Dragon Age

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13653
Azért mert az esetek nagy részében a magyarítás borzalmasan gyengére sikerül. Dragon Age szerencsére egyike a ritka kivételeknek.

Why so serious?

#13652
Én tudok angolul, mégis magyarul játszom... ha egy játékhoz készült magyarítás, akkor miért játsszak angolul, nemde?
#13651
A gólemeset nem tudom, csak annyit tudok, hogy készül. A Leliana-t meg mecsoka és jómagam.

Why so serious?

#13650
Aki tud angolul az szerintem az alapot is angolul játszotta. 😊

Why so serious?

#13649
Az jó, és ki készíti?

#13648
Az egy dolog, hogy megéri, de az emberek nagy része nem szívesen játszik úgy, hogy a fél játék magyar, a másik fele meg angol...
#13647
Szerintem tanuljatok meg angolul. Megéri.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#13646
Készül. Meg a Leliana-é is.

Why so serious?

#13645
Honnan veszed hogy készül? Jó volna ha valaki tényleg megcsinálná ezekhez a magyarítást mivel nem tudok angolul.

#13644
Nem tudja véletlenül valaki, hogy ki csinálja ill. melyik csapat a Golems of Amgarrak dlc magyarítását? Mert állítólag készül!

#13643
Ja tényleg... Elfelejtettem az idõeltolódást...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Calver
#13642
holnap, gondolom délutáni órákban, mivel a tengerentúlon még fél 10 sincs... bár nem tudom ezelõtti DLC-k milyen idõzítéssel jöttek.

"The trees move. Do you not see it?"

wedge31
#13641
Igaz, az a biztos hogy jövö március elött jön és angol nyelv lesz benne.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#13640
nyilván nem azt akarják, hogy újra megvedd. Ez azoknak készül akik eddig nem vették meg a játékot, így most nekik nem kell mindent egyesével hanem egyben az egészet. Kényelmesebb.

Why so serious?

#13639
Még egyáltalán nem biztos, hogy lesz belõle magyar változat... Gyakorlatilag a tartalmán kívül még semmit nem lehet tudni, se dátumot, se nyelvet!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13638
Nem ma kéne kijönnie a Witch Hunt-nak?

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#13637
Remélem ebbe magyar lesz az eddig le nem fordított dlc-ék is, akkor megveszem.
Azért elég lehúzós ez a kiadó. Vedd meg a játékot,vedd meg a kieget, vedd meg a kis 1-2 órás dlc-ét amibõl egy pár nem is magyar, és elég drága, vedd meg a belõle készûlt fantasy könyvet, majd vedd meg az egészet egyben!!
Még jó hogy nem vettem meg 7-8 ezerért a játékot, csak az alapot 2000 ft-ért, de hát így se érte meg, ha megjelenik az Ultimate magyar nyelven.

#13636
Na erre vártam én ez a must have!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13635
Hát nemtom, gyakorlatilag a harcosokat az elsõ végigjátszásban is csak arra használtam, hogy a legyengült ellent lecsapják. Elsõ végigjátszásban a csatamágusom sebzése a teljes sebzés 73%-át tette ki.
PiszkosFred
#13634
Azert az arcane warrior elegge utokepes tud lenni kozelharcban, igaz nem veszi fel a versenyt egy dualwield warriorral, de oda tud sozni egy-egy szep nagyot karddal vagy nagyobb bicskaval, ha a helyzet megkivanja 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#13633
Igazából én sem veszem nagy hasznát a szerencsevadászoknak a csapatban, csk a zárak kinyitására jók(sztem). Más szerepjátékokban legalább ezt sikeresen megoldották zárnyitó varázslatokkal. Emellett ha már a kasztok keverésénél járunk(pallossal hadakozó varázslók és hasonlók) ilyet már láttunk több szerepjátékban. Itt viszont a kerettörténet miatt ez nemigazán kivitelezhetõ-lévén a mágusok egy HARCI kaszt által ellenörzött tornyokban elzárva élnek, és a templomosok nemigazán örülnének egy olyan mágusnak, aki alájuk pörköl egy combos tûzlabdával, majd egy karddal levágja õket. Nem is beszélve arról hogy itt a legtöbb mágus örül, ha képes uralkodni az erején és nem szálja meg egy démon, nemhogy még közelharcot tanuljon(mondjuk attól még megtanulhattak volna valami zárnyitó varázst).
wedge31
#13632
Ez lesz a Dragon Age: Origins - Ultimate Editionban.

n/a THE STONE PRISONER
n/a WARDEN'S KEEP
n/a RETURN TO OSTAGAR
n/a DRAGON AGE: ORIGINS - AWAKENING
n/a FEASTDAY COMBO PACK
n/a THE DARKSPWAN CHRONICLES
n/a LELIANA'S SONG
n/a THE GOLEMS OF AMGARRAK
n/a WITCH HUNT

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#13631
Az biztos! Néha nem is viszek tankot magammal, csak egy mágust 3szerencsevadászt és gyorsabban, könnyebben végzünk az ellenséggel, mint tankokkal.

