rFactor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kijött a suzuka új verziója is...HSW
sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty
Az F1C ai-ról nekem annyi volt, hogy halálra vigyorogtam magam A1 Ring-en ha fel van húzva 110%-ra..tökön-babon át megy. De hát végül is ha nekem kellene 110%-on teljesítenem, lehet én is ott mennék.
Mentem rFactor-ral éjjel is nappal is Monaco-ban, pár kört (alap motorhûtésen hamar felrobban a motor), azon kivûl amit mondtam még talán az lehet hogy ha fent van az autótörés, akkor a sok kocctól letörnek a szárnyak, és azért mennek az ai-k a falnak, láttam ai autót magam elõtt letört szárnyal..
Végül is rFactor ai újdonsága (asszem) hogy féklámpázgat az elõl haladó, ezzel is megpróbálván versenyszerûbbé tenni a helyzetet (kasztnis autóknál)
és lehe hogy ez meg Monaco nem fér meg együtt.
De én mentem, és nem volt egy csomó elakadt ai. Legfrissebb rFactor van fent?
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Amennyiben van rá igény tudnék szervert indítani, 100/100-as sávszélen, ahol gyakorolhatnánk együtt! Ha valakit érdekel, keressen MSN-en vagy E-mail. [email protected] cimen.
a Howston melyik dds-t használja a lámpabúra szinéhez?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
HondaZR + Mills Long (mint tegnap)!
Javítást felrakni, valamint annyit kérnék, aki csatlakozik, az legyen kedves a kapcsolatát 56k-s modemre állítani (a játékban), elvileg ezzel jobb lesz a ping!
IP: 81.183.172.31
Jelszó nincs!
Tehát lehet hogy az adott pálya aiw cucca nincs jól megírva.
pl. Canberra-t most töltöttem le, és látom már van is rá egy aiw javítás.
tehát alapvetõ aiviselkedés van, de pályafüggõen lehet változtatni."
Én úgy tapasztaltam, hogy nem AIW szinten lehet a hiba, hanem ez algoritmusból ered, ami az exe kódban van. Tehát akármilyen AIW-t csináltak, már párszor kijavították, azt mivel magyarázod, hogy ha a már említett "problémás" távolságon belül van az üldözõ, akár (kanyarsebességtõl függõen) 3-4 m-rel is elhagyhatja a pályát (ld. F'C-ben pl. Sepang, pálya közepén lévõ dupla jobbos), és amikor nincsen elõtte autó, gond nélkül jó íveken autózik. Ez az, amit már említettem, hogy itt az AI olyan, hogyha egy bizonyos távolságra megközelít egy autót, akkor jelentkezik az a probléma, hogy egyfajta akadálynak tekinti, és nem tud intelligens módon mögötte haladni, mint teszi azt pl. GP4-ben vagy GPL-ben stb, hanem van hogy több méterrel elhagyja az aszfaltcsíkot (ez Monaco esetében már bõven fal, ugye).
Ha ez AIW-kérdés lett volna, 2 és fél év alatt tudtak volna mit kezdeni vele legalább az alap F1-es pályákon. De nem úgy tûnik, hogy tudtak volna megoldást találni rá.
Egyelõre 1.22.7-nél járok egy kis állítgatással Millsen. Veszettül tetszik ez a pálya, ZR Civic fizikával😊)
HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett
sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty
HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett
Mindenki elismeri, hogy nem tokeletes az AI, es mindenki tudja hogy nem lehet vagy nagyon nehez jo AI-t irni. Ha lenne egy tokeletes vagy nagyon jo AI valamelyik programban - ami nem nagyon van😉 - akkor mondhatnank hogy "bena" vagy "lusta" az ISI, de igy nem belyegezhetjuk meg oket, foleg hogy tudjuk, ez elso sorban net-es jateknak KESZUL.
