Baldur's Gate 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#69
Tudod meséld el már hogy ki a karaktered mert nagyon kíváncsi vagyok, hogy ki ez a nagy tapasztalatú ember... aki 5 napot se volt a szervereken szerintem
lwb
#68
régen lehettél dalán, tök gyík cuccok vannak a harcosoknak.

#67
Nyilván fogalomhiányban szenvedsz, de már mondtam. Gyere ba a vaultra, vagy a kavicsra, és megmondják melyik class a pvpkirály... a harcos sehol se lesz a listán. Nem sebzi, megöli deathspellekkel, pl finger, banshee, vagy befearoltatja és leveri
lwb
#66
??? te olvasod himpike hozzászólásait is vagy csak nekem irogatsz? sorci erõs pvp-ben. pap amúgy az ász úgy általában.

lwb
#65
harci fáradságra nincs pnp szabály ... a harcos amúgy sem olyan nagyon erõs, hogy indokolt lenne ilyen házi szabályokkal visszafogni.

#64
Hat a dakotasok nem is jaccanak magussal, pappal meg harcossal toljak, honnan is lenne fogalmuk az altaluk ki se probaltakrol?

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#63
"magas szintû varázsló varázslatai ellen szinte lehetetlen megdobni a mentõt. ráadásul rendszerint van idõ buffra."
LOL. Ugy akartad mondani hogy a (leginkabb ubercsalo cuccokbol osszeszedett) magas mentok es immunitasok miatt a magusnak lehetetlen megsebeznie 1 harcost? Igy a valos.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#62
"nicsenek pénzes komponensek (varázslók szarják a stoneskint)"
Nincsen faradtsagmero se, a harcosok csak ugy szarjak honapokig megallas nelkul az uteseket. En meg olyan harcosrol nem hallottam akinek sose kellett volna aludnia, itt meg csak ilyenek vannak. Ezt miert nem kell lekorlatozni? Ugy lenne fair ha naponta annyit uthetnenek amennyit a varazslok varazsolhatnak. Akkor lenne egyensuly.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#61
Nyilvánvalóan fogalmad nincsen Dalakoráról, úgyhogy be is rekeszthetjük. Nyomja a Time stop, mord disj, Time stop, Banshee, stb kombóit, és meghalsz. Ne beszélj olyanról amirõl ninc fogalmad. Dalakora legerõsebb kasztja a pap, de a pvpkiryály a wiz/sorc, harcos mehet 500hpval tudodhova, alap mentõ 20on 12 fortra, meg max 10 conból, ebbõl, abból, de ha nagy a fort, akkor willmentõssel ver szét, vagy reflexessel. Immunok, lol...
lwb
#60
1. pnp szerint van mentõ sanctuary ellen. heal/harm ellen is van 3.5 + dragon errata szerint. hide in plain sight nem úgy megy pnp, mind nwnben ...

2. olvasd el himpike hozzászólásait, a fireball nem számít. van finger of death meg a többi. én nem nyomtam annyit dalán, akkor is sunnyogós karival mentem.

#59
"nincs mentõ a sanctuary ellen"
A heal ellen sincs. Sot az SD-k hide in plain sight-ja ellen se. De minek is kene, ez nem tamadas.

"a casterek (varázsló, pap fõleg) nagyon erõsek nwnben. fõleg pvp, az ocben nem annyira."
Marmint hol? A PW-ken minden hasznalhato varazslatuk be van tiltva, magic missilevel meg fireballal szedjen le 500 HPt a mindenre immunis, minden mentot megdobo harcosokrol, papokrol? Ezt ugye te is csak viccnek szantad?

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

lwb
#58
ja ...

#57
Mikor a L20as wiz símán dominétel és szétbuffol egy Frost Talon Orcot, akkor te az ellen nem fogsz labdába rúgni... de már a spellektõl is meghalsz.
lwb
#56
jah, casterek übertápok nwnben...

