rFactor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Danecay
#4360
Ez volt az: Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal

JuanG
#4358
az lehet, de ha a vidkari nem tudja a dx9-et akkor cseszheted 😊...

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

lac coo
#4356
Az az 😄DDD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#4355
Az a Half Rate volt, de ebben mar alap.
Nem gond a "chat", nem zavar, ha zavarna nem valaszolnek, foleg nem "normalisan"😊)
lac coo
#4354
Jobban számolta a fizikát , gumikat , rázóköveket ..ilyeneket.....
Valamit át kellett írni 0-ról 1-re...Vagy ilyesmi ....


Chatrõl annyit , ha nem akarsz nem válaszolsz .......ez fórum ha valami érdekel megkérdezem , ha tetszik ha nem 😄DDDD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#4353
- Mit szamolt sokkal jobban?! Azert ehez kellene valami pontosabb info😉
- Ha bemasoltal minden DDS-t a ..\GameData\Locations\OrchardLake\ konyvtarba, akkor mukodnie kell. Nem kell a MAS-ekkel foglalkozni!

Veled eleg jjol "szet lehet chat-elni" a topicot<#ravasz1><#idiota><#vigyor3><#zavart1><#zavart2>
lac coo
#4352
Mégegy kérdés:
F1C-ben átlehetett írni valamit a prl-ben amitõl mindent sokkal jobban számolt , az itt is van ? Sajna nem emlékszem a nevére.....

Az orclade frissítésedet nálam nem veszi be ...Melyik mass fájlba való az tuti müxik akkor ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#4351
Ha fejreallsz, akkor talpra tesz egy kis ido mulva😊 Fun race-hez tokeletes😊
lac coo
#4350
Crash Recovery="0" // Artificially keep cars on track or flip cars upright


Ez mi ?? 😄DD
( Nálam alapból 1-en van...)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#4349
Csodálkoztam volna a 3 millión ....
Mert az 34 nap 😄DDDDDDD

Gondolom ha feljebb veszem az a memoriát foglalja...2 giga kb. mennyit bírhat el ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#4348
30 sec😉
Alexease
#4347
A jatek nem elindulas valszeg a warez verzio miatt van, abban sajnos nem tudunk segiteni😊
lac coo
#4346
Õõõõõõ...
A 30.00000 second az most mennyi ? <#idiota>

30 mp , 3 millió mp ... vagy mennyi ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#4345
1. A PLR file-ban, a gameOptions resznel:
Vehicle Removal="30.00000" // Seconds until stationary vehicle is removed from track
Debris Removal="30.00000" // Seconds until stationary debris is removed from track
Parts Duration="30.00000" // Seconds after parts break off before disappearing
Crash Recovery="0" // Artificially keep cars on track or flip cars upright

2. ..\Location\OrchardLake\
3. Meg nem tudom, nem neztem😊) De valszeg az UIData konyvtarba, UIBKBG vagy hasonlo file-ban. majd megkeresen.
Alexease
#4344
Ezt gyorsan osszedobtak, erre szamitani is lehetett😊))
lac coo
#4343
Néhány kérdésem lenne a tisztelt szakértõkhöz :

1.: hol kell átírni azt , hogy a féknyomok és letört alkatrészek mennyi ideig látszódjanak ?

2.: az orchlad ( vagy mi a fene ...😊) pálya új grafját hová kell bemásolni ?

3.: hol található annak a forgó tányérnak 😊 a dds-e amin az autók láthatók a menüben ?



THX

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

avcom
#4339
közben kikerültek a fájlok is, bár szerintem nem az összes

itt

avcom
#4338
egy kicist lehet rajta javítani barkács módszerrel is, de az alapok szarok az a gond

hires textúra (amire céloztam tegnap)

Alexease
#4337
Megneztem gyorsan Imolat. Bar En nem mentem rajta, csak korbe kuldtem az AI-t, de igy egy kor alatt nem lattam problemat.
Olyan amire szamitani lehetett, F1C konverzio, vagyis minimal texturak es NO DX8-9 efektek (bump+shine map) es nincs uthiba map. Vagyis nincs multitexturing😉)
Az ut texturazast egy ora alatt megoldom ha kell, aszfaltot mar benyomtam ala😊) Az efektekre varni kell amig lesz editor (MAX+Export), mert a multitexturat csak ott lehet rahuzni (valszeg az is par perc😄).
Alexease
#4336
Nem tudom, nekem nincs vele gondom valahogy😊 Ugy is csak az veszi meg aki nagyon akarja, atlagban ezerob max 1 embert erint a dolog😊). Eddig is megoldottak, ezutan is megfogjak. Aki meg nem akarja meg venni, az mar vagy meg kapta a hivatalosat - mert "elismerten, igazoltan" komolyabb modder - vagy turelmesebb es megvarja amig megjelenik, vagy elobb utobb ugyis ir valaki egy ingyenest... ugy mint eddig😉

Eddig is voltak mindig fizeto skiegeszitesek jatekokhoz. Nem is kell messzire menni. Ott van pl. az NR2003 ahoz fizetos program a bajnoki tablazat keszito, a replay analiser, vagy van ahoz is fizetos palya konverter.

