2389
Sudden Strike mindörökké
-
Salvaje #629 Üdv.
A Mod-okról annyit hogy felét sem volt még se türelmem, se időm kipróbálniobár a Long range mod-hoz volt szerencsém. Rengeteg új egység van benne, terepfestés, meg minden. Csináltam egy single pályát, tesztelésre hogy szuperálnak benne az új egységek. Szépek voltak, de a mereven álló, benzint fogyasztó lovaskocsitól herótom lett....
Szerintem ha több időt fordítanának egy-egy Mod-ra, akkor talán még élvezetesebbé tennék a játékot.
A Real Combat Mod - nevéből fakadóan a valós harcokat próbálja meg modellezni. vagyis itt van meg leginkább a lehetőség arra, hogy történelmileg korrekt csatákat játsszunk újra vele.
Persze a tökéletesség soha nem érhető el teljesen - de megközelíthető.
Így kezdtük el tavaly decemberben korhű multiplayer pályákat csinálni, mert szerintem egy élő ellenfelet semmilyen agyafúrt skriptezés nem tud helyettesíteni. Ugyanúgy, mint az fps játékoknál.
Néha idegesítő, hogy a pontonhíd kellős közepén fogy ki a benyó a tankokból, és egy teljes felvonuláshoz nagy pályán néha 3-4 feltöltés is kevés; azonban egy hadvezérnek nemcsak a harcban és a taktikában kell jeleskednie, hanem a katonáiról való gondoskodásban is, hogy azok mindig készen legyenek a bevetésre. -
HunButyok #628 Hi!
Töltöttem fel pár képet a galériámba, mert rájöttem, hogy olyant is lehet itt csinálni. Ez tök jó!
A Sven Hassel baráti körös képen Salvaje is látható! Igaz csak Suth Park figuraként!
Ja meg feltetttem pár kedvenc tankom, páncélosom képét is.
Királytigris, meg Párduc meg ilyen agyonajnározott, lerágott csont páncélost ne is keressetek! :D :D :D -
HunButyok #627 Biztos jó lehet mindegyik. Én csak a Forevert nem szeretem, szerintem játrszhatatlan. És nem hinném, hogy azért, mert nem tudok játszani, de ha a SS 2-ben 5 T-34-essel elfoglaltam Berlint és 4 Pz. IV-essel Harkovot, vagy 25 japánnal kisöpörtem az amcsikat a szigetekről... :D
Szerintem a Forever borzalmas, ja és néha zavaróan meseszerű a táj... De ezt Salvaje tudja, neki már meséltem...
Ja a Resource War minden pályáját megcsináltam, de ott máér zavaró volt, hogy két napig tartott a Campaign egy-egy küldetése szinte mindegyik esetben. Ami ott zavart, hogy úgy tudtam csupán feltartóztatni sokszor a beözönlő ellenséget, hogy üres járművekkel eltorlaszoltam a kapukat, de így is sok-sok ellenség volt amerre csak láttam.
A német campaign '45-ös verziója volt a legbrutálabb: minimális egységekkel amcsik tömkelegét kellet kijátszani.
A legutolsó küldetés statisztikája a következő lesz, sosem felejtem el: elpusztított tankok száma: 7000, megölt emberek száma 19000!
Amivel ezt véghezvittem, az 5 db zsákmányolt M18 Hellcat és egy M26 Pershing
Emberem kb 40 volt, ezeket kellet beosztanom, valamint 3 repülőnyi ejtőernyőst be tudtam hívni. Őket a bekerített erődbne dobtam le, ott a gépi szövetségesektől nehézpuskákkal elreboltam egy királytigrist és egy ferdinándot. Azokkal szórtam a halált az amcsikra. A magaslatra a feljárókat géppuskákkal zsákmányolt Chaffe és Hellcat üres tankokkal/páncélvadászokkal dugaszoltam el. Addig időt nyertem! Király pálya volt. Gabi barátommal felváltva játszottunk és 3 napos harc volt. Amig én aludtam, ő játszott, amig ő aludt addig én játszottam.