Murder3
#13630
így viszont érdekes h a harcos az pl mért nem tudja szétroncsolni a zárakat és így betörni egy egy zárt ládát vagy ajtót?

mert ha a jelenlegi logikát követjük akkor ez meg egy zártörés lenne harcos módra.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#13629
nem azt mondom h felesleges a kaszt csak haszontalan így.
nem elég kidolgozottak a skillek, és pl a zárfeltörés meg 1 értékes vonalat pl elvesz.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13628
Akkor lenne jó ha kaszt specifikus meggyõzés skillek lennének. Harcos megfélemlít, rogue megdumál, mágus meg mondjuk mágiával alkot valamit. 😊

Why so serious?

#13627
mondjuk azt jol megodlotak hogy str-bol tud vele a harcos MEGFELELMITENI, de meggyozni nem tud😊 de ugye azert irtam oda, mert rpg-kre jellemzoen a rogue/thief karakter a nagydumas.

#13626
Az utolsónak miért kéne rogue specifikusnak lennie? Egy harcos is lehet meggyõzõ. 😊

Why so serious?

#13625
trap,poison, coercion pl.

#13624
elsorolnád, konkrétan mit? Szerintem a lopáson, és a zártörésen kívül nincs ilyen.
#13623
Én szeretem, duplatõrös duelist-assassin azért baromi erõs tud ám lenni. Meg a törékeny elf lánykám kezében igen hülyén festene egy kétkezes kard.

Why so serious?

Murder3
#13622
nem csak azt, a képzettségek felét minimum only szerencsevadásznak kellet volna.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#13621
mert megtanulható, csak akkor a zárfeltörés mért nem?
na ez a hülyeség.

eleve csak 1 skill helyet foglal a zárfeltörés.
Látszik h a szerencsevadász elég kidolgozatlan lényegébe értelmetlen klassz.
Ahhoz h értelmesnek nézzen ki túlságosan összecsapott és kidolgozatlan a skillrendszerje.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13620
csatlakozom!

Szerintem úgy kellett volna, hogy a lopást és a zártörést egybeolvasztják, és Rogue képességgé teszik. Így nem lesz kevésbé kivitelezhetõ a képességek fejlesztése, és értelmesebb is lenne.
#13619
Szerintem inkább az marhaság, hogy a harcos is tud lopni.

Why so serious?

Murder3
#13618
így is van és ki mondta h a da-ról beszélek?😊

egyébként azt neked is be kell ismerned, h a szerencsevadász zárnyitása elég marhaság.
ugyan olyan képzettség mint a lopás például.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13617
Mivel a mágia nem létezõ dolog (legalábbis ritkán futok bele tûzlabdákat hajigáló emberekbe a buszmegállóban) így nyilván olyan szabályai vannak amilyet az adott világ megalkotója elképzel. A Dragon Age világa direkt olyanra lett megalkotva, hogy a hagyományos fantasy világokat kedvelõknek kedvezzenek vele. Amiben ládát nyitni egy rogue tud, kétméteres pallossal hadonászni meg egy harcos. Hogy ez jó-e így vagy sem az nyilván egy hossza vita tárgya lehetne. De így van és kész. 😊
Nyilván egy olyan világban ahol mágus az lehet aki mondjuk iszik a Mágia Forrása nevû kútból ott elõfordulhatnak harcos-mágusok mivel a mágiát nem tanulnia kellett. De DA világában elég egyértelmû, hogy mágus az lesz aki egész életében keményen erre készül így valóban nehezen lehetne mellett harcos is.

Why so serious?

Murder3
#13616
ez szimplán világfüggõ.
a fantasy világok, kreált világok,kreált történelem,kreált szabályok.
a fantasy fõ szabálya a határtalan fantázia, ami sajna nem igen látszik a ami játékokon.
még egyszer ráveszem magam egy kisregényre....😄

szóval nézzük az általad említett esetet.
pl a dragon age világába ez az állapot áll fenn, rendben.

De most alkotok egy mini fanatsy világot felületesen.direkt hülye nevekkel élek😄

Szóval:
Alcapónia világába vagyunk, e világ igen bizarr világ, nicnsennek kontinensek csak kissebb,nagyobb szigetek amik a levegõbe, üres térbe lebegnek.A világ millió dimenzió összedõlt egyvelege ezért szigetek sokaságának véget nem érõ, mindenféle rendszertõl mentes világ ez.
Mindenféle lény van itt:ember,ork..stb,stb.
....
jó ugorjunk ez a világ, jönnek a harcok és országok is alakultak háborúk is voltak stbstb....
ezek jelenleg lényegtelenek és ugorjunk a kasztok kialakulásához.
itt is legyen a szokásos 3 kaszt.
most a mágust elemezzük ki.
Elõtörténet a mágia kialakulásáról.
(most megpróbálok ien regényesen fogalmazni😄)...A mágia az "Isteni Toronyból" fakad, ebbe a világba.A világ mágiája az isteni tornyba gyûlt össze,senki nem tudja az eredetét, a mágus és varázsló iskolák e torony köré épültek.
....
És akkor itt átugorjuk a felesleget.
Az országok ebbe a világba képeznek harci varázslókat,támogató varázslókat,gyógyító varázslókat.
Ezeket a hadseregbe használják,ám rájöttek hogy ha a mágusokat harcos kiképzésnek vetik alá és vegyítik a varázstudományokkal akkor olyan erõfölényre tesznek szert hogy leigázhatják a többi országot....

itt jön a kérdés h hát itt nem könyvekbõl évek alatt tanulják meg a varázslást?
Igenis meg nem is...nyilván a könyvekbe az összefoglalt tudás ott van, ám ebbe a világba a toronyba lévõ kristályból készült fõzetek és gyógyszerek segítségével a mágia erõsíthetõ és adható.
nyilván kell a tanulás,hogy a varázslatokat végrehajtsa ám semmi akadálya nincs annak h vérbeli harci kiképzést is kapjanak.

na msot egy fapados akármit összeszedtem remélem érthetõ h mire akarok kilyukadni.






Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

cikasz
#13615
Akkor rossz embernek válaszoltam , de a lényeg ugyanaz.
Nem azt irom, hogy tápos egy páncélos mágus hanem azt még mindig fenttartom, hogy egy harcos nem 1-2 hónap,év alatt tanulja meg , hogy hogyan harcoljon és a mágus sem, hogy hogyan varázsoljon.
A kettõ együtt nem megy mert akkor egyikben sem lesz jó!
Tehát az szabja meg az egészet, hogy pl. egy felderitõ ne járjon már páncélban mert felzavarja a felderitendõket és ez ép ésszel is igy van.
És egy nyeszlett mágus aki az élete javarészét könyvek felett görnyedve tölti szintén ne ugráljon a csatában nehézpénzélzatban kardal és pajzsal!!

http://www.akciofigura.hu

Murder3
#13614
1 én nem firtattam hogy hülyeség a mágia zárnyitás, 2 én nem is errõl beszéltem.
az a helyzet h megint kisregényt tudnék írni arról h mirõl is beszéltem.

ok akkor megkérek mindenkit h figyelmesen olvassa végig amit most írok h ne legyenek félreértések.
Elõször is:

Kezdtem azzal hogy sztem hülyeség h a zárnyitás egy szerencsevadász exkluzív skill, mikor pl a lopás,csapdakészítés...stb meg képzettség amit minden típusú kari megtanulhat.
Ez több szempontból is fasság.
1.Így ha nicsn szerencsevadász a csapatba akkor a zárt ajtók,ládák bármikat nem tudod kinyitni.
nem nagy trauma mert általában semmi érdemes nincs bennük, de van 1 pár kivétel.
az lett volna a logikus ha képzettségnek rakják ezt is h ne legyen szivató bizonyos helyzetekbe.
vagy akkor bármikor váltogatni lehetne a csapatot, de nem lehet.

Egyébként amiket a mágusokhoz fûztem hozzá.

Van ez az õsi szokás a fantasy játékokba, hogy van 3 kaszt.
Harcos,Mágus és kém/bérgyilkos/szerencsevadász/felderítõ....
a harcos tud páncélt viselni,kardokat,pajzsokat meg efféléket.
mágus tud varázsolni,köpenyt visel és bot az ezköz.
a felderítõ meg könnyû páncélzat,íjak és tõrök kisseb fegyvereket visel.
a kasztoknak továbbá van ez a típus speckójuk.
harcos az a tank,mágus supporter míg a felderítõ meg ien lesbõl támadó hátranyilazó cuccos.
a gond az h ezekhez nem kéne ennyire ragaszkodni.
Nem lehet elszakadni attól, ah már rpg-rõl beszélünk h a karakterek abszolút testreszabhatóak legyenek?
Az h a mágus pl nem viselhet páncélt,nem harcolhat úgy mint egy harcos ez egy fasság.
Mért ne?
Mi szabja meg azt h egy fantasy játék elszakadjon a sablonoktól és merjen vmi ujjat alkotni?
Most erre a legegyszerûbb válasz h hát ez op lenn..blablalba...
Balansz tényezõ egy single játéknál...ergó rpg-knél telibefosósak.
egy mmo-nál megértem persze ott se lenne nagy munka, de ott még erre lehet fogni meg a manapság híres kevés munka sok pénz felfogásra is.
Egy fantasy világba nem hiszem el h a készítõk kreativitása ne terjed tovább a sablon kasztokon...vagy ha igen akkor meg beszarik...meg a lehúzós felfogás itt is nagyon szépen arat.

kéretik figyelmesen átolvasni és nem téves információt leszûrni belõle!!!









Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13613
Na az akkor szépen megölné az egész játékot. Mert ha a harcosom tud varázsolni, akkor viszek négy harcost azt beabálom az egészet. Mert a szerencse vadász szerintem nem sokat ér a zárfeltörésen, meg a hátba támadáson kívül. Örökké meghal, és ha egyedül marad, tuti bukás, de mikor a tankom élte túl, még le tudott vágni öt szörnyet. Szval nem véletlenül vannak MÁGUSOK, HARCOSOK, és nem vmi keverék...
#13612
oké, Oblivionban is van pl zárnyitó varázslat, de itt nincs, és ez a lényeg! Mellesleg, sztem nem hasztalanok a szerencsevadászok, ha jól felépített, akkor nagyon kemény ellenfelek. Persze... minek egy szerencsevadász, ha vihetünk egy komplett arzenált felvonultató mágust is?

Én azt, hogy a mágusok nem képesek zártörésre a játék részének tekintem, amivel együtt kell élni. A modok megváltoztatják ezeket. fújj!

Mellesleg, Oblivionban /Fallout 3-ban se használtam modokat, sehol nem szeretem õket!
Calver
#13611
(A)D&D-ben is volt mágusoknak Knock nevû varázslata, amivel zárt ajtókat/ládákat simán ki tudták nyitni, szóval annyira nem röhejes. (ennek következménye mondjuk az volt, h senki nem cipelt magával egy "felesleges" tolvajt, mert hát... minek?)
olyan szempontból megértem az egyet nem értést, h a készítõk úgy gondolták, cipelj magaddal tolvajt zárakat nyitni - olyan szempontból meg nem, h gyakorlatilag semmit nem érnek, valamint a két tolvaj karakter közül az egyik mérhetetlenül idegesítõ, a másik meg a tegnapi ebédet akarja kavargatni...
ettõl függetlenül én sem használtam ezt a modot, pusztán azért mert felesleges - a ládákban területenként van durván 2 arany, ami nagyon finoman fogalmazva is max zsebpénznek jó.

"The trees move. Do you not see it?"

#13610
LetheNE, de nincs így... az ilyen modolások meg szvsz baromságok, pláne RPG-knél...
cikasz
#13609
Azért ne mert vagy mágiát tanulsz rengeteg idõn keresztül vagy harcot (Több évtizedig tarthat). A kettõ együtt nem megy!
A mágia pedig sokmindenre jó. Miért ne lehetne zárak hatástalanitására kifejleszteni egyet? Látszik, hogy nem igazán érted a mágiát.

http://www.akciofigura.hu

Murder3
#13608
"ennyi erõvel már harcos is tudjon varázsolni, és a mágusok is tudjanak a bot mellé pajzsot hordani.."

igen miért is ne?

Egyébként ha lenne egy rpg amibe így lenne mi lenne vele a baj?
semmi, izgalmasabb lenne változatosabb nem csak a szokásos száz éve egymásra épülõ kasztok meg fajok, reformok mindenhova kellenek.
Mellesleg ezzel nem a fantasy rpg-k megölésére mennének, bár a nevébe benne van h nem tudom mért kell kötõdni az eddigi szabályrendszerekhez.
ha még értesz h mirõl vakogok.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#13607
engem nem érdekel ha van arra mód hogy szerencsevadász nélkül ki tudjam nyitogatni a zárt cuccokat akkor még csalást is elfogadok.

egyébként az a röhejes h a zárnyitás nem alapképzettség hanem szerencsevadász skill....
miközbe a lopás meg effélék képzetségbe vannak...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#13606
eleve a játék modolása az... sztem feldúlja a rendszert benne... a zárnyitás a szerencsevadász kiváltsága, tetszik vagy sem, és ezzel csak azt érjük el, hogy ennek a kasztnak alig lesz értelme. ennyi erõvel már harcos is tudjon varázsolni, és a mágusok is tudjanak a bot mellé pajzsot hordani... mer miért is ne?
ollie
#13605
A mágusnak miért röhejes?

#13604
harcosnak zárnyitó varázslat... ez enyhén szólva is röhejes (nem mintha a mágusnak nem lenne az)