Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.cssface.eoldal.hu/ :F@ce: 80.249.166.38:27015
HL1-el régen játszogattam csak akkor még naon kicsi voltam és nem sokáig jutottam (leszámítva hogy console és map c5a3 meg impulse 101 meg hasonlók :D) de nagyon tetszett a játék :) most viszont már inkább megvárom a BlackMesa Sourcet... nem azért mert marha ronda lenne a HL (HD pack, meg egyéb tuningokat lehet hozzá szerezni), hanem egyéb apróságok miatt... amik mondjuk az engine miatt vannak, de nem a graffal kapcsolatosak.
@
http://www.cssface.eoldal.hu/ :F@ce: 80.249.166.38:27015
---
ez a graffüggõ meg grafbuzi jelzõ már annyira... értéktelen? :D mindenkire rámondják aki nagyobbat mond mint 800*600 vagy kiejti a száján hogy HD...
@
http://www.cssface.eoldal.hu/ :F@ce: 80.249.166.38:27015
és aztkell hogy mondjam sztem uti a hl2-t (akkoriban az sokkal nagyobb durranás volt mint a most a hl2)
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
http://www.cssface.eoldal.hu/ :F@ce: 80.249.166.38:27015
arma: sztem meg Ep1 nagyon gyengusz lett, halottam hogy rövid, de az hogy egy délután alatt végigpörgeti az ember az egy vicc. az EP2 már jobb, de ott se láttam semmi különöset viszont a sima HL2 sztem köröket ver BÁRMELYIK másik HL részre, vagy csak simán bármelyik single játékra. HL2 a király és kész (portal se sokkal maradt le mögötte, de olyan rövid, hogy 9-nél több pontot nem adhatok neki).
multiba meg TF2 meg CSS.
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
az awp-nél meg csak képzeled hogy SOKKAL gyorsabban táraz, az a századmásodperc szinte semmi, ami az FPS különbségekkel illetve a netnek köszönhetõen el is vész jócskán.
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.
@
én inkább portal 2-õt, meg EP3-mat sürgetem.
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Steam nick: tomimester Gamer nick: [SG] IcE TeE Közösség: SG Team Kedvenc játékaim: CSS,L4D,TF2,DOD:S,HL2,Portal,Garry\'s mod Blog: http://icetee.hu
a dinamikus fegyverárazást pedig megnéztem volna. mondjuk télleg furcsa lenne, hogy TMP 30 dodó, lettek volna érdekes dolgok :D
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
AWP-s glitch az a noob WPsekkel szemben lesz gond, illetve mikor sokan jönnek, illetve akármilyen másik fegyverrel szemben... AWP, ha ezt megcsinálják, tényleg csak egy kempfegyver lesz, mert elõre menni vele esélytelen lesz :\
ratehax jó szerón nincs >.< hiába írod át visszaállítja :) egyedül ha 1re állítod valamelyiket akkor van az hogy 5ös pinged van és jajjdejó... ezzel csak a high-ping kickert baszod át :)
dinamikus fegyver árazást azért nem láttad mert mindenhol kiszedték :D 10 dolláros AWP? 4000s desert? :D aha :D
@
az AWP-s glitch sztem tök mindegy... elvégre ha valakinek kiszedik mindnekinek ki lesz szedve. a gránátosat én se vágom. a bunny hop meg tényleg ritka már így is.
bár ha a valve júniusra ígéri ezt, akkro 2011-ben lesz vmi kis kicsi update.
de sztem is baromság új modelleket berakni. inkább értelmesebb hibák javításával is foglalkozhatnának. pl. mint mondtam hitboxok javításával, meg a ratehaxok javításával. az achik jó ötlet, de igazából van tétje? a TF2-be legalább kapsz értük új fegyvereket (már ahol, aki játszik TF-et úgyis tudja)
a dinamikus fegyver árazást meg nem is láttam még soha.
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
netkódon kéne esetleg finomítani, illetve az említett komoly bugokat (mint defuse meg hulla meg ilyenek akadályozzák a bombaszedést, falon át bombaszedés, meg egyebek :\) kellene javítani... esetleg valami új játékmódot betenni... (anno felröppent a hír hogy ilyen területfogdalósdi vagy milyen lehet benne)
@
lastused glitch-t azt AWPnél vágom, használom (és sztem maradhatna :\ marha nagy érvágás lenne awpnek a megvárás -.-) Scoutnál detto müxik, bár ott csak megszokásból használom :\ ott jobb megvárni xD aztán lehet hogy csak nálam... granyóknál meg nem vágom mi van vele :\
a movement delay meg :\ mennyire akarják már lelassítani a mozgást? már az is idegesítõ volt mikor 1.4-ben berakták ez a lelassulunk ugrás után cuccot (bár utólag úgy gondolom hasznos, mert így már elég macerás lett a bunnyhop) de most már alig bunnyhoppolnak :\ akik meg bunnyznak azokat úgyis kibasszák... meg nem is biztos hogy teljesen megszûnik így a bunny >.< ergo aki akar és elbasz idõt arra hogy megtanulja az így is fog bunnyzni :\ így csak a simán ugrálósokkal basznak ki :\ már így is macerás elugrani a golyók elõl <#idiota>#idiota>
el fogják kúrni <_<
ja meg a nem adnak full tárat vásárlásnál dolog... ez sztem visszafejlõdés :\ mármint idõben mindenképp... mert eredetileg is így volt... aztán leegyszerûsítették olyanra mint most... végre meg lett szokva, most megint visszarakják? -.- írhatom át a bindjeimet :\ nemrég szedtem ki belõle a buy primammo meg buy secammo részeket XD
@
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
MSI VX600 with Windows 7 Professional (x64)
mert pl a sorceban fel se teszi a hangtompítót(mint régen) de a czben felteszi, annyi hogy nem kell megvárni az animációt me az hipphopp rajta lesz a lastusedtõl de viszont lõni nem lehet vele, csak ha lejárt az ideje az animációnak! Kicsit idegölõ volt megszokni! A tárazás idõt is módosították már egyszer a lastused kapcsán, nem? régen durván különbség volt...de az még lehet nem source... na mind1
A bombalerakós bug meg már kurva rég megvan nemhogy azt javították volna elsõre nem a sok fasságot! A granyós bugokról nem is beszélve :P
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.
http://www.cssface.eoldal.hu/ :F@ce: 80.249.166.38:27015
elõbb lesz promod mint ilyen update
Bár a tartalma erõsen eredetinek tûnik, a ferdítéseivel, elnagyolt marketing blablával, és olyan updatekkel amit a kutya se kért tõlük. Szal hihetõ :)
Hello, my name is Doug Lombardi and I am currently employed by Valve Software as VP of Marketing. In short what that means is I manage and coordinate third-party relations, marketing and other press activities.
It has been my understanding that the Counter-Strike: Source community (not only the competitive community) is under the impression that Valve is neglecting CS:Source. While it is true that Valve is focusing more on releasing new games and supporting said games, it is not our objective to kill games or in any way shape or form stop supporting them.
As proof of this I'd like to focus on how a recent exploit was found by the CS:S player base which would effectively crash a dedicated server. The exploit was promptly fixed and an update was sent to all Counter-Strike: Source players.
It's true however that there have been no recent content updates to the game and of course we know about the other bugs such as the hitbox alignment while planting the C4 while crouching/moving, defuse points being given before the side_win event, defuse kits blocking bomb defuses and other minor bugs like that.
I assure you that we will have all of those issues addressed by June 1st 2009. That is our deadline. We will also be adding more content to the game before then. In previous instances (Dynamic Weapon Pricing, Radar Change, etc.) we did not come in contact with the competitive community before releasing such changes. The competitive community is in fact pretty small compared to the rest of the CS:S community. However, we (Valve) do acknowledge that the competitive Counter-Strike community (both 1.6 and Source) are a very important part of the game. And thus it would be both rude and unwise to ignore it.