Ezzel csak akkor lenne gond, ha nem lenne mas lehetoseg, ez lenne a hivatalos, es igy kulon ennyi penzert adnak. Igy hogy valaki ugy gondolja, hogy keszitett egy programot nehany nap vagy het alatt, es azert penzt ker, sajat dolga. Ez csak azert tunhet neked furcsanak, mert epp egy modolasra szant programhoz probalnak penzert adni valamit😉
K.András
#4335
Nem mind1, hogy téged akar lehuzni vagy azt aki neked akar ingyen ezt azt csinálgatni?Nem akarom ragozni, szerintem ez igy is ugy is gusztustalan.

Egy pályakészitö meg soha nem fizetne konverterért, ami azt illeti modellezö saját modellt csinál hiszen attol (pálya)modellezö, pláne ha megszállott.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Alexease
#4334
Nem😉 Sok fejleszto meg probal kompatibilis maradni a regebbi kartyakkal is.
Alexease
#4333
De a konvertert nem neked vagy nekem keszitettek es adjak penzert, vagyis Te es En a palyat, legyen az barmilyen minosegu, ingyen kapjuk meg😉 A konvertert a megszalott palyamodellezeoknek csinaltak, akik valszeg meg ketszer ennyit is kepesek lennenek kifizetni erte😉))
Zetorg
#4332
jajjmár!
olvasd el az NFO-t!

Shevchenko
#4331
Sziasztok!Nem tudjátok véletlenül,hogylehet elindítani a játékot,mert amikor elindítom az exét kijön 1 setup menü beállítom a felbontást és okét nyomok,de semmi.

FORZA MILAN!!!

mohus
#4330
ezt meg pláne nem értem....

manapság nem csak! dx 9-es gémek vannak???

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

JuanG
#4329
csak dx8-ban tudtam megnézni (melóhely)...de ezek szerint dx9-es alatt se szebb😊)

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

#4328
Majd irjál mi lesz F1Cl szerver ügybe "most megyek dolgozni"<#falbav><#wilting>
Istencsászár
#4327
ezen már élvezet menni😊

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#4326
ezen az Imolai pályán fps problémák nincsenek "mitõl lennének <#hehe>"
Danecay
#4325
Természetesen én sem arra buzdítok senkit, hogy vegye meg, hisz biztosan hamarosan elérhetõ lesz "ingyenes" formában is és persze az ezért kért összeg irreális is. Én arra próbáltam célozni hogy jó, hogy egyáltalán létezik ez a progi mert ennek a segítségével hozzá lehet jutni egy F1-es pálya "gerincéhez" és ahoz, hogy tényleg rFactor szintû pályát kapjuk kézhez sokkal kevesebb ídõnek kell eltelnie, mint hogyha teljesen az alapoktól kellene elkezdeni egy pálya elkészítését. Hisz látjátok, még egyikönk sem fizetett érte egy fillért sem de máris elérhetõ mindannyiunk számára, egy ugyan további fejlesztésre szoruló de mûködõképes pálya. És amint írtam, talán az autók konvertálásánál is hasznát lehet venni.
Hajrá Alexease! 😊

K.András
#4324
Hja, ráadásul szarabb a minösége a konvertáltnak mint az eredetinek. igy a program grafikai képességei mit sem érnek, bár azt amugy is csak az tudja élvezni akinek tökmind1, hogy 8 vagy 15 ezer egy játék...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#4323
"Na de azért mégis csak örülök, hogy van egy ilyen koverter, mert azért mégis csak egyszerûbb lesz enek a segítségével megcsinálni egy pályát, hisz a modellek és a vonalvezetés ami alegfontosabb adott, mint teljesen az elejétõl kezdeni a modellezést."

De nem érted, ha valaki megveszi a konvertálot, akkor pont 16 ezer ft-t költött vagy annak megfelelö valutát, mindezt miért?Hogy a többéves játékban szereplö pályát modelt stb, be tudja aplikálni az ujba?!LOL...
Bocsánat ha valakit megbántok, de aki megveszi ezt a konvertálot az nem normális az konkrét!
Mennyire abszurd, kifizetsz 8 ezret a játékért, 8 ezret a konverterért és gyakorlatilag 16 ezerért megkaptad a 3-4 éves F1C-t amit ma 1-2 ezer ft-ért árulnak!😉
Ez az üzlet gyerekek és észre sem veszitek!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Istencsászár
#4322
KIRÁLYSÁG végre f1es pálya 😊texturák alig vannak😄 de legalább valami

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Danecay
#4321
Ja, IMOLA BETA verziója letölthetõ az M4Driving -rõl.
Véleményeket kérek!

JuanG
#4320
a kiadó meg dobozos rendes terjesztés lenne, akkor is kb. a szokásos 10eFT körül lenne itthon a játék...szal nem lenne sokkal drágább, de az ISI jóval kevesebb nyereséget realizálna...

így viszont reméljük, hogy már dolgoznak a kiegészítõkön...

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

Danecay
#4319
Hát igen éppen ezt írtam én is le nem túl régen. Amikor legelõször olvastam az rFactorról, éppen az volt kiemelve, mint az óta is minden rFactorral kapcsolatos cikkben, minden eddiginél jobb MOD alap lesz ez a játék, és hogy ilyen céllal is lett fejlesztve. Így egy kicsit azért boszzankodom, mert mindamellett hogy a játék messze nem tökéletes, több megközelítésbõl sem, egyesek szerint BETA állapotú (az AI-t tekintve szerintem is) szerintem az a 8000Ft amennyibe a játék kerül nem is olyan kevés, hisz mennyibe kerülne akkor, ha még kiadója is lenne. Mert akkor még hozzájönne a többszörösítés díja, a forgalmazás dija, a forgalmazó haszna, a nagy és a kiskerek haszna az ÁFA, meg mé ki tudja mi. Ez volt a baj anno a Half-Life 2 vel is, hogy kb. ugyan annyiba kerül a STEAM-en keresztül letölthetõ játék, mint amennyi a dobozos, forgalmazási procedurán átesett verzió a boltban. Ezzel azt akarom mondani, hogy ha egy játékot vagy egyéb softwaret nem terhelnek forgalmazasi költségek ne is kerüljenek annyiba, mint egy dobozban, CD-n vagy DVD-n esetlegesen kézikönyvel kísért és kézhezkapott példány. Pl az is lehet, ha 8000 ft helyett csak 4000-be kerülne sokkal többen megvették volna. Bár ez elsõsorban mentalitás és hozzáállás kérdese.
No de alaposan eltértem a témától. Szóval a modolhatósággal kapcsolatban akarom azt mondani, hogy nem is a MOD-olhatóságról elhíresült játékhoz, még annak megjelenése elõtt napvilágott látott a hozzá tartozó SDK de érdekes módon az rFactorhoz, ami éppen a MOD-olhatósági lehetõségeirõl vált híressé, és népszerûve, egy hónappal a megjelenés után, és azok után egy csomóan már megvásárolták, (legalább is azok akiknek egyáltalán szándékukban állt) még semmilyen hivatalos SDK vagy MOD Kit nem látott napvilágot. Hogy van ez? És akkor jönnek ilyen emberek mint ez a Dave Noonan és 20 fontot kér egy félig meddig mûködö progiért. És még milenne akkor, ahogyan már mások is írták, hogy ha a MOD-ok is fizetõsek lennének?
Na de azért mégis csak örülök, hogy van egy ilyen koverter, mert azért mégis csak egyszerûbb lesz enek a segítségével megcsinálni egy pályát, hisz a modellek és a vonalvezetés ami alegfontosabb adott, mint teljesen az elejétõl kezdeni a modellezést.
Ja még valami. Hátha felhasználható lesz ez a konverter, esetleg autók konvertálására is hisz az F1 Challenge-ben mind a pályák mind az autók modeljeit MTS file-ok képezik.

K.András
#4318
Ami elképesztö szerintem az az, hogy a manus 20 fontot kér érte, az több mint 8000 ezer ft annyiba kerül a játék!Ki fog azért 8 ezer ft-t kiadni, hogy utána neked vagy nekem konvertáljon pályát?Ráadásul itt jön még csak a képbe az amiröl te beszélsz, hogy vajon milyen lesz az a konvertált pálya.
Tiszta szivemböl utálom az ilyen nyerészkedö senkiháziakat és fogadni mernék, hogy még nincsen vége, lesz még aki ezen akar nyerészkedni...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Alexease
#4317
A GPL2NASCAR palya konvertalo is fizetos (volt).😊 Nem tudom mennyien vettek meg vagy hasznaltak...
Hivatalos konverter biztos hogy nem lesz, az EA es a SimBin tutko beragna😉
De egyelore meg a hivatalos palya keszito ModKit-re leszek kivancsi, lesz-e egyaltalan, mikor, milyen stb.
petesilver
#4316
Ezzel az a gáz, hogy nem tudod mit veszel! Megveszed, és utána még sokat szívsz nagyon, hogy jó legyen, ha egyáltalán megoldhatóak-átláthatóak a konvertálásból adodó veszteségek, nemmûködések, akadások problémakör. Pl báemilyen hivatkozás texturára materialra rosszul konvertálódik, lehet az életbe nem tudod átállítani, és akkor lesz texturahibás pálya, ami senkinek nem fog pl tetszeni😞(( Egyéb nyalánkságokról, amik már bonyolultabb hibalehetõségek, még nem is írtam.

Mission Impossible 2010: PRO Class

K.András
#4315
rFactor tesztbajnokság!

Versenynaptár:
okt. 15: Limerock Park, F3
okt. 29: Orchard Lake, F3
nov. 12: Birmingham, FIS
nov. 26: Mills, F3
dec. 10: Toban, F3
dec. 17: Orchard Lake, FIS
jan. 7: Birmingham F3
jan. 21: késõbb meghatározott pálya és autó
feb. 4: késõbb meghatározott pálya és autó
feb. 18: késõbb meghatározott pálya és autó

10 futam, 20.00-tól 1 óra szabadedzés, utána 12 körös idõmérõ, majd kb 1 órás futam (körszámok késõbb lesznek pontosan meghatározva), szerverátjárhatóság természetesen érvényben lesz.
A bajnokság teljesen "funrace" típusú lesz, versenybíróság, szabályzat minden hivatalos dolog nélkül.

Aki indulna itt jelezze!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#4314
Köszi Alex!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#4313
De mire fel kérne érte akár 5 fontot is?Okés hogy dolgozott rajta, de ezzel az erövel akkor mindenki aki csinál valamit a játékon az dolgozott vele, igy pénzt kérhet???

http://druglord.buzz.hu/ ;)

JuanG
#4312
az hagyján hogy pofátlanság, de hülyeség is...ha még 5-öt kérne, lehet jobban járna...

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

K.András
#4311
20 fontot?Van pofája már bocsánat egy konvertálo prg-ért annyit elkérni mint maga a játék?!Elképesztö pénzeskedés lesz még itt, majd csak figyeljétek a lavinát, kiváncsi vagyok mikor kell majd a modokért fizetni...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Panther
#4310
Igen, iszonyat munka, ezért álltam le például Sebring 1967-el GTR alá 40%-os készültségnél. Rengeteg munka volt vele és idõm sem volt rá....

E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC

petesilver
#4309
Nem, ha a konvertálás után objectszinten újramaterializálja-texturázza valaki az egészet, és akkor tuti lesz. Bár ez isszonyat munka szvsz. Bár ha Alex rákattan hobbiból, az durvajó lesz!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Panther
#4308
Ja, a konvertáló cuccért 20 fontot kér a fejlesztõ.

E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC

Panther
#4307
Félig-meddig jó hír, félig-meddig meg nem. Dave Noonan elkészítette konvertáló és pályakészítõ cuccait, amellyel - többek között - F1 Ch-ból is lehet pályát konvertálni rFactor alá.
A gond a multitextúrázás hiánya és egyéb hiányosságok, így a pálya rosszabbul néz ki, mint F1 Ch alatt. Sok munka lenne még, amíg megfelelõ állapotba hoznak egy ilyen pályát, de szerintem ki fogják adni az ilyen cuccokat úgy, ahogyan vannak. (Jellemzõ, hogy GTR alá az RSDG-s Rouen, Fuji és Rolex 24 még mindig nem jelent meg, mert szinte lehetetlen normális formában áthozni õket.)

A jó hír, hogy így sok valódi pályán lehet majd nyomulni, az fps értéke is barátságos lesz (remélhetõleg, ha nem nyomják tele a konvertált pályákat olyan méretû textúrákkal, amelyek még a legerõsebb kártyát is megfogják) és ugye a játékélmény számít.

A rossz hír, hogy ezzel az rFactor viszonylagosan új kinézetét és színvonalát visszasüllyesztik az F1 Ch szintjére.

E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC

petesilver
#4306
Ez ki is ment a fejembõl, pedig számítani lehetett rá, hogy a jó öreg Wardog rákattan a témára!! 😊 Anno maxban csináltam az owr-hez, de mivel itt a progiban eleve van bump, érdemes a templatebõl fehér alapon a szegecselést és vonalakat berakni a bumpmapra, és irtóütõs lesz a design a játékban is!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class