Guilty Gear XX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#535
Hogyan lehet játszani számítógépen a Continuum Shift-tel. Én letöltöttem de az intró után semmi reagálás. Csak angol útmutató féléket találtam de sajna nem vágom annyira a nyelvet.
#533
a hivatalos PC verzió az még az elõzõ verzió lesz (Calamity Trigger)
már egy jó ideje lehet játszani az új verzió hackelt változatával (Continuum Shift), én is játszottam a haverommal egy csomót. Ez elvileg meg se fog jelenni PCre
már egy jó ideje lehet játszani az új verzió hackelt változatával (Continuum Shift), én is játszottam a haverommal egy csomót. Ez elvileg meg se fog jelenni PCre
#531
Beza' 😊... kicsit ellentmondásos infókat olvastam, májusban tuti hogy lesz európai PC-s verzió, de én már találkoztam egy két helyen vele. Majd megkukkantom a hétévégén mirõl is van szó... Yaay! 😄
#529
<#szeret>#szeret> BlazBlue PC-re <#szeret>#szeret>
#528
Kösz szépen én is nagyon élveztem õket, remélem nyomunk még hasonlókat.
#527
renegade elég jó meccsek voltak de hihetetlen rosszul használod a burst-ot
elkezdõdik a meccs, eltalállak egy 2K-val és te rögtön elnyomod a burstödet, de persze amikor sarokban csinálok egy 50 %os kombót akkor már sosincs. egy csomószor emiatt vesztettél
elkezdõdik a meccs, eltalállak egy 2K-val és te rögtön elnyomod a burstödet, de persze amikor sarokban csinálok egy 50 %os kombót akkor már sosincs. egy csomószor emiatt vesztettél
nem hiszem el hogy lehetek ilyen szar... hülye Sol hülye storymódja, gecire nem megyez a path3... már 1 hónapja szopok vele és semmi... egyszerûen nem tudok minden karakter 24 másodperc alatt megölni... ráadásul próbálgatni sem lehet, mert ha Continuet nyomok akkor már mind1, szal mindig kezdhetem elõröl...
@
#525
freelander: http://web.kabelnet.hu/zols/rep.rar ez egy sol vs ky
#524
Ne aggódj, múltkor nem azért léptem ki mert untam a játékot veled, sõt örültem neki, csak volt még más dolgom is 9 után (fürdés, vacsi,stb.).
Mindig örülök ha valaki "ismerõs" hív ki, mert én sajna nem tudok.
Mindig örülök ha valaki "ismerõs" hív ki, mert én sajna nem tudok.
#523
lövedéket kell visszapöckölni vele..
#522
Tudja valaki hogy kell Potemkinnek azt a "levegõbe pöckölõs" speckóját úgy elnyomni, hogy egy ilyen láng izé megy elõre???
Kétszer sikerült már véletlenül!
Meg a levegõbõl lepottyanást (levegõben D) is szokták tûz effekt kíséretében csinálni.
<#kerdes>#kerdes>
Kétszer sikerült már véletlenül!
Meg a levegõbõl lepottyanást (levegõben D) is szokták tûz effekt kíséretében csinálni.
<#kerdes>#kerdes>
#521
Hi! Nnnna feltelepítettem vissza a játékot. A kontrollerem továbbra sem kielégítõ, és több mint 3 hónap "nem játszás" is erõsen érzõdött + látszódott...<#crazya>#crazya>
Bocs Renegade hogy egyszer úgy rád száltam, hogy ki kellet lépned hogy leszáljak rólad. Csak láttam ott vagy, na gyerünk (friss telepítés után, gyakorlás nélkül...)<#nyes>#nyes>
A legutóbbi meccs azért tök jó volt nem? (Eddy-RoboKy)<#vigyor2>#vigyor2>
Eddy eddig is tetszett valamiért nekem, de most már vele gyakorlok egy kicsit, mert jópofa trükkjei vannak. És nem kell vele tudni nagyon kombózni, mert Potemkin után tán õ sebez a legjobban... szó szerint "szörnyen sebez" <#circling>#circling>. Nagyon jól bírja az ütéseket is.
Plusz egyszerûen szuper érzés visszaküldeni a lövéseket az arcukba <#hehe>#hehe> (fõleg Ky overdrive -ot)
Bocs Renegade hogy egyszer úgy rád száltam, hogy ki kellet lépned hogy leszáljak rólad. Csak láttam ott vagy, na gyerünk (friss telepítés után, gyakorlás nélkül...)<#nyes>#nyes>
A legutóbbi meccs azért tök jó volt nem? (Eddy-RoboKy)<#vigyor2>#vigyor2>
Eddy eddig is tetszett valamiért nekem, de most már vele gyakorlok egy kicsit, mert jópofa trükkjei vannak. És nem kell vele tudni nagyon kombózni, mert Potemkin után tán õ sebez a legjobban... szó szerint "szörnyen sebez" <#circling>#circling>. Nagyon jól bírja az ütéseket is.
Plusz egyszerûen szuper érzés visszaküldeni a lövéseket az arcukba <#hehe>#hehe> (fõleg Ky overdrive -ot)
#520
#reload Sol-ra teljes guide van dustloop.com-on
a Sol fórumban nézd meg.
Zols, nem tudok ennyi replayt megnézni. Adsz egy repet, azt ki tudom elemezni, de ennyit nem fogok megnézni.
Tanuld meg Ky-jal a 6K loop-ot.
a Sol fórumban nézd meg.
Zols, nem tudok ennyi replayt megnézni. Adsz egy repet, azt ki tudom elemezni, de ennyit nem fogok megnézni.
Tanuld meg Ky-jal a 6K loop-ot.
#519
AWE ujra!
xD
Solnak irhattok par tippet,2 honapot abba hagytam most ismet megint elkezdtem :>,s megint levagyok maradva :S!!!
Help
xD
Solnak irhattok par tippet,2 honapot abba hagytam most ismet megint elkezdtem :>,s megint levagyok maradva :S!!!
Help
#518
bocs, ahol a kombóknál D-t írtam, az K (kick) akart lenni...
Feltettem 450 replayt én is, akit érdekel nézze meg, szívesen fogadok véleményt is.
http://web.kabelnet.hu/zols/replay.rar
Feltettem 450 replayt én is, akit érdekel nézze meg, szívesen fogadok véleményt is.
http://web.kabelnet.hu/zols/replay.rar
#517
Freelander 512# hozzászólás elsõ bekezdés.
#516
ÉS azt tudjátok hogy lehet Ky-al a "nagyobbik sima" lövését (nem a tensionos) még épp a levegõben / már a levegõben elnyomni??? <#conf>#conf>
Véletlenül sikerült ilyen, azt hittem rosszul látok! <#wow1>#wow1>
De aztán máskor is elõfordult 1x, és biztos hogy nem káprázott a szemem!
Megnézem meg van-e a replay, mert úgy emlékszem azt "félretettem" (hátha meg van az egyfolytában eldobós Potemkin replay is).
Bizonyos kombóból lehet csinálni.
Véletlenül sikerült ilyen, azt hittem rosszul látok! <#wow1>#wow1>
De aztán máskor is elõfordult 1x, és biztos hogy nem káprázott a szemem!
Megnézem meg van-e a replay, mert úgy emlékszem azt "félretettem" (hátha meg van az egyfolytában eldobós Potemkin replay is).
Bizonyos kombóból lehet csinálni.
#515
Hát köszönöm kimerítõ válaszod!
Majd igyekszem megfogadni õket.
Majd igyekszem megfogadni õket.
#514
néhány lol
ránézésre 500 darab 😄
ezt nem fogom végignézni mind, megnéztem 2 Ky vs Sol replayedet:
1) ------------KOMBÓK----------------
Nagyon rossz kombókat használsz. Gyakorlatilag felezed/harmadolod a saját sebzésedet, így kétszer háromszor annyi találatot kell szerezned Ky-jal, mint ha jó kombókat használnál, ráadásul Ky mixupja nagyon szar, így ez nem nagyon fog összejönni.
Ha te valakit büntetni akarsz, akkor mindig 5K-val kezded a kombódat. EZ NEM JÓÓÓÓÓ, a kis bizbasz mozgásokon (5P 5K 2P 2K általában) meg egy csomó specialon prorate van, ez azt jelenti, ha ezekkel kezded a kombót akkor rögtön levágják X százalékkal a sebzést (a forced prorate az egy fokkal még szarabb, az azt jelenti, hogy kombó közben is csökkenti az utána jövõ találatok sebzését, de nem sok támadásnak van olyanja).
Általában az S támadásokon már nincs prorate, és azok sokkal gyorsabban kijönnek, mint a HS támadások --> kezdd 5S-sel a büntetõ kombóidat 5K helyett, ez rögtön fog dobni +30 %-ot a sebzéseden..
Nem használod ki Ky képességeit, olyan mintha Venommal játszanál de nem használnál egy billiárdgolyót sem. Sose raksz a felálló ellenfélre CSE-t vagy 6HS-t.. ehelyett sokszor az épp elesõ ellenfélbe is beleütsz, így elveszted a knockdown-t. EZ SZINTE MINDEN KARAKTERREL ROSSZ. Ky játéka a knockdown-ok köré épül fel, épp az lenne a lényeg, hogy minden találatból knockdown-t összehozni, és a felállni készülõ ellenfélre rakod ezeket a guardbar növelõ támadásokat (6HS vagy CSE=nagy villámlövedék).
A kombóidat általában a becsúszással(Stun Dipper) próbálod befejezni, ez legtöbbször nem optimális sõt van hogy nem is kombózik.
Becsúszással csak akkor fejezd be a kombót ha már nagyon távol kerülsz az ellenféltõl. Ha közelrõl csinálod, akkor nem fog kombózni és az összes jobb játékos bebüntet egy kombóval. A becsúszás csak távolról csinálva biztonságos (még úgyse teljesen). Becsúszás után nem nagyon tudsz CSE-t rakni az ellenre, csak ha sarokba került. Ezután csak 6HS-t tudsz.
Hogy knockdownt érj el el földi kombókból, 2 módszer van. Az egyik az elõbb tárgyalt becsúszás, ha messze kerültél az ellenféltõl, DE ÁLTALÁBAN a kombóidat <2D CSE>2D CSE> -vel kéne befejezni. A 2D-tõl elesnek (2D UTÁN NEM ÜTSZ BELÉJÜK, mert akkor elszáll a knockdown!!), 2D cancelezõdik CSE-be (nagy villámbogyó), mire felállnak, már rájuk is ment a nagy lövedék. Ez nagyon növeli a guard barjukat, meg chip sebzést is okoz, ha nem FD-vel védekeznek.
A fenti bekezdéseket kicsit összefoglalva:
az eddigi, borzalmas kombókat, mint
5K 5S StunDipper (x sebzés, nincs knockdown, ellenfél bebüntet a "kombó" után)
cseréld le
5S 6K 5S 5HS 2D CSE (3x sebzés, knockdown, ellenfél guard barja szépen csúszik felfele) (nem tudom, hogy ez így mûködik-e épp, Ky-jal nem igazán játszom, de remélem érthetõk az elvek)
A legegyszerûbb kombótanulási mód japán meccsvideókat nézni youtube-on, ott még a másodkategóriás játékosok is mind optimális kombókat csinálnak(optimális=értsd lehetõ legtöbb sebzés VAGY picit kevesebb sebzés + knockdown VAGY valami speciális, pl. Venom le idéz 3 labdát egy kombó után). Egyszerûen fogsz egy videót, Pl. amit az elõzõ posztomban belinkeltem, azt megnézed 5ször egymás után, a kombókat visszatekered, mellette ablakban futtatod a Guilty Geart , Training Mode-ban és próbálod utána csinálni.
Youtubeon keress a "ggxx#reload XY" XY=Karakter nevének két karakteres rövidítésére, pl. Ky Ky, Anji An, Sl so stb.
A kombók után a meccsvideókban(ne kombóvideókat nézz, azok általában nem optimális kombók) mindig gondolkozz el, hogy miért azt a kombót csinálta a játékos, miért jó az neki stb.
Vannak olyan kombóvideók, amik inkább tutorialoknak mondhatók, tehát csak praktikus, meccsben használható kombókat vonultatnak fel, azok jóljöhetnek(azt nézd, hogy használ-e 100% tensionös kombókat, Max guard baros kombókat stb. ezek általában nem ilyen praktikus videók).
-----------KOMBÓKRÓL ennyit-----------------------------
2) A BIZTONSÁGOS JÁTÉKRÓL
A másik, olyan dolgokat csinálsz, amikrõl te is tudod, hogy nem igazán mûködnek, de csak szerintem benne maradt a kezedben kezdõ korodból
pl.
-Ky-jal Ride of Lightning teljes képernyõ távolságból? WTF
-meg még olyat is láttam, hogy szereztél egy knockdownt, ellenfél a földön fekszik, erre amíg feláll, te nyomsz rá egy Ride of Lightningot amit persze kivéd és te meghalsz WTF(ennek csak akkor lenne értelme ha az ellenfélnek kb 0 élete és 0 tensionje volna, akkor megölné a chip damage)
- random Stun Dipper becsúszások (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
- random Vapor Thrust felütések (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
- random Stun Edge lövések (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
Jobb játékosok ellen, akik rendes kombókat tudnak, pl.én 3 ilyen után meghalsz.
A lényeg:
Tanulj meg BIZTONSÁGOSAN játszani.
Mit jelent ez?
Olyan támadásokat és opciókat használni, amiket az ellenfél akkor sem tud bebüntetni, ha kivédi.
A japán meccsvideókban a legtöbb játékos ilyen!(95%) És azok akik kockáztatnak, azok sem kockáztatnak annyit, mint te.
Hogyan kell biztonságosan játszani általában:
-használd a gyorsabb, biztonságosabb normál támadásokat a lassú, büntethetõek helyett
-nem hülyeségeket csinálni,
pl. a fent említett felálló ellenfélet támadni egy Ride of Lightning-gal, gondolom azért csináltad, mert gondoltad át akart dobni, vagy VulcanicViperrel felállni
DE EZ NEM BIZTONSÁGOS
mi van ha kivédi? meghalsz
és miért ne védené ki? A felálló emberek általában inkább védekeznek..
Ehelyett csinálhattad volna, hogy megállsz throw rangen kívül, és VÉDEKEZEL
ELÕNYEI: nem kerül 50%-ba, nem halsz meg ha az ellenfél épp NORMÁLISAN JÁTSZOTT (vagyis amúgyis védekezett) stb.
- megtanulni HIT CONFIRMOLNI
mit is jelent ez?
Rögtön elmagyarázom egy példával.
Te és az ellenfeled is a földön álltok, a távolság köztetek félképernyõnyi. Erre nyomsz egy StunDippert (becsúszás) Ky-jal, mert az knockdownt tud szerezni ilyen távolságból.
Mik a feltételei a találatnak?
1) az ellenfélnek nem szabad elugrani
2) az ellenfél nem védekezett alacsonyan
3) az ellenfél nem használ épp olyan támadást, ami legyõzi a StunDippert
Ez az esély így hihetetlenül alacsony, és te mégis így használod. Ez nem lenne baj, ha a Stun Dipper biztonságos volna! De nem az, az esetek magas százalékában büntethetõ! Magas kockázatot vállalsz minden ilyen támadással!
És most jön képbe a HIT CONFIRM:
Ehelyett csinálhatod azt, hogy a félképernyõn álló ellenfelet <5S 2S>5S 2S>-sel "szurkálod" (angolul ezt hívják poke-nak). Ha a 2S-et kivédi az ellenfél, vagy akár elugrik, sokkal kevesebb esélye van annak, hogy bajod esik.
HA a 2S TALÁL, CSAK AKKOR NYOMOD EL A STUN DIPPERT, megszerezve a knockdownt.
pl.
5S kivédi
5S 2S kivédi
2S STUN DIPPER
A legtöbb special és overdrive nem biztonságos ha kivédik, sõt akkor sem, ha csak simán valaki önmagában használja õket.
Általában biztonságos, jó normalokat kell használni amíg az ellenfelet el nem találod, és akkor indítani a támadást.
Ez igaz bizonyos normalokra is, pl. Eddie 5HS , sõt a legtöbb karakter HS támadásai. Ezek csak akkor biztonságosak, ha az ellenfelet eltalálja/ha az ellenfél kényszerítve van, hogy védje, ha luftot ütsz velük (angolul "whiff"), akkor ezek nagyonis büntethetõk.
-ELÕZÕ PONT KITERJESZTÉSE
SZURKÁLÁS(POKEING) és BLOCKSTRINGEK VS KOMBÓK
Tudnod kell, hogy melyik normálok jók pokeolásra, vagyis kombón kívül melyikeket érdemes használni.
Pl. Túl sokat használod az 5K-t Ky-jal, pedig hihetetlen kicsi hatótávja van.
Ehelyett használhatod a 2K-t, azt is alacsonyan kell védeni, de nagyobb távolságba hat.
Mi a jó poke?
-ami biztonságos
-aminek jó a prioritása, vagyis az ellenfél támadását legyõzi
(pl. VaporThrust, Ky felütése: prioritása nagyon nagy, szinte minden más támadást legyõz DE hihetetlen büntethetõ, ha kivédik vagy whiffel, így ez nem jó pokenak)
-ami sebzéshez(kombóhoz) VAGY egyéb jó dologhoz(knockdown)vezet találat esetén
Vannak olyan normalok és támadások, amik csak kombókban használható.
Érteni kell a különbséget, hogy melyiket hol érdemes és miért használni.
A fenti írások minden karakterre vonatkoztathatóak, de a példákat Ky-ra alkalmaztam.
Szerintem feküdj rá az egyik karakteredre, tanulj meg vele SZÉPEN és JÓL játszani, érdemes ha már úgyis sok idõt fektettél GG-vel való játékba.
Érdemes tudatosan, jól játszani, mert az ember csak akkor mondhatja, hogy "nem csak verem a gombokat", és akkor jön elõ a játék szebb része, vagyis hogy mikor mennyi kockázatot érdemes vállalni.
ránézésre 500 darab 😄
ezt nem fogom végignézni mind, megnéztem 2 Ky vs Sol replayedet:
1) ------------KOMBÓK----------------
Nagyon rossz kombókat használsz. Gyakorlatilag felezed/harmadolod a saját sebzésedet, így kétszer háromszor annyi találatot kell szerezned Ky-jal, mint ha jó kombókat használnál, ráadásul Ky mixupja nagyon szar, így ez nem nagyon fog összejönni.
Ha te valakit büntetni akarsz, akkor mindig 5K-val kezded a kombódat. EZ NEM JÓÓÓÓÓ, a kis bizbasz mozgásokon (5P 5K 2P 2K általában) meg egy csomó specialon prorate van, ez azt jelenti, ha ezekkel kezded a kombót akkor rögtön levágják X százalékkal a sebzést (a forced prorate az egy fokkal még szarabb, az azt jelenti, hogy kombó közben is csökkenti az utána jövõ találatok sebzését, de nem sok támadásnak van olyanja).
Általában az S támadásokon már nincs prorate, és azok sokkal gyorsabban kijönnek, mint a HS támadások --> kezdd 5S-sel a büntetõ kombóidat 5K helyett, ez rögtön fog dobni +30 %-ot a sebzéseden..
Nem használod ki Ky képességeit, olyan mintha Venommal játszanál de nem használnál egy billiárdgolyót sem. Sose raksz a felálló ellenfélre CSE-t vagy 6HS-t.. ehelyett sokszor az épp elesõ ellenfélbe is beleütsz, így elveszted a knockdown-t. EZ SZINTE MINDEN KARAKTERREL ROSSZ. Ky játéka a knockdown-ok köré épül fel, épp az lenne a lényeg, hogy minden találatból knockdown-t összehozni, és a felállni készülõ ellenfélre rakod ezeket a guardbar növelõ támadásokat (6HS vagy CSE=nagy villámlövedék).
A kombóidat általában a becsúszással(Stun Dipper) próbálod befejezni, ez legtöbbször nem optimális sõt van hogy nem is kombózik.
Becsúszással csak akkor fejezd be a kombót ha már nagyon távol kerülsz az ellenféltõl. Ha közelrõl csinálod, akkor nem fog kombózni és az összes jobb játékos bebüntet egy kombóval. A becsúszás csak távolról csinálva biztonságos (még úgyse teljesen). Becsúszás után nem nagyon tudsz CSE-t rakni az ellenre, csak ha sarokba került. Ezután csak 6HS-t tudsz.
Hogy knockdownt érj el el földi kombókból, 2 módszer van. Az egyik az elõbb tárgyalt becsúszás, ha messze kerültél az ellenféltõl, DE ÁLTALÁBAN a kombóidat <2D CSE>2D CSE> -vel kéne befejezni. A 2D-tõl elesnek (2D UTÁN NEM ÜTSZ BELÉJÜK, mert akkor elszáll a knockdown!!), 2D cancelezõdik CSE-be (nagy villámbogyó), mire felállnak, már rájuk is ment a nagy lövedék. Ez nagyon növeli a guard barjukat, meg chip sebzést is okoz, ha nem FD-vel védekeznek.
