Dragon Age
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Why so serious?
Why so serious?
Why so serious?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Why so serious?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"The trees move. Do you not see it?"
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Why so serious?
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Azért elég lehúzós ez a kiadó. Vedd meg a játékot,vedd meg a kieget, vedd meg a kis 1-2 órás dlc-ét amibõl egy pár nem is magyar, és elég drága, vedd meg a belõle készûlt fantasy könyvet, majd vedd meg az egészet egyben!!
Még jó hogy nem vettem meg 7-8 ezerért a játékot, csak az alapot 2000 ft-ért, de hát így se érte meg, ha megjelenik az Ultimate magyar nyelven.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
n/a THE STONE PRISONER
n/a WARDEN'S KEEP
n/a RETURN TO OSTAGAR
n/a DRAGON AGE: ORIGINS - AWAKENING
n/a FEASTDAY COMBO PACK
n/a THE DARKSPWAN CHRONICLES
n/a LELIANA'S SONG
n/a THE GOLEMS OF AMGARRAK
n/a WITCH HUNT
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
mert ha a jelenlegi logikát követjük akkor ez meg egy zártörés lenne harcos módra.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
nem elég kidolgozottak a skillek, és pl a zárfeltörés meg 1 értékes vonalat pl elvesz.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Why so serious?
Why so serious?
Why so serious?
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
na ez a hülyeség.
eleve csak 1 skill helyet foglal a zárfeltörés.
Látszik h a szerencsevadász elég kidolgozatlan lényegébe értelmetlen klassz.
Ahhoz h értelmesnek nézzen ki túlságosan összecsapott és kidolgozatlan a skillrendszerje.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Szerintem úgy kellett volna, hogy a lopást és a zártörést egybeolvasztják, és Rogue képességgé teszik. Így nem lesz kevésbé kivitelezhetõ a képességek fejlesztése, és értelmesebb is lenne.
Why so serious?
egyébként azt neked is be kell ismerned, h a szerencsevadász zárnyitása elég marhaság.
ugyan olyan képzettség mint a lopás például.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Nyilván egy olyan világban ahol mágus az lehet aki mondjuk iszik a Mágia Forrása nevû kútból ott elõfordulhatnak harcos-mágusok mivel a mágiát nem tanulnia kellett. De DA világában elég egyértelmû, hogy mágus az lesz aki egész életében keményen erre készül így valóban nehezen lehetne mellett harcos is.
Why so serious?
a fantasy világok, kreált világok,kreált történelem,kreált szabályok.
a fantasy fõ szabálya a határtalan fantázia, ami sajna nem igen látszik a ami játékokon.
még egyszer ráveszem magam egy kisregényre....😄
szóval nézzük az általad említett esetet.
pl a dragon age világába ez az állapot áll fenn, rendben.
De most alkotok egy mini fanatsy világot felületesen.direkt hülye nevekkel élek😄
Szóval:
Alcapónia világába vagyunk, e világ igen bizarr világ, nicnsennek kontinensek csak kissebb,nagyobb szigetek amik a levegõbe, üres térbe lebegnek.A világ millió dimenzió összedõlt egyvelege ezért szigetek sokaságának véget nem érõ, mindenféle rendszertõl mentes világ ez.
Mindenféle lény van itt:ember,ork..stb,stb.
....
jó ugorjunk ez a világ, jönnek a harcok és országok is alakultak háborúk is voltak stbstb....
ezek jelenleg lényegtelenek és ugorjunk a kasztok kialakulásához.
itt is legyen a szokásos 3 kaszt.
most a mágust elemezzük ki.
Elõtörténet a mágia kialakulásáról.
(most megpróbálok ien regényesen fogalmazni😄)...A mágia az "Isteni Toronyból" fakad, ebbe a világba.A világ mágiája az isteni tornyba gyûlt össze,senki nem tudja az eredetét, a mágus és varázsló iskolák e torony köré épültek.
....
És akkor itt átugorjuk a felesleget.
Az országok ebbe a világba képeznek harci varázslókat,támogató varázslókat,gyógyító varázslókat.
Ezeket a hadseregbe használják,ám rájöttek hogy ha a mágusokat harcos kiképzésnek vetik alá és vegyítik a varázstudományokkal akkor olyan erõfölényre tesznek szert hogy leigázhatják a többi országot....
itt jön a kérdés h hát itt nem könyvekbõl évek alatt tanulják meg a varázslást?
Igenis meg nem is...nyilván a könyvekbe az összefoglalt tudás ott van, ám ebbe a világba a toronyba lévõ kristályból készült fõzetek és gyógyszerek segítségével a mágia erõsíthetõ és adható.
nyilván kell a tanulás,hogy a varázslatokat végrehajtsa ám semmi akadálya nincs annak h vérbeli harci kiképzést is kapjanak.
na msot egy fapados akármit összeszedtem remélem érthetõ h mire akarok kilyukadni.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Nem azt irom, hogy tápos egy páncélos mágus hanem azt még mindig fenttartom, hogy egy harcos nem 1-2 hónap,év alatt tanulja meg , hogy hogyan harcoljon és a mágus sem, hogy hogyan varázsoljon.
A kettõ együtt nem megy mert akkor egyikben sem lesz jó!
Tehát az szabja meg az egészet, hogy pl. egy felderitõ ne járjon már páncélban mert felzavarja a felderitendõket és ez ép ésszel is igy van.
És egy nyeszlett mágus aki az élete javarészét könyvek felett görnyedve tölti szintén ne ugráljon a csatában nehézpénzélzatban kardal és pajzsal!!
http://www.akciofigura.hu
az a helyzet h megint kisregényt tudnék írni arról h mirõl is beszéltem.
ok akkor megkérek mindenkit h figyelmesen olvassa végig amit most írok h ne legyenek félreértések.
Elõször is:
Kezdtem azzal hogy sztem hülyeség h a zárnyitás egy szerencsevadász exkluzív skill, mikor pl a lopás,csapdakészítés...stb meg képzettség amit minden típusú kari megtanulhat.
Ez több szempontból is fasság.
1.Így ha nicsn szerencsevadász a csapatba akkor a zárt ajtók,ládák bármikat nem tudod kinyitni.
nem nagy trauma mert általában semmi érdemes nincs bennük, de van 1 pár kivétel.
az lett volna a logikus ha képzettségnek rakják ezt is h ne legyen szivató bizonyos helyzetekbe.
vagy akkor bármikor váltogatni lehetne a csapatot, de nem lehet.
Egyébként amiket a mágusokhoz fûztem hozzá.
Van ez az õsi szokás a fantasy játékokba, hogy van 3 kaszt.
Harcos,Mágus és kém/bérgyilkos/szerencsevadász/felderítõ....
a harcos tud páncélt viselni,kardokat,pajzsokat meg efféléket.
mágus tud varázsolni,köpenyt visel és bot az ezköz.
a felderítõ meg könnyû páncélzat,íjak és tõrök kisseb fegyvereket visel.
a kasztoknak továbbá van ez a típus speckójuk.
harcos az a tank,mágus supporter míg a felderítõ meg ien lesbõl támadó hátranyilazó cuccos.
a gond az h ezekhez nem kéne ennyire ragaszkodni.
Nem lehet elszakadni attól, ah már rpg-rõl beszélünk h a karakterek abszolút testreszabhatóak legyenek?
Az h a mágus pl nem viselhet páncélt,nem harcolhat úgy mint egy harcos ez egy fasság.
Mért ne?
Mi szabja meg azt h egy fantasy játék elszakadjon a sablonoktól és merjen vmi ujjat alkotni?
Most erre a legegyszerûbb válasz h hát ez op lenn..blablalba...
Balansz tényezõ egy single játéknál...ergó rpg-knél telibefosósak.
egy mmo-nál megértem persze ott se lenne nagy munka, de ott még erre lehet fogni meg a manapság híres kevés munka sok pénz felfogásra is.
Egy fantasy világba nem hiszem el h a készítõk kreativitása ne terjed tovább a sablon kasztokon...vagy ha igen akkor meg beszarik...meg a lehúzós felfogás itt is nagyon szépen arat.
kéretik figyelmesen átolvasni és nem téves információt leszûrni belõle!!!
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Én azt, hogy a mágusok nem képesek zártörésre a játék részének tekintem, amivel együtt kell élni. A modok megváltoztatják ezeket. fújj!
Mellesleg, Oblivionban /Fallout 3-ban se használtam modokat, sehol nem szeretem õket!
olyan szempontból megértem az egyet nem értést, h a készítõk úgy gondolták, cipelj magaddal tolvajt zárakat nyitni - olyan szempontból meg nem, h gyakorlatilag semmit nem érnek, valamint a két tolvaj karakter közül az egyik mérhetetlenül idegesítõ, a másik meg a tegnapi ebédet akarja kavargatni...
ettõl függetlenül én sem használtam ezt a modot, pusztán azért mert felesleges - a ládákban területenként van durván 2 arany, ami nagyon finoman fogalmazva is max zsebpénznek jó.
"The trees move. Do you not see it?"
A mágia pedig sokmindenre jó. Miért ne lehetne zárak hatástalanitására kifejleszteni egyet? Látszik, hogy nem igazán érted a mágiát.
http://www.akciofigura.hu
igen miért is ne?
Egyébként ha lenne egy rpg amibe így lenne mi lenne vele a baj?
semmi, izgalmasabb lenne változatosabb nem csak a szokásos száz éve egymásra épülõ kasztok meg fajok, reformok mindenhova kellenek.
Mellesleg ezzel nem a fantasy rpg-k megölésére mennének, bár a nevébe benne van h nem tudom mért kell kötõdni az eddigi szabályrendszerekhez.
ha még értesz h mirõl vakogok.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
egyébként az a röhejes h a zárnyitás nem alapképzettség hanem szerencsevadász skill....
miközbe a lopás meg effélék képzetségbe vannak...
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer