Silent Hunter III
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
Minek a javítás? Az eredeti verziókhoz. Akik itt patchelt játékkal nyomulnak azoknak mind eredetiben van meg.
Továbbra is azt gyanítom, hogy az újratelepítése után fennmaradt valami, például a mentések, és emiatt nem javult meg .
Eddig csak csendes ( silent 😊 ) figyeloje voltam a forumnak.
Lattam sok okossagot, amiket szepen ellestem es hasznaltam en is, nameg sok b*romsagot is, mint pl legutso: mi az az SSE... jujj 😊 No comment.
Viszont csupan azert irok be en is kicsiket, mert csufos dolog bar, de nem tudom
multiplayerben hogy a fittyfeneben tudok csetelni?
Tobbiek jobbra-balra kiabaltak, en meg csak lovoldoztem a torpikat, es hallgattam mint a kuka. Please segitsen vki, aki tudja, mert igy bezony egy alpari parasztnak neznek a tobbiek, pedig szeretnek en is beszelgetni veluk.
Elore is kosz a segitseget.
ez a konfigom fõ alkotó elemei
mentés nem lehet hardwer hiba sztem! pl akkor a winyoval lenne a gond?!
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
ööö talán Megveszed??? Persze csak ötlet volt...😄
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
\"A jövő nagy csatáit a páncélosok fogják megvívni.\" Heinz Guderian a páncélosok atyja 1936
\"A jövő nagy csatáit a páncélosok fogják megvívni.\" Heinz Guderian a páncélosok atyja 1936
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
\"A jövő nagy csatáit a páncélosok fogják megvívni.\" Heinz Guderian a páncélosok atyja 1936
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
Az 1.4-es javításhoz van crack?Ha igen,hol találom?<#confused>#confused>
\"A jövő nagy csatáit a páncélosok fogják megvívni.\" Heinz Guderian a páncélosok atyja 1936
Egyébként a Dynamic Shadow hatását nem észlelem (nem látok különleges árnyéákokat, egyáltalán árnyékokat alig látoik, azok is nagyjából elõre renderelt effektek). A Synchronized esetében én is erre, azaz a Vertical Synchronizationra gondoltam, aminek jótékony hatása akkor látszik igazán, ha forgatod vagy mozgatod a nézõpontot. Érdekes, hogy amikor be volt kapcsolva, a kép akkor is szét-szétesett. Más játékoknál a VS ott van keményen, ha akarom. Mindegy, meg lehet lenni nélküle.
Amit én egy kicsit még hiányolok hogy a Javító brigád egyszerrre csak egy traktust tud javítani miért nem lehet elosztani az erõforrásokat?
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
Amit én egy kicsit még hiányolok hogy a Javító brigád egyszerrre csak egy traktust tud javítani miért nem lehet elosztani az erõforrásokat?
Dieu me pardonnera, c\'est son métier! (Heinrich Heine) ja meg: http://spaces.msn.com/placehq/photos/
A szinkronizáció pedig valami olyasmi lenne, hogy az FPS értéket a frissítési frekvenciában maximalizálja, tehát ha 75 Hz-en frissít a képernyõd, akkor a max FPS 75 lesz . A gyakorlati jelentõségét nem tudom, mert szerintem itt már mindegy, hogy 75 vagy 100, elvégre kb . 20-25 fölött már nem vehetõ észre különbség .
A fekete csíkok szonárjelek, annak a végén többnyire teherhajó, ha piros a vonal, akkor pedig hadihajó található .
Bear, azaz bearing = irány fokban . (észak = 0 fok, dél = 180 fok)
Draft = merülés, azaz a hajó vízszint alatti mélysége .
Aztán olvasgattam a kézikönyvet és nagyon megtetszettek a játékban rejlõ lehetõségek. Az, hogy kézzel is be lehet táplálni minden adatot a torpedó kilövéséhez saját adatok alapján, nagyon nagy ötlet. Éppúgy tetszik, hogy állítólag a térképre is magam rajzolhatom be a dolgokat, nem a gép teszi ezt meg helyettem. Olyan jó kis mutyizós játék ez, el lehet vele tolni jónéhány órát pár perc alatt... Az pedig külön ínyencség, hogy, amennyiben nem alkalmazol idõtömörítést, a játékban az egy perc az egy perc. Ezen elõször nagyon megütköztem. Ha valaki komolyan veszi a beleélõsdit, bizony a 24 órás járõrözés valóban 24 óráig fog tartani.
A gépem egyébként bírja rendesen, bár volt vele egy-két problémám. Például egyszer egy nagy batár hajó pont mellettem robbant fel (én a felszínen voltam). Beleforgattam a kamerát a hatalmas, teljes képet betöltõ tömör füstbe és lángba - az FPS maximum 10 lehetett. Ezt nem egészen értettem. Gondoltam, a részecskeszámot vissza kéne venni, úgy néz ki, javít valamit a helyzeten (azért furcsállom egy 3 gigás proci, 1 giga ram és egy Radeon 9800 Pro mellett).
Jaj, tényleg a Main.cfg-ben láttam olyan, hogy Dynamic Shadows, azt beállítottam True-ra. Egyébként konkrétan mit csinál? És mire való a Sychronized?
A hangok meg borzalmasak, sercegnek, zörögnek. Levettem a hardveres gyorsítást. Most elviselhetõ, de még így is volt hiba, egyszer beakadt egy hangeffekt.
Amit hiányolok a játékban, ha már a vizuális csodával csináltak hírverést neki, az a víz alatti látvány kidolgozatlansága. Ez a tök sima tengerfenék nagyon lelombozó. Legalább egy-két vízicsiga szaladgálhatna odalent vagy nagy bálnák, cápák vagy más mélytengeri szörnyetegek kavirnyolhatnának, de legalább ne lenne lapos a fenék, egy-két szikla, vízinövény sokat jelentett volna. Olyan érzésem van, mintha egy tanmedencében zajlana minden. Arról nem beszélve, hogy, bár a hajók robbanás- és törésmodellje valóban kidolgozott, a süllyedés nem túl hiteles. Nincs egy örvény sem, pedig azt már a Titanicon szerencsétlenül elhúnyt Leonardo di Caprio is tudta, hogy a hajó elsüllyedésekor valami nagy és csúnya dolog keletkezik, ami lehúz. A víz alatt meg ez a szimpla fenékre érés... ilyet 4 éves koromban a fürdõkádban láttam legutóbb, amikor a mûanyag vízibékám lefejelte a LEGO teherhajómat és az gyámoltalanul koppant egyet a zománcozott felületen. A mások által említett törés- és horpadásnyomok hiánya miatt is csendesen szenvedek. Egyébként a felszín is egy kicsit szegényes nekem, holott a vízfelszín, a fényhatások kitûnõek. Mégis, kicsit steril az egész környezet. Persze, ez a fanyalgás már némi sznobizmust is feltételezni enged jellememben. A játék hangulata olyan, amilyennek lennie kell. És egyelõre tetszik nekem, azt hiszem.
Van azért, amit nem értek. Például nem értem, pontosan mire való a TDC. Mert azon szinte minden látszik, ami a térképen. Az oké, hogy az a számítógép, ami a torpedózáshoz kell, de amúgy? Meg van rajta néhány olyan beállítás is, amirõl a kézikönyv nem ír egy sort sem (pl. PISTOL meg egyebek, jobb fölsõ szekció). Amúgy ilyen TDC volt a valóságban is?
Nem világos, mik azok a hosszú fekete, íves vonalak, amik olykor kiállnak a TDC-n (és a térképen) a hajómat jelzõ bogárból.
Meg mit jelentenek egy hajóval kapcsolatban az alábbi fogalmak: BEAR, DRAFT?
Remélem, késõbb, amikor már karrier módban játszom, több minden érthetõvé válik. Bízom benne, hogy tetszeni fog.