Hitman: Blood Money

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#740
pls mellõzed már a reklámozást...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

hykao
#738
Új videócska: KATT
nagykispeter
#737
itt
26.-avan írva.Aztán majd látjuk.

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

nagykispeter
#736
Na végre ez azért már valamit jelent

Asrock Z170 PRO4S, i56600 16GB Kingston DDR4, EVGA GTX970 SSC ACX 2.0 ,

hykao
#735
Hát engem személy szerint a fegyver része nemigen érdekel a HUDnak, mert csak a legritkább esetben használok lõfegyvert, de a HUD összességében kissé konzolosabbnak tûnik nekem, mint az eddigi részekben, de majd meglátjuk a végleges PC verzióban...nem is tudom láttam-e már PC-s ingame videót, képet HUD-dal.
Farishta
#734
Igazad van.
A HUD-ról mi a véleményed? Mert sokan mondják, hogy nem minden fegyvernek lesz külön ikonja, hanem be vannak osztva: shotgun, közelharc, smg, kézifegyver, meg hasonló kategóriákba.
Bár én mindhárom részét végigjátszottam eddig, de sosem néztem a fegyver HUD-ra. Ha már egyszer inventoryban kiválasztottam, utána úgy is tudom mi van a kezemben.

Clint Eastwood bünteti a munkahelyem.

hykao
#733
Na már a CD Galaxisnál is jelzik, mondjuk kötve hiszem, hogy május 19-én valóban kapható lesz, ha UK-ban is csak 26-án...
hykao
#732
Nekem inkább konzolosnak tûnik a felbontás és a HUD-elrendezés alapján.
Farishta
#731
Ez a legutóbbi videó már nyilván PC-rõl van. Jó a ragdoll és a közelharc 😊

Ja, az Eidos mostmár hivatalosan bejelentette a Május 26-i megjelenést a worthplayingen. Grr, érettségi... 😊
Holnap talán megtudjuk lesz-e demó a héten.

Clint Eastwood bünteti a munkahelyem.

hykao
#730
Ez volt már? KATT IDE
#729
nem hinném hogy sokat kell rá várni... bár kár hogy májusra tették a kiadást, mert az egy rohadtul zsúfolt hónap lesz (sztem nem csak nekem)
Sly06
#728
Remélem nagyot fog ütni!Jó lenne ha minnél hamarabb kilöknék a demot pc-re is.

koschwarz
#727
kíváncsi vagyok erre az új részre. az elsõ olyan volt amilyen, a második nekem nagyon bejött, jó sztori, jó játékmenet.

a harmadik egy pofátlan átverés, ráadásul megkavarták a 2. rész jól bevált játékmenetét (miért nem lehetett fegyvet választani és miért butították le kloroformot?), végig se toltam.

de bízom az új részben!

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#726
az is lehet hogy a héten scak exclusive demo lessz, valamivel elvégre az újságokat is el kell adni 😛 láttunk már ilyet nem is egyszer... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Farishta
#725
PC Demó. Bár a mostani állás szerint MattD, az egyik Eidosos a HMF-en azt mondja, "Még nincs bejelentve PC demó, de biztosan tudni fogtok róla"

Kösz, Matt, a drága idõdért, tényleg rengeteg új infót mondtál, szerintem erre nem jött volna rá senki magától. Ja és Matt, bazd meg >😞

Szóval, nemhiszem, hogy tényleg lenne demó a héten, az újság állítása ellenére.

Clint Eastwood bünteti a munkahelyem.

hykao
#724
PC-s demót? Mert Xbox-os demó ugye már van.
grizzly21
#723
mindig csúszott most is fog

Farishta
#722
PC Gamer nevû magazin márciusi számában BM demót ígértek a következõ hónapra. És a magazin elméletileg e hét péntekén jön ki (Bár én erõsen kétlem, hogy bármi is lesz ebbõl).
Lehet, hogy már szerdán tudok újat mondani, hogy van-e, vagy mi.
Minden esetre én nem fûznék hozzá túl nagy reményeket, hiszen az Eidos április 5-re már lefixált megjelenést ígért, ahhoz képest a hivatalos oldalon semmi, az eddig ismert megjelenési idõk is csak a boltok és újságok alapján sejthetõk.

Clint Eastwood bünteti a munkahelyem.

Szega87
#721
Hitman - Blood Money (Altersnachweis erforderlich)
PC
VÖ: 26.05.2006
49,99 Euro







Szega87
#720
akkor én most ezzennel lezártnak nyílvánitom az esti eszmecserét <#integet2>

hykao
#719
Valóban nem jár guillotine azért, ha elrontasz egy angol szót, de ha nem magyar lennél, akkor sem járna...illetve nemzeti hovatartozástól függetlenül érdemes arra törekedni, hogy a helyesírásod minél jobb legyen, nem? S nem csak az anyanyelved szavainak helyes leírása, hanem bármely idegen nyelv szavainak helyes leírása is fontos szvsz.

