz képes, hogy 2D-ben elnavigáljon, de egy veterán pilóta már kitérhet a síkból bizonyos szintig, és "magassági" manõvereket is végrehajthat.
-Nem lesz külön medic és flight control szakma, hanem három nagy ág lesz, a Science (kék egyenruha), a Tactical/Security (piros) és az Engineer (sárga). A medical és a flight control speciális skill ág lesz.
Személy szerint e második dolog jobban aggaszt. Ez a játék is egyre több ponton kezd eltérni attól a világtól, amelyre épülni szeretne...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval jelenleg úgy tünik, hogy az STO a legkomolyabb ST franchise...
Bõvebben itt lehet olvasni a dologról.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
psn: TasManHUN
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
akadémiát sztem max tutorialként lehetne megcsinálni...
miért nem adnak ki startreket olyasmi "módban" mint pl a Gothic? Offline se lene rossz sztem... nem ártana a atmoszférának!
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
inkáb imádkozok, hogy egyszer leadják szinkronosan (sajnosmár) az összes részt valamelyik jó kis adón
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A karakterek kora is egyre nõ egyébként a szintlépésekkor (ugye a "szintek": kadét, legénység, parancsnoki, kiküldetési és flottavezénylõ (bocs a hülye magyarításért), tehát fizikailag is öregedni fogunk. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
szal még kiforratlan a dolog, csak azt nemtom miért kellett a játékot azelõtt beharangozni, még mielõtt egyáltalán vki az elsõ poligont lemodellezte volna ...
így most évekig várhatunk rá
azért remélem, hogy max 4-5 fõnél (fõtisztek) nem lesz több ember által irányított személy egy hajón, mert minél több ember, annál kisebb az összehangoltság, ami pl . csatákban nagy hátrány, nem is beszélve a konfliktusokról, meg gondolom lesz pár 12 éves, aki kapitány akar lenni, nem fõgépész, ezért felrobbantja a reaktort ...
Az enterprise 1-2-3 évadját nem nézted? fõleg a 2-3 foglalkozik az idõhidegháborúval, vagy eredeti nevén: temporal cold war (asszem)
Az interjú leírta a rangokat. Gondolom annyian fognak szolgálni ahány fõ kell egy hajó üzemeltetéséhez. Gondolom a játékosok csak tisztek lesznek nemhinném hogy plazmavezetéktakarítással kéne kezdeni.... 😊 de túl korai stádiumban van a gém ahhoz hogy pontosan meg lehessen mondani....