Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kandurex
#40601
amelyik közelebb van és olcsóbb

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

balvin
#40600
és melyik boltban érdemes megvenni?

janos666
#40599
A 128Mb elég, de ha maxra azért tõlzás lenne vele rakni. A detailsok lehetnek High-en, de a szûrõkkel nagyon csínnyán, vagy ha a gép többi része amúgy is gyenge akkor inkább sehova AA, AF, nameg semmi HDR...
#40598
nem, de játszható lesz

balvin
#40597
akkor jobban ráállok és megveszem a 6600-at. abból is elég a 128 megás ugye? és azzal menni fog kb maxon jól a játék?

#40596
sztem nem kell újra húzni.

vga drájver uninstall - gép újra indít csökkentett módban;
ha maradt fenn vmi a vga drájverbõl, akkor azt igy le lehet gyalulni teljesen;
megin újraindít - új vga drájver feltesz.

ha mégis xaraxik, akkor windoz reinstall.
stp4trick
#40595
és az sem utolsó, hogy hiába a vkártyadriver uninstallerek, nem árt egy gyártócsere után újrahúzkodni a gépet, így meg maradnál a NV-nél és nem lenne gond

MSI K9N Platinum; A64 6400+ X2; 2x2Gb Kingmax DDRII 800Mhz; MSI 9600GT OC; Gigabyte 3DAurora; Razer Deathadder @ SteelSeries SP

Kandurex
#40594
Ha a 6600 sima ugyanannyiba kerül, mint a 9600, akkor inkább 6600 -ot vegyél!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

balvin
#40593
na akkor ha mindenigaz jövõ szombaton beszerelem az új videókártyámat, kösz, még majd kérdezek (ha lesz mit)

janos666
#40592
De ha majdnem annyiba kerül miért ne vennéd a jobbat? Lehet hogy gyenge hozzá a géped többi része, de hidd el számít az most is, de ha legközelebb meg proceszzora költesz akkor végképp jobb lesz.
#40591
Pedig igaza van. 9600-at nem vennék már, a 6600 majdnem 2x gyorsabb, és alig 1-2ezerrel drágább csak.
balvin
#40590
mér küldi el 2szer...

balvin
#40589
de nekem ez a 9600xt is nagy változás lesz nyugi😄

balvin
#40588
Megjött Janos666 és 1 üzenettel szétbontotta az akaraterõmet...😄

janos666
#40587
Én 20egynehány ezerért inkább vennék egy Geforce 6600-as VGA-t mintsem egy 9600-as Radeont, saccra lenne vagy kétszer gyorsabb...
janos666
#40586
Nem kell itt félni, a 24-30-as max sávszél a kliensek letöltésére vonatkozik. De a CS is asszimetrikus, akárcsak a neted, egyértelmûen sokkal kevesebb adatot kell feltöltenie a játéknak a szerverre azzal kapcsolatban hogy egyetlen ember mit tényledik, mit amit a szervernek kell elküldenie neked arról hogy a többi tizenegynehány ember összességében mit csinált egymással és veled, meg mi történt a körneyezettel.
384/64Kb feletti nettel már játszhatsz 100-as tickrate mellett is, azt is csak akkor hajtod ki ha már 10-nél többen vagytok a szerveren, de 20 játékosnál meg már a CPU szokott elõbb lefeküdni a gépben mint a net.
CheAteR88
#40585
szerintem 128-as
ha van ram a gépedbe külön éls nem vga-s akkor szerintem mind1 hogy 128 v 256
SZERINTEM

\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)

CheAteR88
#40584
csak állandóan üres:S

\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)

balvin
#40583
Connect 3D ATI Radeon 9600 XT 128MB DDR TV +DVI Dobozos --> 19440 Ft.
Sapphire ATI Radeon 9600XT 256MB DDR TV/DVI Dobozos - 2 év garancia --> 21480 Ft.

Aqua computer árlistájából szedtem, igy viszont megéri a 256-os nem?

Kandurex
#40582
Ne aggódj, a 9600 széria nem eszik sokat el a géptõl. Totál jól mûxik átlag tápokkal + konfigokkal.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#40581
Teszteld le?!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

balvin
#40580
beírnám milyen alaplapom van de fogalmam sincs hol irja azt ki a gépem😄

balvin
#40579
és az alaplap és táp ami eddig fx5200-asat vitt az kibírja ati barátunkat?

CheAteR88
#40578
akko mondom énis configot
adott
2.6-os cerka, 768 ram(400mh), ati radeon 9250, meg egy féléve s asus p4-es alaplap
eddig sg szerveren olyan 20-35 közti pingem volt
most mire számícsak (tutilag?)

\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)

Kandurex
#40577
128MB elegendõ. Akkor a 9600pro vagy xt, tökéltes választás.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

balvin
#40576
a 6600 az felejtõs mert se kereset se zsebpénz örülök ha egy 20ast összeszedek rá...😞 14 éves gyermek szegény családból sourceozni akar, segiccsetek rajta😞😄

balvin
#40575
a 9600xt mellett a 128 Mb az mind1, mert annyira jó h elég?

Kandurex
#40574
Vélemény: felejtsd el

inkább egy 9600XT vagy Pro, esetleg egy 6600 sima, vagy GT

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

balvin
#40573
Szevasztok, olyan kérdésem lenne h eddig GeForce FX 5200-assal játszottam, de elegem van h még medium texturán meg mindenen is 15 fpsem van, ugyh. beruháznék egy új videókártyára. Megkérdeztem milyet kéne, aztmondták ATI-t, és az tetszik is mert olcsóbb. ATI-n belül kéne segítség hogy milyet vegyek. Itt lenne 1 kérdésem: AGP, vagy PCI-e videokártyát vegyek? ha AGP-t mondotok akkor abból kinéztem egyet: Mtek ATI Radeon 9550 256MB 128bit DDR TV+DVI AGP8X errõl mi a véleményetek?

Kandurex
#40572
Ez egy elméleti érték. A kliens ennél jóval kevesebb adatot küld. szvsz játszható ezzel a NET -el, de számathatsz rángásokra, akadozásokra. Min. 1mbit a 100 ticket játékhoz.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

CheAteR88
#40571
ha nekem 512-es netem van amiben 64kb/s a letöltésem akkor ez miben fog megnyilvánulni
azaz lagoloke sokat vagy csak nagy pink de még jáchatoe lessz a game?

\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)

Kandurex
#40570
Ez világos,

viszont az, hogy mennyi csomagot küld a kliens a szerver felé, amit ugye nem a sávszél határoz meg elsõdlegesen (hanem a rate a max.-ot) és ennek fügvényében az asszinkronos dsl -nél elõléphetnek csomagvesztések. És a 100 ticket pedig követeli a "nagy" adatforgalmat.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#40569
Btw, indítottam egy tickrate szavazást az SGteam HQ-n.
#40568
Ez mindig igaz amit kiemeltél, de ha had világítsak rá neked mégegyszer:
az sv_maxrate, és a kliens oldali rate parancsok LEKORLÁZOTTÁK a felhasználható sávszélt kliensenként 24-30kb/s-ra. És ebbe kell belepasszírozni a 33, 66, vagy 100 updatet, cmd-t másodpercenként. A ratek beállított maximumát tehát az sem fogja emelni, ha 100 ticken megy a szerver, 100/100 cmd/upd-el. Maximum choke-ot fog dobni neked a szerver, ha a 30kb/s-ba nem fér bele a 100 update packetbõl valamennyi, tehát a kliensed nem kapja meg õket.
Kandurex
#40567
Kicsit utánna néztem, a cl_cmd, és updaterate dolognak. Jól emlékeztem, nem csak a rate számít a sebességben. kicsit több anyagot vágok be, hogy egyértelmû legyen, no meg azoknak is akik nem vágják pontosan a ticket mizériát.

"A szerver az adott játék szimulációját nem folyamatosan, hanem diszkrét változások/változtatásokon keresztül végzi, ez a játék szívverése, és mostantól tick néven hivatkozunk rá. Alapértelmezésben a motor 66 ticket szimulál másodpercenként, de a különbözõ modok saját beállításokat használhatnak. Például a Counter-strike: Source alacsonyabb, 33-as értekkel dolgozik, hogy így is csökkentse a szerver CPU terhelését. Minden szívdobbanás, azaz tick után, a játék beállításaival összhangban, a szerver feldolgozza a kliens oldalról kapott parancsokat és ezek együttese alapján pedig szimulálja a objektumok változását, befrissíti azokat. Miután a szerver lejátszotta magában ezt a szívverést, ellenõrzi, hogy mely kliensekkel szükséges változásokat közölni, és ezek alapján eldönti, hogy a szükséges pillanatképet megcsinálja-e. A szimuláció pontossága értelemszerûen a tickrate növekedésével nõ, ugyanakkor mind a kliens, mind a szerver oldal sávszélességével valamint a szerver CPU-jával szemben is nagyobb követelményeket támaszt. A szerver adminja tetszés szerint állíthatja a szerver szívverését a -tickrate futtatási paraméterrel, de nem feltétlenül szerencsés, mert a motor adott modja nem feltétlenül fog a tervezett módon mûködni a módosított tickrate-tel.

Általában a kliensek rendelkezésére álló sávszélessége korlátozott. Egy modemes kapcsolat esetén a kliens által kapható maximális adatmennyiség 5-7 KB/másodperc, csak hogy a legrosszabb esetet említsük. Amennyiben a szerver nagyobb mennyiségû adatot próbál közölni mint amennyit a kliens befogadni képes, a csomagvesztés elkerülhetetlen. Éppen ezért a rate(bytes/másodperc) változó megfelelõ beállításával, minden egyes kliensnek meg kell mondania a szervernek, hogy az õ személyes kapacitása a csomagok fogadására mekkora. Ez a legfontosabb kliens oldali hálózati beállítás, melynek pontos eltalálása elengedhetetlen az optimális játékélményhez. A kliens szintén megadhatja, a cl_updaterate paranccsal, hogy másodpercenként maximum hány pillanatképet, csomagot hajlandó fogadni a szervertõl, de a szerver soha nem fog többet küldeni az általa legenerált szívverésekbõl, mint amennyit a rate parancs által megadott sávszélességkorlát lehetõvé tesz, és természetesen szintén korlátja az, hogy maga a szerver hány ilyen szívverést generál le, tehát hogy mekkora tickrate-en fut. A szerver üzemeltetõje korlátozhatja a maximálisan elküldhetõ adatokat a már említett bontásban, tehát a maximális kliens oldalra nyíló sávszélességet az sv_maxrate, és a maximimalis lefrissítés gyakoriságát a sv_maxupdaterate parancsokkal.

A kliens a perifériákról ugyanazzal a tickrate-tel mintavételezi az adatokat, és generálja ezekbõl a szerver számára feldolgozható parancsokat (user commands), mint amin a szerver is fut. (igen praktikus, hisz így a szervernek csak az általános késéssel kell törõdnie, hisz maguk a parancsok szinkronban lehetnek a szerver szimulációjával (a szerk.meg). Egy ilyen felhasználói parancs (mostantól usercommand) alapvetõen semmi más, mint egy, az adott szívveréshez tartozó pillanatkép a billentyûzet és az egér státuszáról. Ugyanakkor ahelyett hogy minden egyes tickre új csomagokat küldene a kliens a szervernek az éppen aktuális usercommandokkal, a kliens a usercommandokat tartalmazó csomagokat megadott idõközönként közli csak. Mindez azt is jelenti, hogy kettõ vagy több usercommand is érkezhet ugyanazzal a csomaggal a szerverhez. A kliens a küldés gyakoriságának beállítására a cl_cmdrate parancsot használja, ennek a növelésével javítható az interaktivitása a játéknák, érzékenyebben fog reagálni a változásokra, viszont nagyobb kifele menõ sávszélességet követel."

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

k9duli
#40566
Szórnak annyira a fegyverek hogy ezen ne keljen meglepõdni.
Az hogy fog fájni ha ennek a fordítotja történik meg😊

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#40565
Érdekes ez a source. Ugy öltem meg egy csávót hogy végig a lábát lõttem erre azt írja ki, hogy hs volt.

Ati

#40564
Asszem futásból nem nyílnak, de ha megállsz elõttük akkor igen.

De még nemtom mi legyen, lehet visszarakom 66 tickre.
janos666
#40563
Amúgy ha jól emlékszem kinyílnak az ilyen beragadt ajtók, csak valahogy ügyesen kell eléjük álni. Vagy odapréselni magad, vagy elõre-hátra cikázni elõttük hogy hátha megindulnak.
urbijoe
#40562
ja, azt én is észrevettem hogy nem nyilnak az ajtok rendesen

iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5

janos666
#40561
Csak ezen a szerveren? Vagy valami update óta csinálja? Régen nem vettem észre.
Szega87
#40560
igen 😄

janos666
#40559
Ja, tegnap este mikor 6-an voltunk már majdnem annyi golyót adott be cs_assaulton mint az OGC szokott. Ha nem lettem volna álmos szerintem még valami hülye custom mapon is ottmaradtam volna 1 órát.
#40558
Mármint az alap valve map nuke? Mekkora lol 😄
Guer
#40557
zsir volt tegnap a szerver akit eltaláltam az sebzõdött is 😊
semmi lagg vagy ilyesmi szal semmi negativumot nem tapasztaltam....

Zsoltika 007
#40556
Én sajnálni fogom. Végre infi darkon ki tudtam osztani 7 desert fejest 1 golyóval egymás után. És simán jó volt minden. Akit fejbe lõttem az halt ahogy illik.

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

Szega87
#40555
de_nuke -os A lerakó 100 ticken általába nem nyilik , néztétek már?

OrioN the S
#40554
tefüggõallat :Ð

Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.

OrioN the S
#40553
TÉK=AZTEC mi? :ÐÐÐÐÐÐÐÐÐ

Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.

OrioN the S
#40552
ropokós

Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.