Az angol és amcsi campaign-ok is nagyon nehezek voltak. Ezeknél elengedhetetlen volt a zsákmányolás, de a francia oerlikon nehézpuskásokkal ilyen haderőt szedtünk össze az amcsi pálya utolsó küldetésében ()vagyis fodítva: a küldetés utolsó pályáján):
25 db Tigris
15 db Vadásztigris
30 Királytigris
4 db Párduc
Teherautók, töltőjárgányok, ágyúk számtalanul is volt jópár.
Ezekkel, plusz a mi Sherman és Pershing tankjainkkal 2 nap alatt legyőztük Németországot.
Egy szó mint száz: a RW a legdurvább Sudden változat, bár kicsit elüt pár dologban a valóságtól (pl. Stuart és Chaffee együtt, amikor valójában egymást váltották fel, vagy Pz I és Királytigris jön a gyárból egymás után). Ettől függetlenül nagyon élveztem a végtelennek tűnő kihívást.
A Sudden kettővel az a baj, hogyha rájössz pár trükkre akkor gyakorlatilag minden pálya viccesen könnyű:
1. Nyisd fel a tank tornyát, sasolj ki egy sofőrrel
2. ültess a tankra egy-két embert
3. tankod látótávolsága megegyezik a tisztével minden irányba... és indulhat a vadászat!
Így lett Berlin az oroszoké 20 orosz halála és pár tank árán (az oroszokat és a tankjaikat pár német repcsi bombázta le!)
Harkov bevételénél a német veszteség 8 tank és 30 ember volt!
Japánokkal a veszteség 90%-os volt, mivel a kezdéskor amcsi támadás ért, és hát nem tudtam semmivel megfogni a tankokat és bombázókat (nem volt légvédelmem).
A támadás elültével a maradék két tucat emberkével másfél nap alatt felszabadítotam a szigeteket!
-
#626 Igen pontosan. Na meg egységeket termelő épületek sincsennek, így jobban kell óvni az egységeket. Sokan erre esküsznek. Én úgy gondolom, hogy mindkét játék megfér egymás mellett. -
#625 Gondolom ez is multi pálya lesz? -
#624 Akik az RWM mod-al játszanak, azoknak persze az az etalon. Én mindegyik modot egyformán szeretem. Az RWM-modot még aktívan fejlesztik, most jelent meg a 6.6-os verziója, de ez még a Sudden Strike 2-höz készült.
A Pacific modot egyszer kipróbáltam, de azon a pályán amit nyomtam, nem volt grandiózus légicsata, így nem éreztem semmi különbséget.
Számomra talán a Longrange mod (LRM) a legkedvesebb, ezt is aktívan fejlesztik a mai napig. Na meg nagyon szeretem a Hidden Stroke mindkét részét, bár ezt sokan lenézik mivel fizetős mod. Én mindenesetre megvettem mindkét részét és egyáltalán nem bántam meg. -
Salvaje #623 Ja, a RWM 6.6 a Sudden2-höz van, ohne benzin... -
Salvaje #622 A következő pálya - várhatóan jövő hétre készül el - az RCM 1.11-es verziójára íródik, és a Citadella hadműveletet dolgozza fel. A gyengébbek kedvéért a németek utolsó nagy nyári hadseregcsoport-méretű támadása 1943-ban a keleti fronton, amely a kurszki -csata néven vonult be a történelembe. A hűek akarnánk lenni az erőviszonyokhoz, 1:6-os erőfölényt kellene beállítanom a szovjetek javára. A játszhatóság miatt azonban ez csak 1:3-4 lesz :D
A haditechnika 43 nyarával bezárólag minden, 3 repülőtér, hatalmas pusztaság aknával, tankelhárító eszközökkel teletűzdelve, és a Prohrovkai vasúti megálló, ahol a valóságban a németek páncéloserejének 80%-a, a szovjeteknek 60%-a maradt kiégve...
-
HunButyok #621 A RWM 6.6 az egy másik Mod ugye? Jobb minta z RCM? És a Pacific warfare Mod-ot kipróbáltad már, Axon?