ügyesen ronggyá offoltunk egy amúgy ígéretes topicot.

lwb
#55
azér' a dio meg az iwind közt van különbség. pl. dioban semmi logika, uazt a dungeont kéccer le lehet írtani. a tárgyaknak nincs "egyéniségük", csak random számok és kész. iwind + eob tele volt puzzle-val, riddle-kkel (pl. iwind2-ben az erdõ, amiben eltévedhettünk). hekkenszless volt, de az is rpg. a dio sztem nem rpg, meg a sacred se. jó játékok a maguk nemében, de nem rpgk.

#54
40es dct te 24en az életben meg nem dobsz... ha megdobod, dobhatod megint... és már meg is hullottál pvpben. Fõleg sorci ellen
#53
A prismatic meg 32eskent. 😊

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#52
a wiz great stoneskinben, premoban többet bír
#51
10bõl egyszer sem. TS, sebzõ, TS sebzõ végig, meg se tudom közelíteni sehogy
lwb
#50
errõl beszélek. gyengeség!=kevés hp.

#49
Akkor nevezd oldschool hack'n'slashnek es nincs vele semmi baj. Az rpg az mas. A diablora is rafogtak hogy rpg, meg a dobozara is rafirkaltak, de ettol meg nem lesz az (ennek ellenere nekem az is teccik, csak maskepp).

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#48
A harcos nulla, esélye sincs wiz ellen, a közelébe sem tud menni, aki mást hisz az nem játszott. L17tõl pappal sem tudom legyõzni az azonos szintû wizardot
#47
Ha a magus nem lehet erosebb mint a harcos, akkor gyengebb se lehet, tehat annak is kell 9999999999999 hp, meg 999999999 ac mint a harcosnak, de akkor meg mitol lesz ez masik osztaly? Amennyivel gyengebb a magus fizikailag, annyival erosebbnek kell lennie magiaban, akkor ervenyesul az hogy azonos esellyel tudjak ledaralni 1mast. Aki gyengebb, annak nagyobbat kell utnie hogy neki is ugyanakkora eselye legyen a masik ellen.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

lwb
#46
ja, tom. mi a karid neve dalán? extreme-en vagy(kavics)? már ha van persze ...

#45
A harm csak az 1ik fele, nem eleg hogy ugy varazsol mint 1 magus, meg harcolni is ugy tud mint 1 harcos (az ubercsalo divine powerrel ugy harcolnak mint 1 azonos szintu harcos), gyakorlatilag 2 kaszt 1ben. Ez az igazi ta'p.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

lwb
#44
összeeresztelek himpikével, õ dalakorán dm. tök mást mond, mint te. 😊

lwb
#43
gyakorlatilag tökéletesen az ellenkezõjét gondolom és tapasztalatam. a casterek (varázsló, pap fõleg) nagyon erõsek nwnben. fõleg pvp, az ocben nem annyira.

nincs mentõ a sanctuary ellen, nicsenek pénzes komponensek (varázslók szarják a stoneskint), nincs mentõ harm/heal ellen. csomó dc növelõ spell/effekt. magas szintû varázsló varázslatai ellen szinte lehetetlen megdobni a mentõt. ráadásul rendszerint van idõ buffra.


de ez itt nagyon-nagyon off ... 😊

#42
"Talan azert, mert nwnben a vazsik messze a legtaposabbak."
LOL. Lattad 1altalan ezt a jatekot?

"Az osszes pwben amivel jatszottam azok is maradtak, csak kell nekik par szint."
Pl. a most nepszeru dalakorabol fel tudsz sorolni akar csak 1etlen hasznalhato (nem letiltott!!!) varazslatot is?

"Ugy 11es szint utan mar megint ok a legjobbak, az alatt kell nekik egy csapat, de meg mindig jobbak mint pld rogue (vagy bard) egyedul alacsony szinten."
"Szegeny" tolvajok, 1 szint SD-vel az orrod elott, diszkivilagitas kellos kozepen is lathatatlanna valnak es sneak attackolnak. Tenyleg milyen gyengek... Megcsak aludniuk se kell, mert a varazslatokkal ellentetben az utesekbol sosem fogynak ki. Akkor melyik is a tap?

"Lev20on 3-4 isaac's greater missle stormmal kiirt egy ossarkanyt"
Lvl 20 es afelett mast mar nem is tudsz hasznalni, mert a spell DC onnantol nem novexik, ellentetben a harcosok folyamatosan kapjak az attack bonuszokat, meg a +10 - 20-as (ezek letezese mar onmagaban is 1 vicc) cuccokbol 1 sima harcosnak is akkora mentoi vannak hogy a varazslonak eselye sincs atloni (meg jo hogy o a magia mestere...), igy csak olyan spellekkel boldogulhat ami ellen nincs mento, pl: Isaac. Raadasul ennek a kemeny 240es maximalis sebzeset (ha van henchmaned, familiarod, csapattarsad, akarki, maris annyi fele oszlik a sebzes) hasonlitsd mar ossze a bioware oldalan reklamozott pala-bg-anyamkinja csalo karakterek 2000-es vicc kategoriaju sebzesevel! Valoban majdnem ugyanaz, "csak" alig tizede... Mellesleg mitol taposabb egy max 240et sebzo isaac, mint egy akar 10000et is sebzo harm? Ja, hogy az papi varazslat, az nyugodtan lehet ubertapos, az nem baj...

Mindegyik harcos jellegu karakter nagyobbat sebez mint a magus 1etlen hasznalhato isaacja, raadasul a vazsikkal ellentetben naponta vegtelenszer is hasznalhatjak utesuket, az ubertap cuccok miatt a magiara is gyakorlatilag immunisak (erdekes mod a PWken mindig van immune to ilyen-olyan magia, de valahogy immune to fizikai sebzes nincs. erdekes, nem?), es megis a magus a tapos? Erre csak annyit tudok mondani hogy: LOL.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

lwb
#41
amúgy meg mutatok neked olyan sárkányt, aki 30. szinten varázsol ancientként is. (lásd epic level handbookban a force dragont)

lwb
#40
az old school rpg-ken belül is voltak különbözõ vonulatok. a dungeon master pl. nem ugyanaz, mint a curse of the azure bonds. mind2 old school, de másfajták. arra céloztam, hogy a pod és társai nagyobb hangsúlyt fektettek a történetre, mint pl. az eob. ettõl még az eob/dm stb. féle rpg-k is old school rpgk. csak épp a dungeon crawlingos fajtából. na ezek elõtt tisztelfett az iwd. sztem.

lwb
#39
nekem is megvan mind2 könyv + a draconomicon is (meg úgy az õsszes dnd kieg, ami megjelent)... õssárkány alatt én great wyrmre gondoltam, nem ancientre. bocs, ha félreérthetõen fogalmaztam.

#38
A varazslok szopatasa (alvaskorlatozas, hasznalhato spellek letiltasa) viszont kizarolag a PWk hibaja. Direkt pap es harcos tapolasra terveztek ezeket, meg az eselyet is kizarva annak hogy izomagyu segedmunkason kivul massal is elvezni lehessen.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#37
Te oldschool rpg-krol beszeltel, abba ez is beletartozik, tehat nem lehet azt mondani hogy az EOB fele hentelos (a kategoriajaban amugy nagyon jo) gamekkal ki is merulne a az rpg fogalom.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#36
Azert a BG1 kozel nem volt linearis. A tortenet fo" szalanak bizonyos reszletei termeszetesen igen, de szinte mindent akkor csinaltal meg amikor akartal, egyedul Baldurs Gatebe nem lehetett a jatek elejen bemenni, de az egesz terkepet sajat fantaziad szerinti sorrendben jarhattad vegig. Ez nem 1 konzolos lovok kettot es megyek a kovetkezo palyara stilus.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

