Sudden Strike 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Talán délutánra meglesz a német verzió, remélem el tudom majd indítani a mindenféle cd emuláló bûvészkedésekkel riogato .nfo file ellenére.
akkor elvileg mégaz angol verzióra is várhatunk pár napot... de talán nem
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
Néhányaknak nem tetszett az alíg megjelent sud3 tankjainak festése és máris készítettek hozzá új skineket.
Roppant örvendetes, hogy ilyen könnyen bele lehet piszkálni a programba, így hamar megjelenhetnek hozzá a modok:
Szerintem nagyon szépek.
Isohunt innen pl le lehet szedni
csak nem tudom hogy érdemes-e vagy hogy mikor lesz fenn az angol verzió...
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
December 7.-ére tolták ki az angol verzió megjelenését amerikában és érdekes, hogy az orosz verzió csak 14-én jelenik meg, pedig elvileg oroszok a készítõk.
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
Az a "gondom" hogy amit leirtál (nagy létszám, nagy térkép) az megvolt a Sudden 1-2ben. Nekem egy új 3Ds motor, egy kis grafikai tuning önmagában kevés hogy megint leüljek egy játékhoz, kell valami plusssz.
Számomra mindenképen érdekes, mivel a sud volt a 2. vh-s rts-ek elsõ darabja. Nagyjából az Officer-el van egy kategóriában, de az még sajnos csak orosz nyelven jelent meg, angolul nem.
Ilyen hatalmas térképek nincsenek egyik játékban sem (2. vh-s rts-ekrõl beszélek természetesen). Nagyobbak még a Combat Mission sorozat térképeinél is.
Hatalmas öldöklõ kûzdelem a térkép több pontján is és rengeteg egység ami lehet elõny és hátrány is. Elõny mert a többi rts-ben általában kevés egység van, viszont egyáltalán nem könnyû ezt a tengernyi egységet irányítani. Mondjuk megfigyelhetõ némi önállóság is. Például a katonák maguktól elfoglalják a megüresedett páncéltörõ és légvédelmi ágyúkat és használják is egybõl. Azt nem tudtam megfigyelni, hogy ezt csak akkor teszik, ha egy tank jön, vagy gyalogsági támadás esetén is elfoglalják, vagy esetleg akkor is elfoglalják ha nincsenek támadás alatt.
Mind a 3 kiadott demóval játszottam, de egyiket sem toltam végig. Az elsõ játszhatatlanul lassú volt még az erõmûveken is. A másodiknál egyszerûen elfogytak a katonáim, a harmadiknál pedig felmorzsolt a túlerõ, bár ott tettem egy újabb próbát és jobb a helyzetem mint elsõre, de érzem, hogy megint csak le fog gyûrni a túlerõ.
Ez tipikusan egy olyan játék, amely egy próbát mindenképpen megér és ha teszik akkor lehet tolni, viszont ha nem tetszik, akkor nem illik fikázni :-)
A szövikkel vagyunk és a térkép két végén folyamatosan szállnak partra az egységeink. A "folyamatosan" alatt ne azt értsétek, hogy ömlenek az egységek, dehogy, éppen csak csordogál némi utánpótlás, ami pont arra elegendõ, hogy nagynehezen feltartsa a német ellentámadást (vagy még arra sem). Közben támadni kellene, mivel 5 startégiai pontot kell(ene) elfoglalni a szigeten. Ebbõl egy rögtön a mienk, ahová valószínûleg deszantosok érkeztek és ezt tartani kell(ene) a három(!) oldalról folyamatosan érkezõ ellentámadásoktól. Az egyik partraszállós részen könnyen sikerült hatástalanítani a védelmet, de itt is folyamatosan oldalba kap egy kisebb ellentámadás, ami megint egységeket köt le. Ezután elõrenyomultam és elfoglaltam egy startégiai pontot, amit aztán alíg bírtam megtartani, mert mindenfelõl ömlik az ellentámadás. Szóval kaotizmus mindenfelé és semmi biztosan megvetett támpont.
Ami jó, hogy találni a pályán üres jármûveket, amiket használatba lehet venni. Ilyenkór ki is írja a program, hogy Bonus. A tankok gyorsan hullanak. Egy zsákmányolt Wibervind-em viszont felbecsülhetetlen értékû volt eddig. Nagyon sok kilõtt jármû (tankok/páncélozott csapatszállítók) nem semmisülnek meg teljesen, így meg lehet õket szállni, de fel kell javítani, hogy mûködjenek. Én - tudomásom szerint - nem kaptam javító jármûvet, bár vannak javító gyalogosok is, de arra már végkép nem tudtam figyelni, hogy javítgassak is.
Összességében a játék számomra remek, de a pályaválasztás roppant sikertelene volt szerintem. Egy demoba ennél "könnyebb pálya kellett volna.
Eddig jutottam a játékban és már egy ideje nem kaptam partraszálló egységeket. tankom már nincs, gyalogosom is alíg, amelyek másodpercrõl-másodpercre fogynak. Ha nem jön több egység, akkor nemhogy a szigetet nem tudom elfoglalni, hanem azt az egyetlen startégiai pontot sem tudom megtartani, amit sikerült elfoglalnom.
Lehet kérni légicsapást is, és egy ilyen alkalommal a repülõ felderítette nekem az egész szigetet. Tengernyi német egységet láttam a startégiai pontok körül (amiket elvileg még el kellene foglalnom). Mindenesetre majd újra nekikezdek, de ha tényleg csak ennyi egységet ad, akkor bizony nem fogok legközelebb sem messzebb jutni.
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
A szicilliai pályát éppen csak elindítottam, de a rengeteg egység miatt a munkahelyi lassú gépemen, rettenetesen szaggat.
Azért csináltam egy képet, ahol remekül látszik a páncélos egységek sérülés rendszere a jobboldali kisképen:


A tutoriallal kezdtem.
Néhány kép:
Megrohamozok egy géppuska fészket.
Beszarás! Ez már a harmadik demo amit kiadnak errõl a játékról.
Na megpróbálom leszedni és kipróbálni, majd beszúrok képeket.
Next PC upgrade: 2022
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"
Michael Schumacher rulz!. Forza Ferrari! \"A gyors győzelem mindig elkapja az embert, nem árt, ha leszállítjuk őket a magaslóról.\" Mike őrnagy. Smackdown vs RAW 08 rulz!
23 November 2007 - French-speaking territories;
30 November 2007 - German-speaking territories (Germany, Switzerland, Austria);
5 December 2007 - UK and Ireland.
Next PC upgrade: 2022
Akinek vank kedve egy kis 2v2 multihoz az jojjon ircre(IRCNET.hu) a wargamer szobaba es a tobbit ott megbeszeljuk.
MiB
A tankok mind a két géppuskájukból lõnek, különbözõ irányokba is.