/OFF
Szega87
#718
nem ,de nem jár gijotin hogy ha elrontok 1 angol szót

hykao
#717
Hmm, és akkor mi van ha magyar vagy? Számodra ez azt jelenti, hogy nem kell helyesen írni se magyarul, se angolul vagy mi? 😊
Szega87
#716
jaj te is olyan vagy mint Lteebee (lehet az õ nevét is rosszul írtam) , õ is mindenkit izélget a helyesírással , én magyar vagyok , könyörgöm

UI: Borg meg az írásjelek miatt cseszeget 😊

hykao
#715
Mindannyian így vagyunk vele, de nincs más, várni kell.
Hanem demó még lehet e hónapban, bár sok újdonsággal nemigen fog szolgálni, hisz már két végigjátszás videót is láthattunk róla. (amennyiben a PC-s demó is ugyanaz lesz, mint a konzolos)

Assassin! A második s is dupla, tanuljátok már meg - mindenki egy s-sel írja bazz...
Szega87
#714
én azér már tolnám 😄 addig silent assasin 😄

hykao
#713
Majd meglátjuk mikor jön ki, addig is ha nagyon nem bírsz magaddal, nézegesd a képeket, a hivatalos oldalt, a végigjátszás- és trailer videókat! Van már dögivel anyag.
#712
Pedig április elején kellene kijönnie! azaz mostanában
#711
Oké Látom! Elolvastam még k-urva hónap<#wilting><#falbav><#shakehead>
#710
Mikor jön ki a játék? Vagy estleg valakinek már megvan?
Szega87
#709
jó én csak beraktam hátha , nekem új volt

#708
Volt már. 😊

Szega87
#707

Szega87
#706
Hali találtam képeket , nem tom van e új , minden esetre nekem volt új 😊 itt

#705
nekem egy valami nem tetszett a fiatalabb Hitman játékokban és egy valami tetszett nagyon az 1. részben: a golyónyomok ottmaradtak az áldozat testén. Ez miért nem került be a többi epizódba ? Sztem sokkal nagyobb feeling, élethûbb stb. valamint az 1. részben ha a holtestbe belelõttünk mégegyet/párat ugy rángatózott mint a filmekben, tudjátok. ellenben a többi epizódban csak "megcsúszik" a földön.

Tudtok valami arról hogy ezeket visszahozzák e a BM-ben ? Sztem nagyon jó lenne.

hykao
#704
Lévén, hogy még csak április 8.-a van, valószínûleg majd' 2 hónapot kell még várni.
hykao
#703
Körülbelül igen...így sebtében fordítva:

ISMERTSÉG (vagy HÍRHEDTSÉG) RENSZER

Mint bérgyilkosnak, a személyazonosságod leleplezõdésének elkerülése módfelett fontos - lehetelenné válik a munka, ha leleplezõdsz.
A játékosnak lehetõsége lesz "takarítani" maga után, amennyiben valami félresikerülne...pl: a biztonsági kamerák szalagjai eltûntethetõk, vagy egyéb bizonyítékok - mint pl. a testek -, elrejthetõk különbözõ alkalmatosságokba, mint pl. fagyasztóládák, faládák, szeméttároló ládák és szennyes tárolók - elkerülvén ezáltal az õrök riasztásait. Ezenfelül gondot kell fordítani az esetleges szemtanúktól való megszabadulásra is...
Amennyiben a játékos nem tesz meg minden óvintézkedést a személyazonossága leleplezõdésének elkerülése érdekében, akkor az ISMERTSÉGI szintje nõni fog. Az újságcikkek egyre több használható információt fognak tartalmazni az orgyilkosságokban betöltött szerepünkrõl, kilétünkrõl, és a leközölt fotó egyre inkább hasonlítani fog ránk - ennek következtében az õrök és a civilek is egyre könnyebben felismerhetnek. (...és amint a korábbi képekbõl kiderült: jó esetben csak mutagatni fognak ránk, rossz esetben pedig ránk is támadnak...)
Attila8805
#702
Mondjátok hogy nem kell még egy hónapot várni:-(

Ha már nyakig szarban vagy, adj hálát Istennek: \"Köszönöm, Uram, hogy legalább nem hullámzik!\"

Attila8805
#701
Date de sortie : 26 mai 2006 Ez igaz?