De ossze hasonlitva mas programmmal, azert annyira nem rossz😉 Nem tokeletes, de hasznalhato. Az utobbi idoben viszonylag sok versenyt mentem AI-val, 20-30 koroket, konvertalt, "problemas" palyakon (Norisring, Trois Riviere, Canberra), hatulrol indulva, 100 AI-val es viszonylag jo versenyek voltak.
Tehát lehet hogy az adott pálya aiw cucca nincs jól megírva.
pl. Canberra-t most töltöttem le, és látom már van is rá egy aiw javítás.
tehát alapvetõ aiviselkedés van, de pályafüggõen lehet változtatni.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ha van még kedved továbbfûzni, akkor felölem is mehet, most két napig nem neteztem 😊
Szal a hátul jövõ autó más íveket használ:
- Igen, szinte mindig, ez fõleg azért van mert a saját ívén gyorsabb lenne.
Alapvetõen ha az élõ versenyen ráfut vki az elõtte haladóra, azaz gyorsabb viszont pozicióharcról van szó, tehát az elõl haladó folyamatosan rontja az íveket, mivel fognia kell maga mellett az elõzési, bebújási pontokat.
és pozicióharcban mindig lassabbak, kivéve ha vmilyen oknál fogva magasan gyorsabb a tempó mint a többieké.
Értem amit mondasz, és nekem is szúrta a szemem néhány pályán, hogy elakad az ai, mert 'túl' nagy követelményeket támaszt vele szemben a pálya. pl. Monaco ilyen, szûk és nagyon el lehet benne akadni, elõzni viszont nem igen, még nagy sebeségkülönbséggel sem ha megfelelõ tapadása van az elõl haladónak.
Szal, nem vagyok vak, nekem is feltünnek dolgok, csak nem zavar.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Hm... Érdekes. Szóval nálad nem hiba az, amikor 20-ból 14 autó ütközés miatt esik ki egy utcai pályán (Monaco) a torz AI viselkedés miatt. Gondolj csak bele, pl. ha néznél egy F1 közvetítést Monacoról, és azt látnád, hogy 20-ból 14 autó a falnak ütközne minden további ok nélkül, és a pilóták a végén egyöntetûen azt mondanák: "ja, hát csak az volt a baj, hogy elõttem autóztak k. 10-15 m-rel, ami engem megzavart, és nem tudtam az íven maradni, ami itt ugye falat jelent." Mit gondolnál egy ilyen pilótákkal felálló mezõnyrõl? Hogy teljesen profi, és ez a helyén van?
Egyszóval, ha ez nálad nem hiba, teljesen jó, és meg vagy vele elégedve, részemrõl nincs értelme a további érvelésnek.
Hozzáteszem, rFactornál már javítottak valamit ezen, csak az a furcsa viselkedés maradt meg egy kicsit, ha egy másik autó szorosan elõtte halad. Egyszerûen olyan íveken megy a hátul lévõ autó, mintha valami akadály lenne elõtte, amit ki akar kerülni.
Amit mondok az csupán az hogy vannak benne hibák, rengeteg. Minden játékban, fõleg az ai.
Szvsz az ai viselkedés ilyen hibája (ami nálam nem hiba), amit felemlítettél, hátrébb van pl. mint az idõjárásváltozás.
Hozzáteszem pl. engem ez sem õszít nap mint nap, nem igazán szeretek olyan csúszos körülmények között menni, ahogy pl. az F1C képzelte a csúszós körülményeket.
Meglehetõsen sok liga játszik az F1C-vel, vagy F1C alapú moddal, tehát én nem csodálkozom rajta hogy az ai ezt tudja amit, egy jó csapatban való versenyzés után elég szembetünõ az ai egyhangúsága, és valóban túl nagy munka lenne megpróbálni hasonlóan változatos ai-t írni, mint amit egy online versenyzés alkalmával kap az ember, ezért aztán szvsz ez lecsökken arra hogy lehetõleg vegye észre ha a pályán vagyok, és tudjon köridõket menni, az hogy bebújik nekem, hogy fogja az íveket, pláne hogy egymás közt is mennek a csaták, nálam az a 'hab a tortán'.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ennek még önmagában nem kellene azt jelentenie, hogy ilyen alapvetõ anomáliákkal kelljen megelégednünk.