A fenti bekezdéseket kicsit összefoglalva:
az eddigi, borzalmas kombókat, mint
5K 5S StunDipper (x sebzés, nincs knockdown, ellenfél bebüntet a "kombó" után)
cseréld le
5S 6K 5S 5HS 2D CSE (3x sebzés, knockdown, ellenfél guard barja szépen csúszik felfele) (nem tudom, hogy ez így mûködik-e épp, Ky-jal nem igazán játszom, de remélem érthetõk az elvek)
A legegyszerûbb kombótanulási mód japán meccsvideókat nézni youtube-on, ott még a másodkategóriás játékosok is mind optimális kombókat csinálnak(optimális=értsd lehetõ legtöbb sebzés VAGY picit kevesebb sebzés + knockdown VAGY valami speciális, pl. Venom le idéz 3 labdát egy kombó után). Egyszerûen fogsz egy videót, Pl. amit az elõzõ posztomban belinkeltem, azt megnézed 5ször egymás után, a kombókat visszatekered, mellette ablakban futtatod a Guilty Geart , Training Mode-ban és próbálod utána csinálni.
Youtubeon keress a "ggxx#reload XY" XY=Karakter nevének két karakteres rövidítésére, pl. Ky Ky, Anji An, Sl so stb.
A kombók után a meccsvideókban(ne kombóvideókat nézz, azok általában nem optimális kombók) mindig gondolkozz el, hogy miért azt a kombót csinálta a játékos, miért jó az neki stb.
Vannak olyan kombóvideók, amik inkább tutorialoknak mondhatók, tehát csak praktikus, meccsben használható kombókat vonultatnak fel, azok jóljöhetnek(azt nézd, hogy használ-e 100% tensionös kombókat, Max guard baros kombókat stb. ezek általában nem ilyen praktikus videók).
-----------KOMBÓKRÓL ennyit-----------------------------
2) A BIZTONSÁGOS JÁTÉKRÓL
A másik, olyan dolgokat csinálsz, amikrõl te is tudod, hogy nem igazán mûködnek, de csak szerintem benne maradt a kezedben kezdõ korodból
pl.
-Ky-jal Ride of Lightning teljes képernyõ távolságból? WTF
-meg még olyat is láttam, hogy szereztél egy knockdownt, ellenfél a földön fekszik, erre amíg feláll, te nyomsz rá egy Ride of Lightningot amit persze kivéd és te meghalsz WTF(ennek csak akkor lenne értelme ha az ellenfélnek kb 0 élete és 0 tensionje volna, akkor megölné a chip damage)
- random Stun Dipper becsúszások (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
- random Vapor Thrust felütések (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
- random Stun Edge lövések (bebüntetnek a próbálkozások 50%-ban)
Jobb játékosok ellen, akik rendes kombókat tudnak, pl.én 3 ilyen után meghalsz.
A lényeg:
Tanulj meg BIZTONSÁGOSAN játszani.
Mit jelent ez?
Olyan támadásokat és opciókat használni, amiket az ellenfél akkor sem tud bebüntetni, ha kivédi.
A japán meccsvideókban a legtöbb játékos ilyen!(95%) És azok akik kockáztatnak, azok sem kockáztatnak annyit, mint te.
Hogyan kell biztonságosan játszani általában:
-használd a gyorsabb, biztonságosabb normál támadásokat a lassú, büntethetõek helyett
-nem hülyeségeket csinálni,
pl. a fent említett felálló ellenfélet támadni egy Ride of Lightning-gal, gondolom azért csináltad, mert gondoltad át akart dobni, vagy VulcanicViperrel felállni
DE EZ NEM BIZTONSÁGOS
mi van ha kivédi? meghalsz
és miért ne védené ki? A felálló emberek általában inkább védekeznek..
Ehelyett csinálhattad volna, hogy megállsz throw rangen kívül, és VÉDEKEZEL
ELÕNYEI: nem kerül 50%-ba, nem halsz meg ha az ellenfél épp NORMÁLISAN JÁTSZOTT (vagyis amúgyis védekezett) stb.
- megtanulni HIT CONFIRMOLNI
mit is jelent ez?
Rögtön elmagyarázom egy példával.
Te és az ellenfeled is a földön álltok, a távolság köztetek félképernyõnyi. Erre nyomsz egy StunDippert (becsúszás) Ky-jal, mert az knockdownt tud szerezni ilyen távolságból.
Mik a feltételei a találatnak?
1) az ellenfélnek nem szabad elugrani
2) az ellenfél nem védekezett alacsonyan
3) az ellenfél nem használ épp olyan támadást, ami legyõzi a StunDippert
Ez az esély így hihetetlenül alacsony, és te mégis így használod. Ez nem lenne baj, ha a Stun Dipper biztonságos volna! De nem az, az esetek magas százalékában büntethetõ! Magas kockázatot vállalsz minden ilyen támadással!
És most jön képbe a HIT CONFIRM:
Ehelyett csinálhatod azt, hogy a félképernyõn álló ellenfelet <5S 2S>5S 2S>-sel "szurkálod" (angolul ezt hívják poke-nak). Ha a 2S-et kivédi az ellenfél, vagy akár elugrik, sokkal kevesebb esélye van annak, hogy bajod esik.
HA a 2S TALÁL, CSAK AKKOR NYOMOD EL A STUN DIPPERT, megszerezve a knockdownt.
pl.
5S kivédi
5S 2S kivédi
2S
A legtöbb special és overdrive nem biztonságos ha kivédik, sõt akkor sem, ha csak simán valaki önmagában használja õket.
Általában biztonságos, jó normalokat kell használni amíg az ellenfelet el nem találod, és akkor indítani a támadást.
Ez igaz bizonyos normalokra is, pl. Eddie 5HS , sõt a legtöbb karakter HS támadásai. Ezek csak akkor biztonságosak, ha az ellenfelet eltalálja/ha az ellenfél kényszerítve van, hogy védje, ha luftot ütsz velük (angolul "whiff"), akkor ezek nagyonis büntethetõk.
-ELÕZÕ PONT KITERJESZTÉSE
SZURKÁLÁS(POKEING) és BLOCKSTRINGEK VS KOMBÓK
Tudnod kell, hogy melyik normálok jók pokeolásra, vagyis kombón kívül melyikeket érdemes használni.
Pl. Túl sokat használod az 5K-t Ky-jal, pedig hihetetlen kicsi hatótávja van.
Ehelyett használhatod a 2K-t, azt is alacsonyan kell védeni, de nagyobb távolságba hat.
Mi a jó poke?
-ami biztonságos
-aminek jó a prioritása, vagyis az ellenfél támadását legyõzi
(pl. VaporThrust, Ky felütése: prioritása nagyon nagy, szinte minden más támadást legyõz DE hihetetlen büntethetõ, ha kivédik vagy whiffel, így ez nem jó pokenak)
-ami sebzéshez(kombóhoz) VAGY egyéb jó dologhoz(knockdown)vezet találat esetén
Vannak olyan normalok és támadások, amik csak kombókban használható.
Érteni kell a különbséget, hogy melyiket hol érdemes és miért használni.
A fenti írások minden karakterre vonatkoztathatóak, de a példákat Ky-ra alkalmaztam.
Szerintem feküdj rá az egyik karakteredre, tanulj meg vele SZÉPEN és JÓL játszani, érdemes ha már úgyis sok idõt fektettél GG-vel való játékba.
Érdemes tudatosan, jól játszani, mert az ember csak akkor mondhatja, hogy "nem csak verem a gombokat", és akkor jön elõ a játék szebb része, vagyis hogy mikor mennyi kockázatot érdemes vállalni.
#513
Csak néhány anji-s, ky-os meg sol-os replay-em van benne.
Naggyából tisztában vagyok azzal, hogy mik a hibáim de azért megköszönöm egy profi véleményét is.
http://www.uplud.hu/download/Ww1Z36HfGt
Naggyából tisztában vagyok azzal, hogy mik a hibáim de azért megköszönöm egy profi véleményét is.
http://www.uplud.hu/download/Ww1Z36HfGt
#512
Úgy lehet azt megcsinálni, hogy FRC-zed a nagy villámvackot, miközben már nyomvatartod az ugrást.
Ez nem nehezebb egyáltalán mint ha csak simán a földön FRC-znéd, maga az FRC a nehezebb része.
FRC : kék, 25% tension, csak bizonyos pillanatokban lehet használni, csak bizonyos mozgásokhoz (lövedékekhez is)
RC: piros, 50% tension, csak közelharci támadásokhoz, csak ha hozzáértél az ellenfélhez
Training modeban érdemes begyakorolni az egyes mozgások FRC-it, úgy hogy beállítod, hogy mutassa az inputokat. Ha ez be van rakva, akkor kéken villan az input-csík, amikor meg kell nyomni az P-K-S -t (vagy az egy gombra rakott három P-K-S -t)az FRC-hez.
A 623 típusú mozgásokat én nem pontosan szoktam beütni, hanem 6236-tal, gyakorlatilag rakok egy elõrét a negyedkör elé. Szóval elõre aztán 236.
Ha gondolod, feltöltheted pár replayedet valahova, én megnézem és megmondom mit lehetne jobban csinálni.
Egyébként annyira nem kell félni Ky-tól, hogy hol kell védekezni. Ellene kb a legkönnyebb a játékban. Védekezz ellene folyamatosan lenn, és folyamatosan figyelj a Dust-ra, meg a 214K-ra. Mindkettõ büntethetõ, ha kivédik. Szóval tekintsd egy lehetõségnek ha azokat használja. Ráadásul Ky még azt se tudja megcsinálni, amit Sol, hogy az átdobásával ijesztgeti az ellenfelet, és amiatt nem védekezik valaki, mert az átdobás ellen akart menekülni, mert Ky dobása se nem sebez sokat, se nem lehet kombózni belõle (RC-zve lehet mondjuk, akkor viszonylag jó sebzés, ha már fel van nyomva a guard bar).
Keresek olyan meccseket youtube-on, ahol japán Ky játékosok megcsinálják az elõzõ posztomban leírt kombókat:
http://www.youtube.com/watch?v=69KZlhFl6g8
KOG ky vs SAGA sol
Ennél gyorsabb Ky wint még sose láttam kb.
0:26-nál csinál a sarokban egy VT loopot, RC-zett átdobásból.
0:50-nél VT loop egy Dustból.
1:00-nál a Vulcanic Vipert bünteti egy 6K looppal és halál.
Sokat használja a 6K-t kombókban és azon kívül is, ezt csak a jobb Ky játékosok csinálják, mert csak õk tudják milyen jó is ez a mozgás. Ha az ellenfél kivédi, akkor te 6 frame elõnybe (+6 frame különbségbe )kerülsz, tehát te a kivédett 6K után te 6 framemel elõbb tudsz cselekedni. A videóban a srác általában 6K után ment átdobni az ellenfelet, mert ez így csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél elmenekül az átdobásból.
Általában véve, bármilyen karakterrel, közelharcban az ellenfél nyomás alatt tartására ilyesmi + frames mozgásokat érdemes használni.
Ez nem nehezebb egyáltalán mint ha csak simán a földön FRC-znéd, maga az FRC a nehezebb része.
FRC : kék, 25% tension, csak bizonyos pillanatokban lehet használni, csak bizonyos mozgásokhoz (lövedékekhez is)
RC: piros, 50% tension, csak közelharci támadásokhoz, csak ha hozzáértél az ellenfélhez
Training modeban érdemes begyakorolni az egyes mozgások FRC-it, úgy hogy beállítod, hogy mutassa az inputokat. Ha ez be van rakva, akkor kéken villan az input-csík, amikor meg kell nyomni az P-K-S -t (vagy az egy gombra rakott három P-K-S -t)az FRC-hez.
A 623 típusú mozgásokat én nem pontosan szoktam beütni, hanem 6236-tal, gyakorlatilag rakok egy elõrét a negyedkör elé. Szóval elõre aztán 236.
Ha gondolod, feltöltheted pár replayedet valahova, én megnézem és megmondom mit lehetne jobban csinálni.
Egyébként annyira nem kell félni Ky-tól, hogy hol kell védekezni. Ellene kb a legkönnyebb a játékban. Védekezz ellene folyamatosan lenn, és folyamatosan figyelj a Dust-ra, meg a 214K-ra. Mindkettõ büntethetõ, ha kivédik. Szóval tekintsd egy lehetõségnek ha azokat használja. Ráadásul Ky még azt se tudja megcsinálni, amit Sol, hogy az átdobásával ijesztgeti az ellenfelet, és amiatt nem védekezik valaki, mert az átdobás ellen akart menekülni, mert Ky dobása se nem sebez sokat, se nem lehet kombózni belõle (RC-zve lehet mondjuk, akkor viszonylag jó sebzés, ha már fel van nyomva a guard bar).
Keresek olyan meccseket youtube-on, ahol japán Ky játékosok megcsinálják az elõzõ posztomban leírt kombókat:
http://www.youtube.com/watch?v=69KZlhFl6g8
KOG ky vs SAGA sol
Ennél gyorsabb Ky wint még sose láttam kb.
0:26-nál csinál a sarokban egy VT loopot, RC-zett átdobásból.
0:50-nél VT loop egy Dustból.
1:00-nál a Vulcanic Vipert bünteti egy 6K looppal és halál.
Sokat használja a 6K-t kombókban és azon kívül is, ezt csak a jobb Ky játékosok csinálják, mert csak õk tudják milyen jó is ez a mozgás. Ha az ellenfél kivédi, akkor te 6 frame elõnybe (+6 frame különbségbe )kerülsz, tehát te a kivédett 6K után te 6 framemel elõbb tudsz cselekedni. A videóban a srác általában 6K után ment átdobni az ellenfelet, mert ez így csökkenti az esélyét, hogy az ellenfél elmenekül az átdobásból.
Általában véve, bármilyen karakterrel, közelharcban az ellenfél nyomás alatt tartására ilyesmi + frames mozgásokat érdemes használni.
#511
Oppá, úgy látszik rosszul nyomtam be a smile-kat.<#buck>#buck>
#510
Helló!
Próbálgattam kicsit ezeket a Ky combókat. Nekem a 214K-5S-2HS-... formáció ment jobban, mert a másiknál a VT helyett általában lõtt egy 236HS-thttp://www.sg.hu/kep/faces/szomoru1.gif. Elég nehezen állnak rá az ujjaim az ilyen elõre-le-elõre technikákra.(Mondjuk nálam az iránygombok az A-S-D-W. Nem tudom hogy ez a megszokott-e másnál is). Van pár helyzet amibõl el lehet indítani ezeket a combókat, pl. 6HS(lecsapás)-RC-5S-2HS-stb vagy ha sarokba van szorítva a másik, egy VTHS-RC-Dust(csillag) amíg az ráesik a "csillagra" te már földet értél és van idõd közelebb menni aztán mehet tovább az öldöklés. Lehet hogy nem mondtam újat, de remélem hülyeséget sem.
Részemrõl kicsit óckodok, ha egy magasabb osztályú Ky ellen vagyok, mert azok elõszeretettel használják ki ha a földön vagyok rám küldenek egy Stun Edge Charge Attack-ot (utána néztem ám a neveknek) aztán már jönnek is felém én meg találjam ki, hogy most alúl vagy felül védekezzem.http://www.sg.hu/kep/faces/confused.gif
Kérdés: hogyan tudja kilõni ugrásból a Stun Edge Charge Attack-ot. Próbálgattam kicsit, hogy hogy lehet de nem jöttem rá. Biztos kell Rc-ni de nem tudom mikor. Rc-tem mielõtt kilõtte volna, de volt hogy nem is reagált ha meg reagált néha, egy kék "aura" jelent meg. Ilyenkor kellene ugrani?
Köszi!
Próbálgattam kicsit ezeket a Ky combókat. Nekem a 214K-5S-2HS-... formáció ment jobban, mert a másiknál a VT helyett általában lõtt egy 236HS-thttp://www.sg.hu/kep/faces/szomoru1.gif. Elég nehezen állnak rá az ujjaim az ilyen elõre-le-elõre technikákra.(Mondjuk nálam az iránygombok az A-S-D-W. Nem tudom hogy ez a megszokott-e másnál is). Van pár helyzet amibõl el lehet indítani ezeket a combókat, pl. 6HS(lecsapás)-RC-5S-2HS-stb vagy ha sarokba van szorítva a másik, egy VTHS-RC-Dust(csillag) amíg az ráesik a "csillagra" te már földet értél és van idõd közelebb menni aztán mehet tovább az öldöklés. Lehet hogy nem mondtam újat, de remélem hülyeséget sem.
Részemrõl kicsit óckodok, ha egy magasabb osztályú Ky ellen vagyok, mert azok elõszeretettel használják ki ha a földön vagyok rám küldenek egy Stun Edge Charge Attack-ot (utána néztem ám a neveknek) aztán már jönnek is felém én meg találjam ki, hogy most alúl vagy felül védekezzem.http://www.sg.hu/kep/faces/confused.gif
Kérdés: hogyan tudja kilõni ugrásból a Stun Edge Charge Attack-ot. Próbálgattam kicsit, hogy hogy lehet de nem jöttem rá. Biztos kell Rc-ni de nem tudom mikor. Rc-tem mielõtt kilõtte volna, de volt hogy nem is reagált ha meg reagált néha, egy kék "aura" jelent meg. Ilyenkor kellene ugrani?
Köszi!
#509
Ky-nak 2 közepesen sokat sebzõ kombója van (ezek neki a legerõsebbek):
1) a sarokban a Vapor Thrust loop (VT=623S/HS vagyis a felütés)
2) másik a 6K loop földi ellenfeleken
1) VT loop
starterek(az ellenfél már eléggé a sarokban van):
Földön:
Dust
Greed Saber (vagy mi a tököm a neve ennek, 214K)
HS VT RomanCancel
S VT CounterHitbõl!
Levegõbõl:
2HS
6P
HS VT
Minél magasabbról indul az ellenfél, annál jobb!
gyakorlatilag egy <5S 2HS VT>5S 2HS VT>xN kombóról van szó
Pl. ellenfél sarokban fölötted ugrál,
2HS VT 5S 2HS VT 5S 2HS VT
2)
A másik gyakorlatilag Ky egyetlen nehéz kombója.
A 6K loop! Ez nagyon sebzõ tud lenni, ráadásul teljesen tension-free.
Ez azt használja ki, hogy a 6K kombózik az 5S-be, ha az ellenfél közel van. A nehézség, hogy a 6K nem gatlingol az 5S-be, neked kell pontosan beütni az 5S-t a 6K után. Ezt hívják linknek.
Guggoló ellenfélen könnyebb, azon érdemes gyakorolni legelõször.
<5S 6K>5S 6K>xN , 2D vagy hosszabb kombó StunDipperbe(becsúszás).
A lényeg, hogy knockdownba végzõdjön.
Ezzel érdemes büntetni pl azokat akik elhibázzák a felütésüket, pl. ha Ky nyom egy VT-t ellened, nem talál, visszaesik a földre, vagy Sol ellen VulcanicViper után, ha az nem talált.
Akkor is jó, ha valami okból az ellenfelet eltaláltad 6HS-sel a földön.
Guggolók ellen könnyebb!
--------------------------------------------------
Zolsx:
Helló!
Kombónak azt hívják, amikor eltalálod az ellenfelet, sebzõdik és te összekapcsolod a támadásaid, és az ellenfél ezekbõl nem tud menekülni.
Ha az ellenfél védi egy támadássorozatod, akkor azt blockstringnek hívják (vannak olyan stringek amik direkt arra vannak tervezve, hogy az ellenfél védje és növelje a guard csíkot).
Mit értesz D 2 S alatt? Az sehogy se kombózik.
A számokat az irányok jelölésére szokták használni, nézz rá a num padodra, 5ös közép, 6os elõre, 2es lefele stb. (mindig mintha player1 oldalon lennél)
1) a sarokban a Vapor Thrust loop (VT=623S/HS vagyis a felütés)
2) másik a 6K loop földi ellenfeleken
1) VT loop
starterek(az ellenfél már eléggé a sarokban van):
Földön:
Dust
Greed Saber (vagy mi a tököm a neve ennek, 214K)
HS VT RomanCancel
S VT CounterHitbõl!
Levegõbõl:
2HS
6P
HS VT
Minél magasabbról indul az ellenfél, annál jobb!
gyakorlatilag egy <5S 2HS VT>5S 2HS VT>xN kombóról van szó
Pl. ellenfél sarokban fölötted ugrál,
2HS VT
2)
A másik gyakorlatilag Ky egyetlen nehéz kombója.
A 6K loop! Ez nagyon sebzõ tud lenni, ráadásul teljesen tension-free.
Ez azt használja ki, hogy a 6K kombózik az 5S-be, ha az ellenfél közel van. A nehézség, hogy a 6K nem gatlingol az 5S-be, neked kell pontosan beütni az 5S-t a 6K után. Ezt hívják linknek.
Guggoló ellenfélen könnyebb, azon érdemes gyakorolni legelõször.
<5S 6K>5S 6K>xN , 2D vagy hosszabb kombó StunDipperbe(becsúszás).
A lényeg, hogy knockdownba végzõdjön.
Ezzel érdemes büntetni pl azokat akik elhibázzák a felütésüket, pl. ha Ky nyom egy VT-t ellened, nem talál, visszaesik a földre, vagy Sol ellen VulcanicViper után, ha az nem talált.
Akkor is jó, ha valami okból az ellenfelet eltaláltad 6HS-sel a földön.
Guggolók ellen könnyebb!
--------------------------------------------------
Zolsx:
Helló!
Kombónak azt hívják, amikor eltalálod az ellenfelet, sebzõdik és te összekapcsolod a támadásaid, és az ellenfél ezekbõl nem tud menekülni.
Ha az ellenfél védi egy támadássorozatod, akkor azt blockstringnek hívják (vannak olyan stringek amik direkt arra vannak tervezve, hogy az ellenfél védje és növelje a guard csíkot).
Mit értesz D 2 S alatt? Az sehogy se kombózik.
A számokat az irányok jelölésére szokták használni, nézz rá a num padodra, 5ös közép, 6os elõre, 2es lefele stb. (mindig mintha player1 oldalon lennél)
#508
Én is játszottam már néhány magyarral. Renegade, freelander, Shuu.
Shuu Testamenttel nagyon jó, hívjátok ki ha látjátok.
Ky-vel szoktam játszani és Potemkinnel. Kyhez néhány tipp:
Ky damagei alapjába véve gyengék, ezért én arra szoktam menni hogy kiszámíthatatlan legyen hol védje az ellen a támadásom lent, vagy fent. Az elõre+kick nagyon felviszi a guardot, ezután érdemes próbálkozni a dust comboval (3 S, P, S, szivárvány). 2x akkora dmg kb. Sok féle combot lehet kombinálni, amit szerintem érdemes az a D 2 S becsúszás, vagy D 2 S dust -> ha nem jön be kis lövés, vagy D 2 S kigáncsolás földi dusttal és rányomni egy nagy lövést amíg a földön van. Kicsi is mehet, gáncsolás után, vagy ha van elég tension 2x le elõre+punch sacred edge asszem. (A fenti combokat még úgyis kombinálhatod, hogy leguggolsz és abból nyomod a P S majd Dustot, könnyen összezavar) Vagy lövés helyett elõre + HS, ez egy kicsit összezavarja az ellenfél védelmét lentrõl fentre, vagy fordítva (nemtom mitõl függ). Ebbõl is 2 lehetõség van, vagy gyorsan közel futsz és throwolsz, vagy közelfutsz és a fentiekbõl valamelyiket. Érdemes rámenni nagy lövésnél és becsúszásnál a false roman cancelre, ha látod gáz van, vagy egyszerûen folytatni akarod a támadást. Szintén nehéz szerintem védeni becsúszásból egy frczett dustot, vagy földhözvágást amibõl lehet szivárványozni. (Bocs, a technikaneveket nem nagyon vágom.)
Az air attackok ellen általában hatásos az elõre+P.
Én elértem az S rankot, bár megtartani sokáig sosem tudtam, átlagban A vagyok. Bár a 2 karakterrel amivel játszom, nem egy nagy dicsõség, Ky a legegyszerûbb, Potemkin meg talán a legerõsebb karakter, Iszonyú imba a defenséje, rohadt nagy a dmgje. Egyetlen hátránya hogy lassú, de ha jól használod a hammer fall fakezést akkor az se számít. + szerintem a busternek egy kicsit nehezebb move kellett volna.
Kár hogy accent core nincs pcre, szerintem sokkal jobb kombók és movek vannak benne. És persze Order Sol is hiányzik xr-bõl.
Shuu Testamenttel nagyon jó, hívjátok ki ha látjátok.
Ky-vel szoktam játszani és Potemkinnel. Kyhez néhány tipp:
Ky damagei alapjába véve gyengék, ezért én arra szoktam menni hogy kiszámíthatatlan legyen hol védje az ellen a támadásom lent, vagy fent. Az elõre+kick nagyon felviszi a guardot, ezután érdemes próbálkozni a dust comboval (3 S, P, S, szivárvány). 2x akkora dmg kb. Sok féle combot lehet kombinálni, amit szerintem érdemes az a D 2 S becsúszás, vagy D 2 S dust -> ha nem jön be kis lövés, vagy D 2 S kigáncsolás földi dusttal és rányomni egy nagy lövést amíg a földön van. Kicsi is mehet, gáncsolás után, vagy ha van elég tension 2x le elõre+punch sacred edge asszem. (A fenti combokat még úgyis kombinálhatod, hogy leguggolsz és abból nyomod a P S majd Dustot, könnyen összezavar) Vagy lövés helyett elõre + HS, ez egy kicsit összezavarja az ellenfél védelmét lentrõl fentre, vagy fordítva (nemtom mitõl függ). Ebbõl is 2 lehetõség van, vagy gyorsan közel futsz és throwolsz, vagy közelfutsz és a fentiekbõl valamelyiket. Érdemes rámenni nagy lövésnél és becsúszásnál a false roman cancelre, ha látod gáz van, vagy egyszerûen folytatni akarod a támadást. Szintén nehéz szerintem védeni becsúszásból egy frczett dustot, vagy földhözvágást amibõl lehet szivárványozni. (Bocs, a technikaneveket nem nagyon vágom.)
Az air attackok ellen általában hatásos az elõre+P.
Én elértem az S rankot, bár megtartani sokáig sosem tudtam, átlagban A vagyok. Bár a 2 karakterrel amivel játszom, nem egy nagy dicsõség, Ky a legegyszerûbb, Potemkin meg talán a legerõsebb karakter, Iszonyú imba a defenséje, rohadt nagy a dmgje. Egyetlen hátránya hogy lassú, de ha jól használod a hammer fall fakezést akkor az se számít. + szerintem a busternek egy kicsit nehezebb move kellett volna.
Kár hogy accent core nincs pcre, szerintem sokkal jobb kombók és movek vannak benne. És persze Order Sol is hiányzik xr-bõl.
#507
ja és néha nekem is szar a játék és lagol, nem tudok csatlakozni másokhoz , ez szerintem a szolgáltató miatt van, bár nem biztos.
#506
nem, mindenki a saját gépén levõket hallja
én egyébként kikapcsoltam a zenét és winampot nyomatok mellette
én egyébként kikapcsoltam a zenét és winampot nyomatok mellette
#505
Majd elfelejtettem megkérdezni. Néhány karakterhez más zenét raktam be a játékba. Az érdekelne, hogy ezeket te is hallottad vagy nem?
#504
Hali!
Te aztán tényleg nem vagy gyenge. Ennyi karakterrel is ilyen szinten játszani. Én anjival vagyok a legjobb a többivel csak E-D.
Hát a játékstílusom, ja kicsit zizis vagyok ilyenkor, nagyon beleélem magam, ezért aztán a védekezésem se az igazi meg a támadásaim pontossága is hagy némi kívánnivalót maguk után. Te viszont nagyon tudod mikor mit és hogyan.
Nem tudom fenn leszek e még, mert az utolsó meccsünk után valami relytélyes okból kifolyólag minden név a listán szürke színû. Netem az van de úgy látszik játszani nem tudok (még counter-ezni se).Szívás.
Kösz a játékot.<#worship>#worship>
Te aztán tényleg nem vagy gyenge. Ennyi karakterrel is ilyen szinten játszani. Én anjival vagyok a legjobb a többivel csak E-D.
Hát a játékstílusom, ja kicsit zizis vagyok ilyenkor, nagyon beleélem magam, ezért aztán a védekezésem se az igazi meg a támadásaim pontossága is hagy némi kívánnivalót maguk után. Te viszont nagyon tudod mikor mit és hogyan.
Nem tudom fenn leszek e még, mert az utolsó meccsünk után valami relytélyes okból kifolyólag minden név a listán szürke színû. Netem az van de úgy látszik játszani nem tudok (még counter-ezni se).Szívás.
Kösz a játékot.<#worship>#worship>
#503
túl sokat kockáztatsz
#502
lol Renegade, ütöd a gombokat rendesen.. úgy játszol mint egy õrült lol
#501
Kössz szépen. 7-8 szokott sikerülni 9 ritkán.
#500
mashelni kell a jobbra-balrát és az S meg HS gombokat.
Nagyon ritkán sikerül nekem a 10 hit, általában 9 szokott lenni nekem.
Nagyon ritkán sikerül nekem a 10 hit, általában 9 szokott lenni nekem.
#499
Nekem lenne egy mellékes kérdésem. Sol-lal kapcsolatban az érdekelne, hogy van neki egy "grand viper" támadása ami normál esetben 5-6 combos. Viszont találkoztam olyannal amikor ez a támadás kb 10 combos volt és a támadás elején jóformán a teljes képernyõn végigcsúszott.
HOGYAN?<#conf>#conf>
HOGYAN?<#conf>#conf>
#498
JuronValor:
Hogy lehet bunkón játszani? nem értem. Tudnál mondani egy példát?
Az a jó stratégia, amit nem lehet kivédeni.
Hogy lehet bunkón játszani? nem értem. Tudnál mondani egy példát?
Az a jó stratégia, amit nem lehet kivédeni.
#497
jaj istenem néha fáj olvasni amit írtok 😄😄
a hosszú ugrást superjump-nak hívják
nem túl nehéz. Persze ha szar a billed akkor lehet, hogy az.
A lényeg, hogy tartsd lenyomva az elõrét a gyûrûsujjaddal, ne engedd el, és a középsõ ujjaddal gyorsan nyomj egy le-felt.
Legjobb superjumpja Anjinak van, hihetetlen messzire ugrik, a lendületedet a levegõben D gombbal meg tudod állítani Anjival. Szóval nála nagyon hasznos.
"Totálisan fer módon elvertem az elsõ körben, mire a másodikban elkapott a speckó dobásával és mielõtt fel tudott volna állni a karakter, mindíg elnyomta újra, ezt csinálta végig..."
Ezt így alapvetõen nem lehet megcsinálni. Biztos, hogy nem így történt. Egyrészt, csak a földön álló karaktereket lehet dobni. Fekvõket nem, így nem csinálhatta azt, hogy mielõtt felállsz, átdob.
Másrészt, hogy megelõzzék azt a rendszert, hogy a felállókat rögtön átdobják, a Guilty Gearben van ez ellen egy védelem, a felálló karaktereknek van kb 6 framenyi dobás elleni mentessége (a játék 60 frame/ sec sebességgel fut, így célszerû framekben mérni a mozgások idejét, 6 frame kb egytized másodperc). Felálló karaktereket nem lehet átdobni.
Az átdobásokról írok is egy bejegyzést, mert ez egy jó téma és a kezdõk közül sokan nem értik.
Kétféle dobás van, a sima, angolul throw ( Elõre HS / hátra HS), és a spéci, ami nem minden karakternek van, a command throw.
A sima throw (4/6 + HS) az instant. Ha az ellenfél a földön van, épp nincs mentessége átdobások ellen és a dobásod hatótávján belül van, akkor instant módon, AZONNAL átdobod. Mondhatni, a startup 0 frame hosszú (startup= az az idõ ami a gomb megnyomásától a képernyõn megjelenõ mozgásig terjed).
Ha ezek nem állnak fenn, akkor HS mozgás lesz átdobás helyett, ami kis távolságnál akár halálos hiba is lehet, hiszen ezek általában nagyon lassú mozgások. Belehalsz egy kombóba, ami egy counterhitbõl indul a HS mozgásod ellen.
A command throw-k:
számos karakter rendelkezik ilyennel, pl. Eddie, Potemkin, Sol, Faust, May, Slayer (!!!!), Robo-ky, Chipp. A lényeg, hogy nem sima elõre/hátra HS a parancs, hanem valami specifikus (ezért COMMAND throw).
Különbségek a sima átdobásokhoz képest:
VAN startup idõ. NEM instantok. Pl. Potemkin átdobása 4 frame startuppal rendelkezik.
Whiff(azaz "luftot rúgtál") animáció! Ha a sima dobásoknál említett három feltétel nincs meg, akkor egy sikertelenségi animáció jön elõ. Pl. Potemkin megmarkolja a levegõt. Ezek általában Counter-hit állapotban vannak, szóval veszélyes ez is, de azért talán biztonságosabb mint egy sima whiffelt átdobás.
Általában sokkal erõsebb kombókhoz és jobb opciókhoz vezetnek, mint a sima átdobások!
A command throwknak jóval nagyobb a hatótávja mint a sima átdobásoknak!
HOGYAN VÉDEKEZZÜNK ÁTDOBÁSOK ELLEN:
Jegyezzük meg, AZ A JÁTÉKOS AKI DOBNI AKARJA AZ ELLENFELÉT, KOCKÁZTAT.
Mindig meg lehet állítani (kivéve, ha kombón belül dobott át, pl. bizonyos Slayer,vagy Potemkin kombók, de ez a dobások kb 2%-át fedi le).
1) LEGJOBB MÓDSZER: UGRÁS!
A lehetõ legjobb védekezés, ha átdobást sejtve ugrunk egyet. Ez a legbiztonságosabb talán.
Sajnos, minden karakter ugrásának van egy startup-ja. Ez lehet át lehet téged dobni.Ez variálódik, pl nagyon gyorsan ugrik Dizzy, Baiken és May, nagyon lassú pl. Robo-ky.
A JÓ HÍR viszont, hogy ha van tensionöd, ezt az általában 4-10 framenyi startupot le lehet csökkenteni 1-re.
Mégpedig: UGRASZ, majd RÖGTÖN zöld védekezést nyomsz (FD, faultless defense). Ha profi meccset néztek, sokszor menekülnek ezzel az átdobások elõl.
2) DOBÁSMENTESSÉG (throw invincible)
A földrõl felálló karakterek rövid ideig dobásmentességet élveznek. (ez azért van, hogy ne lehessen a felállókat rögtön átdobni, nagyon szar lenne úgy a játék).
Ha épp megütöttek vagy védekezel, akkor sem lehet átdobni. Ez biztosítja azt, hogy nem lehet kombókba rakni az átdobásokat, csak ha stunol az adott támadás (pl. Slayer HS támadása). Ilyen esetekben, amikor kijössz védekezésbõl, vagy a kombózott állapotból, 6 frameig nem lehet téged átdobni.
Máshogy is lehet: a sebezhetetlen mozgások nagy része (pl. shoryukenek, szuperek) dobásmentességet ad. Vannak kivételek itt!
Harmadrészt, vannak olyan normál mozgások, amik az animációjuk bizonyos részei alatt átdobhatatlanok. Pl. Eddie Dust támadása, Baiken elõre+K stb.
3a) Sima átdobás ellen:
A sima átdobás nagyon erõs rövid távolságnál, pl. amikor egyik játékos a másik mellett landol. A legegyszerûbb, ha megpróbáljuk mi átdobni az ellenfelet elõször, vagy kívülmaradni az ellenfél dobásának hatótávján és megütni amíg átdobás helyett egy HS jön ki a szerencsétlennek. (COUNTERHIT hahahahahaha gonosz röhögés)
Fejlettebb stratégia épp az ellenfél átdobásának hatótávján kívül maradni, és egy command throw-val dobni át. Ezt inkább csak nagyon magas szintû játéknál szokták használni, mivel a bénább játékosok MASHelnek (ütik a gombokat mint állat)
3b) Command throw-k ellen:
Mivel ezeknek startupja van, megpróbálhatjuk kiütni a startupból egy gyors(vagy sebezhetetlen) mozgással vagy átdobni sima átdobással az ellenfelet. Az átdobás akkor mûködhet, ha az ellenfél a sima átdobásod hatótávjában van, ilyenkor azt használod ki, hogy a sima throw startupja 0 frame, az övé meg X. Azonban sok command thrownak van dobás elleni mentessége, tudni kell, hogy melyiknek. Ez így egy komplex harc throwk és command throwk közt.
4) Általában, ha nem bambulsz, gyors, rövid hatótávú támadások mind a két féle átdobást megállítják. Pl. 2P támadások legtöbb karakternél (kivétel pl. Axel, az övé lassú). Ez azért igaz, mert a sima átdobást használók nem tudnak hatótávba kerülni, a command throwt használókat pedig kiütik a startupból.
A legnehezebb kivédeni az úgynevezett KULLANCS ÁTDOBÁS stratégiát (tick throw). Ez egy magasabb szintû játéknál alkalmazott átdobási stratégia. Azt jelenti, hogy az ellenfél egy olyan támadást használ, ami rövid ideig rak védekezésbe, pl. alap P (ütés) támadás, majd ezután próbál átdobni. Ez azért erõs, mert védekezés alatt nem nagyon lehet verni a gombokat, pl az elõbb említett gyors támadásokat, mert akkor kombóba kerülsz. Azt se nagyon tudja az ember megmondani, hogy az ellenfél mikor akarja átdobni.
Pl.
Jó példa, erõs Potemkin stratégia:
P,vársz kicsit, Potemkin Buster
Ellenfél a földön, mellé ugrasz:
P, P, vársz, Potemkin Buster
Ellenfél a földön, mellé ugrasz:
Kivéded a szupert vagy shoryukent, HALÁL KOMBÓÓÓÓÓÓÓÓÓ
Fõleg a variálhatóságban van az ereje. Az ember ki tudna ugrani 1frames ugrással (ahogy fent említettem), HA TUDNÁ, hogy a másik melyik támadás után akarná átdobni. De mivel ez variálható, így nehéz védekezni ellene (ÉPP EZÉRT jó stratégia, nincs szó fair-nem fair dolgokról. HASZNÁLJÁTOK). THICK Throw ellen kizárólag az 1 Frames kiugrást ajánlom, minden más kockázatos!
A levegõben máshogy mûködnek az átdobások, arról majd máskor.
a hosszú ugrást superjump-nak hívják
nem túl nehéz. Persze ha szar a billed akkor lehet, hogy az.
A lényeg, hogy tartsd lenyomva az elõrét a gyûrûsujjaddal, ne engedd el, és a középsõ ujjaddal gyorsan nyomj egy le-felt.
Legjobb superjumpja Anjinak van, hihetetlen messzire ugrik, a lendületedet a levegõben D gombbal meg tudod állítani Anjival. Szóval nála nagyon hasznos.
"Totálisan fer módon elvertem az elsõ körben, mire a másodikban elkapott a speckó dobásával és mielõtt fel tudott volna állni a karakter, mindíg elnyomta újra, ezt csinálta végig..."
Ezt így alapvetõen nem lehet megcsinálni. Biztos, hogy nem így történt. Egyrészt, csak a földön álló karaktereket lehet dobni. Fekvõket nem, így nem csinálhatta azt, hogy mielõtt felállsz, átdob.
Másrészt, hogy megelõzzék azt a rendszert, hogy a felállókat rögtön átdobják, a Guilty Gearben van ez ellen egy védelem, a felálló karaktereknek van kb 6 framenyi dobás elleni mentessége (a játék 60 frame/ sec sebességgel fut, így célszerû framekben mérni a mozgások idejét, 6 frame kb egytized másodperc). Felálló karaktereket nem lehet átdobni.
Az átdobásokról írok is egy bejegyzést, mert ez egy jó téma és a kezdõk közül sokan nem értik.
Kétféle dobás van, a sima, angolul throw ( Elõre HS / hátra HS), és a spéci, ami nem minden karakternek van, a command throw.
A sima throw (4/6 + HS) az instant. Ha az ellenfél a földön van, épp nincs mentessége átdobások ellen és a dobásod hatótávján belül van, akkor instant módon, AZONNAL átdobod. Mondhatni, a startup 0 frame hosszú (startup= az az idõ ami a gomb megnyomásától a képernyõn megjelenõ mozgásig terjed).
Ha ezek nem állnak fenn, akkor HS mozgás lesz átdobás helyett, ami kis távolságnál akár halálos hiba is lehet, hiszen ezek általában nagyon lassú mozgások. Belehalsz egy kombóba, ami egy counterhitbõl indul a HS mozgásod ellen.
A command throw-k:
számos karakter rendelkezik ilyennel, pl. Eddie, Potemkin, Sol, Faust, May, Slayer (!!!!), Robo-ky, Chipp. A lényeg, hogy nem sima elõre/hátra HS a parancs, hanem valami specifikus (ezért COMMAND throw).
Különbségek a sima átdobásokhoz képest:
VAN startup idõ. NEM instantok. Pl. Potemkin átdobása 4 frame startuppal rendelkezik.
Whiff(azaz "luftot rúgtál") animáció! Ha a sima dobásoknál említett három feltétel nincs meg, akkor egy sikertelenségi animáció jön elõ. Pl. Potemkin megmarkolja a levegõt. Ezek általában Counter-hit állapotban vannak, szóval veszélyes ez is, de azért talán biztonságosabb mint egy sima whiffelt átdobás.
Általában sokkal erõsebb kombókhoz és jobb opciókhoz vezetnek, mint a sima átdobások!
A command throwknak jóval nagyobb a hatótávja mint a sima átdobásoknak!
HOGYAN VÉDEKEZZÜNK ÁTDOBÁSOK ELLEN:
Jegyezzük meg, AZ A JÁTÉKOS AKI DOBNI AKARJA AZ ELLENFELÉT, KOCKÁZTAT.