Ha már nyakig szarban vagy, adj hálát Istennek: \"Köszönöm, Uram, hogy legalább nem hullámzik!\"

Gerbill
#700
Ezt valahol már magyarul is olvastam. Kb. olyasmi hogy minél kisebb felfordulást csinálunk a helyszínen annál kevésbé fognak felismerni a következõn, mert keveset fogunk szerepelni az újságban. De ha mondjuk lemészároljuk a bagázs felét akkor a szemtanúk miatt benne leszünk a médiában

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

hykao
#699
Úgy értettem, hogy lehet, hogy a "SILENT ASSASSIN" minõsítés-rendszert váltja fel a minél kisebb NOTORIETY szint. Érted? Az értékelés rendszerrõl beszélek.
hykao
#698
Aha...hát igen...mint oly sokszor, most is elég lett volna csak kicsit jobban körülnézni a hivatalos oldalon:

N O T O R I E T Y S Y S T E M

As with any hitman, retaining your anonymity is incredibly important - it becomes impossible to work if you are recognisable. Players will now be given the opportunity to 'clean up' after any botched hits. For instance, CCTV tapes can be removed from the scene, further evidence such as bodies, can be hidden in objects such as freezers, crates, garbage bins and laundry trolleys to prevent guards raising the alarm. The player should also consider the best way to get rid of any witnesses…
Should the player not take all necessary precautions to protect their identity, then they will find their Notoriety increasing. Newspaper articles reporting on the assassination will reveal more and more information about their identity as Hitman and produce a clearer photo fit image, to the point where guards and other NPC's will begin to react to them.
grizzly21
#697
a lényeg h a fõszál marad, de van sok mellékszál, és lényegében mindent meg kell csinálnod, csak te választod a sorrendet néhol...mégis szabadságérzetet ad.
Szerintem biztos h minél inkább a silent assasin a jó megoldás, és ez igy is fog maradni..sõt akkor az ujságok még annyit se tudnak😊

#696
Farishta: milyen demo az amirõl te beszélsz?
hykao
#695
No hát ez nekem nem sokat mond, mert számomra az NFS meghalt az NFS😛U-val bezárólag...(húúú, hanyadszorra pötyögöm már be ezt a mondatot...😄)

Amúgy megnéztétek a belinkelt demó-végigjátszás videót? A végén megjelenik egy újságoldal. Lehet, hogy a küldetések végén a sajtóból fogunk értesülni úgymond a saját pálya értékelésünkrõl? Tehát nem a silent assassin-ra kell hajtani, hanem minél kisebb NOTORIETY-re, azaz az újságok (és a hatóságok) minél jobban a sötétben tapogatózzanak egy-egy eset kapcsán. Ha ez így lenne, az elég újszerû és érdekes megoldás lenne. ...de nem tudom, hogy errõl van-e szó, csak tipp.
grizzly21
#694
sztem ugy kell elképzelni a változtatást, mint pl NFSUG1bõl a 2 be

hykao
#693
Nem a küldetés kiválasztással van a probléma, hanem azzal, hogy jóval több helyszínre lenne szükség ahhoz, hogy valóban egy teljes értékû - nem pár órás - játékkal legyen dolgunk - amiben tetszõlegesen válogathatunk a küldetések közt, mint egy olyan játék esetében, ahol lineárisan egymás után következnek a pályák, küldetések.
Mondjuk pl. míg egy lineáris játék esetén elég 10 nagy, összetett küldetés, addig, egy olyan játékhoz, amiben tetszõlegesen válogathatunk kéne 20...egyértelmû, hogy ez mennyivel növelné meg a fejlesztési idõt - míg egy ilyen játék elkészülne, majdnem két másik lineáris játékot össze lehetne dobni...
A másik probléma pedig, hogy hogyan lesz egész, kerek a sztori, ha mi válogathatunk a küldetések közt, már a játék elejétõl, közben - szóval nem csak a végén, ahogy néhány játékban megoldott. Nos egy olyan játékhoz meg, ahol a sztorinak is kereknek kellene lennie, de mégis a játék elejétõl fogva non-lineáris - játékos által irányítható - lenne a történetvezetés, és többé-kevésbé szabadon választhatóak lennének a küldetések, meg mindjárt mondjuk 40 pályára-küldetésre lenne szükség (amibõl egy-egy végigjátszás során kb. 10-et "használnánk" el - így összesen négyféle fõ történetvezetés lenne...)

Nos vajon mennyi idõbe telne egy ilyen játék összeheggesztése, egy sima lineáris megszokott játékhoz képest?
Gerbill
#692
Szerintem ezt meg lehetne oldani egy mission választó képernyõvel, mondjuk ebben az esetben egy mobiltelefont látnánk, és mellette egy papírra felírva néhány telefonszám amit ha felhívunk választhatnánk hogy elvállaljuk e a küldetést. De ez csak az én fantáziám szüleménye nem pedig tény.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

hykao
#691
Valami ilyesmirõl volt szó, de még nem tudjuk, hogy milyen lett a végeredmény, vagy ti tudjátok? 😊

Mellesleg, ezt a non-lineáris küldetés elvállalást csak úgy tartom elképzelhetõnek, hogy egy adott helyszínen esetleg több meló is kínálkozik vagy valami ilyesmi...hisz különben mennyi helyszínt kellene már elkészíteni, ahhoz, hogy ténylegesen szabadon választható legyen hová utazunk és ott mit csinálunk...no és, hogy kapcsolódnának egymáshoz az egyes küldetések - sehogy! Minél nagyobb non-linearitás, annál kevésbé lehet erõs a sztorivonal...
grizzly21
#690
én is úgy tudtam