Dragon Age

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13453
Te nem vagy igaz!

Rengeteg döntés elé állít a játék, és ezeknek nem a játék végkimenetelére vannak hatással ugyan, de attól még döntések, amik általában azonnali következményeket vonnak maguk után. De ez nem jelenti azt, hogy nincsenek a történetre kiható döntések! Például a végsõ küzdelem elõtti éjszaka, amikor arról hozhatsz döntést, hogy ünnepelt hõs, vagy hõsi halott leszel a játék végén! És vannak még hasonlóak... de nem várhatod el, hogy minden döntés ilyen súlyú legyen...

Te csak kötekedni jársz ide?
MerlinW
#13452
A menüpont neve ami "További életutak" szerintem megmagyarázza a dolgokat😊 Azaz alternatív életút és nem folytatás.

[merlinw.org]

Murder3
#13451
beszûkülten látsz dolgokat.
Amúgy meg a környezetem enyhén idióta.
szóval alistar elkezd pofázni mert megölted a szaros kis srácot akit megszált 1 démon.
Persze õ nem szereti a vérmágiát azért is puffog, meg elvileg õ templárius létére nem a démoni szövetkezetek híve lenne.
nem mellesleg egy veszedelem közepén vagyunk ahol szorítana az idõ.
de amúgy nem történt semmi msot alistar háborgott de kit érdekel még ott se hagyott vagy vmi, mert pl az úrnánál leilana pl ellenem fordult.
A szülõket se viselte meg a dolog még vérdíjat se ûztek ki rám.
Megtettem azt amit meg kell tenni egy ilyen helyzetbe.ergó ebbe semmi gonosság nincs.
Az is furcsa h leilanna bárd létére ellenzi az ieny gyilkolást.
persze õ is bérgyilkos volt, de hát nem látom a logikát és ugye még midnig veszedelem idején vagyunk amikor nem éppen ezt kéne csinálni.
És igen nekem mind1 h él e vagy hal.
mert midn1 a történet szempontjából ha megmentem gondolom örvendezik az arl egy sor.
így meg helyesli h megtettem amit meg kellet.
De hát ugye így is úgyis megmented fereldent tök midn1 mi történik.
Szebb kimenetel lett volna ha szépen drámai záróanimációba végül is elbukik Ferelden és a második rész már arról szólna h egy másik országba kezdjük és össze kell fogni az egész világnak az éjfattyak ellen.
Kár h szinte mindne játék ien.
sablonokon nem lépnek túl még véletlen se.





Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13450
He? Ha DLCkrõl beszélsz akkor azok a játék befejezése elõtt játszódnak így ott mindenki veled van. Az Awakeningben meg nincs veled senki aki elõtte otthagyott.

Why so serious?

#13449
azt magyarázza már nekem meg vki ezzel a játékkal kapcsolatban, hogy a kiegészítõkben, hogy lehetnek veled azok a társaid, akik az origins végén elhagynak. ez engem eléggé idegesít, nincs vmi mod amiben nincsenek ott, mert én így nem akarok játszani velük.
#13448
Majd meséld el hol írtam én ilyet? Meg nem is igazán értem mirõl beszélsz. Ami a DAban jó, az jó a 2ben is nyilván, amit meg kivettek eddig vagy alakítottak az olyasmi amivel ugyan baj nem volt de legalább annyira jó az is amit a helyére behoztak. Ne adj szavakat a számba légyszi, azt nem szeretem. Én annyit mondtak hogy a DA újrajátszhatósági értéke nem attól volt magas mert 6 eredet volt hanem mert volt 3 teljesen eltérõ kaszt, többféle végkimenetelû küldetések és egy jó sztori. Illetve élvezetes harcrendszer. Ez pedig nem valószínû, hogy gyökeresen megváltozna a második részre.

Why so serious?

