50113
-
Plata #2884 Fed minefield a klingon minefield neve,négy lila item a jutalom,dupla jutalmat ad,de általában 4 szart.
Gorn minefield a fedes minefield neve,két lila a jutalom.Néha jó sokszor szar,alacsonyabb szinten legtöbbször jobb mint 50-esen.
50-es klingonnal sem nehéz elsőnek lenni.Így már remélem érted. -
#2883
Ezt most nem értem sorry -
Plata #2882 LVL60-ról ez a véleményem. 


-
Plata #2881 Mi abban a nehéz?Fed minefielden support hajóval és sci kapitánnyal is megvolt.Csak fed minefielden 4 lila a jutalom,csak fed minefielden a 4 jutalom nem ér annyit mint gornon 1. -
Jence4 #2880 http://www.stowiki.org/Upcoming_content
Plata itt, említik a lvl 60-at, Kolln kösz az infókat -
#2879
KDF-en 50-es szinten már gratulálnék :)
-
Plata #2878 Gorn minefield első helyezés:
-
Plata #2877 Nekem így néz ki a kis tac karim hajója,jelenleg,sajnos ma eléri a negyvenes szintet,és vége bulikorszaknak.
-
Plata #2876 Mi a neved játékban?Táskádból meg nyugodtan add el a zöld szürke cuccokat az első boltosnál,aknák nem sokat érnek amúgy sem sajna. -
Plata #2875 Tévedtem,polyduranium alloy kell. -
#2874
Köszönöm!
Át fogom rágni magam a hozzászólásodon,mert kezdőként a fele kínai nekem :) -
Plata #2873 Zöld és szürke itemeket nyugodtan discardold.Szerintem a dual beam is mehet kukába,vegyél egy DHC-t.Deflektornak positron,pajzs így ránézésre nem tudom mi,az elsö és hátsó fegyver passzoljon egymáshoz,vagyis mind egy forma legyen.Prefire chamber helyett phaser erősítő,sci konzol így ránézésre asszem flow kapacitator,ahelyett valami pajzs erősítőt.Engi konzol ha találsz akkor inkább monotonium alloy.Menj starbase 24 és Gorn minefield-re,J gomb és pve résznél találod,az első helyezett 2 lila itemet kap.Fél nap alatt felcuccolod a hajód full lilára és mellesleg hülyére keresed magad mert ami nem kell azt eladod exen.Én 40-es szintig nem szoktam használni dual beamet,csak dhc és torpedó hátra turret.Torpedónak nekem a plasma jön be kis szinten gornra és sb-re.Általában mindig első vagyok sb-n vagy gornon tac karival.Gornon az a lényeg hogy minél több aknamezőt kiiktass utána javítsd a bányász állomásokat,nem nagyon szoktam leállni harcolni,rárepülök aszteroidára rám másznak aknák húzok a következőre. -
Plata #2872 Zen valszeg nem fog megállni olyan 300-ig.Egyébként mi a neved STO-ban? -
#2871
Szeretnék tanácsot kérni,mit lenne érdemes lecserélnem a hajón,hogy hatékonyabb legyen :)
Ha kell részleteket is mutatok az inventoryból,de látom sok itt a pro játékos és hátha így is tudtok segíteni :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#2870
Ok, meghajlok, Te még az is vágod, hogy én mit tudok/nem tudok :)
Viszont arra kiváncsi lennék, hogy szerintetek meddig megy még fel a zen, mert most már 130-on van, a tegnapi 115-ről. -
Kolln #2869 Amúgy azért hívtam magam ironikusan "Mr. STO Tudás"-nak, mert van mire! Olyan dolgokat fejből vágok amiket Te ha ki stowikiznél se tudnál. Ha bizonyítékot szeretnél, készen áll egy tac escort, agy sci sebző, egy engi healer, egy sci healer ezidáig, melyek szívesen kiállnak ellened. Ha build téren akarsz bizonyítékot. De például, mai napig fejből vágom, a Spin the Wheel lenyomási sorozatát, a Coliseum satellite részénél a kódokat, a Night Of the Comet italának elemeit és stb, rendszereket, hol vannak, hogy lehet 24 órás játékidő alatt felhúzni egy karaktert... Szóval van mire! -
Kolln #2868 De általánosítok és szimultán beszélek mindkettőről, mert éppen, hogy tudom mi a dörgés. Bgaborral ellentétben, több, mint két éve játszom a játékkal. Az, hogy ide most regisztráltam, az megint egy dolog. Attól, hogy Te 2001-ben regisztráltál, nincs jobb tudásod az STO-ról.
Igen, elmondom Neked, hogy lehet aggrózni is PvP-ben, nem a játékosokat, hanem a lehívott NPC-ket, remek példa erre, ha behívnak, pár hajót, az azért jó, ha azok a phaserekkel nem egy escort pajzsát ütik ki, hanem az enyémet, mint healer, mert hull-ból engem nehezebb lekapni, mint egy escortot.
Mindkettőről beszélek, mert mindkettőt játszom és tudom, hogy ami PvP-ben például bevált build, az 100%, hogy PvE-ken is tökéletesen a kellő hatást éri el. De fordítva ez nem mindig igaz, sőt nagyobb részt nem igaz.
Definiáld a jó csapat kifejezést, mit takar az, 5 tac escort (??), mert lehet,hogy olvad a kocka, de az az 5 escort is szépen sorban pukkan, és ha a respwan időket rászámolod, máris nem fél perc az a fél perc... De természetesen még mindig szívesen bemegyek veled egy "jó csapattal" egy Infectedre és lemérem az időt.
Mellékest, nem, hogy a kockát, de az én szimpla healeremet nem tudnád egy 5-fős escort csapattal fél perc alatt leszedni. :) -
Plata #2867 Mellesleg tegnap tesztszerverre felmásoltam a karaktereimet,és mikor beléptem velük új traiteket kellett nekik adni,az egyiknél előjött egy olyan slot amit 60-as szinttel lehet unlockolni.Nem sokáig gyönyörködhettem benne mert eltűnt,de így is rám hozta a frászt. -
Plata #2866 Te nem vagy ép,Ne hasonlítsd már Kolln-t Bgaborhoz,Azért új reg mert nem ismerte a fórumot eddig,vagy nem érdekelte.Öszvissz ketten jártunk ide azt hiszem Zoli meg én,Kolln-t már ismerem egy jó éve majdnem,és nagyon sokat segített,az ő buildjait használom,és ha hiszed ha nem friss 50-es szinten az ő buildjával betankoltam úgy elite infectedet egy mirror cruiserrel hogy csak zöld és kék mk10 cuccaim voltak.Stf-en meg ha nincs tank aki életben is tud maradni,nem szokták sokáig bírni az escortok.Az olyan hülyéken meg akik cruiserrel mennek tac karival stf-re mert az túlélő hajó,jókat szoktam röhögni.Főleg mikor odys tac 20 másodpercig sem bírja.
Mondjuk az sem rosszabb mint amikor pvp-re tac bejön andóriai escortal meg breen szettel. -
#2865
Hú, megint sokat tanultam
Elárulnád, hogy hogy tankolsz PvP-ben? Aggrózol? :) Nem mellesleg nem azonosítottam senki hílelési képességét senkiéhez, csupán arra akartam rávilágítani, hogy van még mit fejleszteniük kihívásban(pve), mert egy jó csapattal bizony a tac kocka is olvad...(legyen fél perc:)
"Nem mellesleg tankolni, nagyon jól lehet STF-eken is, hogy ne a tactical escortokat lője a kapu és/vagy a taktikai kocka. Mert életben nem fog egy 5 fős tac escort team, egy full-os premade csapat ellen nyerni... "
??? pve vagy pvp-ről beszélsz, döntsd már el. Az 5 fős tac escort team is premade? Ha akkor pvp-s vagy, akkor nem kéne ekkora általánosításokat tenned, tudhatnád hogy mi a dörgés :) Meg fed, vagy klingon az a tac csapat az se mindegy, de... áh nem folytatom. Nagyon hasonlít a stílusod bgabor barátunkhoz, látom újreg vagy, csak nem ő adta le a drótot, hogy kéne ide egy, idézem: ""Mr. STO Tudás"" :DDD -
Kolln #2864 Akkor szívesen megnézem, hogy mikor lelövöd te szét 20 sec alatt az én sciencemet, amit egy full 5-ös csapatnak is nehezére esik pvp-n. Nem mellesleg tankolni, nagyon jól lehet STF-eken is, hogy ne a tactical escortokat lője a kapu és/vagy a taktikai kocka. Mert életben nem fog egy 5 fős tac escort team, egy full-os premade csapat ellen nyerni... Sem egy STF-en nem fogja tudni kihealelni 5 tac escort egymáts, a beérkező 4-5 ezres sebzésekhez.
Továbbá van egy kis különbség, egy escort (aux 25 power) hazard emitter I vagy II és egy sci (100 aux power) hazard emitter I és II között.
Természetesen szívesen megtekintem, amint előtted minden 20 sec alatt megsemmisül, köztük egy Taktikai kocka másfél millás élettel, ugyanígy egy kapu és folytathatnám. :)
Tehát ne azonosítsd egy taktikai két healelési képességét, egy engi vagy sci healer 8-10 heal képességét, ami arra van beállítva, és minden kis pont arra van húzva, hogy életben maradjon és tartson. Én mindent PvP szemszögéből nézek, (1) azért, mert PvP-zek és (2) mert ami igaz PvP-ben az 99%-ban igaz PvE-ben, fordítva viszont semmi nem igaz! :)
Üdv,
Kolln -
#2863
Mesélje már el nekem valaki, hogy mit kell tankolni ebben a játékban? Minden elpusztul max 20 sec alatt, tökmindegy kit lő, még tacticalok is tudják híleli egymást :) -
#2862









-
#2861
dafuq did I just read?
-
Kolln #2860 Látom be kell avatkozzam, mint "Mr. STO Tudás" pár okossággal.
Csak, hogy pár dolgot elmagyarázzak:
Engine power: a sebességre hat, ez vitán felül áll, de én még nem láttam klingonon és gyáva fedesen kívül mást, aki azt maximumon tartotta volna. Oka: a sebességre ad és a Defense-re, amivel nem segíted ki magad, ha "leállítanak" (értem itt: lefognak). Akkor bizony örültél volna, ha az az energia a pajzsodra is van osztva, mert azzal segíted a csapatod, ha tovább bírsz életben maradni. Illetve esélyt adni, hogy megmentsenek. Azonban, ha lefognak, sebességed a 0-val egyenlő, és mivel a Defense-d a sebességedből származik, az is követi a sebességed példáját. :)
Auxiliary Power: sorolhatnám, és érdekes 8-nál több skillt tudnék mondani fejből neked, amire hat az auxiliary power állása. Természetesen fő, hogy a science kapitányok előnye, de healer-eink is merjék használni, feltéve ha gyógyítás a céljuk, nem a tökörészés. De a tisztánlátás végett: Próbálj ki randomra, pl Extend Shields, Aux2SIF és pár healer engineer képességet, told fel az auxiliary-t és nézd meg, mennyivel változott. :)
Hazard Emitters: Elsődleges célja, a fókuszált periodikus gyógyítás és védelem (resistance) adás, nem a debuff-ok leszedése. Az a másodlagos célja, ami jó ideje hibásan működik. :)
Pajzsok: ez egy kissé bonyolultabb. Lehet, hogy elolvastad a játék számolási egyenletét, ami nem biztos forrásból származik, mivel a Wiki-n van fent (Mellékest a Wiki-t a játékosok szerkesztik, így abba több hiba van olykor, mint pontos leírás:) ). Visszatérve a pajzsokra, kaszt függő, de egyben mind megállapodnak: Resilient pajzs a legjobb, hogy miért? Egyszerű, olvasni kell: A Resilient pajzs az egyetlen pajzs a játékban mely képes elnyelni a beérkező sebzés 5%-át és a beérkező sebzés mindössze 5%-át engedi át magán. Ellenben az összes többi pajzs, 10%-ot enged át magán a beérkező sebzésből és cserébe semmit sem nyel el. Tovább vizsgálva rájöhetünk arra is, ha nézzük a pajzsok adatait, hogy a Resilient fél úton van a Regenerative és Covariant társaitól. Mondhatni, egy kiegyensúlyozott értékkel rendelkezik. Egy Regenrative pajzsnak kicsi a kapacitása, egy Covariantnak meg túl nagy. Vegyünk egy escort hajót amiben a meghatározott elemek szerint egy taktikai kapitány ül. Önerőből sosem lesz képes fent tartani egy Covariant pajzsot, túl nagy a kapacitása és a pajzs regenerálása sem segíti ki ebben. A Regenerative pajzs lehet, hogy segít kiregenerálni magát, segítve tulajdonosát, ugyanakkor az escort törékeny hajó, első és utolsó mentsvára a pajzsa, a Regenerative pajzsnak kicsi a kapacitása, így az könnyen lekapható, erőfeszítések nélkül. Ellenben a Resilient, elnyeli a beérkező sebzés egy részét, kevesebbet enged át, erősebb kapacitása van, mint egy Regenerative-nak és jobban regenerál, mint egy Covariant.
