rFactor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

b-type
#8030
Az ai az ai, az hogy egymással csatáznak az végül is jó sztem.
úgy is otthagyod õket, ha meg felhúzod nagyon (110felett), akkor meg még jól is jön hogy ölik egymást.
én bírom, de nem is tudok olyan szimet mondani ahol hûjól lett megírva, tolt már le GPL, LFS, NR2003 is..én nem is bánom, vannak jóval fontosabb dolgok.
Mondjuk az elsõ ai amivel a játékot adták az elég bunkó volt tényleg.
Az F1C-vel a legjobbat talán az Alfa 147 mod Nordschelife-n volt igen jó,..asszem sima 110%-on...emléxem rá hogy jó volt.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

lac coo
#8029
Hát nem rossz , de a képek alapján szebbnek tûnt 😊))
A gyári pályákhoz képest még mindig csak 4 pont a 10-bõl ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#8028
Jogos....
Az AI tényleg elég furcsa...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#8027

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#8026
Kíváncsi vagyok, hogy erre a hsz-re fog-e valaki reagálni.

Nem tudom, hogy megfigyeltétek-e már a következõt:

Alapvetõen ugyanaz az AI gond van az rFactorban is, mint az F1C-ben.
Azaz, ha van két autó, amely 2 mp-en belül autózik egymáshoz, akkor
az üldözõ mindig gyorsabb, mint az elõtte haladó. Még akkor is, ha
az üldözõ autóban lévõ pilóta nem jobb, vagy gyengébb vezetési képességgel
rendelkezik, mint az elõtte haladó, és ráadásul nehezebb
az autója is. Pl: F1C-ben tapasztaltam olyat, hogy Barrichello, akinek
kétszer annyi benzin volt a kocsijában, tolta le a pályáról az elõtte
autózó Schumachert. Egyszerûen hiába volt nehezebb az autója, meg
amúgyis lassabb pilóta, késõbb fékezett, nagyobb sebességgel vette a
kanyarokat stb, amikor 2 mp-en belül autózott Schumacherhez. Vagy pedig,
amikor a Jordan a hozzá képest körönként bõ 1 mp-cel lassabb Minardit nem
tudta otthagyni ugyanolyan üzemanyagmennyiséggel, nevetséges.

Namost, ugyanez van rFactorban is. Mást sem látok, mint azt, hogy két
autó ide-oda elõzgeti egymást, mert az elõl haladó nem nyomja
annyira a gázt, mint a mögötte lévõ. Pl. van az a Test Track pálya,
ahol van egy jó hosszú egyenes, benne két emelkedõvel, ahol a második
emelkedõ kicsit meredekebb, éppen ezért ott lassítanak a kocsik.
Pl. H6C-ben az elöl haladó kocsi 200 alá lassít, míg a mögötte haladó
csak 210-ig, éppen ezért megelõzi az elõtte lévõt, majd a következõ
körben ugyenez történik fordítva.
Még mielõtt valaki felkiáltana, hogy ez a szélárnyék miatt van, hát téved,
mert 100 m távolságban nemigen szokott szélárnyék lenni. És pl. a
formulaautóknál sem jellemzõ, hogy a kanyarban szélárnyék lenne, ami a
gyorsabb haladást segítené, épp ellenkezõleg, lecsökken a tapadás, mivel
a kisebb menetszél miatt csökken a leszorítóerõ.