#35
Korrekt! Egy Elminsterrel vagy Raistlinnel 30 Drizzt se lenne egyenrangu. Epp azert vallalja a magus a hosszu tanulast, a kezdeti gyengeseget hogy a vegen kitunjon a tobbi kozul. Ez a fantasy regenyek szelemisegebol jol ki is tunik. A hatalomert cserebe a magus fizikailag mindig is gyenge marad, alapbol eleg neki 1 kardcsapas , viszont a tudasa segitsegevel legyozi a fizikai korlatait. Ez a PNP szabalykonyvekben tukrozodik is nagyjabol, a problema csak az hogy a NWN nem igazan koveti a PNPt, pont azok nincsenek benne a jatekban ami a magust magussa teszi. Kezdve a varazslatok kb. 70%-aval, amibol meg azokat se voltak kepesek berakni a jatekba, amit 1szer mar a BG sorozatban megvalositottak. Az NWN nagymertekben a harcos kasztoknak kedvez, valszeg 1szeru lustasagbol, hiszen az "utok egy nagyot, te meg sebzodsz 1 nagyot" fenyevekkel konnyebb megvalositani mint a magia bonyolult, grafika es szamolasigenyes dolgait. De egy Wisht nem is igazan vart volna itt senki, azonban az olyan leprogramozhato, es a BG sorozatban le is programozott dolgokat mint a Project Image, Spell Trigger, Lower Resist, azt igen.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

Sephi
#34
Igaz. 😞

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#33
Az hogy 1 sarkany ancient, azt jelenti hogy 801 - 1000 (epic handbook szerint 1601 - 2000) eves. Ebben a korban 15-os a varazsloi szintje (voros sarkany eseten), great wyrm koraban lesz neki max. 19-es, ami 1201 ev es afelett van neki.

Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.

lwb
#32
ez is tipikus nwn. pnp egy õssárkány maga is 20. szint körüli sorcerer (színtõl függ) és simán counterelheti a te time stopodat/missile stormodat.

lwb
#31
ez szerintem nem jó gondolat. a partin belüli erõkülönbségek (hiszen kb azonos szinten jáccik varázsló és harcos is a csapatban) vitához vezetnek. normál fantasy rpg-ben ezért törekedni kell a kasztegyensúlyra. ha kiemelünk egy típusú kasztot (pl. varázslót), mint a legerõsebbet, akkor azt óvatosan kell csinálnunk. erre jó példa az ars magica (pnp rpg), ahol mindenki több karakterrel jáccik és mindenkinek van mágus karaktere is. így nem lesz frusztráció a csapaton belül.

de ez hipernagy OFF itten ...

lwb
#30
torment/arcanum/fallout ligában gyengén teljesítene a kotor, ez tény. de ebben a hatalmas szingli crpg uborkaszezonban kénytelen voltam kiemelni. ilyen idõket érünk. 😊

tény, hogy lineáris volt, de legalább egy problémát többféleképpen meg lehetett oldani (igaz, nem mindig). és ez már felfelé húzta az osztályzatomat.

lwb
#29
ez nem így van. amióta kijött a dnd angolul (a phb) mesélek pnp. elhiheted. ez az nwn hibája. csomó spell pnp nem létezik vagy nem úgy létezik, ahogy nwnben. (pl. van ellene mentõdobás) 4 éve jáccik nálam pap, mostmár epic szinten (cleric+hierophant) és semmi gond nem volt a kordában tartásával. épp csak annyi "szabálymódosítás" kellett, hogy a Harm és a Heal ellen van/lehet mentõ (ezt egy Dragon is meglépte és 3.5 kanonizálta).

#28
egyébként én egyetértek azzal, hogy alacsony szinten a harcos kasztok erõsebbek legyenek mint egy kis tanonc, magasabb szinteken viszont egyenlítõdjenek ki az erõviszonyok ,és igen magas szinten meg egy harcos/tolvaj nehogy már elintézzen egy fõpapot vagy varázslót! tiszta nonszensz lenne. viszont csellel vagy orvul, olyan varázsfegyver használva ami átszúrja a védõmágiát, többen támadva varázspáncélokban a felsõbbrendûség fennhélyázó tudatával eltöltött õsmágus is halandó teremtmény,csak a lényeg az, hogy sztem egy ua szintû barbár/harcos/tolvaj mondjuk 20 szint felett nehogy már egy az egyben párja legyen egy mágiahasználónak. sajnos a szerepjátékok még így is az egyenlõségre törekednek, minthogy az elejétõl a végéig bármely kaszttal játszható, kihívásokat jelentõ játékot akarnak lértehozni, viszont az egyensúly nincs és kár is lenne erõltetni, csak úgy lehetne megteremteni, hogy a harcosok õsi nagyhatalmú varázsfegyvereket használnának erõs mágiahasználók ellen, viszont felmerül a kérdés, hogy a mágiahasználóknak is ha adunk a kezébe nagyhatalmú erekjéket, botokat stb. akkor õk így még erõsebbek lennének.igazából fantasy regények között is az a jó, ahol egy futrinka harcos nem vág agyon egy lícset stb, mert az vhogy nem adja ki jól magát, a fantasyban is irreális, legfeljebb többedmagával, meglepetésszerûen, egyszerre használva erõs mágikus tárgyakat