Nekem a Pacific mod izgatja a fantáziámat. Hajó, repülő meg megjegyezhetetlen japán tankok! :D -
#620 Egy jó kis kép az rwm6.6-ból:
-
#619 A legutolsóra dobnék egy szavazatot. Nagy vasúti ágyúkat még egyik pályán se, láttam. (pl. Berta) -
HunButyok #618 Halihó!
Salvaje meg P.ladányi... Szomszédok vagytok nem? :D
Én Zalai vagyok! Az ország másik vége... Persze most Bp-n töltöm az időm és pazarlom kevés pénzecskémet... Na meg suliba járok és mellé... :D
Hú, eszembe jutott pár új pályaötlet:
-kaszpi tenger, kaukázus ahol, van német meg orosz hajó is... :D Ez tök jó lenne, mert hajózni bombajó!
-lehetne egy újabb lengyeles pálya is, folyón átkelős, pontonhídépítős 384-es pályás szerintem.
-lehetne sivatagot csinálni CRM 1.11-ben a szigetséma homokjával és pálmafákkal! :D
-kéne egy Dunquerque is
-na meg Normandiás
-ja egy Leningrád is lehetne nagy vasúti ágyúkkal!
na mit szóltok?
-
#617 Igazából azt sem tudom, hogy tudok-e csatlakozni egy játékhoz interneten keresztül. Ha valaki indítana egy játékot egy megbeszélt időben, akkor megpróbálnék csatlakozni hozzá, hogy egyáltalán tudok-e.
Ha technikailag lehetséges, akkor már a részleteket kellene bárkivel tisztáznom, hogy mikor? milyen mod? milyen pálya? stb.
A személyes találkozót nem hiszem, hogy össze tudjuk hozni, mivel én debreceni vagyok. -
Salvaje #616 nem egyszer irogattam, hogy mi kéne, stb. -
Salvaje #615 üdv. néktek. megmondom őszintén, én nem nagyon szoktam használni a MultiModSwitchert, de most megpróbálom. Mi olyan pályákat csináltunk eddig, ahol rengeteg az egység, és ez általában a hálózati kapcsolat rovására megy. Mi valahányszor játszunk, a Local IPX//SPX protokollt használjuk, mert tapasztalataink szerint íyg még 7-800 egységnél sem lassul le élvezhetetlenségig a játék.
Az internetes játékot is meg lehet oldani, de minél nagyob sávszélességre van szükség, és a Mod-ok verziójának is passzolni kell. Mivel a pályáink egy-két unit bug miatt rendszeresen kidobnak, óránként mentjük az állást.
Ezt interneten csak elég körülményesen lehet megoldani. Javasolnék inkább egy megbeszélt találkozót itt Budapesten egy éjjel a ferenc körúti lan klubban.
A Real Combat Mod fórumán most pangás van, pedig már -
HunButyok #614 Szia!
Megkérdezem Salvajét, hogy tud-e hozzászólni valamit ezügyben. mert szívesen játszanánk bárkivel, bármikor. Bár mi éjjel szoktunk Lan-kluba menni, mivel úgy olcsóbb! Az éjjeli harc meg amúgy is nagyon fílinges. Majd Salvaje úgyis idenéz a fórumra, s le tudja írni hogy mi a teendő, ha játszani szeretnél velünk.
Ja készül a RCM 2.0 a Summer battles. Még kidolgozottabb maygar egységekkel és normálisan felvett hangokkal. Remélem megoldódik a maygar páncélosok játékba tétele is.... -
#613 Az a helyzet, hogy van egy új internetkapcsolati lehetőségem. Ki kellene próbálni, hogy tudok-e csatlakozni egy játékhoz. Összehangolhatnánk egy játékkezdést. Elindítva a MultiModSwitchert és ott kiválasztva a Multi játékot, akkor látom az aktuális játékokat, amikhez csatlakozni lehet, csak azok mind megkezdett játékok voltak és így nem tudtam hozzájuk csatlakozni, bár azt sem tudom, hogy tudnék-e csatlakozni. -
#612 Remek volt :-) -
HunButyok #611 Ugye viccesen írtam le? -
HunButyok #610 Mi amúgy 5 és fél órát játszottunk egymás ellen a lenygel pályán.
Én voltam a ruszkikkal, s felszabadítottam Lengyelország dolgozó népét a burzsoázia igájából, Gábor barátom pedig Poroszországért ment. A csata teljesen korhű volt:
gépesített német egységek, soksok német tank nyugatról, sok gyalogossal és konzervdoboz-minőségő tankokkal a Vörös Hadsereg keletről... Köztük a lengyelek.
A szovjet nehézpáncélos ékek (T-28-as tankok tömege és 3 darab T-35) sikeresn szálltak szembe a hősies lengyel helyőrségekkel (3-4 lovas, egy tiszt, pár aknavetős és egy páncéltörő ágyú). Miután a Vörös hadsereg a Bt-7-es tankokkat sikeres elfoglalta a lengyel repteret, a jól bevált első világháborús eredetű kétfedelő felderítő repülök sikeresen pásztázták a lenygelek kezén lévő területeket. A szovjet pilóták hősiesen, dacolva a nehéz lengyel légvédelmi ágyúk gyilkos találataival, küldték a parancsnokságnak (Kovaljev tábornok - aki most kivételesen túlélte a harcokat) az információkat a lengyel állásokról és tüzérségi posztokról. A hatalms T-35-ös mozgó erődök heroikus küzdelemben szálltak szembe a 20-szoros túlerőben lévő Renault Ft-17-esekkel. A T-28-asokból álló nehézpáncélos dandárok katonái örökre bevésték nevüket Szovjetúnió dicsőséges hőseinek névsorába. Sokszor halált megvető bátorsággal szálltak szembe a 10-15 lovaskatonával. A szovjet gyalogság katonái életük kockáztatásával szedték fel a lengyelek által orvul lerakott aknákat, hogy a Vörös hadsereg akadálytalanul tudjon előrenyomulni hirdetve Sztálin dicsőséges nevét.
Hú ezt jól leírtam. A valóságban is így írták meg akommunista történészek a lenygelországi akciót. Amúgy a vörös hadsereg érdembeli győzelmet nem aratott, hiszen legtöbbször atankok el sem jutottak a célpontokig, lerobbantak, nem volt benzinellátás stb... Valamint ami városokat elfoglaltak, oda már a németek engedték be őket.
Ja a játékban megtörtént az ami Lvov városánál esett meg a valóságban is, amikor is a lengyel és német erők közé bementek a szovjet T-26osok. Engem is két oldalról kezdek el lőni. Jobbra nétzek: lenygelek, balra nézek: korai Pz-III-asok. Kb. 20 tankom veszett el a félreértésben.
Amúgy a három nemzet egymás ellen volt a játékban és nagyon nem örültem,a mikor a tartalékolt, friss német erők a tök üres gyártelepemre betörtek. Mást nem tudtam tenni, mint a pálya legtetején, az elfoglalt lenygel reptérnél kiépítettem egy védelmi vonalat,s Kovaljev tábornokot felcsücsültetteme gy T-35-ös tetjére pár mesterlövésszel, s személyesen döcögtem le 4 tankolással a gyáramhoz. A generális segítségével a gyalogosk nélkül beözönlött német páncélosok likvidálsát Kovaljev tábornok személyesen vezette! Hát igen: Sztálin dühöngö9tzt amikor megtudta, hogy a Molotov-Ribbentrop paktumot a fasiszta agresszor megszegte. Így kovalje a távcsövével és kedvenc parancsnoki "Leningrád-szörnyével" szörnyű bosszút állt a 30-40 német páncéloson. A mozgó erőd mindkét ágyúvl gyilkos tüzet zúdított a Hitleri provokátorokra s 10 perce leforgása alatt teljesen kiverte a szovkjet dolgozó nép gyárának területéről a német páncéloséket. A békés építőmunkában serénykedő szovjet munkások megújult erővel folytathatták a tankok építését, melyekkel Szovjetúnió fel tudta szabadítani a lengyel dolgozókat. Persze sajnos hiába volt propagandajárművem, valamint a fasiszta agresszort hiába leckéztettem meg, alengyel nép nem köszönte meg a felszabadításom. pedig barátságosan tapostam le a kiskertek kerítéseit a nehézpáncélosokkal, csupán jószándékból lőttem szét a kórházakat, csupán szláv népek barátságát erősítendő gesztuisból tapostam halálra a lenygel katonákat... Hát igen...
Végtére is a németek bevették Lvovot, és a felső kórháznál a német-szovjet fegyverbarátok fényes győzelmet ünnepeltek a kipurcant lenygel sas teteme felett. Hát igen, aki az orsoz medvét csipkedi, készüljön fel minden rosszra!
Azért a kórháznál a német barátainknak kilőttem kb 20 tankját. Tehát nem volt igazi barátságról szó.
Egy szó mint száz: életem egyik legjobb Sudden meccse volt, s főként az tetszett, hogy mindhárom fél ellenség volt...
A németek városi harcban so eredményt nem tettek le az asztalra, vioszont a Stukázós, blitzkriegelős taktika a játék végén sikerrel járt. Ebben közrejátszott, hogy a két fél közt a lenygel hadesereg teljesen felmorzsolódott.
Az igaz győzelem szovjetúnió dicsőséges tábornokáé és a dolgozó nép erejéé, mely megmutatta, hogy mire is képes a vasököl!
-
HunButyok #609 Ő, én meg most a '30-as évek haditechnikáját kezdtem újra isteníteni... Óriási élmény olyan fegyvereket használni ütőképesként, melyek egy kélsőbbi pályán semmire nem jók. Pl.
37 mm-es ágyú: általában favágásra használom, de 1939-ben félelmetes páncéltörő eszköz
Könnyűpáncélosok: egy-egy jobb könnyűpáncélos pl. Skoda tank olyan, mintha egy királytigrissel lövöldöznél, csak negyedakkora, és tök aranyosan zörög amikor megy...
A Char B1-est pl. olyan érzés leküzdeni német akkori tankokkal, mintha shermanokkal szállnál szembe egy királytigris ellen... nagyon élrdekes.
Elragadó pl. a könnyű aknavetős katona teljesítménye: ezeken a pályákon ha talibekapja a tankok többségét, akkor az megsemmisül. A páncéltörő puskák tömeges alkalmazásával egyszerre több tankot is lehet likvidálni.
Én továbbra is szorgalmazom azt, hogy Sanyival készítsünk még lenygeles-orosz-német pályákat, valamint franciásat.
Persze szeretnék egy jó kis sivataki pályát is... na majd a summer battlesben! Jippijuppijé!
Haleó! -
#608 Pedig a képeknek örültünk volna :-)
Amúgy is nagy kedvencem a Marder önjáró lövegek mindhárom változata - nem tudnám megmondani miért - a király kalandjait pedig szívesen megnéztem volna, ahogy feszít a csatatéren, körülötte pedig az orosz roncshalmaz hegyek. -
Salvaje #607 Üdv.
Ervinnel játszottam ismét egy emlékezeteset az "Ost-Preussen" nevű pályán. Ő is nemrégiben kezdett fogalalkozni a SS RW Real Combat Mod-dal, tehát igencsak híján volt a tapasztalatban.
Így lehetett az, hogy 15-20 gyalogossal 1 db marder-II
-vel és egy királytigrissel 5 nagy páncélosrohamát fékeztem meg, mialatt a királytigrisemet kétszer kellett lőszerrel feltölteni.
Ő egymaga kb 60-70 db szovjet tankot vagy önjáró lőveget semmisített meg.
Ezek nagy része t-34 és SU szériák voltak, de akadt 4-5 KV-2, KV-85 és 3db IS-2 is.
A játék további részében a tank személyzetét kitüntettem és szabadságra küldtem a hátországba (egyik kórházamhoz) ahol egészen a játék befejezéséig maradtak.
A 3-4x -es túlerőben lévő orosz játékos (Ervin) felett győzelmet nem tudtam aratni, azonban az állást elmentettük így egyszer talán be tudjuk majd fejezni.
Mivel megint elfelejtettem, sajnos nem tudom screenshot-okkal illusztrálni a történetet :(
Talán majd legközelebb. -
Salvaje #606 Jó híreim vannak:
A legújabb multipályáink - többek között a Franciaország lerohanása és a Lengyel hadjárat letölthető a www.sudden-strike-maps.de honlapról a "Real Combat Mod" rovatból.
Időközben elkészült a Winter War-hoz egy 256*256-os multipálya, amely a németek utolsó nagy offenzíváját, az ardenneki ellentámadás dolgozza fel.
Királytigris hegyek benzin nélkül, köd, demoralizált amerikai katonák, csak hogy néhány dolgot említsek.
Jó szórakozást hozzá!
-
HunButyok #605 Tegnapelőtt pedig Gábor barátommal játszottam, és Rommel legyőzte a mennyiségi és minőségi fölényben lévő franciákat (Én voltam Rommellel), de ez annak is betudható, hogy Gábor nem ért annyira a haditechnikáhpz.
Egy Char B1 tank elpusztítása 10 Skodámba került... Rémes volt. Aztán rájöttem, hogy ha nem bántom a Char tankokat akkor bejuthatok egészen a Maginot-vonal mögé, és így is tettem. Nem lőttem a francia nehéz (Char) és közepes tankokat (Somua) s így magukra maradtak. Az engem kísérő gyalogság viszont kézi fegyverekkel (nehézpuska, gránát) szépen lassan szétkopogtatta a francia szörnyetegeket! Amúgy a német vadászgépek és stukák nagyban megkönnyítették a hadműveleteket.
Franciaország lerohanása egy órába tellett! Gábor azóta szomorú, mivel ha tudja, hogy a tankjai ellen csak az egy db 88-as Flakom hatásos, akkor egészen Berlinig üldözött volna... -
#604 Jó hallgatni a háborús élménybeszámolóitokat, én addig csendesen irígykedek :-) -
HunButyok #603 Sziasztok! Hát azért nen felejtsük el, hogy nekem rosszul volt beállítva a lokáció és a kórházból érkező gyalogosaim az ellenség kórháza felé mentek egyesével, valamint Salvaje akkor szétlőtte a kezdőegységem 70%-át, amikormég fel sem készültem a harcra... :(
Életem legszörnyűbb veresége volt, mivel gyalogosaim alig voltak. 15 tankomra jutott 7 ember... ez nagyon kevésvolt... -
Salvaje #602 Üdv.
Tegnap ismét egy felejthetetlent játdzottam Bütyök cimborámmal a lengyel multipályán, ahol a történelem új fordulatot vett:
A lengyel hadsereg legyőzte a háromszoros túlerőben lévő orosz erőket.
A csörte majd 6 órán át tartott.
Kiderült, hogy a lengyel gyalogság és lovasság páncélosokkal (Renault FT-17, 7TP) történő együttes alkalmazása legalább akkora átütőerőt képez a harmincas évekbeli technikával szemben, mint a már jól bevált nehézpáncélos ék.
A repülőgépek itt csak kisegítő-felderítő szerepet játszottak, de nélkülük lehetetlen győzni. -
#601 Szét is nézek az oldalon és hétvégére bespájzolok egy jó kis pályát. -
HunButyok #600 Ja, készül egy finn-orosz singlepálya a RCM 2.0-ban.
A www.rechenteufel.de/Schelle/DLM/index.php honlapon márletölthetőek a legfrissebb single pályák a RCM 2.0 Winter war-hoz. Ugyanitt megtalálhatjátok
az általunk készített MP pályák feltöltött változatait.
Aki ért a honlapszerkesztéshez és lenne kedve egy magyar sudden strike honlap készítésében részt venni, az vegye fel velünk a kapcsolatot.
[email protected]
[email protected]
-
HunButyok #599 Sziasztok!
A tesztelések során rájöttünk néhány programhibára.