Mindig meg lehet állítani (kivéve, ha kombón belül dobott át, pl. bizonyos Slayer,vagy Potemkin kombók, de ez a dobások kb 2%-át fedi le).
1) LEGJOBB MÓDSZER: UGRÁS!
A lehetõ legjobb védekezés, ha átdobást sejtve ugrunk egyet. Ez a legbiztonságosabb talán.
Sajnos, minden karakter ugrásának van egy startup-ja. Ez lehet át lehet téged dobni.Ez variálódik, pl nagyon gyorsan ugrik Dizzy, Baiken és May, nagyon lassú pl. Robo-ky.
A JÓ HÍR viszont, hogy ha van tensionöd, ezt az általában 4-10 framenyi startupot le lehet csökkenteni 1-re.
Mégpedig: UGRASZ, majd RÖGTÖN zöld védekezést nyomsz (FD, faultless defense). Ha profi meccset néztek, sokszor menekülnek ezzel az átdobások elõl.
2) DOBÁSMENTESSÉG (throw invincible)
A földrõl felálló karakterek rövid ideig dobásmentességet élveznek. (ez azért van, hogy ne lehessen a felállókat rögtön átdobni, nagyon szar lenne úgy a játék).
Ha épp megütöttek vagy védekezel, akkor sem lehet átdobni. Ez biztosítja azt, hogy nem lehet kombókba rakni az átdobásokat, csak ha stunol az adott támadás (pl. Slayer HS támadása). Ilyen esetekben, amikor kijössz védekezésbõl, vagy a kombózott állapotból, 6 frameig nem lehet téged átdobni.
Máshogy is lehet: a sebezhetetlen mozgások nagy része (pl. shoryukenek, szuperek) dobásmentességet ad. Vannak kivételek itt!
Harmadrészt, vannak olyan normál mozgások, amik az animációjuk bizonyos részei alatt átdobhatatlanok. Pl. Eddie Dust támadása, Baiken elõre+K stb.
3a) Sima átdobás ellen:
A sima átdobás nagyon erõs rövid távolságnál, pl. amikor egyik játékos a másik mellett landol. A legegyszerûbb, ha megpróbáljuk mi átdobni az ellenfelet elõször, vagy kívülmaradni az ellenfél dobásának hatótávján és megütni amíg átdobás helyett egy HS jön ki a szerencsétlennek. (COUNTERHIT hahahahahaha gonosz röhögés)
Fejlettebb stratégia épp az ellenfél átdobásának hatótávján kívül maradni, és egy command throw-val dobni át. Ezt inkább csak nagyon magas szintû játéknál szokták használni, mivel a bénább játékosok MASHelnek (ütik a gombokat mint állat)
3b) Command throw-k ellen:
Mivel ezeknek startupja van, megpróbálhatjuk kiütni a startupból egy gyors(vagy sebezhetetlen) mozgással vagy átdobni sima átdobással az ellenfelet. Az átdobás akkor mûködhet, ha az ellenfél a sima átdobásod hatótávjában van, ilyenkor azt használod ki, hogy a sima throw startupja 0 frame, az övé meg X. Azonban sok command thrownak van dobás elleni mentessége, tudni kell, hogy melyiknek. Ez így egy komplex harc throwk és command throwk közt.
4) Általában, ha nem bambulsz, gyors, rövid hatótávú támadások mind a két féle átdobást megállítják. Pl. 2P támadások legtöbb karakternél (kivétel pl. Axel, az övé lassú). Ez azért igaz, mert a sima átdobást használók nem tudnak hatótávba kerülni, a command throwt használókat pedig kiütik a startupból.
A legnehezebb kivédeni az úgynevezett KULLANCS ÁTDOBÁS stratégiát (tick throw). Ez egy magasabb szintû játéknál alkalmazott átdobási stratégia. Azt jelenti, hogy az ellenfél egy olyan támadást használ, ami rövid ideig rak védekezésbe, pl. alap P (ütés) támadás, majd ezután próbál átdobni. Ez azért erõs, mert védekezés alatt nem nagyon lehet verni a gombokat, pl az elõbb említett gyors támadásokat, mert akkor kombóba kerülsz. Azt se nagyon tudja az ember megmondani, hogy az ellenfél mikor akarja átdobni.
Pl.
Jó példa, erõs Potemkin stratégia:
P,vársz kicsit, Potemkin Buster
Ellenfél a földön, mellé ugrasz:
P, P, vársz, Potemkin Buster
Ellenfél a földön, mellé ugrasz:
Kivéded a szupert vagy shoryukent, HALÁL KOMBÓÓÓÓÓÓÓÓÓ
Fõleg a variálhatóságban van az ereje. Az ember ki tudna ugrani 1frames ugrással (ahogy fent említettem), HA TUDNÁ, hogy a másik melyik támadás után akarná átdobni. De mivel ez variálható, így nehéz védekezni ellene (ÉPP EZÉRT jó stratégia, nincs szó fair-nem fair dolgokról. HASZNÁLJÁTOK). THICK Throw ellen kizárólag az 1 Frames kiugrást ajánlom, minden más kockázatos!
A levegõben máshogy mûködnek az átdobások, arról majd máskor.
#496
Elismerem, régebben volt egy-két hasonló nem fair húzásom de azóta mások is a tudtomra hozták, hogy ez nem jó taktika.
Részemrõl a jó játékra meg a gyõzelemre egyaránt törekszem (ki szeret veszíteni?)
Én azért nem szoktam próbálkozni azzal a spéci ugrással, mert olyan gyorsan kéne lenyomnom a gombokat (le-elõre-fel), hogy ahhoz külön rákéne készülnöm. Anji-s combo videókon gyakran élnek vele, tök jól is néz ki, de én nem tudom megcsinálni.
Részemrõl a jó játékra meg a gyõzelemre egyaránt törekszem (ki szeret veszíteni?)
Én azért nem szoktam próbálkozni azzal a spéci ugrással, mert olyan gyorsan kéne lenyomnom a gombokat (le-elõre-fel), hogy ahhoz külön rákéne készülnöm. Anji-s combo videókon gyakran élnek vele, tök jól is néz ki, de én nem tudom megcsinálni.
#495
A Guilty Gear XX Reload -hoz készített zenéimehez törött lett a link, ezért itt van újra, ha valakit érdekel:
http://www.filefront.com/14836931/GGXX_Reloaded_extra_music.rar/
http://www.filefront.com/14836931/GGXX_Reloaded_extra_music.rar/
#494
a játék hevében ugye nem igazán tudom józanul nyomkodni a bill. kombinációkat
Ne akarj nagyon nyerni, csak jól játszani <#smile>#smile>. Akkor nem fogsz közel sem izgulni, én mindig így csinálom <#wink>#wink>!
Az "ellenfelek" is jobban fognak kedvelni, mert akik nagyon nyerésre játszanak, azok sûrûn szoktak "bunkón játszani".
Pl: mikor elõször vagy másodjára játszottam ellened, és a döntõ 3 menet jött, elkaptál Anji "fejreugrós" speckójával ami földre viszi az ellent - és fel sem tudtam többet állni, mert folyamatosan nyomtad megfelelõ idõzítéssel... Na ezután le is tiltottalak azonnal. <#ejnye1>#ejnye1>
Vagy volt egy S rankú fazon, aki unatkozott, és gondolta elveri szerény F rankú (akkor még kb 250 meccsel rendelkezõ) személyemet.
Potemkinel volt, én meg gondoltam úgy is mindegy, mentem Milliával...
Totálisan fer módon elvertem az elsõ körben, mire a másodikban elkapott a speckó dobásával és mielõtt fel tudott volna állni a karakter, mindíg elnyomta újra, ezt csinálta végig...<#levele>#levele>
(Potemkin speckó dobása után mikor földre kerülsz, PONT oda tud sétálni és megfogni újra miközben felállna a karaktered, ezt addíg csinálhatja míg el nem rontja, vagy ki nem dõlsz... Ezt még a very hard gép sem tudja védeni - mikor próbálgattam nekem 4x sikerült egymás után).
Szóval ennek értelme nincs.<#nemtudom>#nemtudom>
Én Milliával páldául a "villám gyors haj ütögetését" menetenként 1x használom, maximum 2x mert nagyon erõs (Potemkin ellen akár 3x is, mert õ ki tudja ütni Milliát 2-3 dobásból, vagy néhány ütésbõl. Ja meg Slayer ellen, õ 1 vagy 2 ütésbõl kábulttá teszi a nõt).
az a szellemképes egészpályás ugrás
<#nyes>#nyes> Ez nekem az egyik kedvencem! rajtam kívûl gyakorlatilag SENKI nem használja akivel játszottam. Pedig nagyon jóóó...<#nyes>#nyes>
Sokszor nem is tudnak mit kezdeni vele, mert nincsenek hozzászokva, nem találkoztak ilyesmivel... hihihihi <#hehe>#hehe>. Szerintem a legtöbben azt se tudják hogy kell csinálni.
A lényeg hogy a hatékonysága karakterenként ERÕSEN eltér, és klasszul lehet vele ellen-támadni, meg sok minden. Persze rizikós is, de ez egy ilyen játék.
#493
Helló mindenki!
Nem vagyok pesti. Egy Somogy megyei községben élek(Somogyszob).
Nekem is sok gondom van a billentyûzetemmel pl.: a játék hevében ugye nem igazán tudom józanul nyomkodni a bill. kombinációkat ezért két támadás közt eltelik annyi idõ hogy a másik már tud védekezni. Aztán meg ha az ellenfelem a levegõben van és gyorsan közel akarok hozzá kerülni (ugrás + 2x az irány vagy nagyobb ugrás vagy oda futás) néha nem tudom megcsinálni mert annyira ideg vagyok hogy nem tudom úgy lenyomni azokat a rohadt gombokat. Nálam az RC-zés meg az a szellemképes egészpályás ugrás (bocsi a körülírásért de nem vágom ezeket a szakaszavakat) szóba sem jöhet csakis véletlenül. Mindezek ellenére azért szeretek rajta játszani, igaz hogy más, ilyen játékokhoz való gamepadokat, joystick-eket meg tudom is én még miket sosem próbáltam. Ezt szoktam meg.
A formáról meg annyit, hogy nekem is elég hullámzó a teljesítményem még így is hogy sokat játszok. Van hogy megverek egy magasabb osztályút utána meg engem ver el egy alacsonyabb ugyan azzal a karival. De lehet attól is függõ hogy a másik milyen stílusban játszik veled. Ha az a másik változatosan és pörgõsen játszik akkor én is átveszem ezt és az ilyen meccseket szeretem mégha veszítek is mert ez igazságosabb szerintem, de azok akik passzívan és csak néhány teknikát használva játszanak lehet hogy így is nyernek de azokat nem tartom sokra. Persze mindezt csak magamra vonatkozóan mondhatom.
