Counter-Strike:Source

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8660
Én ebben nem volnék biztos. Elõtte a BRUTE szerveren voltak a PCE-sek, az egyik pl láthatóan WH-s volt. Szerintem simán kibaszták õket onnan, és akkor jött be a srác az SGC-re.
#8659
Így van! 😊
Végigrusholtuk a CT-ket, én shotival, a végén már csak a kezdõjükön szentségeltek 😊
Promi
#8658
Mi az Borg fel idegesitettek?<#vigyor>
odex
#8657
az sg amenõ a jenõ<#nevetes1>

.:HNS-OÐ&#8364;X:.Hungarian Soldiers Cod2-es és css-es klán! jelentkezzetek! MSN:[email protected] E-mail:[email protected]

odex
#8656
<#mf3> j'm the america nem tudok sokat magyarul

.:HNS-OÐ&#8364;X:.Hungarian Soldiers Cod2-es és css-es klán! jelentkezzetek! MSN:[email protected] E-mail:[email protected]

k9duli
#8655
(PCE)Hybrid -nek adok egy <#taps>
Mert legnehezebb helyzetben õ volt.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#8654
Nicsak ki van itt? FLeK0 bácsi. Hát veled meg mi történt? <#integet2>

Zsoltika 007
#8653
Én is ottvoltam ám!! <#wave>. A végére feljöttem rendesen. <#vigyor2>
Ja Mr Bond vagyok<#gun>

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

#8652
Ha annyira nyilt a terep akkor lehet granatokat dobalni fele`, es maris nincs elonye, mert vagy vak vagy arrebb ment ahol siman loheto.

#8651
"...gyorsan jobb v. bal nyíl..."
Nem szándékom összehasonlítani a q3-mal de az gyors. Itt meg ha fal mögül elõbújok, az ellen meg nyilt terepen van, akkor nem biztos hogy a nyilt terepen lévõ van hátrányban.(Értem ezealatt az ellenfél tudja hogy honnan jöhet valaki, aki meg kinéz a fal mögöl az meg mire meglátja az ellent addig kap egy fejlövést)Ha csak a fegyver+fej lógna ki 😄D azt lényegesebben nehezebb lehetne eltalálni.Szerintem.

k9duli
#8650
Na nekem a véleményem a kihajlásról az hogy amikor elkezdtem a játékot hiányzott, aztán rájöttem teljesen szügségtelen.
Ha látni akarom mivan akkor gyorsan jobb v. bal nyíl és vissza kinéztem egy pár tized másodpercre és fotóztam(képletesen hogy nehogy belekössetek) a láttotakat.Ha valaki olyan gyors hogy lelõ ezalatt(és bõven vagyunk egypáran) akkor annak az embernek az se okoz problémát ha valaki kihajol.
Falon átlövésnél csak a faléleken megy át a golyó meg a vékonyabb falakon.
Hasalás az már nem is lenne talán rossz.
Megint CT-ként nyomúltam és bajban voltam.Mert mióta CSS van terrorista vagyok és a 4 óra után is (CT-ként) lõttem a társaimra annyira belémivódott hogy a CT ellenség hogy kitörõlni nem lehet(ez van).
Egyébként a rakéta vetõs bizbazzal kapcsolatban, hogy a HL1-ben volt és azzal sokat nyomtam Lanon, és kurvajó volt.Biztos probáltátok.És ott se nagyobbak a pályák mint a css-ben igaz Dídmaccsos pályák voltak.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#8649
Kamikaze Shotival? 😄

#8648
havana 26/3 <#violent><#nyes>
sabodave
#8647
nem tudja valaki hogy a botokat mikor adják ki?

#8646
Nah, nem akarsz beszélgetni? Miért tetted azt amit tettél?

#8645
Lasd a firearms modot, abban is lett idovel mindenfele ficsor amit a cs-bol hianyoltak, es egyre inkabb elvesztette a nepszeruseget. A CS jatekmenete igy jo evek ota, tenyleg hiba lenne hozzanyulni. Azt, hogy egy tenyleg uj CS-s jatek, rendes ujitasokkal (bar szerintem ott sem fogjak ilyen anti-newbiebaratta tenni fekvesel meg kihajolgatassal) mekkora sikert fog aratni majd meglatjuk 1-2 ev mulva ha lesz 2. resze - addig biztosra veheto, hogy ilyen marad az egesz 'erzete' a varhato apro javitgatasok es uj palyak/jatekmodok mellett.

[NST]Cifu
#8644
Ez egy nagyon csupasz arcade játék, de összetett mozgásra vágysz, akkor inkább az Infiltration és társai jönnek képbe...

Szerintem a Valve-nél is tisztába vannak a hiányosságokkal, de félnek hozzányúlni bármihez is, mivel a tömeg így szerette meg a játékot, és nem akarják elveszíteni a rajongóbázist. Bár ha belegondolok a HL2-ben sincs mégcsak lehasalás se...

Hogy is szól a mondás: vakok között félszemû a király. A sima HL alá is volt sok jó kis MOD, mégis a CS lett a legnépszerûbb, van egy érzésem, hogy pont az egyszerûsége miatt... Ördögi kör. Ha csinálnának belõle egy összetett, jól összerakott kis játékot, akkor valószinüleg a játékosbázis egy része átpártolna valami máshoz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#8643
mikor fog megjelenn a végleges assault?

[NST]Cifu
#8642
Ez a legtöbb játékban így van, mivel a "külsõ" nézet és a belsõ nézett nem azonos modelleket használ, és pl. külsõ nézetben nincs olyan, hogy hangtompító nélküli USP...
Ha meg custom fegyvermodellek vannak, akkor még szebb a dolog...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#8641
Szvsz a pajzs messze nem olyan erõs, a CS1.6-ban a mesterlövész fegyverek ellen nagyon is használható volt (ez hiányzik most, mert pl. az Italy-t úgy be lehet védeni 3-4 AWP-ssel, hogy még a Terminátor is térden állva könyörög kegyelemért...). Kiszedni amúgy elég jól kilehet (csak úgy tud lõni, ha kidugja a kis buksiját), és a gránátok roppant effektívek tudnak lenni (csak többet kell dobni egyszerre, az de_inferno-n rengeteg szép tömegjelenet volt apokaliptikus végkifejlettel. 😊).

Szóval azt mondom, hogy egy-két pályán nagyon is hasznos lenne (pl. Italy-n...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#8640
Ja, 2-en vagyunk. <#nyes>

Mr.Grent
#8639
JUJ neked van klánod juj, én is akarok...

https://grentmedia.hu

#8638
Amúgy a klanom neve: ReDpower. Ha szeretne valaki jönni. Dobjon privit. Ja, és a Cronuson szoktam lenni Igor néven.

#8637
Sokak által dicsért cs (css) -ben csalódtam. A q3nál is nagyobb "arcade" játék.

#8636
Én kiegyeznék azzal is, ha pl csak feküdni lehetne.
Mr.Grent
#8635
Pedig egy taktikai fps-ben szerintem alap lenne.

https://grentmedia.hu

Harlekin
#8634
Hát ez nem olyan tipusu!Ez olyan basszunk szét mindenkit rohanás közben,1szoval nem sok értelme van a kihajolásnak.
#8633
Ja csak azért kérdeztem mert za ilyen tipusú játékoknál szokott lenni....

Harlekin
#8632
ja, meg kézenálni,és még dupla leszurt ridbergert is lehet csinálni!Sõt a plussz poen,hogy van benne, bulet time,de ezt csak azoknak elérhetõ akik napi 8 órát gamelnak :-),és 617 freget szereznek!
#8631
css-ben lehet oldara hajolni?

#8630
Illetve sajnos amit te látsz a kezedben, meg amit az ellenség lát a kezedben, az is különbözik.
Pl elbujsz a sarok mögé, és te úgy látod, hogy nem lóg ki a puskád csöve. Ettõl független sokszor a külsõ szemlélõnek kilóg. Csak teszteld le.
Robeast
#8629
Mondjuk elfogadom, hogyha van pajzs, de attól még megmarad az a véleményem, hogy utálom.

Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.

Jürgen
#8628
Az árnyékra nagyon szoktam vigyázni 😛
Csak érdekes volt, hogy a vastag falat is simát át lehet lõni.
De az sztem is gáz, hogy AWP-vel bemutatsz 1 Csollány-féle gyakorlatot és közben fejbe lõsz 3 embert...

Robeast
#8627
Igen pajzsra gondoltam, én legalábbis. Mert pofátlanság volt, hogy szinte ki se lehetett lõni mögülle az ürgét. Az odáig jól volt ha ketten mentünk rá, akkor kicseleztük, vagy ha mögötte voltunk, de egy olyan embert aki már használta 1-2 kört (nem úgy mint fegyvereknél, hogy órákat kell játszanod hogy megtanuld), kitapasztalta és csak akkor lehetett kiszedni, ha óriásit hibázott.
Szerintem...

Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.

[NST]Cifu
#8626
Miért volt szemétség? <#confused>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#8625
Felteszem a pajzsra gondoltál. Jó kérdés, kép már volt róla, hogy néz ki a CS:S-ben, de ennyi. Amúgy eléggé utálják nyugaton a pajzsot, még CS1.6 esetén volt olyan egy angol szerveren, hogy szívtunk Dust2-õn CT-ként, mire az egyik NST vett pajzsot, erre rögtön beszólt az admin, hogy dobja el, vagy kickban. Erre visszakérdeztünk, hogy akkor miért nincs letiltva, szerveroldalon simán megoldható. Válaszként mindanyiunkat bannolt... 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Robeast
#8624
Szerintem a páncél szemétség volt, nem is sajnálom, hogy kivették belõle.

Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.

[NST]Cifu
#8623
De a vastag falat miért ütik át?

Azt nem tudom, hogy a CS:S-ben pontosan hogy van, de ha úgy, mint a CS 1.6-ban, akkor nem a vastagsága számít, hanem a száma. Egy objektum, függetülenül a vastagságtól (szóval mindegy, hogy egy 5 centis faajtó az, vagy egy félméteres téglafal, mindkettõ ugyanúgy viselkedik az engine szempontjából...)

Vagy ha én nem látok ki, de ettõl függetlenül látszom az ellenség számára?

A CS:S-ben nagyon árulkodó tud lenni az árnyékod... 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#8622
Miért nincsen péncél(vagy hogy hívják)?

Jürgen
#8621
A fegyverek átütnek bizonyos tárgyat/tárgyakat. De a vastag falat miért ütik át? Vagy ha én nem látok ki, de ettõl függetlenül látszom az ellenség számára? Úgymond mégis "kilógok"? (nem csítre gondolok)

Robeast
#8620
után

Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.

k9duli
#8619
8 update elõtt vagy után?

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

Robeast
#8618
Nekem volt lagoltatásom múlthéten...alant írtam is róla.

Amit Isten egyik kezével download, a másikkal upload.

k9duli
#8617
Hát komolykérdés ez, nemvéletlen hogy nem született jó megoldás.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

k9duli
#8616
Állítólag anticheat érkezik majd valamikor.
Lagoltatást szerintem(remélem)egyelõre nem tudnak most.
Mostanába nem volt ilyen direkt lagoltatatás esetem.

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

#8615
Akkor viszont vegyék ki azt is, hogyha pl 2 túszt kivisznek, akkor a maradék kettõt egyszerûen lelövik, és így is nyerik a kört. Mert ez meg a CT-knek könnyíti meg jelentõsen a dolgát.
k9duli
#8614
Hát úgy gondolták a készítõk hogy akkor már a túsz mentõs pályákon túl nagy elõnyük lesz a terroroknak.(bár így sem semmi).
De lényegében te és én azt akarjuk hogy szimulátorosabb legyen a css.(ha jól értem).

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

[NST]Cifu
#8613
Hát igen, régebben kegyetlen jókat lehetett velük taktikázni, Italy-n odaállítani õket az ablakhoz élõ pajzsként (ez pl. még életszerûnek is tekinthetõ), meg hasonló gonoszságok, egyszóval én sem értem, miért kellett odaszögelni õket a padlóhoz...

Ilyen téren még azthiszem a Tactical-Ops-ban (vagy melyikben) volt egy kurta jó ötlet: ott a túszok ha már ki lettek szabadítva, és vitted õket az indulóhelyre, az útba esõ fegyverekket felvették, és ha elég bénán is, de használták, vagyis ha megláttak egy Terrort, akkor tüzet nyitottak rá. Mondani sem kell, ott nem is volt olyan, hogy a CT kezdõt bekempelték a Terrorok, mert visszafelé egy kissebb hadsereg masirozott... 😊))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

k9duli
#8612
jaja

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

k9duli
#8611
bocs hülyeséget írtam
-T által mogatható túszok.<#vigyor3>

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK