Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
Fleko anno ezt a linket adta erre:KATT
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Légyszi segítsetek! Feltettem a szerveremre egy modelt. És valamiért láthatatlan a játékban. A console teli van ilyen piros szövegekkel "Error vertex file" most ilyenkor mit kell csinálni? Mûködésre lehet bírni valahogy?
Elõre is köszi! Üdv!
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
\"You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try.\"
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
\"Inkább veszítsünk tisztességesen, mint hogy csalással nyerjünk.\"(Szophoklész)
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
hi,nem lehet valahol megnézni a source vol 3 -at hogy ne kelljen letölteni ?
tõlem kérdezte 1 srác , nem rakjátok ki SG Team HQ ra?
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
iMac 20\" 2.4Ghz ,2Gb ram, 320Gb,ati HD 2600 ,OSX Leopard 10.5.5
Pozitív vagy negatív FPS rekord?
Mert ilyen géppel sokkal tübb FPS-nek kéne lennie...
Tudtok nekem segíteni abban, hogy mitõl lehet az, hogy csak 1 féle player model van mind2 csapatban???
Csak csapatot választhatok a játék kezdetekor, de modelt azt nem 😞
Van vmi konzol parancs esetleg amivel ezt aktiválni lehet????
(Frissítések vannak fent)
Elõre is köszi...
4es élelsimítás minimum , 8szoros anisztropik minimum...med textúrák vagy magasabb...😄DDlol?😄 +belekerültél egy szaggatás gócba ott az ajtónál😄 ott az nemmérvadó, senki nem kempel oda,hogy meglássanak, még brigyu a gugolva shifttel futó sem!!
A konfig ami szolgaltatta:
Abit AN8SLI; nVidia 7800GT, AMD Athlon 64 X2 4600+; 2GB RAM; (no tuning)
Grafika: 1280x1024; majdhogynem minimumon minden!

Igy hirtelen csak annyit tudok mondani, hogy noveld a proci meg a memoria feszutlseget 5-10%-al, es probald ujra. Esetleg nemart 100%-os terheles mellett figyelni a proci homersekletet is.
Eddig a lejobb a barton 2500+ volt nekem. 1833 MHz >> 2700 MHz. Bezzeg a mostani szutyok nem hagyja magat. Lassan itt az ideje beszerelnem a vizhutest, mert mar kezd a jatek extremelowfps lenni.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Ezt a +50%-ot úgy kell érteni, hogy az eddigi FPS+annak a fele. Ezt azért írtam le, mert ránézésre ez a +50% úgy hangzik, mintha dupla annyi FPS lenne, de nem duplaannyi, hanem másfélszerannyi.
hoy ehh
mindenmásh4x// Casey's Config v2 (CAL compliant)
// Updated for new season by CAL|Stone
// Updated 01/06/07 - Lowered some vars to increase FPS within rule limits. Also removed one cheat var.
// Updated 01/07/07 - Reorganized and updated original version
//_Set Netcode vars_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Disables lagcompensation error checking, only needed if you're having any registration/loss/choke problems.
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "101"
cl_smooth "1"
rate "25000"
//_Set MP vars_
mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.
//_Set Client vars_
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Disables ragdoll.
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
cl_phys_props_enable "1" // Enables Phsyics Props.
cl_phys_props_max "50" // Maximum amount of Physics props allowed.
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/needed with serverplugins
//_Set Render vars_
r_decals "0" // Disables decals.
r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch.
r_decal_cullsize "9999" // Any decals under this size are not rendered.
r_rootlod "2" // Base lod of the model in the memory.
r_lod "-1" // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.
r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD.
r_drawmodeldecals "0" // Models decals, I.E. Blood.
r_shadowmaxrendered "32" // Max shadows the game will render.
r_shadows "0" // Disables shadows (Change to 1 if you like them.)
r_shadowrendertotexture "1" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_dynamic "0" // Disables dynamic lights.
r_propsmaxdist "1200" // Max distance at which props are rendered.
r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props.
r_occlusion "1" // Enables the Model Occlusion system.
r_renderoverlayfragment "0"
r_3dsky "0" // Disables the rendering of 3d sky boxes.
r_waterdrawreflection "0" // Disables the rendering of water reflections.
r_waterforceexpensive "0" // Forces cheap water.
r_drawflecks "0" // Disables the sparks and dirt from bullet impacts.
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable!
//_Set Materials vars_
mat_monitorgamma "1.6" // Lower the number the brighter the screen. Only works in fullscreen.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_hdr_enabled "0" // Disables HDR.
mat_hdr_level "0" // Double Disables HDR.
mat_specular "0" // Disables Specularity on objects.
mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
mat_antialias "0" // Disables the use of multisampling to smooth out edges.
mat_bumpmap "0" // Disables bump mapping.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_compressedtextures "0" // Disables texture compression. Users with low amounts of system memory should turn this on.
mat_mipmaptextures "1" // Enables the use of mipmapping to make textures look smooth.
mat_reducefillrate "1" // Reduces the fillrate when the game is run in DXLevel 8.
mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
//_Set Violence vars_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
//_Set HUD vars_
net_graph "3" // Enables net_graph (Required in SS round)
net_graphpos "2" // Adjusts netgraph position-set between 1 and 3.
clear
echo _Casey's Config v2 (CAL compliant) loaded_
hoy ehh