Lássuk a MACO Set-et például:
MACO Graviton Deflector: Ha megnézzük az adatait, láthatjuk, hogy kiválóan segíti azon science-eket akik tankolnak és azokat, akik valamilyen fogdosásban vagy lökdösésben utaznak. Emellett an engineer-eknek is segít szintén tankolásban és healelésben. A hajtómű, mint a többi, semmire nem jó, csak adja a mozgásod alapját. Lássuk hát a pajzsot, mint látható az is egy Resilient pajzs így a fentebb leírtak máris és mindig érvényesek rá. De ez nem minden, ha az adatokat fürkésszük:
- Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
- When receiving All Energy Damage, applies Power Conduit Link
+2 All Power Settings for 15 sec
Ez a két dolog tette és teszi egy hihetetlenül jó pajzsá, nemhogy 5%-ot elnyel, még 10%-át a beérkező sebzésnek fel sem veszi. Ez igaz az összes fegyvertípusra. Továbbá, amikor lőnek Téged, mindegyki, a pajzs energiát kölcsönöz neked, 2 pontot minden power-re 15 másodpercig, de itt is figyelni kell ugyanis, ez stack-elődik, így plusz 10 pontot kapsz mindenre. Továbbá, amíg lőnek, a stack-elődött energia nem esik le 15 sec elteltével, hisz amíg kapod a sebzésed, rád helyezi és a számolást újrakezdi. HA Set-ből 2 fent van, máris további remek szorzókat kapsz, plusz 5%-ot az energia átirányításra/visszatöltésre és +15 Power Ins. Amely tovább segíti tankolási képességeinket.
Tovább olvasva a friss hozzászólásokat:
Escortra skill-fa és fegyverek, lássuk csak:
Remekül megállapítottad, hogy a Tactical részben mik kellenek, ez egy jó pont. Továbbá a mérnöki részben is jól nézed a dolgokat, de van pár probléma. Először is, védelmet is nézni kell. Igen, tudjuk, az escort egy törékeny hajó, mégis lehet attól még szívós. Nem kell könnyen adni magad. Így tudományos részben, például a Shield Emitters, Systems is fontos, ugyanígy a Power Insulator. Mérnöki résznél , ami negyon fontos, de kihagytad, a fordulás és a sebesség, azokra is tenni kell, és épp, hogy a Weapon Perf.-ra nem kell annyi, max. 3 elég, ugyanis az escort hajók adnak a fegyverzet energiájára. Ugyanígy Hull Plating és Armor Reinf. mivel hull resist is kell. Nem utolsó sorban pedig: Starship Maneuvers. Nagyon fontos, főleg egy escortnak, ez ad Defense-t, escort, kicsi és gyors, tehát kikerülheti a lövéseket.
Ugorván a fegyverekre: Nincs olyan, hogy csak ez jó és csak az jó az escortnak, attól függ mire építjük. Science kapitányoknál van lényege, például egy olyan sci, aki healelésre állt rá, felesleges plasma-znia, nem fog sebezni így se úgy se, neki például egy phaser jobban hat, mert habár nem sebez, súlyos proc-okat hozhat be. Egy olyan sci, mint amilyen nekem van, egy ignored-shield sebző science. Neki pl, tökéletesen felesleges a phaser, hisz a célja, hogy a pajzsot figyelmen kívül hagyva, nagyot sebezzen az ellenfélre, így neki a disruptor a legértelmesebb, a proc-ával, ami további hull debuff az ellenfélnek, amitől az én hull sebzésem felerősödik. Egy pajzselszívó science kapitánynak, tökéletesen felesleges egy plasma fegyverzet, ha elszív pajzsot, akkor tetryon az ő fegyvere, hiszen annak a proc-a segít neki ebben.
Visszatérva az escort és fegyverzet, lehet babrálni azzal is, pl ha egy állati hull sebző darabot akarunk, akkor teljes plasma fegyverzet ez tiszta, de mi van ha:
- Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy durva pajzselszívásra is, vagyis tetryonsőt, durvábban phased tetryon, akkor pajzs és energia egyszerre mehet.
- Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy kiegyensúlyozott debuffolós sebzésre, vagyis disruptor fegyverzettel.
- Borg Set-ünk van, akkor jobban figyelhetjük, hogy a sebzésünk a tuti maxon legyen, vagyis antiproton vagy phaser. Antiproton a plusz critek miatt, phaser a rendszerkapcsolgatása miatt, mivel ha egy pajzs vagy hajtómű "switched off" akkor vagy se pajzs vagy defense, vagyis sebzésből, jóval több kerül kiosztásra az ellenfélre.
Remélem ez segített, egyéb kérdés, kérés, óhaj, sóhaj, moraj, akkor in-game @Kolln lehet mailben, privátban írni.
Üdv,
Kolln
Hussar Guardian Forces
Flotta Adm. Hely.
és
PvP Boot Camp Coach -
zsigerpuding #2859 Én itt csak a fegyverekre koncentráltam, nem áll szándékomban teljes skill buildet összeállítani. A Flow Capacitors nálam sincs erőltetve, de van minimális hatása a fegyverekre, így megemlítettem. Én szinte minden karakternél disruptorral nyomom.
Scinél az Inertial Dampeners-re is szoktam hármat rárakni.
A skilleket a Skill fülnél éred el, a taktikai konzolok pedig Exchange, küldi vagy Dilithium store (ha jól emlékszem). -
#2858
Engem a taktikai érdekelne. -
Plata #2857 Skilleket vagy a konzolokat?
Konzolok egy része repus,így 50-es szinttől nyomsz K-t és ott Repu fül.Borg konzol omega repu,Zero konzol romulán repus.Tachyokinetik konzol pedig Loby storeból vehető meg.Plasma distribution manifold exchangen vehető,azt hiszem egész olcsó.MACO omega repus Fed űrhajó vagy ground szett,a Honor Guard omega repus klingon űrhajó vagy ground szett. -
#2856
Bocs a láma kérdésért,mivel nemrég kezdtem,ezeket hol érem el? -
Plata #2855 Nem akarok belekötni,sem veszekedni,de Flow szerintem felejtős,escortra phaser vagy disruptor a jó.
De Enginél még nem árt pár pont ezekre:
S Hull Repair
Structural Intergrity
S impulse Thruster
S Shield Performance
S Armor reinforcements
S Hull Plating
Scinél:
S Shield Emitters
S Shield Systems
S Power Insulators
Tacnál:
Starship maneuvers
Ha van torpedód akkor
S Projectile Weapons
S Projectile Weapon Spec
-
zsigerpuding #2854 Kiegészítés:
Starship Attack Patterns (a támadási minták által biztosított bónuszok nagyságát növeli) -
zsigerpuding #2853 Újabb tapasztalatokat osztanék meg, nekem beváltak, de ettől függetlenül lehetnek hatékonyabb megoldások is. Ezeket még nem nagyon láttam itt leírva.
Mostanában nagyon rágerjedtem az escortokra, szóval velük kísérleteztem.
Az energiafegyverek (torpedók, aknák nem tartoznak ide) tűzerejét növelő skillek:
Taktikai:
Starship Weapons Training (ez alapvetően minden fegyver rombolóerejét növeli)
Starship Energy Weapons (egyértelmű)
Starship Targeting Systems (a pontosságot növeli, a critical is (részben) ebből és az ellenség Defense értékéből van számítva)
Starship Energy Weapon Specialization (a critical esélyét növeli)
Mérnöki:
Starship Electro-Plasma System (az energia-átirányítás sebességét növeli)
Starship Warp Core Efficiency (alacsony energiaszint esetén nagyobb bónusz energiát ad minden alrendszerre)
Starship Warp Core Potential (normál energiaszinteken ad bónuszt minden alrendszerre)
Starship Weapon Performance (a fegyverenergiára ad bónuszt)
Tudományos:
Starship Flow Capacitors (tetryon és polaron esetén nagyobb a proc értéke, az alrendszer kikapcsolását célzó lövések sikerességét is növeli a tudományos hajók esetén)
Természetesen nem érdemes ész nélkül növelni őket, itt egy táblázat, hogy mi mennyi pluszt ad számszerűsítve:
http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm
A konzolok esetén, ha van nélkülözhető hely, akkor néhány univerzális konzol jól jöhet (Tachyokinetic Converter, Zero-Point Energy Conduit, Assimilated Module), növelik a critical esélyét és nagyságát.
A deflektorok közül az Omega növeli a critical esélyét, a MACO és a Honor Guard az energia-átirányítást.
Természetesen a lila fegyverek (főleg CritD és CritH) és a lehető legjobb fegyvererősítő taktikai konzolok az alapvető felszerelés részei. Lehet még kísérletezni a Plasma Distribution Manifolddal (fegyverenergiára plusz), de ez a védelem rovására mehet, szóval csak óvatosan. A képességekből a lehető legtöbbet, ami a fegyverekkel kapcsolatos rábindeltem a space gombra.
Csak a fegyverekre koncentráltam most, így tessék az írásra tekinteni.
A tévedés jogát fenntartom. :) -
#2852
Ezzel jó tisztába lenni, köszönjük. -
TokraFan #2851 Közben kiderítettem mi baja van. Az indítóprogram érthetetlen módon Internet Explorer scripteket használ -kizárólagosan-, vagyis akinek nincs IE a gépén -nekem nincs, kipucoltam mindenestől, csak Firefoxot használok-, az ne számítson arra, hogy játszani fog ezzel a játékkal. Egy óriási mínusz a Cryptic-nek, ilyen béna megoldást én még nem is láttam...
Csak azért írtam le, ha netán más is így járna, akkor már tudja, mi a baj. -
ntex #2850 Nekem is csak az email címmel fogadja el, én sem értettem miért. -
#2849
Pár napja regeltem és egyszer sem fogadta el,csak az emailt.Mindíg invalidot írt.Na mindegy.
Köszönöm a segítséget,majd még jövök :D
mi történt a bannerral? -
#2848
1. Talán a PW baromkodása, nekem felh. névvel simán megy.
2. Igen, előfordul hogy bekattan a szerver, és mindenkinek fagyogat, ez van, ha egy ősöreg szervert használnak, és egy szerver van az összes játékosnak (európai, ázsiai, marslakó). Talán majd egy szép napon fejlesztik. -
#2847
Sziasztok!
Én csak most kezdtem el játszani és ismerkedni a játékkal és lenne két kérdésem.Hozzáteszem semmilyen hasonló játékkal nem játszottam eddig,ezért elnézést ha lámaságokat kérdezek.
Miért nem tudok bejelentkezni a felhasználónevemmel,miért csak a regelt email címemet fogadja el?
Ma egész délelőtt nem tudtam 5 percnél többet játszani folyamatosan,mert állandóan szétkapcsol a szerver és már baromira idegesít.Szokott ilyen lenni sokszor,vagy nálam nem stimmel valami? -
Plata #2846 Általában tac karakternek ha van egy kis esze escort hajója van,escortra előre 1 dual beam bank esetleg 1 torpedó kell és a többi helyre dual heavy cannon,hátra turret.Fajtáját tekintve vagy disruptor vagy phaser ajánlott,de lehet akár phased polaron is ha neked az tetszik.Ha stf-re akarsz menni akkor mk11 vagy 12 lila fegyver és amit meg tudsz venni.Ha stf-re vagy pve-re kellene akkor nem annyira létszükséglet hogy a legjobbat vedd meg.De úgy tudom a crtd és crth a legjobb,a dmg szorzó a fegyveren pedig a legrosszabb,ezek szinte értéktelenek.
Engi hajóra beam fegyverzet kell,mert az engi cruiser hajóval nyomul,cruiser nagy de lassan fordul.Engire én disruptort szoktam venni,és általában mk11 lilát amit meg tudok venni.Rakhatsz elölre egy torpedót is ha gondolod,de cruiserrel nehéz torpedózni mert a célpont úgyis gyorsabban mozog,és nehéz ráfordulni,esetleg ha raksz rá skill pontot rakhatsz be hátulra 1 aknát vagy egy breen cluster torpedót.
A rövidítésekről itt találsz egy táblázatot.
A bridge officerek nem tudnak szintet lépni,neked kell őket előléptetni,menj a személyi lapjukra,ott megtalálod a promote gombot.Azzal lépteted elő.
A tac officereden gondolom a karakteredet érted,ha nem akkor bocs és félre értettem,nem tudom hanyas vagy,de ahogy nő a karaktered úgy kap újabb és újabb képességeket,de csak akkor ha a kapott xp-t elköltöd a skilleidre.Karakter skillezésben nem nagyon tudok segíteni,mert nem igazán értek hozzá,de egy dologra figyelj,földi skilekre csak 66 ezer pontot rakj az űr skillekre 300 ezret.
-
Betonfal83 #2845 Nem tud vk 1 oldalt ahol tacticalnak (sőt akár engineernek stb.) leírják milyen fegyverek kiegészítők kellenek ettől a sok rövidítéstől (acc*2 inc em sen gra stb.) kivan a tököm.. Más tactical offiseremnek hogy tudok új képességet berakni?Tanítást is néztem de azt se értem.. Még valami a bridge officerek mért nem lépnek lieutenant szintre? Szóval ami a lényeg azt nem értem.. Ennyi lenne így elsőre előre is köszönöm a segítséget!
