12410
Battlefield 2 - Point of Existence 2
-
#4164 nem érted a poént. :DD
...egyébként ahogy olvasgattam, még csak most készítik a NaW új peccsét, hogy működjön 1.4 alatt is. De nem értem, miért nem a PoE2-vel kezded a mókát?
De majd jön Gerzson a fő-mod-mester és felhomályosít NaW ügyben. -
theodor #4163 Hát nem tudom hogy te hogy reagáltál volna erre? -
theodor #4162 Az nem túl jó mert nekm 1.4es van fent -
#4161 van a NAW-hoz egy peccs ami működésre bírja 1.3 alatt a modot, de azt nem tudom, hogy 1.4 alatt hajlandó-e működni.
éés nem köll ám kijjabálni egybül!
link
-
theodor #4160 HÁT AZ TÉNYLEG RENGETEG SGÍTSÉG KÖSZ.EDDIG OLYAN HIBAEHÁRÍTÁSI LÉPÉSEKET TETTEM HOGY LETÖLTÖTTEM HOZZÁ VAGY 3 GBNI PATCHET ME MÉG EGY CSOMÓ SZART ÉS AMIKOR MÁR BELÚNTAM IDEJÖTTEM HOGY MEGKÉRDEZZEM VALAKI OLYAN (EMBERTŐL) AKI VÁLASZOL IS RÁ -
#4159 milyen hibaelhárítási lépéseket tettél eddíg?
böngésző elindít, begépel sg.hu? :D -
theodor #4158 Hi lenne egy olyan problémm, hogy felettem a NaW-t és nem indul.A betöltés végénél amikor kiírja hogy join game kidob az asztalra pedig mindent feltettem hozzá szerintem.Psl segítsen már valaki. -
theodor #4157 Hi lenne egy olyan problémm, hogy felettem a NaW-t és nem indul.A betöltés végénél amikor kiírja hogy join game kidob az asztalra pedig mindent feltettem hozzá szerintem.Psl segítsen már valaki. -
#4156 Oksa, gyűjtsétek csak...már én is találtam egyet. Német oldalon meg két külöböző lett a telepített fegyver. :))Egyik amcsi, másik meg mec.
Asse nagyon értem, h csinálták meg azt más mapon h a ház belsejében világos van. Nem renderelték le a házakat? Értelemszerűen itt tök sötét van belül, hiszen egy deka fényforrás sincs a közelben...
Ha valami terep gond van, csináljatok róla screenshotot...
és köszönöm mindenkinek a segítséget...
-
TS Zolly #4155 Jaja, tényleg csak öngyilok segít kiszálni onnan. Másikhoz képest beljebb van a sziklán.
Fákon amugy egy pályán sem látszik a lövedék becsapodásának a nyoma? Mert itt nem látszik, minden más tereptárgyon ja. Na majd este kiderül, átlőhető e a fa. -
#4154 Leszedtem. Nagyon király pálya. Eddig a 16 fős részt néztem meg, de máris itt egy bug:
Az ukrán bázisnál, van két gépágyú. A bal oldaliból nem lehet 'kiszállni'. Hiába nyomogatom az e betűt de semmi. Van egy tippem, ha kicsit lejjeb rakod a sziklát jó lesz, de ez tényleg csak egy tipp :-) -
#4153 Jah :D
Kéne már tolni valami jóféle viet partit.
Az a baj, hogy a működő német szervek nagytöbbségéből bannoltak már :D -
#4152 Nos elkészült a Woodland első beta verziója. Sajnos sok dolgot csak akkor tudok lepróbálni ha szerveren megy a map élesben. A zászlók beállításai se véglegesek, valamint a renderelés is csak medium addig ameddig nincs minden javítva.
A map eddig CSAK NÁLAM indult el, nem tudom garantálni h a feltöltött map elindul e másnak create localban, illetve h a szerveren megy e. Ezt ki kell próbálni, addig nem derül ki.
Ezek után mondom, ha valaki letöltötte és nem működik akkor szóljon. Ha esetleg véletlenül elindul (szinte kizárt), akkor lehet gyűjteni a bugokat.
Ha minden szuperül alakul akkor hétfő este 8 körül a horda szerverre feltesszük és le is lehet próbálni, ha elindul.
A térképet ide másoljátok:
program files\ea games\battlefield 2\mods\poe2\levels\
itt vannak a poe2 mapok, itt kell kitömöríteni és akkor csinál egy woodland könyvtárat amin belül lesz egy info könyvtár és két zip fájl.
Woodland Beta -
#4151 Jah meg a hangulat se volt semmi ahogy kajtatok a sötétedő ködös erdőben és egyszer csak éppen hogy hallhatóan egy hisztérikus női hang üvőlti "die GI die" nem gyengén lefordultam a székről mikor meghallottam :D. -
#4150 A BVF-s EoD-ban a helik szvsz szarok voltak, viszont az asszi része nagyon ott volt a toppon.
Kiváncsi leszek mit tudnak a skacok BF2-ben összehozni.
jah és ez a kobra egy gunnerrel húúú mire volt képes :D -
TS Zolly #4149 Most gyüttem le az lwtb szerverről, ahol egyedüli Magyarként voltam. Dnipro sunrise pályán minkét kört hoztuk az ukránok ellen. :D Mivel megvédtük ausztriát, ezért köv waron mi támadunk. :D -
#4148 1 hónapja egy interjúban azt mondták 90%-ban készen vannak amit az első kiadásra szántak, legjobban a hangokba lettem szerelmes :)
Amugy a cobra mindig is egy utálandó piszok volt NVA oldalon nézve :D -
#4147 Meg mekkorát lehetett a cobrával kempelni a kopasz részén :D. -
#4146 Jah pont most nézegedtem az Eod honlapját :). Lehet tudni hogy mikor fogják már kiadni? Vagy ez is cancel lesz mint a 2142 :). -
#4145 Sorry a kicsit nagy képekért ,de gondolom kevesen nézik a fórumot 1024*768-ban :). -
#4144 És a BF2-s EOD-ban benne is lesz a Hambi map :) más pályákom még ESŐ IS LESZ!!! -
#4143 Ez zsír. Ezeket a nagyon dombos pályákat kicsit hiányoltam. Egy hamburger hill konverzió se lenne rossz azt hiszem talán az EOD-ban láttam azt a mapot nagyon bejővős volt. Pár kép:
Szerintm ez a map ütős lenne Poe alá is. -
#4142 faszántos! -
#4141 Poje? Pojelni akar - talán -
marcio mela #4140 Fejtsd ki bővebben mit kérdeztél. -
#4139 Sirály!
Azok a füvek a domboldalban berúgtak? :DDD Egyébként nagyon frankó! -
#4138 állat! -
#4137 Jól néz ki!! Várjuk a tesztet! -
#4136 Nyam -
#4135 Nos elkezdtem renderelni a mapot, csináltam néhány low-medium renderbe készült helyszínről képet. Az objektumok ezért sötétek még ennyire.:)
Remélem hétfőn-kedden le tudjuk próbálni a mapot szerveren h elindul e.
Tessék nézelődjetek:
-
#4134 Egy lövés, egy halál. Elvérzel, átfegyverzett egységek. érdemes kipróbálni. Szerintem a hangok is jobbak az eredetinél. -
TS Zolly #4133 Poje????? -
marcio mela #4132 A Project Reality csak új fegyvereket pályákat meg jáműveket hoz vagy a nevéhez hűen élethűbb a játék?
-
TS Zolly #4131 antikoltam ma, de asszem ezt neked nem kell mondanom. :DDDD -
#4130 sztem csak betolt pár töményet, így színesebben kavarog előtte a világ :) -
Nagydög #4129 Na mi van? Vegre jatszhatnek egy kicsit, erre ures a COR. -
TS Zolly #4128 Ü de ügyi vagy!!!! :DD -
Nagydög #4127 Feltettem az editor cuccokat. Nem figyeltem oda, ugyhogy jol osszeb...tam a BF2-met. Remelem, nem nyirtam ki semmi fontosat a takaritassal! -
#4126 Na megtaláltam hol lehet állítani a színeket...hihihi... -
#4125 Na sikerült egy nagy gondot megoldani. Eltűntettem a fekete textúrákat a földről. Most már csak azt kell megoldani h ne szép sárga legyen hanem ződ.