Engem az ilyen AI az olyan gagyi árkád játékokra emlékeztet, ahol azt
direkt így csinálják meg, hogy "izgalmas" maradjon a verseny.
És ez nem AIW hiba, mert bármilyen modnál és pályánál ez figyelhetõ meg.
Ez valami AI algoritmusból ered. Ennél fogva az F1C és az rFactor
sem alkalmas korrekt versenyszimulációra az ilyen torzan viselkedõ AI
miatt (végülis egy szülõ gyermeke mindkét játék). Pedig elvégre ez egy
szimulátor lenne, vagy mi, amihez a jó AI is hozzátartozik.
Szerintem ha az ISI ennyire nem tud korrekt AI-t írni, jobban tenné, ha
kiadná azt egy olyan teamnek, aki jobban ért hozzá. Lehet, hogy ez egy
kicsit durván hangzik, de jelen állapotában szerintem ez a játék csak
Multiplayerben korrekt.
Nekem ez a véleményem, és elnézést kérek, ha ezzel bárkit megsértek.
#8025
IP: 81.182.10.3
jelszó nincs!
#8024
Hali, indult egy szerver Mils Longon, a Honda fizikával felruházott ZR-el, aki jönni akar az legyenszives a következõ festést töltse le!
Festés

Innen a mod is letölthetõ, akinek még nincs fenn!!!
#8023
nem csinál valaki egy szervert??
elég nagy a pangás, merre vagytok emberek?

#8022
na már csak azért, mert én is a városi pályákat szeretem, valahogy Barcelona, Sepang, Istanbul vagy a Nürburgring, hogy csak a Forma1-es pályákat említsem, nem állnak közel a szívemhez.
Valahogy Észak-Amerika felé húz a szívem, sokkal hangulatosabb pályák vannak ott.
Az én kedvenceim: Long Beach, Toronto, Laguna Seca, Portland, és persze az Ovál pályák 😊) De mindenképp a városi pályák ezek közül is.
Long Beach-et nem kicsit várom már az rFactorhoz 😊

aesirbaba
#8021
A 3 nagy kedvencem: Canberra, Long Beach és Surfers Paradise. Nem tudom miért kedvelem ezeket, de nagyon tetszenek. Nem mellékesen az a halálom, amikor kicsúszik az autó, és 10 percig megy a szórakozás a homokággyal, vagy összevissza forog a kocsi a füvön. Itt meg tiszta, vagy teljesen szétment a kocsi, vagy még épphogy bemegy a boxba, vagy egyáltalán nem megy sehova, de nincs vele 'tökölés' 😄

...::: aesirracing.hq.hu :::... ...::: aesir.home.hu :::...

#8020
a városi pályákat szereted általában? ahol egy kis hiba és máris palánk?
Sardian, Monaco, Canberra, Trois meg ilyenek?

#8019
köszönöm Hölgyem 😊

aesirbaba
#8018
Az Australia mappával együtt másold be.

...::: aesirracing.hq.hu :::... ...::: aesir.home.hu :::...

#8017
nálam valami mas hibával kilép Canberra!! 😞((

Alexease
#8016
Nord nalam annyira rossz, hogy vagy el sem indul (1.048) vagy ha elindul (1.040) akkor csak zuhanok a semmibe😊

A Hungaroringen keveset mentem, nem is vagyok egy nagy palya magus, nekem nem tunt fel hogy nincs emelkedo😊)))

De Canberra tenyleg nagyon jo!!! Mar mentem rajta par versenyt AI-val, kegyetlen jo csatak voltak😛
aesirbaba
#8015
Ne sajnáld, a pálya annyira beta, hogy nálam pl csupa meredek lejtõbõl áll, egy darab emelkedõ nincs benne. Ahogy hajtasz ki a pitbõl 'Wrong Way' több helyen -100 credit, meg ilyenek. Nem tudom, hogy ez a lejtõ probléma másnak fennáll-e, mert pl nálam minden Hungaroringen is lejtõ van a 4-5 kanyar emelkedõje helyett, szóval lehet hogy a játékkal van valami nálam.

Alex, már kérdeztem, de erre nem tudsz valami megoldást a Hungaroringen? Rohadtul zavar, hogy nem tudom használni.


Canberra viszont Canberra, isteni jó pálya 😄😄😄

...::: aesirracing.hq.hu :::... ...::: aesir.home.hu :::...

#8014
inkább belinkelhetnéd a setupod, vagy betehetnél pár alapsetupot a modba.
a kezdeti 85 fokos gumihõmérsékletet meg jó lenne minél elõbb javítani, mert ez így nagyon nem ok.