MerlinW
#13447
Shale a golem társad magyar neve Pala😊

[merlinw.org]

#13446
Ha nem vezetnének rá, amire kell, nem lenne játék. Az elején úgy döntesz a klánoddal maradsz és megvárod a halált. Játékidõ: 32perc.
100óra játékélmény mellett (ennyire kidolgozott sztori és játékvilág mellett), sztem senki sem várhatja el,hogy még 6féleképpen keveredhessen bele a sztoriba, mert az már mindenképp a történet kidolgozottságának, összetettségének rovására megy. Ráadásul õk ebbõl élnek, az életben nem hozta volna vissza az árát egy ilyen fejlesztés.
És megint csak azt tudom, mondani hogy szerepjáték, ha neked mindegy hogy megölsz-e egy kisgyereket vagy sem (és hogy erre hogy reagál a környezeted), akkor nem érzed a lényeget sztem

#13445
kezdesz szánalmas lenni... azt tudod fújni, hogy ez rossz az rossz, de, hogy milyennek kéne lennie szerinted az valahogy kimarad... Ha nem elég az, amit ez a játék nyújt akkor játssz a Hello Kitty Online-al és ne zargass minket tovább!
#13444
Te komolyan, nem érted? Ha hozol egy döntést, akkor másképp alakul a történet. Szerinted nem? Mert mindenki más szerint meg igen.

Most komolyan,tele van a játék olyan küldetésekkel amiknek többféle végkifejlete is lehet.

De szerinted nem így van. Hát most erre mit lehet mondani?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#13443
Nekem az érzésem, te csak kötözködni akarsz, minden áron, mindenbe bele kötsz.

Annyi varázslat volt s játékban, hogy a max-os karakterem ha a felét használta. De igaz, ez kevés meg szar.

Végülis még annyi féle varázslat típus lehetett volna benne. Bár nekem egy ötletem sincs, de mindegy.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Murder3
#13442
igen mert világvége következik be vagy mi?
nem hinném.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#13441
van xx skill aminek a fele felesleges.
pl speckók.
eleve az összes passzív skill-t nem követik számok csak ien kis,közepes,meg nagy ellenálás sebzést...
aztán egy rakat jellemtelen varázslat.
nagyon sok kb csak az elõzõ uprgadelt változatának illik be.
és nem mozognak elég széles skálán.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13440
Igen. Például:

Mágusok: Vagy megmented õket, vagy nem. Tök ugyanaz a végkifejlet
Erdõ: vagy a vérfarkasok oldalára állsz, vagy nem. Tök ugyanaz a végkifejlet.
Nemes úr: vagy megmented a gyereket, vagy megölöd. Tök ugyan az.

Igazad van, meggyõztél, minden mindig tök ugyanaz benne .

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Murder3
#13439
nemigaz sok helyzetbe tök midn1 mit válaszolsz megkapod ugyan azt a végkimenetelt.
pl az úrnánál ha el akarod pusztítani ott leillana neked megy tehát van kivétel.
a társak meg jó + de az mit olyan h én is elküdldhetem sõt ha akarom fel sem fogadom némelyiket, vagy megölhetem de történet szempontból úgyis rávezetnek arra amire kell és nem tudsz 6 féle helyzetbõl belekeveredni.

Én is többször aknám de mivel már msot unom az egyhangú környezettet nem tudom h fogom-e.
pl a darkspawn chronicles sokkal izgalmasabb volt mint amit eddig nyomtan az originsel, eleve egy háborús helyzetbe kacspolódsz be, ténylegesen érzed a veszedelmet nem csak mondják hogy jön és néha feltûnik egy egy éjtúró kupac.
De az meg olyan rövid és kidolgozatlan volt...



Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13438
És mégis miért pocsékak és szegényesek?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Murder3
#13437
írtam h az elején még POZÍTÍV!!!! volt a vár h nagy meg sokfelé mehetsz stb, de amikor már a 100. ugyan iennek találkozik az ember már nem annyira pozitív..
tetszik a játék,mint írtam a harcrednszer pl jó(skillek pocsékak és szegényesek)
de a többi elem meg semmilyen.Ez egy összecsapott pályatervezés és igen pocsékul van megoldva és mivel itt a világot a pályák jelentik ezért igenis számít.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#13436
nem azzal vana bajom hogy mibõl építik fel haenm h midn uygan az és minden küldetésbe(értsd ez alatt a fõ küldieket vagy ahol külön helyre dob)
elõjön ez ami már kb a 3. után vérunalmas.
De még a normál pályák mint pl a bracíliai rengeteg is erre épül.
Ami már nem kicsit szánalmas.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13435
Jól van, nyugodj már le. Érti szerintem mindenki. Nem kell ilyen idegesen kisregényt írni, hogy azért rossz mert ,,minden ugyanolyan, unalmas, "

,,Ennek tetejébe vagy INKÁBB EMIATT kapunk egy halott mûanyag világot ahol az ég világon nem lehet semmit csinálni azon kívül h követjük a történetet.Vagyis édesmind1 h hány válaszlehetõségünk van semmin nem változtat. megjegyezném h egy ilyen világba ha kötött párbeszédek és lehetõségek vannak az jobbat tesz a játéknak, mert akkor a szép átvezetõket bele lehet tenni,mert így meg hiába midn1 h mennyi a lehetõség ha az nem változata a végkimenettelen."


Ez meg mondjuk nem igaz, így ebben a formában. Nagyon nem mindegy, hogy egy párbeszédnél mit válaszol az ember. Ott vannak a társaink, mondjuk ott a magától értetõdõ válasz, de arra meg megsértõdik, felhúzza az orrát, és romlik a viszonyunk. Hozunk egy döntést, amitõl az egyik társunk imádni fog, a másik meg két küldetés múlva nekünk támad.

De a történetben is épp elég olyan helyzet van, ahol nem mindegy melyik megoldást választjuk.

,,ennek igazából a harcrendszere ami jó, meg h sokat lehet olvasni benne az leköt de egy igen egyhangú,lineáris és behatárolt játék egy középszerû történettel."

Ez se igaz így. De mindegy.

Én mindenesetre két karakterrel is végig játszottam, valamint még két eredet történetet megnéztem.
No meg, ott volt még a kiegészítõ, és csak ezek után éreztem azt, hogy most már kicsit unalmas.

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

#13434

Ugyanazt mondom neked is, mint Andreenak. Mégis hogyan kéne kinézni egy romos kõépítménynek szerinted?

A másik meg, hogy itt mondod, hogy ez lineáris, az szürke, amaz gyenge, mégis az emberek túlnyomó részének több mint 100 óra szórakozást nyújt a játék, még1x mondom: 100 óra SZÓRAKOZÁST. Ha csakugyan olyan a játék, amilyennek te mondod, akkor ez nem így lenne.

Végül meg, egyértelmûen látszik, hogy te csak fikázod a játékot. Kia rosseb mond ilyet, hogy "No elkezdjük a várunkba mondjuk hát az se vmi túl ötletes..." Elképzelem, hogy valaki elkezd egy új játékot és "áh egy várból kezdünk.. fú de ötlettelen...". Látszik, hogy nem azért nem tetszik a játék, mert kifogásolnivalót találsz, hanem azért találsz kifogásolnivalót, mert nem tetszik..
Fantusz
#13433
A legszabadabb játékokban (Morrowind, Oblivion, Gothic) is ugyanazokból az elemekbõl építik fel a dungeonokat, épületeket, úgyhogy elég megmosolyogtató az, hogy a Dragon age dungeonjai egysíkúak, unalmasak - csak annyira, amennyire bármely más játékban azok.

A játékrendszert a fent említettekéhez hasonlítani nem lehet a Dragon Age más rendszert követ (Baldurs Gate, Dungeon Siege, Neverwinter Nights).

Azt csak gyanítom, hogy nem kevés küldetést hagytál ki, rengeteg a rejtett küldetés (hiba?), de pl Lotheringen is van dolog, ha nem is sok, s azok a küldetések el sincsenek dugva (bár meglehetõsen egyszerûek)

Calver
#13432
tldr

"The trees move. Do you not see it?"

Murder3
#13431
lol.
azért mert vmi régi az nem jelenti azt is h jó.
dungeonos meg enyhén szánalmas.
ha egyáltalán érted h mirõl beszélek....
tehát járjuk szépen végig a játékot.

No elkezdjük a várunkba mondjuk hát az se vmi túl ötletes de elején vagyunk elnézzük és örülünk h emkkora az elsõ amúgy teljesen értelmetlen pálya, bár semmire nem jó de ez megalapozza az egészet.
aztán elvetõdünk Ostagarba.Kezdésnek a erõs kaland ami nem túl nagy pálya de még itt is bizakodunk meg itt még nem kezd unalmas lenni.
De aztán meg is kapjuk h takarodjunk a toronyba midõn meglepetés.
Természetesen ez a torony egy szokásos dungeon féle egyszerû labirintus féleségnek mondanám, de még az elején vagyunk szóval pozítívan fogjuk fel a dolgot.
Rendben van 3 szint felküzdjük ott a boss is lenyomjuk átvezetõ és flemeth kunyhócskája.Ok utazunk Lothering kis városába ahol semmit nem kell konkrétan csinálni ez ezért nem is kap nagy szerepet.
Aztán hova menjünk elsõnek legyen redcliff.
Megérkezünk értesülünk a problémákról, elvállaljuk lenyomjuk az élõholtakat és aztán nyomulunk az arl-hoz.
Ahova nagy meglepetésre a malom alatti alagútba jutunk el.
Ez se egy túl fantáziadús pálya de még elsõ helyszínünk ezért itt még nem annyira zavaró.
kastély ugyan ez.
Jó menjünk a körmágus toronyba ott is megkapjuk 3 szinten keresztül egy ilyen kört amibe van emeletenként 1 nagy terem és több kisseb szoba.
Aztán elkap az eggyik démon és le az enyészetbe ami már enyhén idegölõ.
kapunk 4 vagy 5 dungeont ami egytõl egyig ugyan az de végig kell szerencsétlenkedni rajta magadat.
Ez után már kezdi az ember halálosan unni az ismétlõdõ páylákat és lineáris játékmenetet.
De húzzunk a szent úrnáért ahol megint megkapjuk a 22-es ufóészlelõ központ déli romok dungeonját.
Jó akkor zúzzunk denerimbe kinyírni a vérmágust hát ott is uygan ez, de még mindig nem elég.
Menjünk a bracíliai rengetegbe ami csak nevébe erdõ mert egy elf tábor mellet ahol semmit nem lehet csinálni kapunk alterületeket.
ok húzás az erdõbe, érdekes erdõ ilyen frontvonalakhoz hasonló járatokba járunk amit a dombok tetején pár fa próbál minket erdõféleségre emlékeztetni.
De hát már megszoktuk húzunk a 23-as ufóészlelõ déli központi romokba ahol kinyírhatjuk az amúgy történet szempontjából tök felesleges elemeket.Természetesen ez is ugyan olyan lesz mint az elõzõ romok,várak,alagutak,erõdök.És akkor a törpök birodalmát már nem is említem.Ezt tetõzi h ezek a pályák rondák,szürkék semmi hangulatuk nincs.Az egész járatos.
Ennek tetejébe vagy INKÁBB EMIATT kapunk egy halott mûanyag világot ahol az ég világon nem lehet semmit csinálni azon kívül h követjük a történetet.Vagyis édesmind1 h hány válaszlehetõségünk van semmin nem változtat.
És ez a script nélkül nem csinálnak semmit igen ez lehet 30éve igen jól bevált de manapság ez már kevés.
Egy olyan világba ahol semmi nem történik abba nem tudom magam beleélni, sõt még a világ is egy kidolgozatlan szürke akármi.(és ezt nem félre érteni, hanem olvassatok vissza ott írtam h mibõl áll a világ)
És megjegyezném h egy ilyen világba ha kötött párbeszédek és lehetõségek vannak az jobbat tesz a játéknak, mert akkor a szép átvezetõket bele lehet tenni,mert így meg hiába midn1 h mennyi a lehetõség ha az nem változata a végkimenettelen.
Ez ne egy formálható világ tehát, ha az lenne akkor én már az elején nemet mondhatnék a kamarásoknak és más úton keverednék bele de ilyet nem lehet hiába van ott a 20millió válaszlehetõség az elején.
Másik meg mielõtt azzal jön mindenki h hát jaj mert a 12 éves vérpistikék miatt meg a konzol miatt butítsák a játék páreszédrendszerét, azok inkább elõbb gondoljanak bele abba h az elsõ rész környezete mennyire is gyenge szürke és kidolgozatlan volt.
És ha ezeknek a játékosoknak ez nem számít annyira vagy hát jaj mit érdekli õket akkor ne már õk kezdjenek sírni azért mert az amúgy hihetetlen fontos párbeszédeket megcsonkítsák pl(már ha ezen lehet mit csonkítani)
Mert hát a szegényes és tök felesleges skillek annyira tükrözik h ez egy vérbeli rpg és emellé kell a jól mutató de továbbra is kötött és világformálás szempontjából oly mind1 dialúgus rendszer.
Meg szépen mutat h mennyi játékidõvel kecsegtet, de ez jórészt azért ennyi mert majdnaem midnen küldetésbe beküldenek egy 100 utas dungeonba aminek van minimum 2 szintje.
persze ellenfelek legyõzése se 1-2 hit.
De annyira változatos játékmenete van kb mint egy lineáris fps-nek annyi különbséggel h mondjuk abba minden eggyes új terembe beraknának egy könnyen de hosszadalmasan legyõzhetõ boss-t akkor annak is lehetne 100 órás játékideje, persze irtó unalmas lenne.


Az meg h nem nekem való...
Az igaz h sajnos nem elég sokszinû és nem elég szabad mert én szeretem a totális sandbox játékokat.
viszont az rpg fejlesztést és a jó történetet is.
ennek igazából a harcrendszere ami jó, meg h sokat lehet olvasni benne az leköt de egy igen egyhangú,lineáris és behatárolt játék egy középszerû történettel.


Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13430
Tényleg az volt a legjobb érzés 😄 Jó volt megvilágosodni 😄

#13429
Ennek mondjuk örülök, mert én is hiányoltam a beszélõ fõkarit. Idegesít a kifejezéstelen, néma feje.

Elsõ "végigjátszásnál" összehoztam, hogy Alistair elmenjen (vagy csak el akart? nem tom, újrakezdtem). "Semmivel sem adott többet" Pedig pont az a néhány párbeszéd volt a plusz, a bizalom... ettõl (is) szerepjáték nem? Hogy a csapattagjaim a fõkari életének részei.

Meg voltam elégedve a semleges válaszokkal is. Nem volt rámkészerítve se a jófiú, se a rosszfiú szerepe (se a görögmaszk). De ha már ennyire rámennek a kategorizálásra, legalább a nyomi jeleket elhagyhatnák a végérõl... tisztára, mint az oviban. Ennyit ne tudnának a játékosok kitaláni, hogy na vajon melyik a jó és melyik a gonosz válasz?!?!

#13428
mellesleg.. ki a ménkû az a Pala?! O.o
Fantusz
#13427
A Mass Effect, és a Dragon Age is színvonalas játék - ezt szögezzük le.

A részletekben vitatkozhatunk, de valójában nem is vitát akartam kezdeményezni, csupán a véleményemet mondtam el, miszerint a ME2-ben sokkal primitívebb a viselkedésmód, mint a DA-ben.
Az inspirált képességek miatt a DA-ben nem mindegy, hogy 70-es, vagy 100-as az elfogadottság, a ME2-ben mindössze két fokozat van: a csapattag lojális, vagy nem lojális.
Lojalitás elneréséhez a csapattag személyes küldetését kell elkezdeni, s végig vinni...
Már ez is érdekes, hogy nem kell az illetõ kérésének megfelelõen megoldani a feladatot, lényegében sikertelen befejezésnél is lojális lesz (logikus?).
Miranda-Jack, Miranda-Jackob, Tali-Legio konflikzusok vannak megírva (ezek ugye kikerülhetetlenek), ha itt valamelyik karakter besértõdik (alacsony meggyõzés, vagy rosszul kezelt válaszok esetén), s már a személyes küldetésén túl vagyunk a lojalitás visszaszerzése esélytelen, aminek következményeként az adott karakter a végsõ csatából nehezen jön ki élve.
A megírt konfliktusokon kívül lojalitást elveszteni nem lehet, a DA-ben néhány esetben akár 100-as disposition esetén is azonnal ellened fordul a karakter, ha az övével ellentétes döntéseket hozol (Leliana, Wynne, Pala)
Társalogni, beszélgetni nem kötelezõ a karakterekkel, a különbés annyi, hogy a DA-ben megvan rá a lehetõség, hogy bárhol szóba állj velük, a ME2-ben csak a hajón, s kevesebb a párbeszéd.

Mindebbõl természetesen nem következik automatikusan, hogy a DA2 teljesen a ME2-re fog hajazni, reméljük megtalálják az egyensúlyt.

#13426
Nekem külön tetszett az a rész 😛 Nincs is jobb, mint mikor rájössz a sorrendre 😄
#13425
Ha mindezt behozzák a DA2-be, csalódás lesz számomra. Lehet célszerûbb lenne külön játékként kezelni a kettõt, de ez gyakorlatilag lehetetlen, így marad a keserû szájíz az esetleges butítások miatt... De még az Awakening csalódást sem hevertem ki <#rinya>
Az meg elég szomorú, hogy ennyi ellenvetés/értetlenkedés van a logikai feladatok miatt. Éppen annyi és olyan volt, ami színesebbé tetté a játékot. De úgy tûnik, nem csak a játékok butulnak 😛

#13424
Mellesleg, a DA2-ben pont azt magasztalod, ami emgvan a DA-ben is, sõt... idézem: " A három kaszt marad, ami három féle játékstílus. Nyilván lesz párezer döntés aminek a végkimenetele teljesen ellentétes lesz így érdemes mindegyiket megnézni." õõõ... ami a DA-ben nem jó az a 2-ben már jó?
#13423
Ezt nem tudom, de ezért nem dolgozom nagy játékfejlesztõ cégeknél. 😊

Why so serious?

#13422
akkor milyen formában lenne?
#13421
Talán ha a mondatom második felét is másoltad volna akkor nem kötnél belém. De látom jól esett. Nyilván úgy értem, hogy maga az ötlet jó csak jelen formájában nincs sok értelme.

Why so serious?

#13420
"Maga a skálán mozgó influence rendszer jó ötlet csak..."
"A skálának semmit nem kell befolyásolnia, nyilván ettõl értelmetlen."

Majd ha eldöntötted hogy mi a véleményed, szólj.
#13419
Bónuszokat ME 2ben is kaptak. A skálának semmit nem kell befolyásolnia, nyilván ettõl értelmetlen. 😊 ME 2ben küldetések után tudtál beszélgetni a társaiddal, ott is fokozatosan nyíltak meg nés nem egyszerre. Itt meg a skálától függ, de a dolog lényege ugyanaz. Nem tudsz mindent egyszerre kiszedni belõlük.
Miért venne mélyrepülést? A három kaszt marad, ami három féle játékstílus. Nyilván lesz párezer döntés aminek a végkimenetele teljesen ellentétes lesz így érdemes mindegyiket megnézni. Nehogy már a DA újrajátszhatósági értékét 6 darab origin jelentette amik voltak kb 1 órásak és utána meg ugyanazt az utat járta be mindenki? Volt pár utalás az originedre de lényegében semmit nem befolyásolt.

Why so serious?

#13418
újrajátszhatósági faktor ellenben mélyrepülést vesz...
#13417
ne feledd, hogy a kapcsolattól függõen bónuszokat is kaphatnak a társak tulajdonságaikra... meg eleve, ha az tökmind1, hogy beszélnek-e magukról a társaid vagy sem, akkor most komolyan mi a szart vársz tõle? Mondd meg, mit kéne akkor befolyásolnia annak a skálának szerinted?
#13416
Cserébe kapsz egy beszélõ fõhöst akinek háromszor annyi személyisége lesz mint a Wardenünknek az egyben.

Why so serious?

#13415
A DA-ban okozott? Rogueom egyszerre flörtölgetett Zevrannal és Alistairrel, végül Alistairt választottam vele, amikor Zevrannal lezártam emiatt a dolgot akkor levett kb 10-15 pontot tõle és ennyi. Szóba sem került többet.
Beszélgetni pedig már az alapjátékban is jórészt a táborban lehetett, fontosabb dolgokról mindenképp. Azt én nem tartom negatívumnak MEben, hogy csak a hajón lehet, érdekes lett volna ha küldetés közben tárgyaljuk meg egymás iránti viszonyunkat a karakterekkel...
Maga a skálán mozgó influence rendszer jó ötlet csak éppen kurva mindegy volt, hogy valakinek a hozzád való viszonya az éppen 70 vagy 100. Egyiknél se hagyott ott vagy árult el. Igazából még a -10 vagy +70 is kb. ugyanazt jelentette, max nem mondta el magáról, hogy kiskorában verte az anyja. Így aztán semmivel sem adott többet mint ME 2 rendszere.
A szkenneléssel egyetértek, kurva nagy baromság volt. De ilyesmi itt ugyse lesz. 😊

Why so serious?

#13414
Miért van az az érzésem, hogy ezeknek a lebutításoknak nagy részénél a multiplatform fejlesztés volt a fõ indok?
mellesleg, ha ez igaz a DA2-vel kapcsolatban, hogy csak nemet és kasztot választhatunk, akkor sikeresen lecsökkentik a DA 24 variációját 6-ra... remek :S
Fantusz
#13413
Nem feltétlenül színvonal lentebb adással jár, ha a ME2 motorjára építik a DA2-t, de egyértelmûen spórolós megoldás, amiért igazán nem lehet szemrehányást tenni.

A lebutításnak nem a technikai rendszer az oka, de nekem is az a véleményem, hogy nem jó irányba haladnak a játékok, de talán erre van igény a többség részérõl.
Példa erre a DA-ben a Mérleg, ami egy egyszerû logikai feladvány, s jónéhányan zokon veszik, hogy gondlokodni kellene - az utóbbi idõkben nem nagyon csináltak logikai feladványokkal teletûzdelt játékot (a DA sem olyan).
A ME2 és a DA nagyon sok hasonlóságot mutat, úgy érzem a többség a ME2-t helyezi a DA elé.
Ami nálam komoly kritika a ME2-t illetõen, hogy a csapattagokkal nagyon korlátozott körülmények között lehet beszélni (ezt hozták be az Awakeningbe is), illetve vannak megírt (kikerülhetetlen) konfliktus jelenetek, de a fõkarakter viselkedése alapvetõen nem befolyásolja a csapattagok viselkedését.
Erre jó példa a románc lehetõsége a ME2-ben: a csapattagok nem reagálnak a fõhõs magánéleti eseményeire, ha van társa, de Shepard új kalandot szeretne az illetõ kb. azzal indít, hogy semmi akadálya, de akkor a másikkal fejezze be... irány a másik személy, kapcsolat lezár (indulatok, konfliktusok nélkül), s ezt megcsinálhatja többször, a csapaton belül semmi feszültséget nem okoz.
Butításnak éreztem a társak lojalitásának elnyertését - nonszensz, hogy a személyes küldetésük teljesítésével átmenet nélkül lojálissá válnak a társak, s egy-két kivételtõl eltekintve a lojalitásuk örök (sokkal életszerûbb a DA skálán mozgó szimpátia értéke)
A harmadik butítás a bolygók szkennelése (no ezen nem kell gondolkozni).
Ötletes, ésszerû, hogy a fejlesztésekhez rengeteg nyersanyagra van szükség, de ezek begyûjtése idegesítõen unalmas, s elég idõigényes tevékenység.

A ME2 összességében egy nagyon szórakoztató, jó játék, de ezeket, vagy ezekhez hasonló változtatásokat nem szívesen látnék a DA2-ben, igenis éreztessék a fõkarakterrel a csapattagok, hogy õk is ott vannak, s idegesítõen bugyuta minijáték sem hiányzik.

#13412
Felháborodott hszekkel felesleges foglalkozni, fanok ilyenek, meghallanak egy pletykát egy tök apró változtatásról és rögtön idegösszeroppanást kapnak és magukból kikelve ordítják, hogy a bioware elcseszi a játékot és õk bizony meg nem veszik.

Why so serious?

#13411
Ok, végülis úgy is kiderül milyen lesz. Csak a sok felháborodott hsz különbözõ oldalakon eléggé elbizonytalanított. Nekem tetszett a játék, és nem szívesen látnám, hogy lejjebb adják a színvonalat.

#13410
Pont ez az, hogy jópofák voltak... de engem mindenbõl kihagytak 😄

#13409
Úgy tûnik van akkora igény a Dragon Age Warden's fall részek magyar feliratos verziója iránt, amiért már nekünk megéri megcsinálni a folytatásokat.
A 2. rész készülõben, ha minden igaz hétvégén, vagy a következõ hét elején felkerül.
Addig kis csemegének feltöltöttem a Dragon Age 2 trailer magyar feliratos verzióját:
http://www.youtube.com/watch?v=bxUOxZU7KaI
MerlinW
#13408
Azért a hõsök között voltak jópofa karakterek, párbeszédek, személyeskedés, stb. (Ogren és az asszonya, szellemhaver és az életfilozófiája). Leliana kieg is "mélyebb" volt (csak rövid).

DLC-ktõl sosem szabad sokat várni.

[merlinw.org]

MerlinW
#13407
Üdv az RPG-k világában. Ezek szerint ez nem a Te játékod😊 Ez a dungeon-ös, "script" nélkül nem csinálnak a társak semmit, "pályás" dolog egy 30 éves stílus. Ez így jó ahogy van. Ilyen volt az Elvira, az Eye of the beholder, a Baldur's Gate, a Neverwinter, és a társiak.

Mass Effect, KOTOR, Oblivion, stb pedig amolyan casual RPG-k. Te azokat szereted😊

[merlinw.org]

#13406
Hatágú a párbeszéd "kerék", az 5 lehetõséget jelent, illetve egy invetsigate opciót amiben további öt lehetõség elfér. ME-ben így volt legalábbis. Ennél nagyon több meg az elsõben se volt. Annyiban különbözik ez a rendszer, hogy alkalmasabb arra, hogy moziszerûbb legyen az élmény. Cserébe persze kicsit egyszerûbb. De a Mass Effectben is marha jó párbeszédek vannak, meg érdekes karakterek, szóval emiatt nem aggódnék különösebben.

Why so serious?

Murder3
#13405
amúgy se volt olyan sok válasz ok h 5 féle de kb abból 2 az ami más eredményez.
megaztán ezek nagy része csak van de sok beleszólása nem lesz a végére.
mivel kötött sztori vezetésû, ergó nincs benne szabadság.
másik meg a pályák gyenge,ronda,unalmas és ugyan olyan felépítésûek.
ergó engem halálra nem érdekel a párbeszéd rendszer mert hiába tudok 20 félét válaszolni egy npc-nek ha egyébként semmi szerepe nincs a fõ sztoriba és a végkimenetelbe, magyarán akkor se történik semmi ha megölöm vagy életbe hagyom.
a fõsztorit befolyásoló kariknat meg úgyse lehet 20 féle különbözõ választ adni ami merõben változtat a végkimenetelen.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13404
Értem. Majd veszek ezt-azt a gépbe, meg lepucolom aztán szerintem kipróbálom akkor a Mass Effectet is 😊

Most olvasgattam híreket a DA2-vel kapcsolatban... és sokkot kaptam. 3válaszlehetõség? Kisököl,olajág,maszkocska? Ez most komoly?
És részben Murder3nak is válaszolva, inkább nézegetem ugyanazt a 3fát és 2szobrot egész játékban (nem mintha nem örültem volna az Awakening új terepének), de ne butítsák le ennyire a párbeszédeket. Már az Awakeningben is sírhatnékom volt a személytelenségtõl, remélem nem ezt a vonalat viszik tovább.