18612


Dragon Age banner kép
Megrendelhető magyarul: 576KBYTE és a CD GALAXIS

Ha a patch után nem indulna, KATTINTS IDE

| SPECIALIZÁLÓDÁS | AJÁNDÉKOK |
  • MrStokes
    #12042
    Foleg ha meg penzt is kiadtal erte, csak ugy latszik a Bioware nem igy gondolja... es sztem ez szanalomra melto.
  • rodzsi
    #12041
    hol lehet rátalálni h milyen képességeket adnak a specializálodások? csak összehasonlítás képen. Hm... basszus de nehéz a választás h mi legyen az ember :D Templar meg a Bajnok között vacilálok...
  • Fantusz
    #12040
    Specialis képzés lehetőségét kapod, minden specializáció 4 képesség tanulását teszi lehetővé.
    Pl a Templárus specializáció felvételével a harcos mágia ellen használható képességeket vehet fel, illetve használhat (lásd Alistair)
    Harcosnak a leghasznosabb a Bajnok (végig kell előtte csinálni a Szent hamvak küldetést), Tomboló (Denerimben megveheted a könyvet, egyébként Oghren specializációja).

    Dualos szerecsevadászhot legjobban a Párbajhős-Bérgyilkos illik, mágusoknak nem létszükséglet a spevializálódás, de nem is árt.
  • rodzsi
    #12039
    és akkor ez a spec pont különbözik a képezhetö képességektöl? ugy lesz h pl 10es harcos, és 1es templar? majd igy növekszik? vagy ez a spec pont a képességekre vonatkozik? mint a harcos, ijász, fegyver és pajzs stb..

    melyik a dps képesség? csak a kétkezes???

  • Kombinator1991
    #12038
    Alapjátékban 7-es és 14-es szinten kapsz 1-1 specz pontot amivel specializálódhatsz. A nem főkarakterek csak 14-esen kapnak mivel nekik alapbol van specz. A kiegben (awakening) 21-esen kapsz még specz pontot.
  • rodzsi
    #12037
    jolvan akkor lehet befizetek ezekre a dlc-kre, gondolom egy kis történetet is belecsempésztek amivel kiegésziti az alapot, gondolok itt a return to ostagar dlc-re

