Counter-Strike:Source
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Végigrusholtuk a CT-ket, én shotival, a végén már csak a kezdõjükön szentségeltek 😊
.:HNS-OЀX:.Hungarian Soldiers Cod2-es és css-es klán! jelentkezzetek! MSN:[email protected] E-mail:[email protected]
.:HNS-OЀX:.Hungarian Soldiers Cod2-es és css-es klán! jelentkezzetek! MSN:[email protected] E-mail:[email protected]
Mert legnehezebb helyzetben õ volt.
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Ja Mr Bond vagyok<#gun>#gun>
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Nem szándékom összehasonlítani a q3-mal de az gyors. Itt meg ha fal mögül elõbújok, az ellen meg nyilt terepen van, akkor nem biztos hogy a nyilt terepen lévõ van hátrányban.(Értem ezealatt az ellenfél tudja hogy honnan jöhet valaki, aki meg kinéz a fal mögöl az meg mire meglátja az ellent addig kap egy fejlövést)Ha csak a fegyver+fej lógna ki 😄D azt lényegesebben nehezebb lehetne eltalálni.Szerintem.
Ha látni akarom mivan akkor gyorsan jobb v. bal nyíl és vissza kinéztem egy pár tized másodpercre és fotóztam(képletesen hogy nehogy belekössetek) a láttotakat.Ha valaki olyan gyors hogy lelõ ezalatt(és bõven vagyunk egypáran) akkor annak az embernek az se okoz problémát ha valaki kihajol.
Falon átlövésnél csak a faléleken megy át a golyó meg a vékonyabb falakon.
Hasalás az már nem is lenne talán rossz.
Megint CT-ként nyomúltam és bajban voltam.Mert mióta CSS van terrorista vagyok és a 4 óra után is (CT-ként) lõttem a társaimra annyira belémivódott hogy a CT ellenség hogy kitörõlni nem lehet(ez van).
Egyébként a rakéta vetõs bizbazzal kapcsolatban, hogy a HL1-ben volt és azzal sokat nyomtam Lanon, és kurvajó volt.Biztos probáltátok.És ott se nagyobbak a pályák mint a css-ben igaz Dídmaccsos pályák voltak.
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Szerintem a Valve-nél is tisztába vannak a hiányosságokkal, de félnek hozzányúlni bármihez is, mivel a tömeg így szerette meg a játékot, és nem akarják elveszíteni a rajongóbázist. Bár ha belegondolok a HL2-ben sincs mégcsak lehasalás se...
Hogy is szól a mondás: vakok között félszemû a király. A sima HL alá is volt sok jó kis MOD, mégis a CS lett a legnépszerûbb, van egy érzésem, hogy pont az egyszerûsége miatt... Ördögi kör. Ha csinálnának belõle egy összetett, jól összerakott kis játékot, akkor valószinüleg a játékosbázis egy része átpártolna valami máshoz...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha meg custom fegyvermodellek vannak, akkor még szebb a dolog...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval azt mondom, hogy egy-két pályán nagyon is hasznos lenne (pl. Italy-n...).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Pl elbujsz a sarok mögé, és te úgy látod, hogy nem lóg ki a puskád csöve. Ettõl független sokszor a külsõ szemlélõnek kilóg. Csak teszteld le.
Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.
Csak érdekes volt, hogy a vastag falat is simát át lehet lõni.
De az sztem is gáz, hogy AWP-vel bemutatsz 1 Csollány-féle gyakorlatot és közben fejbe lõsz 3 embert...
Szerintem...
Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.
Azt nem tudom, hogy a CS:S-ben pontosan hogy van, de ha úgy, mint a CS 1.6-ban, akkor nem a vastagsága számít, hanem a száma. Egy objektum, függetülenül a vastagságtól (szóval mindegy, hogy egy 5 centis faajtó az, vagy egy félméteres téglafal, mindkettõ ugyanúgy viselkedik az engine szempontjából...)
Vagy ha én nem látok ki, de ettõl függetlenül látszom az ellenség számára?
A CS:S-ben nagyon árulkodó tud lenni az árnyékod... 😊)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Lagoltatást szerintem(remélem)egyelõre nem tudnak most.
Mostanába nem volt ilyen direkt lagoltatatás esetem.
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
De lényegében te és én azt akarjuk hogy szimulátorosabb legyen a css.(ha jól értem).
ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK
Ilyen téren még azthiszem a Tactical-Ops-ban (vagy melyikben) volt egy kurta jó ötlet: ott a túszok ha már ki lettek szabadítva, és vitted õket az indulóhelyre, az útba esõ fegyverekket felvették, és ha elég bénán is, de használták, vagyis ha megláttak egy Terrort, akkor tüzet nyitottak rá. Mondani sem kell, ott nem is volt olyan, hogy a CT kezdõt bekempelték a Terrorok, mert visszafelé egy kissebb hadsereg masirozott... 😊))
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!