-az angol 2 Fontos páncéltörőágyú használata miatt kidob a játék
-amennyiben a pályán van repülőgyár és repülőtermelés, akkor a kívülről behívható repülők(melyeket a menüben Players opcióknál lehet beállítani) megjelennek a pályán kidob a jáéték szintén! Ezért ha lehet aletöltött pályáinkon NE használjátok a behívható repülőket!
Az ilyen hibákért bocsi, intézkedünk! -
HunButyok #598 Sziasztok! Nem tudom mi lett ideírva.
Amúgy dolgozunk a német nyelvű "Editorhandbuch" magyar nyelvre fordításán, abból mindent meg lehet tanulni.
A léghajók eléhelyezése Markerekkel történik.
A Resource warban minden termnelőépület (gyárépület, repülőgyár, kórház) elé helyezzük a markert, a forgatókönyvben (script) minden egyes markerhez melyeket sorszám alapján különböztetünk meg (1-es, 2-es, 3-as) külön pontban meg kell határozni a hozzátartozó utánpótlást a "reserve for flags new <<*>> via gate <<*>>" paranccsal, ahol a kaput mindig a termelőépület elé kell tenni és ez a kapu nem lehet a, b,c,d mivel azokon a kezdőegységek jönnek be. A kezdő egységeket külön pontban kell beállítani a forgatókönyvben, a "starting reserve" paranccsal.
Jó munkát kívánunk! :D
A pályákat elküldjük.
Minden jót, csörögjenek a kis lánctalpacskák! -
#597 Úgy látom kimaradtam valamiből. 2 beírás is törölve lett. Mit tartalmaztak? -
#596 ez a csóka hülye ... már egy hete reklámozgatja a szájtját, ami nem is lenne magában baj. De a módszer gusztustalan ... -
bauer #593 Köszönöm a leírást! Single pályákat már sikerül csinálnom.
Multit még nem mert nem tudom hogy lehet elhelyezni a léggömböket. Ha még azt le tudnád írni HunButyok, akkor örök hálám!!!
1939-es és '40-es pályákat elküldenétek? [email protected] -
HunButyok #592 Halihó!
A lengyelország 1939 multipálya és a Franciaország 1940 pálya teljesen kész, teszteltük. Hamarosan letölthető lesz, de ha gondoljátok, elküldhetjük e-mailben is...
Single pályák is készül(get)nek... :D
Egyelőre a multipályák készítése fontos, mivel Resource war-hoz nagyon kevés multipálya van... Mi amolyan multipályakészítő rekordernek számítunk...
Most meg majd lassan rá kéne állnunk a Sommer Battles kiegészítésre...
A behavoiur, az egységek viselkedése... Ha mondjuk felveszel egy csoportba B2 nevű tankokat, amelyek a 3-as lokáció alatt vannak, akkor az Options/Groups-ban a behavoiur fülre kattintva tudod megadni, mit csináljanak. Három vagy négy lehetőség van azt hiszem tankoknál: (így látalnaban elég nehéz)
-Defend location
-pursue group location
-move into location if there are friendly troops
- -,,- there are no enemyx troops
Ha a defend locationra kattintasz és felveszed a B2-es csoportú tankot a 3-as lokációba, akkor az ellenséges tank őrjáratozni fog az adott lokáción belül...
-
#591 Én is várom a single pályákat. Már csak ha fele olyan jók lesznek, mint az a lengyelországi pálya, akkor is jól fogok/fogunk szórakozni. -
bauer #590 Azzal nem vagyok teljesen tisztában hogy mi is az a behaviour.
Siessetek azzal a Lengyel 1939 pályával! Már full kíváncsi vagyok :D -
HunButyok #589 A group-location-behaviour hármas az egész lényege. Illetve scriptezésnél is lehet dolgokat csináltatni a gépi egységekkel.
Ja, elkészült a Lengyelország 1939 és a Franciaország 1940 multipályák mindegyike. Szerintünk zseniálisak lettek.
Még a teszteléseik folynak, illetve aprób finomítások kellenek hozzá, de hamarosan letölthető lesz...
-
bauer #588 javítanék multi=lan