"Ez a játék, meg ahogy az F1C is az volt, nem az egyszemélyes+gépi játékosok körözgetésére készült.Fõleg az rFactorban az volt a lényeg, hogy jó multirészt csináljanak."
És? Ezért miért kell hanyagolni az AI-t? Miért kell, hogy törvényszerûen rossz legyen? Akkor ennyi erõvel egyáltalán ne is legyen gépi ellenfél a programban, kizárólag multi célra írják meg, ezt tegyék közzé a program megjelenése elõtt, és senkinek egy szava sem lesz. És akkor még az ilyen alibi AI megírását is megspórolhatnák.
"Gép ellen meg csak az játszik akinek nincs nete😊"
Nem teljesen értek egyet, mert ahogy itt már írták is, nem mindig van szerver, ha van, komolytalan ellenfelekkel, sokszor nincs az embernek normális játékpartnere sem.
Biztos hogy sokkal jobb játék lenne."
Igen, ez is igaz, csak amiket most te írtál, már a "hab a tortán" címszó alá tartoznak. Az én problémám viszont (miszerint "megbolondul" a hátul haladó autó, ezzel gyakorlatilag kicsit felborítva a normál versenyfolyamatot) inkább alapvetõ jelleggel bírnak. Ez olyan "legalább ennek illene korrektnek lennie" kategória, fõleg, hogy ilyen problémák más játékban nemnagyon vannak.
"A szánalmas és nevetséges jelzõ az nekem sok."
Csak ismételni tudom önmagam. Fõleg az F1C-re gondolok, és a véleményemet fenntartom. Pl. az, hogy Monacoban ha lenyomok F1C-ben egy versenyt, és 6-7 autó fejezi be a futamot, mert a többiek DNF-fel (tehát falnak, egymásnak való ütközés miatt) fejezik be, szerintem már olyan távol van a valóságtól, hogy ez a jelzõ nem sok.
Igaz viszont, hogy rFactornál valamit már javítottak ezen, de még mindig nem az igazi. A probléma ott lehet, hogy szerintem (érthetõ okokból, mert biztosan elképesztõen nagy munka) lusták voltak a nulláról újraírni a kódot, és a meglévõ F1C kódot toldozgatják-foldozgatják, már ahogy tudják. Szóval érezni, hogy az AI F1C örökség.
Nem mintha dúskálhatnánk a szerverek között 😄DD
Valami FPS-csapatra kéne bízni az AI-t 😄DDDPl.: HALO...Annak nagyon állat AI-je van....<#idiota>#idiota>
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ez a játék, meg ahogy az F1C is az volt, nem az egyszemélyes+gépi játékosok körözgetésére készült.Fõleg az rFactorban az volt a lényeg, hogy jó multirészt csináljanak.
Gép ellen meg csak az játszik akinek nincs nete😊
HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett
HF1L 04/05 szezon 3. helyezett MF1CB 04/05 szezon 2. helyezett
sociaty, have mercy on me, I hope you are not angry, if I disagree...Eddie Vedder: Sociaty
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Biztos hogy sokkal jobb játék lenne.
Nem baj ha vannak igények, nekem is van egy csomó, viszont súlyozva vannak.
Az ha nem cseng össze a játék a személyes, igény szerinti elvárásokkal, arra biztos rengeteg példát fel lehetne hozni, akár csak a felsoroltakat is.
Szal én bõven elfogadom, és sztem teljesen igazad is van abban amit mondasz, valóban nem felel meg a játék az igényeidnek.