That is where this post comes in. This post serves to temporarily connect the competitive community with Valve. Here is a small list of things to expect prior to June 2nd:
A readyup system for matches (enabled with sv_readyup, sv_readyupcfg)
A match-finder type interface integrated into the game (outside of the Community system. In other words it will not require the overlay) which will be somewhat similar to the Left 4 Dead finder. However it will include settings for game-type, map, skill level and other misc. things (Please respond to what you think could make or break this feature!)
Achievements (like TF2, L4D, etc.)
Movement delay after jumping
Projectile "boosting" removed (however the development team is not planning on removing model-to-model "boosting" or "super boosting"
Bomb planting hitboxes will be fixed
Bomb defuse points/win events will be reversed
Dropped defuse kits will not prevent defuses
2 new player models (1 Counter-Terrorist, 1 Terrorist)
Purchasing weapons will no longer come with full ammunition
Weapon switch exploit will be fixed
We will be releasing some screenshots through the Steam Updates window on or around March 1st. It should include early versions of: new player models, readyup system and the match finder.
Then in mid-may we will likely have a beta version of some, if not all, of these features available to the public.
We at Valve hope that this post serves as a form of "heads up" or feedback forum. Will these changes improve the game? What would you say to the development team? We're really serious about speaking with the competitive community this time around so please reply with your thoughts. I will be checking up on this thread throughout the week and forwarding the feedback over to the Source team so they can re-evaluate things based on the feedback received.
If you choose to e-mail or call me then please understand I will not be in the office until Tuesday.
------
Doug Lombardi
[email protected]
(425) 889-9642, ext. 160
VP of Marketing
Valve Software
Bellevue, Washington
++
I spoke with the development team. They say that the last change affects the following weapons:
AWP
Scout
HE Grenade
Flashbang Grenade
Smoke Grenade
They say that if you shoot and then use the "last weapon used" button you can effectively get past animation sequences. At the moment the fix would force the client to go through the entire animation before being able to change weapons.
Orange Box engine has had some setbacks. I can't make an official statement on when it will be released for CS:S.
The jumping delay will make "bunnyhopping" much more difficult and/or impossible. It's considered a glitch by the development team.
Also, the animation bug with nades should also be fixed.
am
csak azért írom le hogykell hogy hátha más warezbetyár is olvassa és akk nemteszi fel még1x
<#idiota>#idiota><#eplus2>#eplus2><#nyes>#nyes>
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
nemtudja valaki hogy lehet visszatenni a konzolt???? mert nekem digital zone verzio van és alapbol nincs
★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★
szóval 2 nap után szétszedtem párszor mire észrevettem, hogy mivel le volt véve az oldala, a cicák belepiszkáltak és kihúzták a power gomb vezetékét az alaplaról <#idiota>#idiota><#bdead>#bdead>
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.
MSI VX600 with Windows 7 Professional (x64)
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
köszi:)
vajon ha nem dedicated a szerver hanem create games akkor is müxik?
@
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
Source motorosok mûködtek...
Na újra lejött a CSS... a Steam Overlayjel problémázik :\ ha kikapcsolom akkor megy... egyelõre ennyiben hagyom ^^ majd ha lesz kedvem hozzá valamelyik géprõl áthúzom a dll-jét, hátha megjavul...
Dzsozi: privátba mesélnél a Hamachizásról? O.O hogy hogy oldottátok meg? :D léééciléciléci... (mikor próbáltuk ilyen Class C-s local only cuccot írt ki :\)
@
a többi játék ami mûködött ugye nem source motoros volt? feladatkezelõbe elég lett volna kílõni folyamatoknál a hl2.exe-t (nekem akkor szokta kiírni nogy not avible...)
Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,
[:::Powered By EIZO:::] Tegnap el?tt dáretettem Én, tegnap dáretettél Te, ma dáretet ?.