18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

eightmiles
#8110
kösz!

Duddits
#8109
Ezek a foltok nagyon állatak!

eightmiles
#8108
nem bizony. de nem akarom tovább folytatni.

kesenyi
#8107
Ez már nem táncol egyhelyben?

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8106
Ahogy mondod!

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8105
Legyen horpadás

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#8104
ezen is dolgoztam egy pöttyet:

eightmiles
#8103
szóval minden oké? akkor jöhetnek a cuccok!

kesenyi
#8102
De jó volt a help, csak amikor ráraktam a Scaniára a Container pót konténerét akkor a base mappában beraktam az új cucc .mat-ját és akkor sikerült legelõször textúrát rátenni egy gépre véletlenül

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#8101
meg kéne a kereket is csinálni olyan koszosra

eightmiles
#8100
az ponyva akar lenni. de veheted horpadásnak is

eightmiles
#8099
most akkor mi van? nem volt jó a segítség?

kesenyi
#8098
Faszán néz ki a játékban

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8097
itt aztán van néhány kamion

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8096
Király!

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8095
AZ oldalán horpadásnyom vagy ponyva van?

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8094
Jóóóóóóóó

...:::kesenyi:::...

gumikacsa
#8093

Renault magnum http://kamionszim.hu

kesenyi
#8092
Jó csak erre már ezelõtt 4 nappal rájöttem (nem a textúrázásra)de azért köszike

...:::kesenyi:::...

#8091
Ehhh... A leguccsó képed a galériában nagyon komoly. 😊

#8090
Hali!

A kilépéssel nem igazán tudsz semmit sem csinálni, mert azt a prism3d okozza. Annak a hibája, ha kilép (szerintem, legalábbis legtöbbször ez szokott a problem lenni). Esetleg egy restart talán segít rajta.
A füstöt meg ott kell állítani, amikor indítod a játékot akkor kidob ugye 1 ilyen szürkés ablakot azzal a nagy Play! vagy valami ilyesmi gombbal. Nah ott kell átállítani a Detail Settings-et, felrakni High-ra.

Hajrá Juve!!!! 😄😄

gercse
#8089
Segitséget kérek ujra!Menetközben kilép a desktopra !és ez nem igazán tetszetõs!Patch probléma? és a füst efektust hogyan lehetne bevarázsolni?(kipufogo magas fordulaton történõ fekete szmogja hiányzik!) TGA 530

soprano
#8088
és ezt Te hogy raktad össze?honnan tudtad,hogy oda kell tenni azokat a képeket ahol vannak?

Õszintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

soprano
#8087
nade én hogy tudom beállítani,hogy a trailerem jobboldala,mondjuk a felsõ skint használja a baloldala meg a alsót?????? nekem ez a problémám,meg így kb. még a #8082 és #8083

Õszintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

#8086
Innen nem meszze lakok... 😄

gumikacsa
#8085
Ezt a textúrát használja:

Renault magnum http://kamionszim.hu

gumikacsa
#8084
Nem is olyan retro, A kép közepén ott egy magnum privileg 😊

Renault magnum http://kamionszim.hu

soprano
#8083
az a kurva nagy bajom van,hogy az a szarházi Zmod a textúrát elhúzza és nemtudom,hogy miért?!! ugyanis a trailer azon illesztését amit felhúztam,hogy ugye aláférjen a truck,naszóval annál a textúra elhúzódik ilyen ratyi lesz,és akarok egy olyan pontot létrehozni a két meglévõ között,amivel vissza tudom húzni,hogy ne legyen olyan SZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAR!

és ha mondjuk szeretnék egy sima kockából egy trailer felépítményt csinálni és mondjuk ilyen eltolt szintesre akarom,akkor ugye 4 pont van alapból és ehhez hogy a pics*ba adok még több pontot amit tudok mozgatni??????????????????????????????????? FUCKD' UP!

Õszintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

soprano
#8082
nagyjából...
DE HOGY A FASZBA LEHET A MÁR MEGLÉVÕ PIROS KIJELÖLÕ PONTOKON KÍVÜL ÚJAKAT LÉTREHOZNI A ZMODBAN? ÚGYÉRTEM,HOGY LEGYEN TÖBB MOZGATHATÓ PONT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????????

Õszintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

eightmiles
#8081
krómkerekre rájöttál már?

soprano
#8080
Ezt nézzétek meg!!! A legjobb kép amit valaha láttam...Retro flash a Hungarocamion talapérõl (Cinkota)

Õszintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

soprano
#8079
na és az én kiskerekû trailer-em? <#taps>

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

eightmiles
#8078
ez meg a másik:

eightmiles
#8077
jól néz ki, föleg a kosz! ez milyen, sztetek(ponyvás akar lenni):

soprano
#8076
az összes alkatrész (minden oldalfal és az alsó doboz is) 1 textúrát használ? Azt hogy csináltad? Én azt gondoltam,hogy az oldalfalak külön külön használják a textúrákat és nem szabad összeattackolni õket....Én már télleg nem értem! Ha össze vannak attackolva akkor 1 textúrán belül,hogyan lehet kiszámolni,hogy hova kerüljön pl. a hátfal rajzolata és hova a bal és jobb oldali fal rajzolata?????????
<#help><#help><#help><#help>

&Otilde;szintének lenni veszélyes. Ha csak nem vagyok hülye is hozzá

gumikacsa
#8075
Bazzeg, ez csak nekem tûnik ennyire bonyolultnak 😊
Én másképpen csináltam. Végre sikerült megoldanom, hogy minden alkatrész 1 textúrát használ, így összeattackolhattam õket.

Renault magnum http://kamionszim.hu

gercse
#8074
miért lép ki a játék magátol?játszom é s gondol egyet majd kilép ötlet?peccs miatt lehet?vagy vam rá peccs? 😊
és van valami javitás ami rak füstöt a játékba?

eightmiles
#8073
nami? sikerült?

eightmiles
#8072
ez még nem minden, hé :-)

fontos cucc:
a textúrát a *.mat file-ok alapján olvassa be a progi, ami a *.tobj file-ok alapján müxik, az pedig a *.dds file-ok alapján. Remélem érthetö.
most bemész a makes/truck(trailer)/base-be, ott kinyitod a !desc file-t, és minden egyes objecthez, ami a zmodban is van, hozzárendelsz egy *.mat file-t. ez így néz ki:
material5:"mirrorz: mirrorz.mat"
például. minden újabb textúránál növeled a material számát, tehát nem lehet kettö material5, és nem jöhet a material5 után a material7.
asszem ennyi volna, ha valami nem müxik, akkor csak szóljatok.

eightmiles
#8071
zmodeler:
itt lehet a különbözö cuccokat szétválasztani, hogy késöbb ne zavarodj bele a nagy melóba(bár ha meg tudod csinálni, hogy egy kamionra + minden cuccra egy textúrát rakj, akkor nem kell szétválasztani). Egyébként ide nem kell bejönni, csak akkor, ha tudni szeretnéd, hogy hogyan fog kinézni a textúra a kamionon/traileren.
Ha szét akarod választani (pl.) a visszapillantót a kamiontól(feltéve ha más színüre akarod csinálni), akkor rákattintasz a 'polygon'-ra, majd a kamionra, és Select.../Quadr(pl.)-rel jobb egérgombbal húzva kiválasztod a szétválasztandó cuccot(jelen esetben a visszapillantót), majd katt a SELECTED-re, utána Modify.../Submesh.../Detach és egy újabb katt a kiválasztott cuccra. Így kapsz egy új object-et. Ha ez megvan, akkor visszaváltasz 'object'-be. Material Editorban látrehozol egy új textúrát a kép alatt levö második ikonnal, átnevezed arra, amire a dds-edet nevezted (már ha visszapillantóra csináltál textúrát. ha nem, akkor csinálsz egyet). Alpha Parameters-ben (még mindig material editor) leveszed a pipát az Alpha Blending / Enable-röl, majd a Texture Layersben a ... -ra kattintva hozzáadod az elöre létrehozott textúrát. Ok, majd ismét Ok. Jobb katt a visszapillantóra(csak akkor lehet, ha nincs rányomva, hogy SELECTED és nem Select...-módban vagy!), Properties/Mesh/Polygons/Material-nál pedig kiválasztod a textúrádat. Ekkor Surface.../Mapping.../Edit UV. Rákatt a visszapillantóra, és a következök legyenek bejelölve:
-Create/Edit UV
-From viewport XY
-Generate new
Ok. Most bemész UV Mapper nézetbe, és a Material...-nál kiválasztod a textúrádat. Most már nyugodtan állítsd be a Modify.../Move-val a cuuc helyét(és átkapcsolhatsz 'vertex'-be is).

kesenyi
#8070
Beszarás! Eddig nem nyitotta meg most meg rámegyek és megnyitja

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8069
*mat file-t nem tudom megnyitni ilyenkor mit csináljak?

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8068
NA végre erre vártam<#vigyor2><#vigyor2><#buck><#vigyor3><#vigyor>

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8067
Azt nemtudom

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#8066
tudom hehe

na akkor:

kezdéskor:
elöször is kell csinálnod egy *.dds filet (vmelyik *.dds filet kopírozd le a *.mat és a *.tobj fileokkal együtt), majd nevezd át öket, amire akarod. Ha megvan, akkor menj bele a *.tobj fileba(notepad-del ki lehet nyitni), és írd át a (cucc).dds-t arra, amire átnevezted a fileokat. Ugyanezt csináld meg a *.mat file-nál is, és rakd bele a truck/trailer share mappájába.

eightmiles
#8065
nem a kamion kell. csak a kerék

kesenyi
#8064
Milez!! Textúrázni szeretnék

...:::kesenyi:::...

kesenyi
#8063
Trucks menü, azon belül a Download seite-ban 9. menü

...:::kesenyi:::...

eightmiles
#8062
uhhh...pontosan hol? rákeresek, de már voltam itt vmikor, és akkor nem találtam

kesenyi
#8061
Talán itt a kamcsival eggyütt
http://truckstore.bulls-world.net

...:::kesenyi:::...