JuanG
#8013
ba...ameg!!! .. én meg pont nem vagyok otthon...ez az én szerencsém <#rinya><#szomoru1><#falbav><#duma>

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

lac coo
#8012
Parancsolsz... ? <#nemtudom>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#8011
Kezd jó lenni ez az rFactor 😄DDD
Az új F1 minimod nagyon hasonlít a Nipponra :
tökéletes irányítás !!!!
Az elsõ F1 ahol lehet közlekedni TC nélkül is , sõt !
Direkt jó , ahogy a vaddisznyó motor keni a gumit 😄DDDD


Véletlen nem a Nippon készítõi csinálták ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Panther
#8010
Apropó: valaki nem ért az AIW fájlokhoz? Megmondom miért kérdem: jövõ héten néhányan a PH-ról megvesszük D. Noonan cuccait. Pontosabban én veszem meg, de ezt most mindegy....

Van néhány pályám (Monza '67, Pau, Reims, Isle of Man), amelyek konvertálására engedéllyel rendelkezem, de régóta pihennek, mert az AIW fájlt nem csináltam meg hozzá, elég nehéz, fõleg hogy az AI is tudjon közlekedni a pályán.....

Szóval kellene valaki, aki komolyan beleássa magát...Isle of Man azért nem lett például hivatalosan publikálva GTR alá, mert nincs hozzá mûködõ AIW.

Ha lenne rFactor alá is át lehetne tenni ezeket a pályákat.

E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC

Panther
#8009
Canberra esetében a legjobb az egészben, hogy a konvertáló elõzetesen hozzám fordult, mert én áttettem GTR-be Canberrát, de TANTRA miatt nem publikáltam (Codemasters licensz problémák, stb.), egyszóval csak egy rövid ideig volt fenn a neten, de elterjedt. Szóval hozzám fordult, hogy adjak engedélyt a konvertálásra. Mondtam jó, ehhez képest a readme-ben úgy tünteti fel, a TRD-bõl konvertálta. Még szerencse, hogy nem vagyok hiú....<#alien><#bee1><#ravasz1><#idiota><#vigyor3>

E8400 4.2GHZ, Asus Striker II Extreme DDR3, GeForce 9800GX2, 2x1GB DDR3-1600/1900MHZ, 650Watt Corsair PSU. GTR2 - rFactor - LFS - WTCC Race - Race07 - GTR EVO - STCC

#8008
Hihetetlen hogy érzelmi - illetve "egymást meg ne sértsük" - alapon "gyártjátok" az autó fizikát.... Beszarok <#mf2>

www.gtr-masters.hu

aesirbaba
#8007
Köszi, megnézem az autóversenyeket, aztán tesztelem. Canberra az egyik kedvenc pályám/városom 😄

...::: aesirracing.hq.hu :::... ...::: aesir.home.hu :::...

Alexease
#8006
HSW😊 Azt direkt nem linkeltem, gondoltam mindenki nezi;P
aesirbaba
#8005
Canberra elkészült már? Van hozzája linked?😊

...::: aesirracing.hq.hu :::... ...::: aesir.home.hu :::...

Alexease
#8004
F1 1996 MiNi MOD

Es mara ezzel abba is hagyom a bevasarlo korutat😉)
Alexease
#8003
Alexease
#8002
Es itt egy Watkins Glen, bar lehet hogy ugyanolyan jol muxik mint Sears Point😊)
http://rapidshare.de/files/8455682/Watkins_Glen.rar.html
Alexease
#8001
Bar mind meg van, de kesobb jol johet mint link😉
rF Tracks
Alexease
#8000
Es egy kis gyors update hozza, az SCN file-ba😊

