Dragon Age
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A halál csupán a kezdet...
-Mass Effect2-ig fél lábon is kibirom! <#alien>#alien>
Van a statrésznél egy olyan hogy felfedezett terület azthiszem % -ban.
Az azt akarja kifejezni hogy játék hány százalékát végeztem el?
. . , -cske készen van a ☺ -cske.
Amugy szerintem a játék legszarabb helyén járok...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
. . , -cske készen van a ☺ -cske.
A megtanult spelleket ellehet felejteni?
Vmi retalent szerû dolog van?
Mert félrenyomtam XD
. . , -cske készen van a ☺ -cske.
De ugye nem kotelezo a romanc!? <#banplz>#banplz>
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Minél nehezebb (több fatigue) páncélban vagy, annál több manát/staminát használsz el egy képességgel vagy varázslattal.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Alistair karakterlapján legalul nekem van egy csík.(sárga) Egyik végében szív, másikba meg valami más. És középen egy elválasztó. Az micsoda?
Második:
Fatigue pontosan mi? Én úgy fordítottam le, hogy minnél magasabb annál többe kerül a mana/stamina. De ugyebár jobb és jobb cuccok több fatigut adnak, nem?
Harmadik:
Csak az kap XP-t aki megöli az ellenséget? Mert így sokszor elhappolják elõlem.
Épp csak megjelent a BioWare új szerepjátéka, a Dragon Age: Origins, de a csapat máris kénytelen volt kiadni hozzá az elsõ - nem túl méretes - patchet. Az 1.01-es frissítés néhány fagyási hibát, és ATI problémát hárít el, illetve variál a játék nehézségi szintjein is: Easy fokozaton az ellenfelek gyengülnek, míg Normalon a csapat összes tagjának megnõ a támadó és védõ értéke, illetve a sebzése.
***
Some people are reporting problems after installing the patch, especially on Vista 64bit. I installed this Visual C++ update from Microsoft before installing the game patch and it runs fine.
***
Nekem nincs bajom vele, akinek lenne, az frissítse a Visual C++-t.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Why so serious?
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
Why so serious?
Valaki leölte már a Rém nevü ellenfelet a fehér agyar labirintusában???
A legjobb amit eddig találtam az 3 slotos fegyver volt.
A 4 ev mmo melett azert betoltam minden bioware cuccost ami megjelent az egy mass effect kivetelevel, szoval azert ismerem mar mit is akarnak kihozni a fiuk, te viszont nem vetted le hogy nem lehet egyszerre fejlett MI-t adni a csapatnak( a te vedelmezo parancsod itt jonne kepbe) es egyuttal rahagyni a jateksora is hogy taktikazzon. Sztem en tokeletesen ertem mi is a problemad, te visoznt nem erted mire utaltam a "taktikai space" el. Peace
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Egy kerdes: sokszor van hogy harc utam meg van fel orat "fustolog" vagy fenylik vagy nem tudom mi a neve effect van a karaktarteken. Azt hogy lehet eltunteni?
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
Megvallom oszinten feltem a jatektol, mert mostanaban a nagy hype mogott nem igazan szokott lenni tartalom, mint inkabb csak ures szavak.
Hala istennek nem igy van, mert maga a jatek fantasztikus valoban.
Kezdjuk az osszefoglalot talan a legfontosabbal a tortenettel.
Itt altalaban elbuknak a gyenge RPG-k, atlagos klisekre epulnek, semmi extrat nem mutatnak es csak csordogalnak elore a vegkifejlet fele.
A Dragon Age tortenete rendkivul szertet agazo es nem csupan a jo es gonosz parharca, hanem joval tobb annal. Kezdve az intrikakkal, osszeeskuvesekkel, ahol nem tudod elore mi is fog kovetkezni a kovetkezo percben. Nem szimplan a jo es rossz parharca, hanerm itt valoban te dontod el, merre akarsz haladni es szerepjatszas szempontjabol tokeletesnek mondhato, mert itt valoban ervenyesul, hogy gonosz akarsz lenni vagy szimplan semleges, vagy mindenaron kitartasz a jo mellett. Ezt nagyon jol megoldottak a keszitok.
Egy kis negativum, hogy tulontol linearis a tortenet, igy a varazsabol az elso vegigjatszas utan vesziteni fog, hiszen mindegy lesz milyen osztallyal visszuk vegig, maximum a skillek/tulajdonsagok fognak elterni, kiveve ha nem teljesen mas utat valasztunk.
Zene.
Itt sem vegeztek silany munkat rendkivul hangulatosak es az esemenytol fuggoen borongosak vagy eppen sejtelmesek.
Az elso dallamok nagyon hasonlatosak voltak a Gladiator dallamaira, amikor meghallotam oket az elso harcnal. Nem idegesitoek, meg van a hangulatuk es inspiralolag hatnak a jatekosra.
Grafika.
Ez volt a sarkalatos pontja az eddigi negativ minositeseknek.
Nem tudom en nem vettem eszre, hogy csunya lenne a jatek, pedig nem nagy felbontasban csak 1024x786-ban jatszom, igaz 8xAA mellett.
Szerintem nagyon szepen megrajzolt es a vegletekig szepen megmunkalt grafikarol van szo, benne a szebbnel szebb effectekkel. Nemely helyen annyira latvanyos effekteket hoztak lete, mint peldaul a tuz, hogy meglepodtem, hogy szinte mar-mar kezzel foghato eletszeru az egesz.
Teljesen elethuve teszi a fantasy) a kornyezete't, igy szerintem semmi okunk nem lehetne a panaszra, kiveve ha csak sajat elkepzelesunk nem masok egy-egy helyszinrol, de ez csak egyeni izles dolga. (pl en jobban orultem volna kisse sotetebb/borongosabb erdonek az elf tabor kozeleben, akik a verfarkasoknal laknak)
A vilag es kornyezet.
Ez mint a tobbi resze a jateknak szinten remekvu vagy mondhatjuk mestermunka.
A kornyezetunk el es mozog. Raadasul sokretu, akarcsak mint a jatekban a parbeszedek. Nem annyira elo mint pl a Witcher, de nem lehet itt sem okunk a panaszra. Ahogy valtozik a tortenet ugy valtozik a kornyezet, jo pelda erre a Redcliffi var ahol a bejaratnal az elso belepesunkkor ures minden, hiszen gonosz erok lakoznak a varban akkortajt, mig ha kesobb jovunk vissza, a remenyteljesebb idokben, gyakorlatozo katonakat fognuk talalni.
Magyaritas:
Amikor eloszor elolvastam a boritot, mondtam magamban, hogy aki ezt forditotta, azt inkabb messzire kellett volna zavarni a jatektol. Most igy utolag megvaltoztatom a velemenyem. Attol eltekintve, hogy van par olyan szo amit a fordito latvanyosan magyarra akart tenni, mint a Szurke kamaras vagy hasonlo szavak, ettol eltekintve igencsak aprolekos es odafigyelve keszitette el.
Nem sok hiba talalhato benne es nyugodtan lelehet cserelni az angol szovegeket meg azoknak is, akik inkabb eredeti nyelven jatszottak volna inkabb vegig, a felreforditasok vagy a felreertelmezett szovegek miatt.
(A kedvencem a szovegbol amikor Alister beszol Morrigannak, hogy az anyjara hasonlit az orra 😄)
Szoval a jatek kivalo, meltan palyazhat az ev RPG-je cimre, sot azt kell mondjam, a szerepjatek fanoknak kotelezo darab.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Szerintem senkinel, a dual-vield az elejetol kezdve hasznalhato. Ott specializalodnod kell: assasin, bard, ranger, vagy duellist iranyba.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
milyen taktika lenne a legjobb itt?
..nem fogjuk megérteni egymást. 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
forzen weapons morrigan-tõl,
alistair-nek threaten
aki tud mérgezze a fegyverét, majd menj be a terembe, ott is egybõl bal oldalra menj ki, 1 csapdát bekapsz, de a sárkány nem jön le, így van idõ regenerálódni
aztán indulj neki a terem másik végének, ahogy lejön a sárkány szórd szét a party-t
alistair üsse pajzzsal, morrigan tolja rá a weakness + lightning v drain life kombókat a rouge üsse hátulról ha tudja, az íjász pedig pinning shot és egyebekkel szórja
ha elkezdi ütni vmelyik ranged karidat, akkor csak futkoss velük körbe körbe amíg a többi fel nem szedi az aggro-t
A parbeszedekrol semmikepp nem maradok le mert nagyon ugyelek hogy semmilyen lehetoseget ne szalasszak el, huzom a meggyozes skillt a fokarinal.
A varj parancs az meg marha nagy bakloves a jatekban, mert felulirja a teljes taktikai semat az ossze ss karinal azonnal es harci helyzetben wipe-ot eredmenyez.Konkret pelda: folyosorol nyitod az ajtot es nem tudo mire szamits odabent, tehat hold position igy elsore, tank nyitja az ajtot. Ez eddig rendben is van. A baj ott kezdodik hogy azonnal rohamoznak a meele ellenfelek es a tank butan all es all mert a hold position miatt ra se rant a melette elrohano ellensegre ... ugyanez a tobbi csapattagra is igaz. Szerintem ezt a hold positiont, mashogy kelett volna megoldani, legalabbis amikor mar utik oket akkor mar minek a hold position ?? akkor mar aktivalodni kellene a taktikai semaknak, de nem... gondolom ettol hardcore rpg hogy abuzalom allandoan a taktikai space-t ...
Engem nem a dara érdekel..kedvelem a harcot, de a 'dara' nem fontosabb mint más, pusztán hiányolok egy olyan általános parancsot a kiosztásnál hogy védelmezés. Ez cselekvés, nem képesség.
Nem különösebben érdekelnek a tank, illetve az ultimate karakterek/csapatok sem...mivel az csak ölés. Sok szerepjátékban lemaradtál a legjobb dolgokról, ha csak a eredményes elõrejutást vetted figyelembe (BG elhíresült párbeszédei/románcok mondjuk).
A kutyánál ez most nekem nem okoz fennakadást a játékélményben, de még az is lehet hogy ez csak egy félrefordítás..mivel a -várj- parancs nem túl gyakran lehet fontos hozzárendelésnél csataszituban.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