    és egy más kérdés... láttam h lehet specializálodni, hányas szintöl elérhetöek, azt láttam h itt a forumon, hogy kiktöl lehet tanulni, de van minimum szint követelmény?
  • vasziszdasz
    #12036
    Ha már megszereztél 1 rakás cuccot, akkor nem dobálod el.
  • Theron
    #12035
    hát a kulcsokat mindenfele megtalálni erődőbe mocsárba meg pár helyen még.am az alapjjátéknak van köze a kieghez ha régi karakteredel viszed meg am is
  • himpike
    #12034
    Nem tudom miért kéne bármit tovább vinni.. az awakeningnek köze sincsen az alapjátékhoz főszereplőügyileg.
  • cikasz
    #12033
    Üdv
    Nem tudja valaki, hogy a stázsában a kripta többi kulcsa hol van? A szarkofágokban csak az egyik volt benne.
    köszi
  • vasziszdasz
    #12032
    Hát ott. Eleve úgy települ.
  • ricsuka
    #12031
    Ki van csomagolva, de hol van benne a magyarosítás?
  • Fantusz
    #12030
    Benne van a magyarosítás, csomagold ki a megfelelő helyre - ügyeskedni kell vele picit, s magyar lesz.
  • ricsuka
    #12029
    Sziasztok!
    A Dragon Age Origins Awakeninghez nincs valakinek magyarosítása, mert tudom magyarul jelent meg, de nekem angol...
  • Fantusz
    #12028
    Dlc-kel nincsen gond, azok az alapjátékba integrálódnak, a kiegészítő viszont valóban alig kapcsolódik az alapjátékhoz.
    Történetileg semennyire, a karakterintegrálásból lehet némi anyagi előnyt szerezni.
    A kiegészítő mellett azt azért el kell mondani, hogy az Awakening sok tekintetben elmarad az alapjátéktól, de a végigjátszási ideje kb 15 óra, úgyhogy van benne anyag.
  • rodzsi
    #12027
    Akkor mind1, azthittem h olyan ez mint mondjuk az oblivion-os kiegészitések...
  • vasziszdasz
    #12026
    Meg, bioware pontokért, ami szintén zsé. Sok értelme viszont nincs, nem lehet továbbvinni az ott szerzett dolgokat.
  • rodzsi
    #12025
    Sziasztok. Azt szeretném megkérdezni h ha megveszem az alapjátékot utána a dlc-ket is megtudom venni valahogy? Persze az eszmélés kieg game-et is megvenném. Csak olvastam h van ilyen h stone prisoner, meg wardens keep... ezeket hogy tudom megszerezni? Van esetleg más dlc is?
  • Kombinator1991
    #12024
    nos egy szimpla infernó meg a paraly explo együtesen halálos kb minden féle és fajta csoportos társaságra csak nyílt terepen ügyesen kell eltolni zárt térben pedig ugy kell ajtokat nyitogatni, hogy nem állsz eléjük akkor felfeded hol ki mennyi ellenfél aztán a legjobb helyre durr egy lökős glyph rá az inferno aztán mehet a paralyze és nemsok tulélő marad és aki tuléli az is kevés hp-val ezzel a kombóval én kb mindenkit kinyirtam mindenhol egyedül zárt térben nyílt terepen amikor szaladnak feléd kell egy kis ügyesség és akkor előbb a bénitás aztán az inferno. Ez ideális tömegkillre. A bosskillekhez kel a force field és minden fajta gyógyítás ami csak lehetséges. Bloodmage specz kell, hogy bird manával vagy Spirit Healer, hogy bird heallel ezt rádbizom a spirit healer drágább a bloodmage meg több ügyességet igényel. Bossokat semmien mage nem aprit be gyorsan, de ha nem akars ipari liriumot inni akor legyél bloodmage, ha nem te akarsz lenni a healer akkor heal spellek nem kellenek csak force field. Ezenkivül ajánlom az ucso glyphet ellenséges mágiahasználók elintézésére. A pontokat sok magic will pedig csak mértékkel én szintlépésenként 2-1 arányban osztottam a magicra 2. 1v1 esetére kell a sima heal legalább és a drain life se rossz mind2 első helyen van és nagyban javítják a túlélést. Támadóspellből a tüzeskedés mellé a Winter Graps és Lightnint sztem elég esetleg stonefist. Ezekkel CD nélkül darálhatsz 1 célpontot koncetrált tűzerővel. Tömegben amugyis ha nem sikerül az eleén egy jólirányzott para inferno kombóval kinyirni mindenkit akkor nemszabad nagyon tömegben alázni mert akkor mindenki rádmászik és megb*sznak 2sec alatt. Esetleg a végére belehet ütni pár ütős spellt. Én kb ennyit használtam bár én healer vok elsősorban. A dispell fontos. Ami előtte van meg mégfontosabb ha nem akarod hogy az ellenséges mágusok 3sec alatt sültcsirkét csináljanak belőled mert sajna képesek rá. Én ezzel az inferno para kombóval egyedül beirtottam az összes sikátort denerimben lvl9-esen ledaráltam lotheringben a banditákat meg a farkasokat is és orzamarban Jarvina baralngjait is kipucoltam ugy, hogy a társaim csak dísznek voltak kb. A storm of the century nagyon erős DE sokba kerül skillpont és mana ügyileg is ezenkivül tul nagy 2 kilóméterre elkell huzni ha eltoltad és a para nemolyan nagy ugysem aki meg nincs parában az meg kiszalad belőle emellet sok idő kinyomni bár én gyakorlatban egyszersem probáltam ki csak heccböl dolgoztam vele, de akárhol probáltam katasztrófális lett gyakorlatilag kinyirtam a saját csapatom mert a fél terepet lefedi. A para exp nélkül pedig sz*rt se ér. Ugyanakkor az inferno fele annyi pontba kerül és annak is bőven elég a sebzése a sima csapatok ellen a bossokra meg felesleges izom térspelleket tolni mert a tankot lezuzod vele, és bossoknál ha nincs tank akkor nagy sz*rban vagy. Ien high dragon félék pillanatok alatt lenyomják a casterjeid és bárki mást. Ami a rosszul összerakott mage-t illeti télleg nehéz de sajna van elég használhatatlan skill ami nemjo kb. semmire. pl.: Death magic vagy arcane shield meg a rock armor ezeket legfeljebb arcane warrior speczel használ az ember de az a specz baromi unalmas. A magenek nemkell nagy védelem a sima ütésekkel szemben ha őt ütik akkormár gáz van kivéve egykét esetet de akkor az ellenfél sem oan erős, hogy ne lehessen szétszedni 1v1-ben.
  • vasziszdasz
    #12023
    Most pl beválasztottam a mindblastot, de nem igazán tudom minek. Akarok-e forcefieldet meg felette levőket tolni, vagy inkább másra menjen a pont, akkor meg csak úgy lóg a levegőben a skill. Biztos jó, de lehet hogy az az 1 pont jobb helyre is mehetett volna. Ezt csak akkor tudom meg, ha ismerem a többi spellt is.