Aki folyamatosan tudja tartani a jóformáját az már igen.
Play online!
Nem vagyok pesti. Egy Somogy megyei községben élek(Somogyszob).
Nekem is sok gondom van a billentyûzetemmel pl.: a játék hevében ugye nem igazán tudom józanul nyomkodni a bill. kombinációkat ezért két támadás közt eltelik annyi idõ hogy a másik már tud védekezni. Aztán meg ha az ellenfelem a levegõben van és gyorsan közel akarok hozzá kerülni (ugrás + 2x az irány vagy nagyobb ugrás vagy oda futás) néha nem tudom megcsinálni mert annyira ideg vagyok hogy nem tudom úgy lenyomni azokat a rohadt gombokat. Nálam az RC-zés meg az a szellemképes egészpályás ugrás (bocsi a körülírásért de nem vágom ezeket a szakaszavakat) szóba sem jöhet csakis véletlenül. Mindezek ellenére azért szeretek rajta játszani, igaz hogy más, ilyen játékokhoz való gamepadokat, joystick-eket meg tudom is én még miket sosem próbáltam. Ezt szoktam meg.
A formáról meg annyit, hogy nekem is elég hullámzó a teljesítményem még így is hogy sokat játszok. Van hogy megverek egy magasabb osztályút utána meg engem ver el egy alacsonyabb ugyan azzal a karival. De lehet attól is függõ hogy a másik milyen stílusban játszik veled. Ha az a másik változatosan és pörgõsen játszik akkor én is átveszem ezt és az ilyen meccseket szeretem mégha veszítek is mert ez igazságosabb szerintem, de azok akik passzívan és csak néhány teknikát használva játszanak lehet hogy így is nyernek de azokat nem tartom sokra. Persze mindezt csak magamra vonatkozóan mondhatom.
Aki folyamatosan tudja tartani a jóformáját az már igen.
Play online!
#492
Billentyûzetrõl a legtöbb dolgot jól ki lehet játszani, de vannak karakterek amik lehetetlenek billrõl:
May
Venom
Eddie
I-no
Johnny
Miért te mirõl játszol?
Hi Renegade.
Pesti vagy?
Én általában nem randomozok, mert ha pl. Johnnyt kapok akit billentyûzetrõl alapból nem lehet játszani a Mist Cancelezés miatt, vagy ilyenek, az nagyon idegesítõ.
BAIKEN POWA
Én nem randomozok,
May
Venom
Eddie
I-no
Johnny
Miért te mirõl játszol?
Hi Renegade.
Pesti vagy?
Én általában nem randomozok, mert ha pl. Johnnyt kapok akit billentyûzetrõl alapból nem lehet játszani a Mist Cancelezés miatt, vagy ilyenek, az nagyon idegesítõ.
BAIKEN POWA
Én nem randomozok,
#491
Helló Renegade! Üdv!
Igen, szinte mindíg láttalak fenn, ahányszor csak fenn voltam a neten.
Lehet hogy be kellene írni a játék infó mezõjébe (netnél), az egyéb dolgok mellé a SG.hu címet, hátha többen idetalálnak.
Jó kis játék, nekem az agyetlen problémám hogy irtó gyorsan ki lehet jönni a formából ha nem "pörögsz" vele folyamatosan.
E miatt is, meg egyébként is elég random a "teljesítményem" a játékban.
btw: hogy tudtok bill-en játszani<#confused>#confused>?? Szörnyû lehet. Mondjuk szörnyû nehéz jó D-padot (kereszt irányító) is találni..<#shakehead>#shakehead>
Igen, szinte mindíg láttalak fenn, ahányszor csak fenn voltam a neten.
Lehet hogy be kellene írni a játék infó mezõjébe (netnél), az egyéb dolgok mellé a SG.hu címet, hátha többen idetalálnak.
Jó kis játék, nekem az agyetlen problémám hogy irtó gyorsan ki lehet jönni a formából ha nem "pörögsz" vele folyamatosan.
E miatt is, meg egyébként is elég random a "teljesítményem" a játékban.
btw: hogy tudtok bill-en játszani<#confused>#confused>?? Szörnyû lehet. Mondjuk szörnyû nehéz jó D-padot (kereszt irányító) is találni..<#shakehead>#shakehead>
#490
Üdvözletem!
Nemrég bukkantam erre a kis fórumra és nagyon örülök neki. Ahogy átolvasgattam láttam hogy sok érdekes dologról esett már szó. Sajnálom hogy csak most csatlakoztam be.
Én is nagyon szeretem ezt a játékot. Kb. másfél éve ismerem és több mint fél éve nyomom online. Amióta rájöttem hogy lehet vele interneten is játszani csak így játszok vele. Néhány elöttem szólóval is játszottam már akik talán emlékeznek rám (pl.freelander, JuronValor). Talán mondhatom hogy egy közepes szintû játékos vagyok. Közel 5000 count után is általában C a Rank-om. Egyszer kétszer sikerült B-ig is eljutnom, viszont onnan csak lefelé vitt az utam. Egy átlagos billentyûzeten játszok úgyhogy nem sokat tudok trükközni (sokszor összetörném legszívesebben). Nekem Anji a favoritom (C-rank), de mostanában sokszor játszok Random. Egyrészt változatosabb nem olyan unalmas és legalább jobban megismerem a többi karaktert. Szerencsére sokan vannak ezzel így mások is. Szeretem elmenti és késõbb vissznézni a jó, pörgõs és látványos meccseket, fõleg ha a végén én nyerek.Viszonylag sokat vagyok fönn (ált. napi 2-3 óra), de nem igen szoktam honfitársakkal találkozni. Akiket tudok és eddig játszottam is velük: VooDoo(HUN), JuronValor, Freelander, Zols. Massato-val is találkoztam régebben egy kis ideig de mivel õ se meg én se tudok kihívni senkit..Oops.
Hát egyenlõre ennyi. Örülök hogy végre van kikkel beszélni errõl a megunhatatlan, király game-rõl.
Nemrég bukkantam erre a kis fórumra és nagyon örülök neki. Ahogy átolvasgattam láttam hogy sok érdekes dologról esett már szó. Sajnálom hogy csak most csatlakoztam be.
Én is nagyon szeretem ezt a játékot. Kb. másfél éve ismerem és több mint fél éve nyomom online. Amióta rájöttem hogy lehet vele interneten is játszani csak így játszok vele. Néhány elöttem szólóval is játszottam már akik talán emlékeznek rám (pl.freelander, JuronValor). Talán mondhatom hogy egy közepes szintû játékos vagyok. Közel 5000 count után is általában C a Rank-om. Egyszer kétszer sikerült B-ig is eljutnom, viszont onnan csak lefelé vitt az utam. Egy átlagos billentyûzeten játszok úgyhogy nem sokat tudok trükközni (sokszor összetörném legszívesebben). Nekem Anji a favoritom (C-rank), de mostanában sokszor játszok Random. Egyrészt változatosabb nem olyan unalmas és legalább jobban megismerem a többi karaktert. Szerencsére sokan vannak ezzel így mások is. Szeretem elmenti és késõbb vissznézni a jó, pörgõs és látványos meccseket, fõleg ha a végén én nyerek.Viszonylag sokat vagyok fönn (ált. napi 2-3 óra), de nem igen szoktam honfitársakkal találkozni. Akiket tudok és eddig játszottam is velük: VooDoo(HUN), JuronValor, Freelander, Zols. Massato-val is találkoztam régebben egy kis ideig de mivel õ se meg én se tudok kihívni senkit..Oops.
Hát egyenlõre ennyi. Örülök hogy végre van kikkel beszélni errõl a megunhatatlan, király game-rõl.
#489
Hi! Billentyûzeten játszol olyan szinten?! Whoa! Jó bill.-ed lehet!
Mondjuk amilyen joy-ok vannak PC -hez... <#bdead>#bdead>
A moddolt, tökéletes kontrollerem sajnos még mindíg nem tudom megjavítani, azóta xbox360 joyt használok, de nincs szerencsém mert a bal irányt nehezen érzékeli (ez GYÁRI HIBA, de nem rossz annyira hogy garanciálisan kicseréljék... <#wow3>#wow3><#shakehead>#shakehead><#bdead>#bdead>).
Szóval engem nem nagyon fogtok fent látni... meg a sok igénytelen, csaló játékosból is nagyon elegem lett. De fõleg a kontroller hiány az oka.
(Egyébként ettõl függetlenül az xbox360 joyt nagyon ajánlom mindenkinek, mert nagyon, nagyon szuper!! Csak nem verekedõs játékokhoz. Az analóg karjai hihetetlen pontosak, és jók).
Mondjuk amilyen joy-ok vannak PC -hez... <#bdead>#bdead>
A moddolt, tökéletes kontrollerem sajnos még mindíg nem tudom megjavítani, azóta xbox360 joyt használok, de nincs szerencsém mert a bal irányt nehezen érzékeli (ez GYÁRI HIBA, de nem rossz annyira hogy garanciálisan kicseréljék... <#wow3>#wow3><#shakehead>#shakehead><#bdead>#bdead>).
Szóval engem nem nagyon fogtok fent látni... meg a sok igénytelen, csaló játékosból is nagyon elegem lett. De fõleg a kontroller hiány az oka.
(Egyébként ettõl függetlenül az xbox360 joyt nagyon ajánlom mindenkinek, mert nagyon, nagyon szuper!! Csak nem verekedõs játékokhoz. Az analóg karjai hihetetlen pontosak, és jók).
#488
Ha Sollal akartok játszani, akkor tudok segíteni.
Kb S-A rankos vagyok Sollal.
Sõt, ha valaki akarna játszani offline Budapesten egy délután, abban is benne vagyok! Viszem a saját billentyûzetemet
Kb S-A rankos vagyok Sollal.
Sõt, ha valaki akarna játszani offline Budapesten egy délután, abban is benne vagyok! Viszem a saját billentyûzetemet
#487
HELLÓ
látom nagy az aktivitás!
Igen, én játszottam abban a bajnokságban, de a döntõt elbuktam lag miatt.
látom nagy az aktivitás!
Igen, én játszottam abban a bajnokságban, de a döntõt elbuktam lag miatt.
#486
Hi! Nha vegre kimondhatom h par combo jol meen ...meg neha elba@@om,de amugy tok jo,na neztem neten ha masikok jaccanak s van egy oan ha ramesz vlkire h watch game >.<,lehet nezni ahogy vlki jaccik?😮
Thx az infokat!
Csakan xD<#nevetes1>#nevetes1>
Thx az infokat!
Csakan xD<#nevetes1>#nevetes1>