#27
Felejtsuk mar el ezt a konzol=linearis dolgot mert baromsag. A jatekok 95%aban pcn sincs valami sok valasztasi lehetoseg.

BG1ben egy otthonatol megfosztott, ketsegbeesett ember(illetve Bhaalspawn) kereste helyet a vilagban, probalt megelni kalandozasbol. BG2ben mar nem kispalyaznak, a partyt szinte mindenhol ismerik, egyedul kiirtananak egy varost, raadasul minden elobb ki akarjak szabaditani Imoent, kesobb megfekezni Irenicust. Talan menjenek el gnollokra vadaszni? Azert nincsenek nagy, kulteri felderitendo palyak mert lenyegtelenek, mar nem celtalanul koszalsz hanem tudod, hova akarsz menni es legtobb esetben igencsak sietos a dolgod.

#26
Talan azert, mert nwnben a vazsik messze a legtaposabbak. Az osszes pwben amivel jatszottam azok is maradtak, csak kell nekik par szint. Ugy 11es szint utan mar megint ok a legjobbak, az alatt kell nekik egy csapat, de meg mindig jobbak mint pld rogue (vagy bard) egyedul alacsony szinten. Lev20on 3-4 isaac's greater missle stormmal kiirt egy ossarkanyt, ha ezt time stop alatt lovod el akkor meg annyi ideje sincs hogy radnezzen.

Johnyy
#25
Várjuk ki a végét, de az tényleg elég füst hogy nem a bioware készíti....

Red neck burn out mid west mind, Who said date rape isn\'t kind?

PTW
#24
szivembol szolsz! de halal komolyan
ugyanez a velemenyem!

#23
Az agyontápolt pap sajna nem a pwk hibája, hanem a D&D-é... mert ugyebár ezt nem elsõsorban pvp-re találták ki. 😄
Jobb pwkben rettentõ sok papbutító szabály van.

#22
Már ne haragudj, de szerintem a kotort meg a minõségi rpg-t egymáshoz ilyen közel említeni az azért túlzás. Körülbelül annyiból áll, hogy végig tudsz menni egy lineáris folyosón feketén vagy fehéren. Mondom ezt úgy, hogy magamraerõszakoltam, végigszenvedtem, majdnem mindent kipróbáltam. A baj, hogy messzirõl ordít a játékról, hogy elsõsorban konzolra tervezték, és az olyanoktól sajnos pörögve hányok. Nincs választási lehetõség, csak elõre lehet menni, nincs többféle megoldás, stb.
Nem értem... Csak engem zavar, hogy manapság minden rpg egyre lineárisabb lesz? Már a BG2-ben is iszonyatosan bökte a szemem, hogy nem lehetett szabadon kalandozni a vidéken, csak bizonyos távoli pontokra lehetett elutazni.
BG1-ben még hátizsákos kalandtúrát lehetett tartani a vadonban, de kettõben már ez nem volt. Hol vannak az olyanok, mint a BG1, Torment, Falloutok, Arcanum, Morrowind, NwNcsakmultimodjai?

lwb
#21
én se vok elszálva a pw-ktõl. csak nekem az összes arról szólt, hogy tápoljuk agyon a papokat ...
meg a kód se olyan csodás húszegynéhány fõ felett rendszerint lagzik mindegyik. mondjuk ettõl függetlenül el lehet velük szórakozni ...

lwb
#20
a kedvenc crpg-m...