    Megtetszett ez a storm of the century dolog, azonban gondolkodtam azon is, hogy ez gyakorlatilag 3 tempesttel egyenértékű, nem lenne-e elég csak az, aztán 3x castolom. De nem, mert a cooldown az ugyanúgy 40 sec, nem lehet stackelni, valamint a centurynak 2x hatósugara van, ami 4x akkora területet fed le. Így már mindjárt megéri a century.

    Nyilván kéne mellé vmi védővarázs, amivel én nem részesülök a friendly fireból, vagy ami lestunolja előtte az ellenséges brigádot jó időre hogy legyen ideje hatni a cuccnak.

    A képességek összeválogatása alatt azt értem hogy jól kiegészítik egymást. Pl. sotrom of the century mellé vmi mass stun féleség.

    Úgy akarom összerakni a főkarit hogy az egy nagy DPS osztó vazsi legyen, aki azért tud 1-2 alap dolgot (heal, dispel) amivel a szarban levő társait ki tudja segíteni ha épp készülnek elhalálozni, aztán majd a kisegített társak elvégzik a többi munkát. Majd felveszek mellé egy másik vazsit, aki nyilván más spelleket fog kapni, pl. nightmare, meg mass heal. Plusz harcos is kell tanknak. Ennek csak az összegyűjtött ellenfelek gyors leírása lesz a feladata, meg minimális segítségnyújtás hogy ne maradjon társ nélkül.
  • vasziszdasz
    #12022
    Ja, csak már erre nincs időm, nem jut annyi játékra mint gyerekként.
  • Fantusz
    #12021
    Egyik varázslatra se modnanám, hogy semmirevaló, minden egyes spell erőssége a karaktertől függ, ezért lesz fontos, hogy összeszedj neki minél több tápos cuccot.
    Az én varázslóm a Lord magiszteri botot használta, Kaszásgúnyába öltözve, plusz a gyűrűk, amulet...
    Mágia, varázserő, mana mennyiség a legfontosabb, többi tulajdonságra csak annyi pontot rakta, amennyi muszáj volt.

    Az ellenfelek ellenállása összetett dolog, belekombináltak sokmindent, így mindíg van rizikó faktor.
    Például egyetlen mana csapás képes végezni az elf romban lévő Rémmel, amelyik rettentő kellemetlen ellenfél tud egyébként lenni, vagy a játék legerősebb ellenfeléről (Gaxkang) leüt 40-50% HP-t, de (ritkán) előfordul, hogy egy lényegesen gyengébb (sárga) ellenfél ellenáll a manacsapásnak.

    Nincs olyan, hogy legjobb képességek összeválogatása, sőt a magasabb szintű varázslatok nem is biztos, hogy sokkal jobbak.
    Vegyük példának a tűzgolyó-inferno összehasonlítást.
    Tűzgolyó elég jól sebez, ráadásul leveri a lábáról az ellenfelet, viszonylag rövid a visszatöltési ideje.
    Az inferno magas tűzsebzésű, viszont egy hosszú betöltési idejű varázslat.
    Ha a varázslat közben megzavarják a mágusodat, félbeszakadhat a varázslata, de az is lehet, hogy az ellenfelek mozdulnak el az inferno alól.
    Hosszú ideig tartó spell, megfeleő körülmények között megvan a használatának előnye, de hátránya is a tűzgolyóval szemben.
    Hasonlót lehet elmondani a fagykúp-jégvihar összehasonlításáról, a fagykúp gyorsan visszatöltődő, ellenfelet jó eséllyel lefagyasztó varázslat, igaz csak rövidtávon bevethető, a jégvihar ezzel szemben távolabbra castolható, hosszú betöltési idejű, területre ható varázslat, sokkal többet fogod használni a fagykúpot.
    Tömeges bénítás szintén nem azonnal castolható spell, ezt lehet kiváltani a két rúna-comboval.
  • cikasz
    #12020
    Az új ajándékokról nincs valami infó valahol? (ébredés) :)
  • wedge31
    #12019
    1 - Új játékot kezdesz.Új eredet történetet tartalmaz a választott a karihoz.

    2 - Nincs.

    3 - Pénzért vehetsz.
  • ricsuka
    #12018
    Sziasztok!
    3 fő kérdésem lenne...

    1) Hogy lehet feloldani a "további életutak"-at?
    És az mit tartalmaz?

    2) Nincsen valamilyen multis/online-os funkciója a játéknak?
    Ha igen hol?

    3) Hogy lehet szerezni pontokat ahoz, hogy tölthessek le tartalmat?
  • berczy #12017
    Sziasztok!
    Mindenkinek köszi minden segítséget. Végigjátszottam, 23 óra lett. :) Ez nem is rossz egy kiegtől.

    Ellenben újra is kezdem az egészet rögtön. Az lenne a kérdésem, hogy szeretném kicsit megtudningolni modokkal. Csak fogalmam sincs mik az igazán jó, hasznos, szép modok. Tudtok ebben segíteni?

    Másik egy régi témám. Állandóan kifagy a játék. Nem úgy, hogy restartolni kell, hanem megáll, ctrl-alt-del, esc, majd várok kicsit és folytathatom.
    De sokszor csinálja. Mitől lehet ez? Eddig bárhol kerestem, sehol nem találtam megoldást rá!

  • Murmur
    #12016
    Ertem, en is maximalista vagyok. Csak jo kiprobalni sajat dolgokat is, nem csak azt, amit mar masok bejarattak.
  • vasziszdasz
    #12015
    Az nagyon helyes, végre egy játék ahol elfoglalja az őt megillető helyet. :) Én azonban a legjobból is tökéletest akarok csinálni. Mármint számomra tökéletest, szeretem előre eltervezni milyen lesz, de ehhez tudnom kell mit várhatok, hogy ne utólag derüljön ki hogy "dehát én nem ilyet akartam".
  • Murmur
    #12014
    A magust elrontani nem lehet, es egyebkent is a legtaposabb karakter a jatekban. :P
  • vasziszdasz
    #12013
    Ezért is nem akarom mindet megtanulni, csak a legjobbakat. :)

    milyen stílusú mágust szeretnél
    Hatékonyat. Olyat nem akarok erőltetni, aminek semmi értelme, abból akarok választani ami a valóságban is működik. Pl. az official guideban kifejezetten nem ajánlják az earthquaket, pedig leírás szerint az is ugyanannyit sebez mint a hasonló másik, csak épp kb. mindenki leresisteli, amit már nem említ a játék. BG2-ben jó volt a meteor shower, 8. szintű spellnek megfelelően az egész csapatot képes volt kinyírni - sebzése az NWN-ben is ugyanannyi volt, csak itt a 80-as sebzést nem 80-as HP-ból, hanem 500+-ból kellett volna leszednie ami elég komolytalan. Engem pont az ilyen "ja, elfelejtettem mondani..." dolgok érdekelnek. :)

    A storm of the century pl. szimpatikusnak tűnik (a főkarakternek válogatok most spelleket, ezt eddig nem mondtam), de elvisz 10 skillpontot, már csak a maradék 11-ből tudok mellé választani vmi értelmes dolgot. Érdemes még emellé beválasztani egy grease firet a cooldown minél hasznosabb kitöltésére, vagy elég lesz az már önmagában is, az prereq. spellekkel együtt így se maradok támadóskill nélkül cooldown alatt? A grease ráadásul "tartalmaz" egy spell wispet is, kérdés mennyit ér az az 5 pont spell power növelés. Ha nem muszáj nem aprózom el az értékes pontokat, de megbánni se szeretném később. Gondolom ilyen AOE spell mellé jól jönne egy force field szerű dolog, amivel a tankot védhetem, aki összeszedi 1 kupacba az ellenfeleket hogy a nyakába lehessen dobni az AOE-t. Ellenfeleket megfogni melyik jobb: a glyphek (pl. paralisys explosion), vagy mondjuk egy shockwave? Esetleg egy 1. szintű glyph of paralisys, és mellé mind blast, amivel 2x akkora esélyt adok a sikerre (2 spell, 2 check)? Ha már van cone of coldom, akkor lehet érdemes lenne még 2 pontért stonefistet tanulni shatter miatt. Arcane masteryre érdemes rágyúrni? Megér 3 skillpontot a +5 spellpower?

    A chain lightning most hogy működik? A "fire possible" és "Will not jump to friendly targets" mintha kicsit ütné egymást.
  • Kombinator1991
    #12012
    Szép leírás annyival szeretném kiegésziteni, hogy az alap gyógyítás minden mágusnak kötelező sztem nem kerül sokba de szépet healel ráadásul ha wynne sz*rban van akkor morrigan is képes az alap gyógyítással meg a regenerációval életben tartani a tankot egy ideig ill. nagy bossok esetén nem biztos, hogy elég wynne. És a force field is eléggé kötelező legalább az egyik mágusodnak akit éppen viszel mivel jó arra, hogy ellenséges mágust blokkolj vagy masszív védelmet biztosíts a tanknak vagy bárki másnak. Ráadásul pár boss szereti megragadni rágcsálni vagy püfölni a közelharciakat és azt nehéz kihealelni és az ien bossok a bénításnak és fagyasztásoknak is ellen szoktak állni viszont egy force field és szevasz. Én főkarakterrel healer blood-mage párost nyomattam heal spellek mellet a bloodmage-nek gyakorlatilag végtelen manája van, csak kicsit kockázatos mert hol kevés hol sok a hp.
  • Fantusz
    #12011
    Varázslat kombinációk nem azért vannak, hogy állandóan azokat nyomja a mágus, de ha megfelelő körülmények között használja, igenis hatásos lehet.
    Képtelenség mind a 10 kombinációhoz szükséges varázslatokat elsajátítani még akkor is, ha három mágusod van, de nem is szükséges.

    Az alap varázslatok hatékonyságát érdemes elemezni, illetve, hogy milyen stílusú mágust szeretnél, s a meglévő spellekből esetenként milyen kombináció jön ki.
    A kombinációk nem közbetlenül a főbossok ellen hatékonyak (azért főboss, mert nagy eséllyel kivédi), de sokszor lesz részed olyan csatában, ahol a főboss mellett kisebb sereggel kell szembe nézned, illetve nincs is boss, de számottevő túlerővel állsz szembe.

    Rúnák elsősorban védő varázslatok, így az is védelemnek számít, ha a kétmegfelelő rúnát egymásra castolod, s azok felrobbanva a területen tartózkodókat lebénítja (saját csapattagodat is!) - túlerővel szemben hatásos.
    A rúnák önmagukban is hasznosak, - mágusod köré varázsolhatsz taszítás rúnát, szűk átjárót lezárhatsz bénítás rúnával, vagy a harcosra tehetsz örző rúnát.

    Morrigan szakterülete az átok-szórás.
    Itt is azt érdemes nézni, önmagában az alapvarázslat mire képes.
    Tömeges bénítással Morrigan ugyanazt a hatást egyetlen varázslattal képes elérni, amit a felrobbanó rúnák idéznek elő.
    Altatás területre ható varázslat, alvó ellenfél nem harcol, s képtelen ellenállni a rettenetnek (rémálom) - ez is az ellenfelek számának csökkenését eredményezi, főboss ellenáll az altatásnak.
    Necromanta-szerű mágusnak jó lehet a varázshatalom+csontváz idézés kombo, így erősebb csontvázat kelthet életre, amelyik jól bírja a strapát(mana igényes a kombo, ráadsául a varázshatalom aurája idegesítő kékes ködöt von a mágus köré, de felerősíti a varázserejét)
    Az egyik legjobb sor az elmecsapás, erőtér, és az emberzúzó ketrec.
    Elmecsapás ellenfelek csoportjait kábítja el, nemk része kombonak.
    Erőtérrel lehet szövetségeseket védeni támadástól, ellenfelet kiiktatni, a hatás alatt lévő sebezhetetlen, de mozgásképtelen.
    Semleges szövetségesekre kiváló, a védelem alatt lehet gyógyítani (ehhez természetesen gyógyító varázslatban jártas mágus szükséges)
    Legfontosabb szerepe azonban akkor lehet, ha az ellenfél varázsol emberzúzó ketrecet valamelyik csapattagra.
    Az emberzúzó ketrec hosszú ideig tartó folyamatos sebzést ad, miközben a karakter mozgásképtelen.
    Az erőtér nem csak a sebzéstől óvja meg, hanem a ketrec is lerobban róla, lebénítja a közelben állókat, a centrumban álló viszont mozgásképes lesz.

    Lentebb már írta valaki, s igaz is: lesz néhány előszeretettel használt varázslat a többi csak kiegészítés lesz, de ezekkel tudod a karaktereket egyénire formálni.
    Wynne healer alapbeállítottságú, őt érdemes is meghagyni ezen a vonalon.
    Morrigan átkokban jó, őt érdemes még rágyúrni a jégre, második specializációnak nem szentségtörés a szellemgyógyító sem, vagy lehet vérmágus, de onnan nem muszáj képességet tanítani neki.
    Főkarakternél, mivel főleg harcról lesz szó az elemi iskolát érdemes kitanulni, s kiegészíteni néhány mással, gondolok itt az elmecsapás-emberzúzó ketrec vonalra, de a gyógyítás is jól jöhet.

    Kaszttól függetlenül főkarakternek a legfontosabb képessége a befolyásolás lesz, meggyőzéssel, vagy fenyegetéssel sok küldetést egyszerűbben meg lhet oldani.
  • Calver
    #12010
    paralysis explosion=a legundorítóbb spellkombó a játékban. ha 2 mágusod van megfelelően tápolva, instant tudod nyomni. nem resistelhető. a legkeményebb ellenfeleket is el lehet vele annyival picsázni nightmare-en, h rányomod, majd elkezded lehetőleg minél több inferno-val sütögetni.

    dispel magic fő szépsége, h le tudod vele szedni Vulnerability Hex-et, Curse of Mortality-t és a különböző CC-ket. nálam ez fontos volt, ugyanis nem gyógyítható tank 2-3 tűzgolyó között=halott tank - és sok helyen szeretnek ilyenekkel dobálózni az ellenfelek. mindenesetre hasznos spell, nagyon.
  • vasziszdasz
    #12009
    Rájöttem mi volt a problémám: fordítva működnek a dolgok mint máshol általában. "Szabvány" esetben először kiválasztjuk mit akarunk, utána meg hogy hova, itt meg fordítva van, ráadásul ha már csinálunk vmit, akkor a változtatás csak a köv. körben jelenik meg, ezért váltott mindig vissza támadásra.

    Szóval akkor a storm of the century az fajin dolog, jó tudni hogy bossokra is jó akkor tehát beválasztom. Most jutottam el a cone of coldig, eddig jó az irány. Más kombónak van értelme? Mondjuk itt ez a paralysis explosion, ez mennyire hatásos? BG-ben a glyphek meg power wordok eléggé odabasztak. Itt is? Vagy ez az enthropic death? Elég kemény sebzésnek látszik, kérdés mi jelenik meg ebből a valóságban. Vmi leírásban meg a nightmaret istenítették, de sok helyen nem említik, tehát nem lehet vmi népszerű. Curse of mortalityt és hasonlókat mennyire gyakran kapok a nyakamba? A lentebb ajánlott official guide szerint ilyenek miatt nem árt felszerelkezni dispel magickal, de ez is csak viszi a kevés skillpontot, van-e annyi értelme? Ugyancsak az official guideban olvastam hogy a nature spellek lófaszt nem érnek, earthquake meg se hat kb. senkit, így van értelme innen stonefistre gyúrni, vagy a shatterhoz inkább használjak crushing prisont, amihez vezető úton ott a mind blast, ami állítólag hasznos, valamint a force field és prison együtt shockwavere is jó, kérdés maga a shockwave jó-e egyáltalán.
  • oli314
    #12008
    Már hónapokkal ezelőtt játszottam végig, elmondom a tapasztalataimat a magussal. Én az elemekre mentem rá,ebből kinyomhatsz mindent, kivéve a villám utolsóját, mert a chain lightningnak semmi értelme....a fireball és a cone of cold nagyon hasznos, emellé egy stonefist-el könnyen tudod széttörni a fagyasztott ellent.

    Amúgy meg tempest+blizzard, és ha elég nagy a varázserőd(100felett) akkor storm of the century lesz ha egymásra varázsolod őket..én ezt is elég sokszor használtam, igaz ilyenkor te is futhatsz többnyire az életedért, de bossok ellen is hatékony.:) Ehhez kapcsolódik a következő "sor" amit ki kell nyomnod a spiritből: a spell might segít 100fölé vinni a v.erőd, a mana clash-el pedig a legbrutálisabb sebzést fogod elérni, igaz csak varázshasználók ellen, de az eredmény többnyire instant death..főbossokon is óriásit sebez.
    A force field meg a crushing prison is alapvarázslatok, de én ezeket meg az entropy csoportot is morrigannel nyomtam ki, így jól kiegészítettük egymást.
    Vérmágusnak specializálódtam, de 1pontot sem tettem rá, mivel wardens keep-nél kapsz egy talentet ami "helyettesíti" ezt...arcane warrior volt a másik spec., ezt kinyomtam de sosem használtam.:D
    Viszont az alap mágus talentek az arcane mastery-vel sztem elég jók, de nyilván én végig bottal harcoltam.

    Azt a kombót amit írtál én sosem használtam, talán pont azért nem erőltettem mert bossok ellen nem jó, én hanyagolnám a helyedben, de ha valakinek jók a tapasztalatai vele majd mondja.:)
  • Theron
    #12007
    kombó kombó fölös sztem... bár morigennek ami jó és hatásos minden ellen az a 3 vihar kifejlesztése(villám,tűz,jég)
    ezekel aratni mindent csak neszakicsák meg
    uttána a töbiek elrendezik és mindegy h mijen az ellen álásuk ez a 3 odabasz
  • vasziszdasz
    #12006
    Naja, de melyik az a 3-4? :) A cone of cold az tuti, azt sok helyen sztárolják, meg mellé a sittes varázs, amivel shatterelni lehet a frozen csókákat. Mire éri még meg pontot pazarolni? Pl. itt ez a kombó, aminek a megjegyzésében az áll hogy éppen csak bossokra nem jó, holott másra meg értelme nincs pazarolni.

    Cooldown/immunisak miatt kell 2, vagy annál több támadó spell? Vagy inkább vmi hold/charm szerű másikat?
  • wedge31
    #12005
    A hasznos spellek száma az adott kaszton belül általában minden crpgben három-négy hiába van száz másik melette akkor is azt a három-négy leghatékonyabat nyomatja mindenki, föleg támadó spellekre igaz ez.

  • vasziszdasz
    #12004
    Spellek / spell kombók közül melyek azok amik valóban hasznosak, nem csak papíron hangzanak jól? Pl. amit szarrá resistel mindenki, vagy sok manáért keveser rud felmutatni az nyilván nem frankó. :)

    Ha másból nem kapok spellt, akkor levelupból úgy számolom hogy 21 spell jön össze az egész játék alatt, ami elég karcsú, inkább sorcerer mint mage karakterre vall. Ráadásul dio2 módra a hasznos spellek elé sorban a szarokat is be kell választani, ami mégjobban szűkíti a hasznos spellek listáját.
  • vasziszdasz
    #12003
    Jó, ilyen alap dolgokat azért én is tudok. :) Dio, BG, NWN, TQ után sok újat nem lehet mutatni, a probléma hogy nem azt csinálja amit kéne. Hiába választom ki a spellt, ugyanúgy csak kardozni akar. Más spellel is, ami használat híján még elméletileg se állhat cooldown alatt.