A szánalmas és nevetséges jelzõ az nekem sok.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Van amelyik kiszamithato catchup-os, valamelyiket droton huzzak, vannak olyanok melyekbe sok "lehetoseget" - viselkedest, torvenyszeruseget stb. - epitettek be es ezert vagy jo vagy hulye es van amelyik tanul de megsem tokeletes😉
Van Multiplayer GP4-ben, csak nem internetes, hanem LAN-os. 16-an lehet egyszerre nyomulni, és vannak gépi ellenfelek. Abban igazad van, mint mindenkinek, hogy a GP4-nek sok más mellett az internetes multi hiánya is az egyik fogyatélkossága.
Nem, még mindig nem érted. Ez a probléma csak akkor lép fel, ha kb. 2 mp-en belül vannak egymáshoz képest. Állíthatsz te akármilyen vezetési képességet a pilótáknak, egyszerûen ha bizonyos távolságon belül vannak egymáshoz képest, akkor megbolondul a hátul haladó autó (nemcsak, hogy irreálisan gyorsabb, hanem még elég gyakran le is megy a pályáról; igaz ez utóbbi probléma rFactornál kevésbé áll fenn). Ez az, amivel az ISI úgylátszik, képtelen megbírkózni, elfogy a programozói tudásuk. Más autóversenyben nem tapasztaltam ilyen szánalmas bénázást.
"Hát én semmit nem foglalkozok az ai-val, jó ha van tömeg, de hogy az ai az ai ellen mit vív az nem különösebben foglalkoztat, az sem hogy az mennyire reális."
Amúgy mindenki más dologra igényes. Én többek között erre is.
A Gp4-ben talán azért foglalkoztak vele többet mert nincs multi.
Online is kilökhetnek szal nem feltétlen az a baj ha löknek, hanem ha banga az ai, és persze mindig banga.
Nekem mindegy mit zörögnek egymás közt, elvileg ha átírod a versenyzõi tulajdonságaikat akkor változnia kell, szal lehet csak azt kell megfésülni és akkor MS ai-t nem tolja Rubinho ai.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A H6C v1.2 készítõi kajakra bekaphatják ! 😄DD
Véletlenül rányomtam az autó eladása gombra és nincs annyi pénzem , hogy vehessek másikat 😄DDDDDDDD
Tehát nem tudom használni a modot 😄DDDD
Hát hogy lehet ilyen balfaszul megírni valamit ? <#nyes>#nyes><#vigyor>#vigyor><#taps>#taps>
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Írtad: "Az ai az ai, az hogy egymással csatáznak az végül is jó sztem."
De nem ilyen valóságtól elrugaszkodott módon.
Nehogy már nekem egy nehezebb Minardi kapaszkodjon egy nála amúgyis jóval gyorsabb Jordanre, és Barrichello egy nálánál könnyebb autóval haladó Schumacherre, majd amikor a Jordan és a Schumacher kiáll elõlük, érdekes módon hirtelen belassulnak vagy fél-1 mp-cel körönként. Ez az, ami a valóságtól kb. annyira van, mint Makó Jeruzsálemtõl, egyszóval nevetséges. Állíthatod te akárhány %-ra az AI-t, ez az alapprobléma mindig is fenn fog állni. Legfeljebb csak gyorsabb tempó mellett.
Érdekes, én játszottam a sokak által agyonszapult és porig szidott GP4-gyel, de ott teljesen korrekt volt a versenyszimuláció. Nem voltak ilyen baromságok, mindenki a maga tempóját autózta, mint ahogy az a valóságban lenni szokott, hacsak nem tartanak fel valakit, de az a GP4-ben is ugyanúgy megvolt. Vagy pl. a Grand Prix Legends-ben is teljesen korrekt volt, ahogy a GP4-ben, pedig a GPL egy, ha jól számolom, legalább 6 éves játék. Nekem ezek a dolgok igenis fontosak, mert egy jó autóverseny-szimulációhoz vagy versenyautó-szimulátorhoz hozzátartoznak.

