Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
vga drájver uninstall - gép újra indít csökkentett módban;
ha maradt fenn vmi a vga drájverbõl, akkor azt igy le lehet gyalulni teljesen;
megin újraindít - új vga drájver feltesz.
ha mégis xaraxik, akkor windoz reinstall.
MSI K9N Platinum; A64 6400+ X2; 2x2Gb Kingmax DDRII 800Mhz; MSI 9600GT OC; Gigabyte 3DAurora; Razer Deathadder @ SteelSeries SP
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
384/64Kb feletti nettel már játszhatsz 100-as tickrate mellett is, azt is csak akkor hajtod ki ha már 10-nél többen vagytok a szerveren, de 20 játékosnál meg már a CPU szokott elõbb lefeküdni a gépben mint a net.
ha van ram a gépedbe külön éls nem vga-s akkor szerintem mind1 hogy 128 v 256
SZERINTEM
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
Sapphire ATI Radeon 9600XT 256MB DDR TV/DVI Dobozos - 2 év garancia --> 21480 Ft.
Aqua computer árlistájából szedtem, igy viszont megéri a 256-os nem?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
adott
2.6-os cerka, 768 ram(400mh), ati radeon 9250, meg egy féléve s asus p4-es alaplap
eddig sg szerveren olyan 20-35 közti pingem volt
most mire számícsak (tutilag?)
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
inkább egy 9600XT vagy Pro, esetleg egy 6600 sima, vagy GT
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
azaz lagoloke sokat vagy csak nagy pink de még jáchatoe lessz a game?
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
viszont az, hogy mennyi csomagot küld a kliens a szerver felé, amit ugye nem a sávszél határoz meg elsõdlegesen (hanem a rate a max.-ot) és ennek fügvényében az asszinkronos dsl -nél elõléphetnek csomagvesztések. És a 100 ticket pedig követeli a "nagy" adatforgalmat.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
az sv_maxrate, és a kliens oldali rate parancsok LEKORLÁZOTTÁK a felhasználható sávszélt kliensenként 24-30kb/s-ra. És ebbe kell belepasszírozni a 33, 66, vagy 100 updatet, cmd-t másodpercenként. A ratek beállított maximumát tehát az sem fogja emelni, ha 100 ticken megy a szerver, 100/100 cmd/upd-el. Maximum choke-ot fog dobni neked a szerver, ha a 30kb/s-ba nem fér bele a 100 update packetbõl valamennyi, tehát a kliensed nem kapja meg õket.
"A szerver az adott játék szimulációját nem folyamatosan, hanem diszkrét változások/változtatásokon keresztül végzi, ez a játék szívverése, és mostantól tick néven hivatkozunk rá. Alapértelmezésben a motor 66 ticket szimulál másodpercenként, de a különbözõ modok saját beállításokat használhatnak. Például a Counter-strike: Source alacsonyabb, 33-as értekkel dolgozik, hogy így is csökkentse a szerver CPU terhelését. Minden szívdobbanás, azaz tick után, a játék beállításaival összhangban, a szerver feldolgozza a kliens oldalról kapott parancsokat és ezek együttese alapján pedig szimulálja a objektumok változását, befrissíti azokat. Miután a szerver lejátszotta magában ezt a szívverést, ellenõrzi, hogy mely kliensekkel szükséges változásokat közölni, és ezek alapján eldönti, hogy a szükséges pillanatképet megcsinálja-e. A szimuláció pontossága értelemszerûen a tickrate növekedésével nõ, ugyanakkor mind a kliens, mind a szerver oldal sávszélességével valamint a szerver CPU-jával szemben is nagyobb követelményeket támaszt. A szerver adminja tetszés szerint állíthatja a szerver szívverését a -tickrate futtatási paraméterrel, de nem feltétlenül szerencsés, mert a motor adott modja nem feltétlenül fog a tervezett módon mûködni a módosított tickrate-tel.
Általában a kliensek rendelkezésére álló sávszélessége korlátozott. Egy modemes kapcsolat esetén a kliens által kapható maximális adatmennyiség 5-7 KB/másodperc, csak hogy a legrosszabb esetet említsük. Amennyiben a szerver nagyobb mennyiségû adatot próbál közölni mint amennyit a kliens befogadni képes, a csomagvesztés elkerülhetetlen. Éppen ezért a rate(bytes/másodperc) változó megfelelõ beállításával, minden egyes kliensnek meg kell mondania a szervernek, hogy az õ személyes kapacitása a csomagok fogadására mekkora. Ez a legfontosabb kliens oldali hálózati beállítás, melynek pontos eltalálása elengedhetetlen az optimális játékélményhez. A kliens szintén megadhatja, a cl_updaterate paranccsal, hogy másodpercenként maximum hány pillanatképet, csomagot hajlandó fogadni a szervertõl, de a szerver soha nem fog többet küldeni az általa legenerált szívverésekbõl, mint amennyit a rate parancs által megadott sávszélességkorlát lehetõvé tesz, és természetesen szintén korlátja az, hogy maga a szerver hány ilyen szívverést generál le, tehát hogy mekkora tickrate-en fut. A szerver üzemeltetõje korlátozhatja a maximálisan elküldhetõ adatokat a már említett bontásban, tehát a maximális kliens oldalra nyíló sávszélességet az sv_maxrate, és a maximimalis lefrissítés gyakoriságát a sv_maxupdaterate parancsokkal.
A kliens a perifériákról ugyanazzal a tickrate-tel mintavételezi az adatokat, és generálja ezekbõl a szerver számára feldolgozható parancsokat (user commands), mint amin a szerver is fut. (igen praktikus, hisz így a szervernek csak az általános késéssel kell törõdnie, hisz maguk a parancsok szinkronban lehetnek a szerver szimulációjával (a szerk.meg). Egy ilyen felhasználói parancs (mostantól usercommand) alapvetõen semmi más, mint egy, az adott szívveréshez tartozó pillanatkép a billentyûzet és az egér státuszáról. Ugyanakkor ahelyett hogy minden egyes tickre új csomagokat küldene a kliens a szervernek az éppen aktuális usercommandokkal, a kliens a usercommandokat tartalmazó csomagokat megadott idõközönként közli csak. Mindez azt is jelenti, hogy kettõ vagy több usercommand is érkezhet ugyanazzal a csomaggal a szerverhez. A kliens a küldés gyakoriságának beállítására a cl_cmdrate parancsot használja, ennek a növelésével javítható az interaktivitása a játéknák, érzékenyebben fog reagálni a változásokra, viszont nagyobb kifele menõ sávszélességet követel."
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Az hogy fog fájni ha ennek a fordítotja történik meg😊
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Ati
De még nemtom mi legyen, lehet visszarakom 66 tickre.
iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5
semmi lagg vagy ilyesmi szal semmi negativumot nem tapasztaltam....
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.