//-------------------------------------------------------
SearchPath=.
SearchPath=Nordschleife
SearchPath=Nordschleife\Nordschleife
//-------------------------------------------------------
MASFile=Nordschleife.MAS
MASFile=NordschleifeMaps.MAS
MASFile=commonmaps.mas
//-------------------------------------------------------
View=mainview
{
Clear=True
Color=(139, 191, 239)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(76.75, 66.50)
ClipPlanes=(0.50, 1500.00)
View=rearview
{
Clear=True
Color=(139, 191, 239)
Size=(1024.0, 64.0) Center=(512.0, 32.0)
FOV=(66.5, 66.5)
ClipPlanes=(0.50, 500.00)
}
}//-------------------------------------------------------
Alexease
#7999
Alexease
#7998
Tomo15
#7997
Köszi a Servert! Nagyon kira volt<#eljen>
Atipapa
#7996
Eddig ment a szerve.r
Jot jatszottunk meg 1x kosz skacok, remelem folytatjuk valamikor😊

lehet estefele meg inditok szervert

(csak kar, hogy nalam nem tul jo a graf...)

HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett

Atipapa
#7995
vazze elírtam nem 19 hanem 18 áááhh
na
ip:81.182.128.18 a helyes ip
sry

HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett

#7994
én nem találom😞

- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!

ZolEE F1
#7993
vazze nem látom a szervert....

Nagyon sajnálom, hogy elhagytalak, nem tartozom többé hozzád. Jó volt veled. Tudom, hiányozni fogok. Üdv: az AGYAD.

Atipapa
#7992
ok
megy a szerver
ZRCivic mod
Mills
ip:81.182.128.19
pass:sg
akit erdekel johet

HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett

ZolEE F1
#7991
CSá!

én szivesen mennék

Nagyon sajnálom, hogy elhagytalak, nem tartozom többé hozzád. Jó volt veled. Tudom, hiányozni fogok. Üdv: az AGYAD.

Tomo15
#7990
Én szívessen jönnék.
lac coo
#7989
Én nem értek hozzá , csak felvetettem 😄DDD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Atipapa
#7988
ennénk=mennénk

HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett

Atipapa
#7987
Ha lenne rá igény du. csinálnék szervert...természetesen zrcivic moddal ennénk, de lehetne más is😊
na szóval ki jönne?😊

HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett

JuanG
#7986
nem tudom, próbáld ki 😊...most nincs idõm, utazom szüleimhez...

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

lac coo
#7985
És ha a "fizikában " csökkentenétek a rúgó útját az nem lenne jó ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

JuanG
#7984
vedd lejjebb a rugóerõt, és állítgasd a rebound bump értékeket...nekem kb 145-130 a spring, és elõl magas (10 feletti) a bump-rebound, hátul kicsit kevesebb...

amúgy ha majd sikerül autót (3dmodell-t) konvertálni az rFactorhoz, akkor jöhet egy rendes komoly mod 😊...

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

JuanG
#7983
és mivel szerkeszted a GMT-t??...Zmodeller 2 vel?

sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty

lac coo
#7982
GTL-bõl nem tudnak pályát konvertálni ?
Bár nem játszottam vele még , de gondolom sokkal szebbek a pályák mint F1C-ben vagy GTR-ben...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

b-type
#7981
Alex! vagy még aki eseteg tudja..😊

Mi határozza meg hogy mennyire átlátszó vmi?

Pl. itt van a fénysor a PaceCar-on, ez alap sárgán teljesen jól áttetszõ, én megfestettem és rá szeretnék állítani az átláthatóságára.
Mivel a sárgánál erõsebb szineket használtam (piros, kék) ezért vmilyen módon utána kellene állítanom.

Vmint hogyan lehet értelmezni a gmt-t?
amit látok az valhogy így épülhet fel hogy:
- cucc tárgy elnevezése
- cucc tárgy képe
- cucc tárgy egyébb képei (3d hatás ilyesmi)

mert bármit változtatok a gmt-ben, kivág. 😞
ha a karaktert változtatom 0-ra, ha törlöm, ha felülírom...mindenképpen kivágott 😞

Minden ráér 😊, majd csak vasárnap este leszek újra 😞

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type