18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt nem tudom hogy neked mér fagy ki nekem nem és a betûk is jók!
NOK-I beleive in the future!
Renault magnum http://kamionszim.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
amúgy convoy, megvan dvd-n, kb 20000X láttam.
Renault magnum http://kamionszim.hu
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Ex UT-s, ex BF\'42-es, ex WoW-os Most Lotros, UT3 as. A64x2 6k+, 4Gb Geil DDR2, 1Tb Hdd, HiS HD2900XT, GA M56S-S3
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Biztos pttm-ezett a hapek, aztán részegen nem tudta, hogy mi a valóság és mi nem. Bár szegények nemnagyon tehettek róla. Úrísten...5 halott.


\"Cum Deo pro patria et libertate!\"
Mi az a windows?
Egyszer én is csináltam ilyet a PTTM-be mert a alkalmazottammal mentem az autópályán azt nem néztem a táblát. Utánna meg néztem a tréképet, azt hopsz! Nem jó az irány. :-)
NOK-I beleive in the future!
not that much info on dnmp_tutor page...
concerning 3dsmax - it will be realatively hard to convert from 3dsmax to psm. the only suitable solution i see is 3dsmax->.3ds->zmodeler1->.z3d->zmodeler2->.psm
guess how many things you need to handle in order to convert.
Renault magnum http://kamionszim.hu
http://www.scssoft.com/dnmp_tutor/
Renault magnum http://kamionszim.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
Neutralnak van magyar nyelvû Zmodeler tutorialja is a Mafiához (nem a Zmodeler2 hanem pl Zmodeler v.1.07-hez), tanmodellel illetve képsorozat is illusztrációképpen + konzultációs lehetõség.
Kezdõ Zmodosoknak nagyon ajánlott.
Ha valaki nem tudja honnan szedje le: Zmodeler unalom ellen 1-4 + tanmodel (131kb) A kipróbálásához kell a Mafia is. De valahol el kell kezdeni.
\"Egyszerű életet élek: ami üres megtöltöm, ami tele van kiürítem.\" MM2 buszok: http://sodor.try.hu


Renault magnum http://kamionszim.hu
Az interju nem friss (2004.08.23.?), azt sem tudom megjelent-e mar magyar oldalon, lapban,
viszont ide teszem. Az esetleges felreforditasert elnezest, nem az anyanyelvem.
Interjú:
K: Hány százaléka van készen a játéknak?
A játék készenléti szintje olyan 80%.
K: Tervezik a rajongók megörvendeztetését egy demó verzió kibocsátásával?
Lehetséges, hogy lesz, de semmiképp sem a játék megjelenése elõtt.
K: Milyen technológiákat használtak a játék elkészítésénél?
Különbözõket, elegendõ, ha azt mondom, hogy a motor teljes átdolgozásra került, beleértve a grafikát,
fizikát, AI-t és gazdaságot is.
K: Eltérések az elõdökhöz képest?
Egyszerûbb, ha egy példát mondok. A harmadik rész annyira más, mint a második, amennyire a
második volt más az elsõhöz képest.
K: A legújabb játékoknál nem lineáris játékmenetet alkalmaznak, a Hard Truck 3 is ilyen, szabad kezet
kap a játékos?
Már a Hard Truck 2-ben is azt tehette a játékos, amit akart. Ugyanez a hozzáállás megmarad a
harmadik részben is.
K: Hogyan kezd a játékos egy új játékot? Lesz-e bármilyen kocsija?????
Igen. A játékos egy kocsival kezd. Nem a legdrágábbal.
K: Mennyi lehetõség lesz a játékban a tuningolásra? Hasonlóak lesznek-e az NFSU-hoz?
Nem, a tuning területén nem lesz hasonlóság az NFSU-val, túl különbözõek a jármûvek.
K: Lehet majd állítani a motoron a játékban?
Nem, nem lehet.
K: Ha útközben megsérül a jármû, megjavíthatja-e a játékos mag a többtonnás monstrumot?
Nem. Kaliforniában ez nem szokás. A vezetõ nem mászik be a jármû alá egy csavarkulccsal a kezében.
Egyszerûen csak felhívja a legközelebbi szervizt. Fontos, hogy a fuvarozó vállalat (vagyis a játékos)
idõben gondoskodjon arról, hogy szerzõdéses kapcsolatban álljon a szervizzel.
K: Lesznek olyan finomságok a játékban, mint a jármû elhasználódása, a motor kopása, az
akkumulátor lemerülése, a mûszerek megvilágítása, defekt?
A felsoroltak nagy része benne lesz.
K: Mennyire lesz fejlett a rendõrség és a többi vezetõ AI irányítása?
Annyira, amennyire képesek leszünk megbirkózni a feladattal.
K: Lehetséges lesz-e a játékosnak fegyvert vásárolni?
Nem, nem lesz.
K: Milyen lesz a zene, nevezzen meg néhány kompozíciót.
Sok zenét tervezünk a játékba. Konkrét kompozíciót megnevezni még korai lenne.
K: Lehet majd saját zenét tenni a játékba?
Tervezzük ennek a lehetõségét.
K: Említették a jármûbõl való kiszállás lehetõségét, ezt bármikor meg lehet majd tenni?
Bármikor. De nem bárhol.
K: A napszakok változása reális lesz vagy gyorsított?
Ha úgy érti, hogy a játékidõ egy perce megegyezik majd a valós idõ egy percével, akkor nem, ilyen
nem lesz.
K: A játék teljesen orosznyelvû lesz?
Természetesen. Minden játékunk Oroszországban orosz nyelven jelent meg és fog is, de az út menti
táblák amerikaiak lesznek.
K: Támogatja majd a módokat, illetve az új jármûvek behelyezését?
Nem, nem tervezünk ilyet.
K: A játék vége után lehet majd még tovább vezetni?
Feltételezzük, hogy igen.
K: Lesznek a játékosnak tulajdonságai, ha igen, nevezzen meg néhányat.
Ha szerep tulajdonságokról van szó, akkor nem, ilyenek nem lesznek.
K: Lesz a játékban videotelefon?
Igen, lesz.
K: Lehet majd lemosni a jármût?
Nem, nem lehet. Több mint 10.000 km-t tettünk meg Kaliforniában és egyszer sem mostuk le a kocsit.
K: Tervezik új trailerek, képek megjelenését és mikor?
Tervezzük. Idõt nem tudunk mondani, de reméljük, hogy a hivatalos honlap megnyitása után
rendszeresen fogunk képeket közölni.
K: Mikor nyílik már meg a hivatalos honlap (idõpontot kérünk)?
A közeljövõben. Még nem határoztunk meg a pontos dátumot.
K: És a visszatérõ kérdés: mikor jelenik meg a játék, tudna pontos dátumot mondani?
Amint kész lesz. A pontos dátum még ismeretlen.
Köszönöm.
Igor Belago
Softlab-Nsk
Ja igen, egy kicsit hosszu. Nos,ha véletlenül nem mondtam volna újat ezzel akkor bocsi a fölösleges helyfoglalásért.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊




