Dragon Age

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14203
mar tudod hogy olyan mitn a baldurs gate szoval viszlat!

Mike at home
#14202
2-3-ba nem menjünk bele
szerintem a Fable is rpg, ha még nem is hardcore, de nekem stílusra az jobban bejön mintsem ez
nekem pl. a Baldurs Gate egyáltalán nem jött be, az ilyen játkokat messzire kerülöm (de Morrowind se, szerintem egy borzalom 😊

és korántsem az érdekelt, hogy olyan-e mint egy klassuzikus rpg-e hanem hogy olyan-e mint a DG? mert ha olyan, akkor szerintem kihagyom
erre vonatkozott a kérdés, nem arra hogy mi az igazi rpg
vagy akarom-e fikázni a programot vagy nem (nem akarom)
azt akarom eldönteni, hogy szánjak-e rá több száz órát, vagy ne
ehhez meg információk kellenek

nekem vmi olyasmi kell mint a witcher, legyen története, ne csak agyatlan vagdalkozás, de neked kelljen vagdalkozni, nyilazni, varázsolni
és a kockadobásokat is hagyjuk 😊

[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]

MerlinW
#14201
1. görgess az egereden és nem felülrõl fogod nézni😊
2. Jó öreg szokásos RPG elem (minden normális RPG-ben így mûködik, még az MMO-kban is)
3. Jó öreg szokásos RPG elem (minden normális RPG-ben benne van)
4. lásd elõzõ kettõ pont.

Tehát ha úgy nézzük igen, mindkét játék RPG😊

[merlinw.org]

#14200
valoban nem olyan, de semmi koze dungeon siegehez sem. ez a regi izometrikus rpg-k utjan jar, mint pl a baldur's gate.

Mike at home
#14199
elsõ 10 perc
stílusára
1. felülrõl nézed
2. rákattintasz az ellenfélre, és akkor önmaga addig üti amig él
3. le lehet állítani az idõt, és kioszogatni ki mit csinál
4. kör a népek körül

ergo nem olyan mint a gothic vagy a witcher

[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]

#14198
Játszottál is vele vagy videót láttál? 😊 Mert ha játszottál és szerinted ez kicsit is olyan mint a Dungeon Siege azt igen érdekesnek találom. Ég és föld.

Why so serious?

Mike at home
#14197
üdv!

három dolgot szeretnék kérdezni:

1. hogy tudom a feliratot magyarra átváltani?
(telepítéskor is csak az autorun volt magyar, utána installáláskor már a magyart nem lehetett választani - biztos mert angol a windows-om)

2. lehet ezzel a hangyafasznyi betümérettel kezdeni valamit? (1680x1050) halálom, hogy van egy kurva nagy képernyõ, és akkor rápakolnak mikron méretü betükkel hosszas leírásokat (witcher-ben, fable-ben miért lehetett normális betüméretet használni?)

3. az elsõ 10 perc benyomása alapján ez stílusra olyan mint a Dungeson Siege volt. ez igaz?

Köszi a válaszokat! (remélem nem kérdeztem meg 1000x-re ugyanazt)

[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]

böröczk
#14196
Én egy olyan modot is használok, ahol nincsenek kezdö képességek, szerintem ezzel semmi baj nincs, mondjuk Morrigan, mint healer, ehhh : D

Kumiho #2179

lightjack
#14195
egyetértek. akkor lenne értelme ha egy jó erõs és szívós tankká változna. de ehelyett egy habár sok életû de kicsit sem erõs sebzést okozó állatkává változik. habár az alapötlet nekem nagyon tetszik, hogy alakot vált az ember. csak sajna haszontalan...

Fantusz
#14194
Volt olyan végigjátszásom, ahol a respecialization addon-al még Morriagantól is elvettem az alakváltó spect, s spirit healert adtam helyette - csalás, de az alakváltásnak semmi értelmét nem láttam.

lightjack
#14193
ez jóh😄 am amikor elõször kezdtem a gamet mage karim volt és meg is tanultam az alakváltást de rájöttem hogy soha többet. jól néz ki meg minden de tök haszontalan. kb alig sebez vmit az átváltozott mage, kivéve persze ha a 4. szintet megveszed akkor medvébõl vészmedve stb. az már nem rossz de túl sok idõ kell ahhoz hogy odáig elérj.

Fantusz
#14192
Morrigan nem különösebben vicces, bár van néhány jó beszólása is.
Poénokban Oghren a vezetõ karakter, bár Morrigannal szemben alulmaradt egy párbeszédben.
Valami ilyesmi vol:
- Tudod, hogy nem árthatsz nekem te boszorkány?
- Miért is nem?
- Immunis vagyok a mágiádra.
- Szóval azt állítod, hogy nem tudnálak tökönrúgni?

Az alapkérdés az alakváltó specre vonatkozott, amit a játék hülyeségét kihasználva meg lehet szerezni egy régebbi mentés betöltésével is, bár szerintem fölösleges.

lightjack
#14191
nah igen...kivéve ha nem vagy mindig köcsög a többi emberrel. pl amikor elkezdtem ezzel a karival játszani, megfenyegettem még Lotheringben a papnõt az meg felháborodott és Morrigen jót röhögött rajta. és pár + jött is. mondjuk Alistair -15 szal hát igen^^ mondjuk Morrigan nélkül hiányozna vmi a csapatból. pl az arrogáns és vicces beszólásai...

#14190
Morrigannel nekem baromi egyszerû szokott lenni rontanom a viszonyomon, akármit teszek jön a -3. 😊

Why so serious?

#14189
Ilyenkor le kell rontani vele a viszonyt. Bár egyszerûbb megvenni az erdõben, pénz az úgyis van annyi mint a szemét.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

#14188
A legfontosabb ami kell ellenük: a gyógyítás (spell/pia). Célszerû elõbb a csicskáit leverni, mert azok is nagyot sebeznek, viszont könnyebben döglenek. A harcosok nekiállhatnak egybõl a revenantnak, a mágusokkal viszont inkább a csicskákkal érdemes kezdeni, mert azok fagyaszthatók, stunolhatók. Olcsó trükk a cone spellek használata, elõször cold, aztán lightning, majd legvégül a fire, mert az már kiolvasztja õket. Revenant ellen a mágusok leginkább a harcosok gyógyításában tudnak segíteni, illetve ha marad rá idejük, akkor akármivel megdobálhatják, legalább a felét úgyis leszarják, ezért a támadóspellek itt csak bónusznak számítanak, fõ a gyógyítás. Nekem nem volt, de esetleg érdemes a 3. Hexet rájuk nyomni, amitõl elfelejtenek eltalálni. Állítólag rájuk is hat. És ha már van 3 Hex, akkor biztos van 4. is, az meg arra jó hogy a harcosok minden ütése critical legyen rajtuk. Nekem ezek már nem fértek be, mert az én mágusom elemntal + stun + blood magic volt, erre elment minden pont.

Core i7-965 Extreme Edition, 12 GB DDR3, Gigabyte EX58-UD5, Intel X-25M 160 GB, Sapphire 5970 OC

böröczk
#14187
Amúgy én azt vettem észre, bár lehet, csak bug, hogy ha késöbb kérdezek rá az alakváltásra, akkor már nem hajlandó megtanítani, onnantól kezdve soha, 100%-os approve-val sem. Viszont amikor még 11-es approve-val próbaként rákérdeztem egy másik karakteremnél, rögtön megkaptam a specializációt.

Kumiho #2179

lightjack
#14186
oks már vágom ty

#14185
Igen egy kicsit félreértette a srác, bár nekem is inkább felülre kellett volna írnom és nem alulra hogy ezek a Revenant tulajdonságai 😊)

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

#14184
ezek amik ott felvanank sorolva azt jelentik, hogy a REVENANTnak milyen tulajdonsagai vannak. 😊

vagyis kb immunis minden status effektre, kiveve nagy ritkan fagyasztas 1 secre kb😄 ill talan a glyphes combo is mukodik rajta par secig. ezenkivul immunis frostra, (nature-re is? az nem remlik de irasban az van hogy arra is) viszont bonusz sebzest kap fire damage utan.

amugy a double strike vagy mi a neve kepessege a durva amikor a kozeleben levoket mind sebzi, rendszerint elotte nyom egy odahuzast is😄

lightjack
#14183
ahhamm és ezeket az immunitiket balzsamokkal lehet nem??? végülis sikerült úgy kicsinálnom h semmi balzsamos cuccot nem jhasználtam de nagyon nehéz volt így. kösz a tippeket, csak az a gáz h egy varázslóm se tud tûz alapú mágiát csinálni...mind1 morrigant megtanítom következõ alkalommal h meg tudja csinálni a tüzes fegyvereket a csapatnak és máris könnyebb a helyzet😊

#14182
Vagy akár egy jól felépített arcane warrior is megteszi, akár egymaga is lenyomja még hard fokozaton is, de az maga a dögunalom. Soha többé AW karit. Be kéne tiltani 😊

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

#14181
magebuffolt (haste, heroic offense) dualwieldes warrior(momentum, precise strike, dual strike, berserking) ket normalis fegyo + mondjuk bard 3. kepeessege az attack,damage novelo song es akkora dpst tolsz ezzel az egy warival hogy nightmaren revenantok kb 15 secig elnek.

#14180
én könnyedén kivégetem öket 1 tank +2 healer és megvoltak mindenhova igy megyek ! a csapat állandó tagjai Wynnie meg Morrigan healerek és a tank Alistar vagy Stan . Flemethet-t is játszva kicsináltam.
Fantusz
#14179
Bosszúállók kemény elit ellenfelek közé tartoznak, magas a mágia elleni védelmük, s kevelik a húzást, amivel a távolabb álló ellenfelert ütõtávon belülre rántja, majd egyeteln csapással képes minden körülötte állót sebezni.
A síroknál megjelenõ Bosszúálló elleni harcot cifrázza a kisebb segédcsapat is - érdemes elõbb azokat gyorsan eltakarítani.

#14178
Az a bazi erõs szellem nem más mint egy Revenant.

Egy kis segítség a legyõzéséhez:

* High Armor, Health, and Regeneration.
* Immunity to Stunning and knockdowns.
* Immunity to Cold and Nature damage, although they can be frozen.
* Vulnerability to Fire damage; normal reaction to Spirit, Lightning, and (despite the Codex text) Physical damage.
* Highly resistant or immune to flanking and backstabbing.

Ezek a statisztikái, ebbõl kalkuláld ki hogy kell könnyen legyõznöd 😊

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

lightjack
#14177
nah viszamentem a sírkõhöz és ott megjelent egy bazi erõs szellem pár csontvázzal. 4edszerre sikerült megölnöm, elég nehéz volt. legtöbbször amikor jégsebzést toltam rá akk azt írta ki h immunis... szal az a kérdésem h azt a szellemet könnyebb lett vna megölni vmi tûzvarázslattal??? mert még van pár ilyen sírkõ, amikor kiírja h ennél a írkõnél furcsán hideg van... szal szuperjó logikámmal kilogikáztam h a hideg nem sebzi...

#14176
Enchantment ?

Enchantment !!!
<#taps>

És Frank? - Frank minket küldött. - Hoztatok nekem lovat? -Hahaha- Azt nem, de majd megosztom veled az enyémet. - Így is lesz két felesleges.... Durr, durr, durr

MerlinW
#14175
Akit érint van magyar fordítás a Liliana DLC-hez a magyarítások.hu-n.

[merlinw.org]

lightjack
#14174
oks lehet h visszamek az erdõbe a páncélokért...majd kiderül h lesz. köszönöm a segítséget!

Fantusz
#14173
A rom elõtti erdõben vannak a sírok, de a kulcspont az öreg remete közelében lévõ sírkõ (ahol két ogár volt, illetve a kóbor mágusok lesznek-voltak), meg kell bolygatni a sírt, azzal aktiválódik a küldetés - ha nem csináltad a küldetést, lehet ez okozta a bugot, három páncéldarabot kint találsz az erdei síroknál, a negyedik viszont abban a termben van, ahová furcsa módon bejutottál - kívülrõl egy rituálévak nyitható az ajtó, s elvileg nem szabadna ismét bezáródni.

PiszkosFred
#14172
CharGenMorph Compiler
http://dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=971

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#14171
chargenmorphcfg.xml

ez a file amibol kell lennie a packages/core/override dirben. ebbe kell beaddolni azokat az extra hajakat, szemeket, tetkokat stb amikhez nem volt eleve chargenmorphcfg.xml. amikhez van azokhoz meg van egy olyan tool nexuson ami egybe gyurja neked az alkonyvtarakban talaltakbol.

talan nexuson van valahol jo leiras hozza, hogy mit hogy kell, nem fogom most megkeresni neked, de ott van valahol 😊

lightjack
#14170
igazából én sem tudom...bementem egy terembe azt hirtelen máshol voltam...jólvan mind1 betö9ltök egy korábbit...csak az jóval elõrébb van...de m1...és am ezeket a páncéldrabaokat csak a kinti erdõben lehet megtalálni???szal vissza kell menni a nyugati erdõrészbe v hova és ott vannak?? v csak tovább kell menni és megint kiérek az erdõbe és ott lesz ismét??

Fantusz
#14169
Hogy jutottál be oda?
Ha jól sejtem ebben a teremben van az utolsó páncéldarab (a többi kint volt az erdõbéli sírokban, Bosszúállók õrizték), s az ajtó kívülrõl csak rituáléval nyitható (víz, oltár, agyagedény).
No most, ha nem rituáléval jutottál be, akkor csúnya bug lehet, s azért nem tudod kinyitni az ajtót, mert kulcs nem létezik hozzá...

lightjack
#14168
jah és ez egy másik térkép szal az itt bejelölt karakterek nem az én karijaim, ez csak egy térkép az alsó szintrõl.

lightjack
#14167
jah a piros kör az e hyleség ahol vok és itt vannak a szarkofágok is, a türkiz X pedig ahol az ajtó van amit nem tudok kinyitni mert kulcs kell hozzá.

lightjack
#14166
nah akk beszúrok egy képet: szal az a bajom h bléptem egy terembe és egy szellem emgjelent aki rámtámadt pár hatalmas árnnyal együtt...megöltem õket de kimenni már nem tudok...pls helpeljetek...néztem a dragon age origins wikipédiáját de nem tok annyira angolul h le tudjam fordítani szal h ha vkinek van elég angol tudása ahhoz h lefordíts akk pls csak azt a részt ahol leírja hogyan kell kijutni... itt a LINK

és a kép:

Fantusz
#14165
Nexusról gond nélkül lejött mindkét csomag, ahogy elnézem komplikáltabb modról van szó, nem csak bedobják a hátizsákba a cuccokat...
The_Phoenix_Armory_v1_0d-1660 48.8Mb, a Phoenix_Armory_Universal_Dye_Kit_Patch_v1_0d-1660 11.5 Mb méret, elõbbi Dazip formátum, updaterrel telepíthatõ, a másikat nem bogarásztam át, mit kellene vele kezdeni, de abban nem láttam Dazip-et (jelenleg nem játszom a Dragon Age-val)

Fantusz
#14164
nexuson ingyenes a regisztráció, aztán lehet letölteni a "Files" menü alól.
Picit kattogtatni kell a letöltéshez, de nem bonyolult.

Alternatív lehetõségnek ezt találtam, de ki nem próbáltam, van regem a nexusra, de nem tûnik rossuznak a gyûjtemény, ha valóban mûködik is az oldal...

#14163
hogyan tudok a nexusrol letölteni dolgokat láttam ott egy jo armourt a neve phoenix armour az kellene de nem tudom leszedni segitsetek kérlek
#14162
Van amikor nem mûködik együtt két mod. Vagy az egyik, vagy a másik.

#14161
Hy all, Van itt olyan aki szedett le különbözõ tattoo packokat nexus -rol? mert én leszedtem vagy 5 öt de 1 se mûködik.. de másoltam (Dokument/bioware/D.A./pac../core/overr../-be mint a többit de 1 se mûködik,de hair stile meg színek mûködnek csak tattoo -k nem.... 1.4 es patch van fent meg orgin valaki nem sejti mi lehet probléma,esetleg más helyre kell másolni? . (amiket le szedtem 1. ,2. ,3.4. )
lightjack
#14160
hát én felvettem egy páncélt, de akkor is bennragadok... egy szarkofágba maradt egy veridium buzogány amit helyhiány miatt nem vettem fel...mind1 majd délután vhogy megpróbálok kijutni...

#14159
nekem sem votl meg gondom itt, szoval ense tudom mi lehet, tippnek enis a pancelt mondtam volna, de gondoltam nem lehet olyan hulye hogy otthagyta 😄 amugy nem tudom az triggereli-e az ajtot, illetve hogy egyaltalan bezarodik-e.

Fantusz
#14158
Talán fel kell venni a szarkofágból a páncélt?
Soha nem próbáltam ott hagyni, ha nem ezzel van összefüggésben, valami kellemetlen bug lehet.

#14157
hat de o elvielg mar bent van abban a teremben, mert megotle a szellemcsajt.

Fantusz
#14156
Az elf romból bármikor ki lehet menni, majd ha a vérfarkas tanyát megtalálod, s belépsz lesz egy olyan játékrész, ahol döntésre kell vinned a dolgot, addig nem jöhetsz ki a romból...

A zárt ajtó mögött szerintem a páncél van, rituáléval nyitható, de az nem kijárat, csak egy terem.

Fantusz
#14155
Második specializációt 14-es szint után lehet felvenni, de megszerezni bármikor (szinttõl függetlenül) lehetséges, ha teljesíted a küldetést (bûvharcos).
Szellemgyógyító spec könyvben vehetõ meg Denerimben, a vérmágushoz pedig mágus fõkarakter kell, más kaszt nem tudja megszerezni.
A megszerzett specializációk viszont "örökletesek", egy végigjátszás után egy másik játék fõkaraktere már 7-es szinten válogathat a specializációk közül.

Mágusnak, ha varázsolni szeretne a szellemgyógyító és a vérmágus lehet hasznos, a bûvharcos karddal a kezében nem tud varázsolni, de képes komolyabb páncélokat viselni, speciális képességei miatt nehezebben sebezhetõ, sokkal jobb, mint egy pók, farkas, vagy medve alakban harcoló varázsló.

#14154
Nem tudom akkor, hogy mi lehet a gond...mert direkt igyekeztem úgy válaszolgatni, hogy jó legyen. Na mindegy. Igen, a másik amin gondolkodtam, az a bûvharcos...akkor marad az. 😊 És hányas szinttõl adja be a spec. lehetõséget? Én azt hiszem most 14 vagy 15-ös vagyok.