Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24853
msn skype vagy vmi

#24852
lehet beszélni privátba azzal az adminnal aki törli a hszeim? semmi komoly csak kiváncsi vagyok 1-2 dologra!

lac coo
#24851

lac coo
#24850
Ha kimész a fényre egy darabig vakítani fog...
gergod
#24849
tudom béta, szar, elõrerenderelt kép 😊

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

gergod
#24848
high dynamic range például ilyen

SWTOR: Dee'Greg, Conqueror of the Dread Fortress, lvl 55 commando - The Red Eclipse

stp4trick
#24847
Mi is az a HDR?

MSI K9N Platinum; A64 6400+ X2; 2x2Gb Kingmax DDRII 800Mhz; MSI 9600GT OC; Gigabyte 3DAurora; Razer Deathadder @ SteelSeries SP

Zsoltika 007
#24846
Jó az! Legalább hamar megegyeznek a t-k a ct-kel hogy melyikre tegyék mikor kevesen vannak a szerveren. <#vigyor1>

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

k9duli
#24845
Hm egész jó kis mapot találtál nekem tetszik.De csak egy bomba lerakó van?Nem mint ha baj lenne.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#24844
Hát ez nem hátrány az biztos. A SM3.0 sem egy egetrengetõ újdonság, alig használja ki valami. Szal bõven elég lesz, ha a következõ ATI hw tudja ezeket. Persze oda már a presztízskérdés miatt jóval több featuret is beraknak majd ennél, csak hogy megint rátegyenek egy lapáttal a konkurenciára..
lac coo
#24843
Nem baj ..De legalább gyorsak mint a disznó....😄
#24842
Így van, az ATI hw-ek egyelõre nem tudják.
lac coo
#24841
A HDR alapvetõen csak az N-vidia kártyákon elérhetõ ? ATI nem tudja ?
#24840
De azt a valve mondta ha jól emlékszem, hogy automatikusan csak 6800 felett kapcsolja be majd a HDR-t. (aztán konzolból úgyis be lehet majd hekkelni gondolom 6600-akon is)
lac coo
#24839
Nem nálam átlátszó a fal , LOL 😄DD
Én ATI-val be se tudom kapcsolni a HDR-t .N-vidia-s haverok mondták , náluk olyan ha megfelelõ párosítást állítanak be 😄DDD
janos666
#24838
Ha a Far Cry-ból indulunk ki mint õ is (Laci:Ha jól tudom ATI alatt nincs is HDR Far Cry-ban, azért lesz átlátszó a fal bazdmeg <#idiota>) a beta állapotú HDR efekt bekapcsolása csupán 1-2% FPS esést eredményez. Ha a HL2-nél még rádolgoznak egy kicsit akkor teljesítmény szempontjából szinte észrevehetetlen lesz. (A LostCoas más miatt eszim meg a 1,5Gb RAM-ot, a textúrák is sokkal szebbek lesznek, részleteseb modellekkel kápráztják majd az embert...) Én nagyon is remélem hogy a LostCoast után megjelenõ új custom és valve CS:S mapok használják majd a HDR-t, ha visszamenõleg nem is kerül be ide-oda.

Egyébként a decals limitet már rég maximumra (4096.000000) toltam.
#24837
A HL2 single playerben lesz HDR, de ott is csak az új kiegészítõ küldetésben.
CSS alá nem sok értelme lenne, mert így is 6800+ kell az élvezhetõ teljestíményhez.
lac coo
#24836
Mint FC-ben ha beállítasz egy bizonyos szintû HDR efektet és grafika felbontást , átlátszó lesz minden fal 😄DDDDNem tudom mi a nyerõ páros mert ATI-m van , de ilyen bugos 😄DDD
lac coo
#24835
Hát gondolom van annak egy "motorja " , és az teszi a dolgát ahogy az adott helyzet , terep és fényviszonyok kívánják.
Nem hiszem hogy minden egyes map-hoz külön meg kell írni hol és hogyan alakítsa a fényhatásokat...
M@TriX
#24834
hát igen, valahogy úgy kell megtalálni az egyensúlyt, hogy a HDR offal ne legyen elõny játszani..

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#24833
Az egyes mapokon meg kell csinalni, nem lehet osszevissza megvakitani a playert, szabalyozni kell szepen.

lac coo
#24832
Hogy hogy pár helyre ?
Az nem egy teljes rendszer ami vagy mindenhol dolgozik vagy sehol ?
Legalábbis FC-ben belerakták az egyik patch-be , és mindenhol megjelenik az , már ahol fény van 😄
matyi08
#24831
és nincs másik tört szerver? nem kell hogy magyar legyen, csak játszani lehessen rajta!

M@TriX
#24830
na úgy látszik összeraktad a képet.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#24829
lduke könyvárat töröld

keress rá a source könyvtárba és töröld

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

matyi08
#24828
és akkor már nem is lehetek tag? szóval nem tudok regisztrálni?

#24827
Par latvanyosabb helyen majd belepatchelik, de az egesz jatekot nem adjak ki ujra emiatt.

#24826
Ct és T skineket ki lehet valahogy törölni, vagy hogy tudom újra letölteni õket.
Ha olyan serveren vagyok ahol már vannak új skinek, akkor nagyon szaggat a játék. Ha nincs skin választás akkor megy normálisan.

ASUS P5ND2-SLI, P4 3.2, 2*1GB DDR2, Club3D 6600 GT

lac coo
#24825
HL2 -höz meg CS:S-hez lesz majd HDR ???Ati kártyákon.
lac coo
#24824
Én is osztom rendesen , legalább is közelrõl , de nem sebzem és mivel engem sebez , elõbb - utóbb elpatkolás a vége 😊))))
#24823
Tedd fel a decalst párszázra, és akkor minden golyónyom megmarad 😊
M@TriX
#24822
en nem nagyon, bár lehet azért mert én bõven adagolom az ólmot 😊
tudom kissé láma szokás 😊, de nem is vagyok pro.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

lac coo
#24821
Én sokszor látok olyant sajnos , hogy a falhoz közel sikerül meglõnöm , de se nem sebzem meg az embert se a falban nem látszik golyónyom...
M@TriX
#24818
egy jónak tûnõ map, ha hazaértem majd le is tesztelem. addig ha kell valakinek:

ad_egon (bombás, nemtom miért nem de_)

letöltés

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

janos666
#24817
Egyébként mostani állás szerint mi a jobb, a tickreatere és egyéb változókra meghatározott cl_interp 0.xxx értékek, mint amikre ez alább linkelt script is van, vagy 66-os tickratenél megéri teljesen kikapcsolni az interpolációt? Ha kikapcsolom akkor pontosabbak a lövések, de néhány golyó szó szerint eltûnik. Pl. ha guggolsz AK-val, a mozdulatlan elllenség fejére igazítod a keresztet és megvárod míg összehúzza, lõsz akkor gyönyörûen összeesik, de ha bármilyen fegyverrel (értsd SMG-k) tunkolni kezded valakinek a hasát/mellét akkor ha kilõsz 30-40 golyót, abból a gyerek kap 4 hitet (az elsõ 4-5 golyóból), 4-5 golyót látsz a gyerek köré szórva, de a többit se a gyerek testén, se a falon/földön/plafonon nem találod meg, ténylegesen köddéválik. Ezért én blindeltem 2 gombra egy cl_interpolate 1 , cl_interp 0.03-at és egy cl_interpolate 0 ; cl_interp 0.01-et, kilépek mapváltás elõtt, és ha kempmap jön akkor az utóbbi, ha tunkolós akkor ez utóbbitlövöm be, majd reconnectelek. (ha menet közben váltom bármelyiket akkor szarrámegy az egész találati rendszer)
M@TriX
#24816
konzol:
cl_updaterate 60
cl_cmdrate 60
cl_interp 0.05

aztán mapváltáskor majd visszaáll, vagy ha újra rálépsz a szerverr, amikor csatlakozol akkor írd át és teszteld, ha nem jó nem kell aggódnod majd mapváltáskor visszaáll.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

lac coo
#24815
Nem tom hol kell ezeket beállítani , de szívesen kipróbálom ha leírod hol kell ...
M@TriX
#24814
jah, ez BORG-nak is szól.
nekem továbbra is 80/80/20kval továbbra is akad mint a jófranc. levedtem 60/60-ra, a cl_interp 0.05-re és ha hordót lövök egybõl dõl ha lövök egybõl sebez és ha halok egybõl halok 😊 szóval nekem így király 😊

csak mondom 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

lac coo
#24813
Nem kell nekem demo 😄DDDD
Csak jó lenne ha néha nálam is helyén lenne a hitbox 😄DDDDDe ezt csak most kezdte el csinálni pár napja.
k9duli
#24812
Specatoros nézet kajakra késik, azt ne nézd.Kérj demot😄

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#24811
format c: /u/q

asszem azzal megoldható 😄
lac coo
#24810
Kivan a farkam..
Akárhol játszom szinte alig tudok megsebezni valakit nem hogy lelõni.Minél jobb a pingem annál inkább nem találom el , még ha beleszalad a puskacsõbe akkor se , csak átmegy rajta a golyó és semmi...Bezzeg engem kapásból leszednek , az én hitboxom a helyén van 😄DDDD50-es pingel viszont semmi gondom vele : engem is lelõnek én is ugyanúgy le tudok mást.

És ha spektatorba nézem , mindenki látszólag fél méterrel mellé lõ mindenkinek a levegõbõl folyik a vér.

Ping jó , loss nincs choke szintén nincs ,,,Ötlet ?
#24808
matyi nem validáljuk az új embereket a fórumban mert igy is mindig tele a szerver nincs több emberre szükség ugyhogy bocsi de ez van! meg már jól összeszokott társaság vagyunk nem kellenek az új lámák, csak az xDk source teamek jöhettek be 😄 de azt kicsit más szint azért kaptak belépési jogot....

Sickness
#24807
Voltmár 😞

Fogd már be a pofád, ha hozzám beszélsz!

Sugam
#24806
http://www.pwned.nl/

matyi08
#24805
már regisztráltam, csak még várólistás vagyok.asszem 11-én regeltem, és még mindíg. nincs valaki, aki megmondaná?

k9duli
#24804
Akkor mond mi nyomja lelked, mire kéne válaszolni?

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

lac coo
#24803
Jó van na 😄DD
Nem játszottam SOF2 -vel .
k9duli
#24802
Sof2 multiban a leghíresebb multi map, tehát ha ott jó volt, akkor itt miértne lenne az!

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

Hozegrun
#24801
Õ legalább kapott választ. Én még azt sem!

Kezdőknek van szerencséjük!